# Manual do &granatier;

Mathias
Kraus
k.hias@gmx.de
José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2010-01-27
&docversion;

Esta documentação descreve o jogo &granatier; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Granatier
arcada
multi-jogador
homem-bomba
clanbomber

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Multi-jogador

O &granatier; é um clone do jogo clássico Bomberman, inspirado no trabalho do jogo Clanbomber.

O objectivo do jogo é percorrer uma arena, usando bombas para limpar os blocos e eliminar os seus adversários. Existem diversos bónus e armadilhas escondidos sob os blocos – tanto poderão ajudá-lo como empatá-lo na sua evolução.

Uma imagem do &granatier;
Uma imagem do &granatier;

## Como jogar

### Objectivo:

Eliminar todos os adversários.

Cada jogador fica com cinco teclas que poderá usar para movimentar a sua personagem e largar as bombas. Por exemplo, as teclas predefinidas do Jogador 1 são as teclas de cursores Cima, Baixo, Esquerda e Direita, para se mover nessas direcções, e a tecla &Enter; para largar uma bomba. Veja por favor a secção da Configuração do Jogador para descobrir as teclas de atalho dos outros jogadores, assim como modificá-las a seu gosto.

O objectivo de largar as bombas, para além de atingir os outros adversários, é destruir os diversos blocos dispostos na arena, de modo a limpar um caminho ou para descobrir os bónus escondidos. Entre os vários bónus que poderá descobrir, existem alguns que o farão andar mais depressa ou aumentar o alcance do estoiro das suas bombas; quanto mais bónus deste tipo recolher, mais fácil será eliminar os seus adversários e ganhar a ronda. Mas tenha atenção que existe um número igual de armadilhas que poderão virar o jogo contra si, incluindo alguns que o poderão atrasar ou inverter as suas teclas de movimento.

Para cada ronda ganha, o jogador ganha um ponto. O primeiro jogador a ganhar um determinado número de pontos (por omissão igual a 3) ganha o jogo!

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Os Itens

#### A Arena

Os jogadores encontram-se numa arena que consiste em:

Parede da Arena A Parede – define o contorno do mapa da arena e não pode ser destruída.

Chão da Arena O Chão – pode ser percorrido em segurança.

Gelo na Arena O Gelo – isto tornará o chão escorregadio. A velocidade aumenta no gelo e não é possível parar por completo o movimento.

Bloco da Arena O Bloco – Os blocos poderão ser destruídos com bombas. Alguns dos blocos poderão conter bónus (ou armadilhas).

Morteiro de Bombas da Arena O Morteiro de Bombas – isto irá atirar as bombas nele colocadas para locais aleatórios.

Seta Direita da Arena As Setas – isto irá mover as bombas que estão nelas colocadas para a direcção onde apontam.

Se não existir nenhum dos itens acima, existe um buraco no chão e, ao passar nele, fará com que caia para dentro dele e morra. O mesmo se aplica se não existir nenhuma parede no extremo da arena e o jogador passar para fora da arena.

#### Os Bónus

Os bónus são úteis para atingir o objectivo do jogo e os efeitos existem de forma permanente - mesmo depois de uma armadilha desaparecer. De momento, existem os seguintes bónus:

Bónus de Velocidade Velocidade – aumenta ligeiramente a sua velocidade.

Bónus de Bomba Bomba – adiciona uma bomba extra ao seu arsenal, permitindo-lhe largar mais que uma bomba de cada vez.

Bónus de Potência Potência – aumenta a potência das suas bombas, extendendo o alcance do estoiro das mesmas bombas.

Bónus de Escudo Escudo – fica invencível para um estoiro de bomba.

Bónus para Atirar Atirar – adiciona a capacidade de atirar bombas. Basta carregar na tecla para largar bombas, quando tiver uma bomba por baixo de si.

Bónus de Pontapé Pontapé – adiciona a possibilidade de mover as bombas. Basta correr contra uma bomba, para que esta se mova.

#### As Armadilhas

As armadilhas são o oposto dos bónus e limitam o jogador. O lado positivo é que os efeitos passam ao fim de algum tempo (ao contrário dos bónus) e o jogador poderá voltar a jogar com o comportamento normal (incluindo os bónus). De momento, existem as seguintes armadilhas:

Lentidão Lentidão – fá-lo andar muito lentamente.

Hiperactividade Hiperactividade – fá-lo andar DEMASIADO depressa.

Espelho Espelho – inverte as suas teclas de movimento, de modo que o Cima vira Baixo e a Esquerda vira Direita.

Suicida Suicida – obriga-o a largar constantemente as bombas sem qualquer controlo.

Armadilha de Impedimento Impedimento – impede-o de largar bombas.

#### Os Itens Neutros

Este tipo de bónus não é nem bom nem mau, dependendo na sua maioria do ambiente. De momento, existem os seguintes bónus neutros:

Bónus Neutro de Pandora Pandora – por trás deste, tanto poderá existir um bónus ou uma armadilha.

Bónus Neutro de Resurreição Resurreição – isto irá ressuscitar todos os jogadores mortos.

## Configuração do Jogo

Para abrir a janela de configuração, seleccione a opção Configuração Configurar o &granatier;...

### Geral

Poderá alterar os pontos que são necessários para ganhar o jogo e o tempo de uma ronda. Quando esse tempo terminar, irá começar o jogo de morte súbita.

Para além disso, poderá ajustar a velocidade inicial, o alcance das bombas e a quantidade das mesmas.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Tema

Para seleccionar o tema com que deseja jogar, vá à secção do Tema. Este é carregado quando seleccionar o botão OK ou Aplicar. O jogo actual será terminado, dando início a um novo. Poderá carregar no botão de Predefinições para repor o tema por omissão.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Arena

Para seleccionar a Arena onde deseja jogar, vá à secção da Arena. Esta é carregada quando seleccionar o botão OK ou Aplicar. O jogo actual será terminado, dando início a um novo. Poderá carregar no botão de Predefinições para repor a arena por omissão.

Se tiver criado arenas para o Clanbomber, poderá importar as mesmas com o botão Importar as Arenas do Clanbomber. O &granatier; irá procurar em `~/.clanbomber/maps` por arenas. As arenas predefinidas do Clanbomber já são fornecidas com o &granatier;.

Se seleccionar o Modo Aleatório, será usada uma arena aleatória em cada ronda nova.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Jogador

Para seleccionar o jogador que deseja usar, vá à secção do Jogador e seleccione os jogadores com as opções respectivas. Para alterar o nome do jogador, faça duplo-click no Jogador e escreva o nome que desejar. Os atalhos poderão ser alterados se carregar no botão para a acção a alterar e depois carregar na tecla que deseja usar. As alterações são carregadas ao seleccionar um dos botões OK ou Aplicar. O jogo actual será terminado e será iniciado um novo. Poderá carregar no botão Predefinições para repor os atalhos por omissão.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

## Criar uma Arena Personalizada

Uma arena do &granatier; consiste em dois ficheiros, o `minha-arena.desktop` e o `minha-arena.xml`.

O ficheiro '.desktop' contém os meta-dados, como o nome ou o autor da arena e consiste nos seguintes itens.

    [Arena]
    Name=A Minha Arena
    Description=Esta é a minha primeira Arena
    Type=XML
    FileName=minha-arena.xml
    Author=Zé Povinho
    AuthorEmail=ze.povinho@xpto.org

Poderá escolher o nome que quiser, mas o 'FileName' deverá ser o nome do ficheiro '.xml'.

O ficheiro '.xml' contém o mapa actual da arena.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Não existe qualquer limite para o 'rowCount' (número de linhas) e o 'colCount' (número de colunas), pelo que poderá definir você mesmo o tamanho da arena. São usados os seguintes símbolos para o mapa da arena.

    '=' um item de parede
    ' ' um item de buraco
    '_' um item de chão
    '+' um item de bloco
    'x' irá criar de forma aleatória um item de chão ou bloco
    '-' um item de gelo
    'u' uma seta para cima
    'r' uma seta para a direita
    'd' uma seta para baixo
    'l' uma seta para a esquerda
    'p' a posição de um jogador

## Créditos e Licença

&granatier;

Programa com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Imagens com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Imagens com 'copyright' 2009 de Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Documentação com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;