<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
     Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="getting-started">
<title
>Начало работы</title>
<para
>Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: <screenshot
> <screeninfo
>Главное окно &kturtle;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&kturtle;</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе <guilabel
>Язык</guilabel
> диалога  <menuchoice
><guimenu
>Настройки</guimenu
><guimenuitem
>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
></menuchoice
>. Только выбранный язык может применяться для ввода команд.</para>

<sect1 id="first-steps">
<title
>Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку!</title>
<para
>Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода.</para>

<sect2 id="the-turtle-moves">
<title
>Движения Черепашки</title>
<para
>Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это:</para>
<para>
<screen
>вперёд 100
налево 90 
</screen>
Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы <quote
>ё</quote
>). После этого запустите на код исполнение (<link linkend="file-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Выполнить сценарий</guimenuitem
></menuchoice
></link
>) и посмотрите результат.</para>

<para
>После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее:</para>
<orderedlist>
<listitem
><para
>После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды <link linkend="forward"
><userinput
>вперёд</userinput
></link
> и <link linkend="turnleft"
><userinput
>налево</userinput
></link
>.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется &mdash; это называется <emphasis
>подсветка кода</emphasis
> (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Черепашка рисовала тонкой чёрной линией.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню <menuchoice
><guimenu
>Настройки</guimenu
><guimenuitem
>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
></menuchoice
>, <guilabel
>Язык</guilabel
>).</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Как вы могли понять, команда <userinput
>вперёд 90</userinput
> указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда <userinput
>налево</userinput
> &mdash; повернуть на 90 <glossterm linkend="degrees"
>градусов</glossterm
> влево.</para>

<para
>Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: <userinput
>вперёд</userinput
>, <userinput
>назад</userinput
>, <userinput
>налево</userinput
> и <userinput
>направо</userinput
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="more-examples">
<title
>Ещё примеры</title>
<para
>Первый пример был совсем простенький. Продолжаем.</para>

<para>
<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ -->
<screen
>нов_размер_холста 200,200
нов_цвет_холста 0,0,0
нов_цвет_пера 255,0,0
нов_ширина_пера 5
очисти

иди 20,20
направление 135

вперёд 200
налево 135
вперёд 100
налево 135
вперёд 141
налево 135
вперёд 100
налево 45

иди 40, 100
</screen>
Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл <filename
>arrow.logo</filename
> в папке примеров, выбрав пункт <guimenu
>Открыть пример</guimenu
> меню Файл. Запустите пример (<link linkend="file-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Выполнить сценарий</guimenuitem
></menuchoice
></link
>) и посмотрите результат.</para>

<para
>Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд:</para>

<para
><userinput
>нов_размер_холста 200,200</userinput
> устанавливает ширину и высоту холста в 200 <glossterm linkend="pixels"
>пикселей</glossterm
>. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным.</para>

<para
><userinput
>нов_цвет_холста 0,0,0</userinput
> задаёт чёрный цвет холста. <userinput
>0,0,0</userinput
> &mdash; это комбинация <glossterm linkend="rgb"
>красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB)</glossterm
> составляющих цвета, если  все значения установлены в <userinput
>0</userinput
>, получится чёрный цвет.</para>

<para
><userinput
>нов_цвет_пера 255,0,0</userinput
> устанавливает красный цвет для пера. <userinput
>255,0,0</userinput
> &mdash; это комбинация <glossterm linkend="rgb"
>красной, зелёной и синей</glossterm
> составляющих цвета, где красная составляющая равна <userinput
>255</userinput
>, а все остальные &mdash; <userinput
>0</userinput
>. Результатом будет красный цвет.</para>

<para
>Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «<glossterm linkend="rgb"
>Коды цветов</glossterm
>».</para>

<para
><userinput
>нов_ширина_пера 5</userinput
> устанавливает толщину (размер) пера в <userinput
>5</userinput
> <glossterm linkend="pixels"
>пикселей</glossterm
>. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной <userinput
>5</userinput
> до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера.</para>

<para
><userinput
>очисти</userinput
> очищает холст.</para>

<para
><userinput
>иди 20,20</userinput
> указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 <glossterm linkend="pixels"
>пикселей</glossterm
> влево от левой границы холста и на 20 <glossterm linkend="pixels"
>пикселей</glossterm
> вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию.</para>

<para
><userinput
>направление 135</userinput
> задаёт направление Черепашки. Команды <userinput
>налево</userinput
> и <userinput
>направо</userinput
> изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда <userinput
>направление</userinput
> изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление.</para>

<para
>После команды <userinput
>направление</userinput
> следует множество команд <userinput
>вперёд</userinput
> и <userinput
>налево</userinput
>. Эти команды выполняют рисование.</para>

<para
>В конце используется ещё одна команда <userinput
>иди</userinput
> для отвода Черепашки в сторону.</para>

<para
>Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно.</para>


</sect2>
</sect1>



<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"

<sect1 id="calculations">
<title
>Simple Calculations</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_variables">
<title
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_strings">
<title
>Using strings: creating 'text containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="logic">
<title
>Logic: asking the computer simple questions</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="recursion">
<title
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
<para>
Draw a maze for example
</para>
</sect1>
-->


</chapter>
