KHANGMAN(6)

NIMI
khangman - Klassikaline poomismäng KDE töökeskkonnale

SüNOPSIS

khangman [KDE üldised võtmed] [Qt üldised võtmed]

KIRJELDUS

KHangMani aluseks on hästi tuntud poomismäng. See on mõeldud lastele alates 6. eluaastast. Mängul on mitu raskusastet ja rida kategooriaid, näiteks loomad (loomanimedega sõnad) või kerge, keskmine ja raske.

Sõna valitakse juhuslikult, selle tähed on peidetud. Sa pead sõna ära arvama tähti pakkudes. Valet tähte pakkudes joonistatakse poomispildile midagi veidi juurde. Sõna tuleb enne ära arvata, kui sind üles puuakse! Tähti saab pakkuda 10 korda.

See rakendus kuulub KDE õppeprogrammide mooduli koosseisu.

VAATA KA

Põhjalikumat kasutaja dokumentatsiooni pakub help:/khangman (kirjuta see URL Konquerori või käivita käsuga khelpcenter help:/khangman).

Täiendavat infot leiab ka KDE Edu-projekti koduleheküljelt[1].

AUTORID

KHangMani autorid on Primoz Anzur ja Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org.

Käesoleva manuaalilehekülje eeskuju kirjutas Debiani jaoks Ben Burton.

AUTHOR

Ben Burton <bab@debian.org>
    Author.

MäRKUSED

1.  KDE Edu-projekti koduleheküljelt
    http://edu.kde.org/khangman/