# Manual do &kappname;

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2007
Mick Kappenburg
&FDLNotice;
2007-11-14
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
ksudoku
lógica
tabuleiro
um jogador
puzzle

## Introdução

### Tipo de jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Um

O &kappname; é um 'puzzle' de colocação de símbolos baseados em lógica.

O jogador terá de preencher uma grelha de modo que cada coluna, linha ou mesmo cada bloco quadrado no campo de jogo contenha apenas uma instância de cada símbolo.

Dependendo das preferências e do nível de dificuldade, alguns jogos começam com um campo de jogo parcialmente preenchido, enquanto os outros começam com um em branco.

Existem centenas de variantes do Sudoku existentes. A variante mais comum do jogo tem uma grelha de quadrados 9x9 e usa números Árabes para os símbolos. Como restrição extra, a grelha está dividida em 9 sectores de quadrados 3x3. O problema é - cada símbolo só pode ser usado uma vez por cada linha, coluna e sector.

### Nota:

Leva bastante tempo e concentração a completar cada jogo. Contudo, a resolução de puzzles de Sudoku ajuda a aumentar a actividade global do cérebro, sendo desta forma altamente recomendado.

## Como Jogar

### Objectivo:

Preencher a grelha de modo que cada coluna, linha ou mesmo cada bloco quadrado no campo de jogo contenha apenas uma instância de cada símbolo.

No início do jogo é-lhe pedido para escolher o tipo de jogo no qual está interessado.

### Nota:

A experiência do jogo poderá mudar ligeiramente, dependendo do tipo de jogo que escolher.

Dê uma vista de olhos do lado esquerdo do campo de jogo. Existe uma lista de selecção que contém todos os símbolos disponíveis para você usar no jogo actual.

### Nota:

O conjunto de símbolos varia dependendo do tipo de jogo que escolher.

Primeiro, repare nos limites do campo de jogo. As linhas pretas grossas definem os sectores. Cada um destes sectores terá de ser completo com os símbolos disponíveis, de tal forma que cada símbolo seja usado dentro da área do sector uma e só uma vez.

Agora poderá começar a introduzir os símbolos nos espaços em branco do campo de jogo. Podê-lo-á fazer se seleccionar o símbolo que deseja introduzir na lista de selecção à esquerda, usando então o seu rato para carregar no quadrado livre do campo de jogo.

Repare que os quadrados mudam de cor enquanto passa o seu rato por cima deles. Isso é feito para o ajudar a manter-se dentro das regras do &kappname;. Use as linhas verticais e horizontais para verificar se o símbolo que está prestes a introduzir no lugar livre já existe em qualquer ponto da linha vertical ou horizontal da qual esse quadrado faz parte. A coloração também realça o sector que, se o utilizador se lembrar, também só pode conter uma única instância de cada símbolo.

Continue a introduzir os símbolos de acordo com as regras, até que todo o campo de jogo tenha sido preenchido. Neste ponto, a aplicação irá verificar se todos os elementos introduzidos são válidos e corrigi-lo-á ou continuará à espera da solução.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras Gerais do Jogo

As regras do &kappname; são bastante simples.

- Dependendo do tamanho do tabuleiro do jogo e do nível de dificuldade escolhido, cada puzzle individual do &kappname; poderá levar até algumas horas a resolver.

- Cada quadrado pode conter um e apenas um símbolo.

- Cada linha horizontal (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez.

- Cada linha vertical (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez.

- Cada sub-grelha ou secção (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez.

#### Nota:

O conjunto de símbolos varia dependendo do tipo de jogo que escolher.

- Não é necessário qualquer conhecimento matemático ou linguístico para resolver os 'puzzles' do &kappname;.

- Dependendo da dificuldade escolhida, os 'puzzles' poderão aparecer parcialmente resolvidos. Nesse caso, os símbolos existentes no tabuleiro não podem ser alterados.

- Só poderá modificar os símbolos que tiver introduzido previamente.

- Os 'puzzles' gerados pelo &kappname; só têm uma solução.

### Estratégias e Dicas

- Leve o tempo que quiser e não se apresse. O &kappname; não é um jogo rápido.

- Preste atenção às colorações da linha, coluna e secção. Estas existem para o ajudar no jogo.

- Certifique-se que não existe já um símbolo duplicado na linha/coluna/secção onde vai introduzir.

- Se tiver dúvidas, tente antever se um quadrado onde está a introduzir um símbolo possa ser necessário para outro símbolo que não possa ir para outro lado, derivado da violação da regra da linha/coluna/secção.

- Se tiver problemas, tente pensar de novo os seus passos e verificar exactamente onde cometeu um erro.

- Ainda que o &kappname; ofereça uma opção de 'Dica' para si, tente não usá-la com muita frequência. Lembre-se que a resolução do 'puzzle' por si só aumenta a sua actividade cerebral, enquanto a funcionalidade de 'Dica' usada com frequência é batota.

- Se tiver muitos problemas a resolver um dado 'puzzle', e se precisar mesmo de usar a funcionalidade de 'Dica', então provavelmente deveria diminuir o nível de dificuldade ou tentar um 'puzzle' mais simples e básico.

- Algumas disposições de 'puzzles' oferecem formas muito específicas do tabuleiro de jogo. É uma boa ideia activar a opção de coloração, mesmo que se considere um jogador experiente.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Abrir...

  Abrir um jogo gravado.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava o jogo actual como um ficheiro de gravação predefinido.

Jogo Gravar Como...

  Grava o jogo actual como um ficheiro à sua escolha.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

### O Menu Mover

&Ctrl;Z Movimento Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

Mover Resolver

  Resolve instantaneamente o 'puzzle'.

Mover Verificar

  Verifica a validade do item introduzido.

### O Menu Configuração

Configuração Barras de Ferramentas Barra Principal

  Mostra ou esconde a Barra Principal.

Configuração Barras de Ferramentas Barra de Acções

  Mostra ou esconde a Barra de Acções.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra uma janela normal do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;. Veja a secção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O Menu Ajuda

O &kappname; tem um menu de Ajuda predefinido do &kde;, como se encontra descrito em baixo, com uma adição:

Ajuda Página Pessoal

  Abre a página Web do &kappname; do sourceforge.net no &konqueror;.

Os itens predefinidos do &kde; para o menu Ajuda são:

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Os jogos do Sudoku tradicionais são jogados numa grelha quadrada. Os temas não fariam muito sentido aqui. Contudo, poderá seleccionar o conjunto de símbolos usados no jogo. Para o fazer, use a opção do menu Configuração Configurar o &kappname;....

Modifiquei os símbolos na janela de configuração e agora o meu jogo inteiro aparece com pontos de interrogação. O que é que se passa?

Cada conjunto contém um número limitado de símbolos possíveis. Se tiver escolhido um conjunto que tenha menos símbolos que o seu jogo actual necessita, a aplicação queixar-se-á mostrando pontos de interrogação. Mude o conjunto para resolver o problema.

Posso usar o teclado para jogar neste jogo?

Sim. No &kappname;, o jogo com o teclado está sempre activo. Use por favor as teclas de cursores para mover a selecção, os caracteres numéricos para introduzir os símbolos e o &Shift; para aplicar as marcações.

Onde aparecem os recordes?

O &kappname; não tem esta funcionalidade.

## Configuração do Jogo

### Opções do Jogo

Mostrar os Realces

  Activa ou desactiva a opção de realce do &kappname;.

  #### Nota:

  Ter esta opção activa é recomendado mesmo para os jogadores experientes, dado que ajuda a ver as restrições actuais do tabuleiro de jogo.

Mostrar os Erros

  Activa ou desactiva o realce dos itens inválidos.

### Opções dos Temas de Símbolos

Formas Simples

  Activa ou desactiva a utilização de forma simples para os pictogramas do jogo.

Dados

  Activa e desactiva a utilização de dados para os pictogramas do jogo.

Dígitos

  Activa ou desactiva a utilização de números Árabes para os pictogramas do jogo.

Letras Minúsculas

  Activa ou desactiva a utilização de letras minúsculas para os pictogramas do jogo.

Letras Maiúsculas

  Activa ou desactiva a utilização de letras maiúsculas para os pictogramas do jogo.

#### Nota:

Cada conjunto contém um número limitado de símbolos possíveis. Se tiver escolhido um conjunto que tenha menos símbolos que o seu jogo actual necessita, a aplicação queixar-se-á mostrando pontos de interrogação. Mude o conjunto para resolver o problema.

## Créditos e Licença

&kappname;

&kappname; com 'copyright' 2005 de Francesco Rossi redsh@email.it

Copyright 2006-2007 de Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Documentação com 'copyright' 2005 de Francesco Rossi redsh@email.it

Documentação com 'copyright' 2007 de Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;