# Vier gewinnt

Martin
Heni

    martin@heni-online.de

Korrektur

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2001-06-23
0.09.01

Dieses Dokument beschreibt &kwin4; Version 0.9.1

KDE
kdegames
Spiel
Brett
Brettspiel
Vier gewinnt
vier
Vier in einer Reihe
win4
kwin4
Vier verbinden
4 verbinden

## Übersicht

Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler wird durch eine Farbe repräsentiert (rot oder gelb). Ziel des Spiels ist es vier Steine in einer Reihen zu haben. Diese Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Das kann dadurch erreicht werden, dass die Steine nacheinander in die sieben mögliche Spalten gesteckt werden.

Ein Stein beginnt eine Spalte von unten zu füllen. Das heißt: Er wird runterfallen, bis er am Boden liegt oder auf einem anderen Stein. Nachdem ein Stein gesetzt wurde, ist der andere Spieler dran.

Das wird nun wiederholt, bis das Spiel vorüber ist. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler vier Steine senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe hat oder kein weiterer Zug mehr möglich ist, da das Spielfeld voll ist.

## Spielregeln

Das Spielfeld ist in drei Bereiche eingeteilt.

Das Spielfeld besteht aus 7x6 Feldern, die von unten herauf gefüllt werden. Die Felder werden entsprechend der Farbe des Spielers, der den Zug ausführte gefärbt. Oben in jeder Spalte erscheint ein bunter Pfeil, der anzeigt, wo der letzte Spielstein gesetzt wurde.

Die Statusanzeige gibt an, welcher Spieler beginnt und wer mit welcher Farbe spielt (Spieler , Computer, Netzwerkspiel). Weiterhin zeigt es die Spielstärke, mit welcher der Computer spielt, die Anzahl der gemachten Züge sowie die Chance, die sich der Computer für den Sieg ausrechnet. Dieses Chance wird vom Computer nur berechnet, wenn sein Gegner einen Zug macht. Ein positiver Wert bedeutet, der Spieler hat einen Vorteil, eine negative, dass der Computer glaubt besser zu stehen.

Die Tabellenanzeige zeigt die Anzahl der gewonnenen (G), verlorenen (V) und unentschiedenen (V) Spiele von beiden Spielern. Außerdem wird die Anzahl der abgebrochenen (A) und die der Spiele insgesamt angezeigt.

## Netzwerkspiele

Es ist möglich, das Spiel über ein Netzwerk mit einem anderen Rechner spielen. Dafür müssen beide Spieler auf den Computern einen Spieler als Netzwerkspieler auswählen. Wer welche Seite wählt, ist egal, es ist sogar möglich, dass beide die selbe Seite wählen. Das Programm dreht das Spielfeld dann automatisch um.

Einer der Computer ist Netzwerkserver, der andere Client. Nur der Server kann ein Spiel starten und seine Spieldaten werden zum Clienten übertragen. Man kann das Programm zwingen, Netzwerkserver zu werden, indem man im Netzwerkdialog den Hostnamen freilässt. Dieser Dialog wird gezeigt, wenn man ein Netzwerkspiel neu startet. Im Falle des Clients trägt man den Namen des anderen Computers ein. Die auch abgefragte Portnummer kann man im Allgemeinen so eingestellt lassen.

Wenn eine Netzwerkverbindung aufgebaut wird, dann werden Sie nach dem entfernten Rechner und der Portnummer gefragt. Die Portnummer brauchen Sie nicht zu ändern, aber wenn Sie wissenwas Sie tun, ersetzen Sie sie durch eine andere, die in beiden Spielen natürlich gleich sein muss. Der Hostname sollte der Name des anderen Rechners sein, mit dem Sie die Verbindung aufbauen wollen. Nur einer der beiden Spieler muss den Hostnamen angeben, der andere muss nicht, kann aber.

## Menüs

### Datei-Menü

&Strg;N Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel. In einem Netzwerkspiel, kann dieses nur der Netzwerkserver. Der Netzwerk-Client wird automatisch vom Server gestartet.

Spiel Spiel Benden

  Beendet ein Spiel.

Spiel Statistik anzeigen...

  Zeigt die Spiel-Spielstatistik und kann hier zurückgesetz werden. Diese wird normalerweise beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Punkte er erzielt hat und wieviele Spiele ein Spieler gewonnen hat.

&Strg;H Spiel Hinweis

  Der Computer wird den bestmöglichen Zug berechnen und ihn durch einen kleinen Kreis auf dem Spielfeld markieren. Wie gut dieser ist, hängt von der Spielstärke ab, mit welcher der Computer spielt.

&Strg;M Spiel Nachricht senden

  In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet das Programm.

### Bearbeiten-Menü

&Strg;Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht den letzten Zug rückgängig. Wenn der vorherige Zug vom Computer ausgeführt wurde, so werden zwei Züge rückgängig gemacht, so dass Sie wieder an der Reihe sind.

&Strg;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt den rückgängig gemachten Zug wieder her.

### Ansicht-Menü

Ansicht Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein/aus.

### Einstellungen-Menü

Optionen Startspieler

  Entscheidet, welche Farbe den ersten Zug im Spiel ausführt.

Optionen Gelber Spieler gespielt von

  Wählen Sie, welcher Spieler gelb spielt. Es kann entwederSpieler sein, ein lokaler Spieler, der die Maus als Eingabegerät benutzt, oder Computer sein, dann spielt der Computer diesen Spieler, oder Netzwerksein, dann wird eine Netzwerkverbindung zu einem anderen Computer aufgebaut.

Optionen Roter Spieler gespielt von

  Das gleiche für Gelber Spieler gespielt von, aber für den Rot Spieler.

Optionen Spielstufe

  Bestimmt das Können des Computergegners.

Optionen Namen ändern...

  Ändert die Namen der Spieler.

Optionen Netzwerkserver

  Wenn dieser Menüeintrag ausgewählt wurde, dann verhält sich Ihr Computer wie ein Spiele-Netzwerkserver. Das ist natürlich nur von Interesse, wenn Sie ein Netzwerkspiel spielen. Nur der Computer, der Server ist, kann ein Spiel neu starten oder ein gestartetes Spiel zum Client übertagen. Wenn beide Server sein wollen oder keiner, entscheidet der Zufall.

Optionen Animationen

  Schaltet die Animationen an oder aus.

### Das Hilfe-Menü

F1 Hilfe Inhalt

  Startet das &kde;-Hilfesystem mit der &kwin4;-Hilfeseite (dieses Dokument).

Hilfe Berichten Sie Probleme oder Wünsche

  Wenn Sie einen Fehler bemerkt haben oder eine Idee zur Verbesserung des Spiels beitragen wollen, können Sie mit diesem Menüpunkt eine offizielle Meldung an das &kde;-Team schicken.

Hilfe Über KWin4

  Diese zeigt Version und Autoren-Information an.

Hilfe Über KDE

  Gibt Versionsnummer und grundlegende Informationen zu &kde; aus.

## Mitwirkende und Lizenz

&kwin4;

Programm Copyright 1995-2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Dokumentation Copyright 2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kwin4; erhalten?

&kwin4; gehört zum Paket kdegames und ist auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, der KDE-Haupt-FTP-Seite des KDE-Projekts zu finden.

### Voraussetzungen

Sie benötigen mindestens KDE 2.0, um &kwin4; erfolgreich kompilieren zu können.

Alle benötigten Bibliotheken und selbst &kwin4; können auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ gefunden werden.

### Kompilierung und Installation

Um &kwin4; auf ihrem System zu kompilieren und zu installieren, schreiben Sie Folgendes in das Hauptverzeichnis im kdegames-Verzeichnis:

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

Da &kwin4; autoconf und automake benutzt, sollten Sie keine Probleme haben, es zu kompilieren.

&documentation.index;