<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&klines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE">
]>
	
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &klines;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Razilov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
<author
> <firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Merzlyakov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>de Vicente</surname
> <affiliation
><address
><email
>pvicentea@wanadoo.es</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit
><othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>Barneo</surname
> <affiliation
><address
><email
>pablob@nikhef.nl</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit>

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<year
>2001</year>
<holder
>Roman Razilov,</holder>
<holder
>Roman Merzlyakov</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-05-20</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&klines; es un pequeño y bonito juego que pretende divertirle desde 3 minutos hasta 6 days (todo seguido).</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>klines</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
>&klines; es un juego sencillo. Se juega por u sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador:-) Usted juega por diversión y frente a la puntuación más alta. está inspirado en el conocido juego - <application
>Líneas de color</application
>, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin y Gennady Denisov back en 1992.</para>

<para
>En 2000 Roman Merzlyakov escribió una versión original para &kde;. Roman Roazilov le añadió una atractva animación generada por <application
>povray</application
> Más tarde en lo portó a &kde; 2 y lo hizo conforme con el estándar de los juegos de &kde;.</para>

</chapter>


<chapter id="using-klines">
<title
>Usando &klines;</title>

<para
>La principales reglas del juego son muy sencillas: Uste mueve (utilizando el ratón) las bolas desde una celda a otra y construye líneas (horizontales, verticales o diagonales). Cuando una línea contiene 5 o más bolas - desaparecen del tablero y su puntuación crece. Después de cada turno su ordenador suelta 3 bolas más en el tablero.</para>

<para
> El aumento en la puntuación depende de la cantidad de bolas eliminadas y de si &klines; muestra las siguientes bolas. El aumento será menor si usted utiliza información de que viene después.</para>

<sect1 id="klines-features">
<title
>Más propiedades de &klines;</title>

<para
>&klines; es estupendo en el sentido de que le permite matar 5 minutos de tiempo mientras espera que ese programa compile.</para
> <para
>O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Referencia de comandos</title>

<sect1 id="klines-mainwindow">
<title
>La ventana principal de &klines;</title>

<para
>Es un área grande con bolas. En el lado derecho una bara muestra las tres siguientes bolas que se soltarán en el tablero. Bajo el tablero está la barra de estado. Por encima la barra de menú.</para>

<sect2>
<title
>El menú <guimenu
>partida</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo juego</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Inicia una nueva partida</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycap
>N</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Siguiente</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Saltar su movimiento</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar mejor puntuación</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Muestra la tabla de mejores puntuaciones</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar siguiente</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Cambia la información en las siguientes bolas</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Sale</action
> de &klines;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>El menú <guimenu
>Editar</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Deshacer</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Esto deshará el último movimiento.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>


<sect2>
<title
>El menú de <guimenu
>Ayuda</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&klines;</para>

<para
>Program copyright 2000 Roman Merzlyakov <email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></para>
<para
>Colaboradores</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
>Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
> Redesign, Graphik, animación, rescritura parcial. Gracias especiales a mi esposa Larissa Juschkin por las pruebas y las discusiones.</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Documentación copyright 2001 Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></para>

<para
>Traducido por Pablo de Vicente <email
>pvicentea@wanado.es</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->


&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-klines">
<title
>Como obtener &klines;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

<sect1 id="customise">
<title
>Generando bolas con <application
>Povray</application
></title>

<para
>Todas las imágenes (<filename
>klines/*.jpg</filename
>) son mostradas con <application
>Povray</application
> 3.0 y manipuladas con <application
>ImageMagick</application
>. Los procedimientos Povray &amp; bash están en el directorio <filename class="directory"
>
>klines/povray</filename
>. Personalize <filename
>balls.pov</filename
> como desea, representelo, e instalelo.</para>

<note
><para
>Necesita Povray 3.0 para repesentar las imágenes. En versiones más nuevas &ie; 3.1 el <quote
>halo</quote
> ha sido suprimido. </para
></note>

<para
>Para poder generar las bolas en su sistema, introduzca los siguiente en el directorio base de la distribución &package;</para>

<screen width="40">

<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>cd</command
> klines</userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> install</userinput>
</screen>

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>
<!--
Local Variables:
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

