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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Matthias</firstname
> <surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
> <address
><email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>Matthias Kiefer</holder>
</copyright>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Miguel</firstname
> <surname
>Revilla Rodríguez</surname
> <affiliation
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><email
>yo@miguelrevilla.com</email
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> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-15</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica que puede jugar contra un amigo o contra el ordenador.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KJumpingCube</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>juego</keyword>
<keyword
>estrategia</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
>&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica. Puede jugar contra el ordenador o contra un amigo. El tablero de juego consiste en cuadrados que contienen puntos. Si pincha en los cuadrados puede incrementar los puntos, y si los puntos alcanzan un máximo saltarán a los cuadrados vecinos para hacerse con ellos. El ganador es aquel que posee todos los cuadrados.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title
>Cómo jugar a &kjumpingcube;</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Reglas</title>

<orderedlist
> <listitem
><para
>Un movimiento consiste en incrementar los puntos de un cuadrado pinchando en él. Únicamente puede incrementar un cuadrado que no pertenezca a su oponente. Si pincha en un cuadrado que no tenga propietario, usted se convertirá en el propietario. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Si un cuadrado tiene más puntos que vecinos, los puntos saltarán a los vecinos para hacerse con ellos. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Los vecinos lo son únicamente en vertical y horizontal, no en diagonal.</para
></listitem
> <listitem
><para
>El ganador es quien consigue hacerse con todos los cuadrados.</para
></listitem
> </orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Referencia de comandos</title>

<sect1 id="menus">
<title
>La barra de menús</title>

<sect2 id="game-menu">
<title
>El menú <guimenu
>Juego</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Inicia un nuevo juego.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Cargar...</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Abre una partida guardada previamente.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Guardar</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Guarda la partida actual.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Guardar como...</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Guarda la partida actual con un nombre diferente.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> <keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Pedir consejo</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Pide un consejo sobre cuál es el mejor movimiento posible.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>No lo pienses</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento.</action
> El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Salir</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Sale</action
> de &kjumpingcube;.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="edit-menu">
<title
>El menú <guimenu
>Editar</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Editar</guimenu
><guimenuitem
>Deshacer movimiento</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Deshace el último movimiento realizado.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title
>El menú <guimenu
>Preferencias</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar barra de herramientas</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Activa o desactiva la barra de herramientas.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar barra de estado</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Activa o desactiva la barra de estado.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Configurar accesos rápidos...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Abre un diálogo en el que puede cambiar las asignaciones de las teclas</action
> en &kjumpingcube;.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guisubmenu
>Terreno de juego</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Permite elegir entre una lista de tamaños de tableros.</action
></para
> <para
>Los tamaños disponibles en el submenú son:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
>5x5</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>6x6</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>7x7</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>8x8</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>9x9</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>10x10</guimenuitem
></member
> </simplelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guisubmenu
>Habilidad</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Permite elegir su habilidad de juego en un submenú.</action
> A partir de aquí se decide el nivel de juego del ordenador, si está jugando contra él.</para
> <para
>Puede elegir entre:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
>Principiante</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>Iniciado</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>Experto</guimenuitem
></member
> </simplelist
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Ordenador juega como jugador 1</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Establece que el ordenador sea el jugador 1</action
></para
> <para
>El ordenador puede jugar con sí mismo si selecciona esta opción y <guimenuitem
>Ordenador juega como jugador 2</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Ordenador juega como jugador 2</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Establecer que el ordenador sea el jugador 2</action
></para
> <para
>El ordenador puede jugar contra sí mismo si selecciona esta opción y <guimenuitem
>Ordenador juega como jugador 1</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Color del jugador 1...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Abre un cuadro de diálogo donde podrá elegir el color de las fichas del jugador 1.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Color del jugador 2...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Abre un cuadro de diálogo donde podrá elegir el color de las fichas del jugador 2.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title
>El menú <guimenu
>Ayuda</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title
>La barra de herramientas de &kjumpingcube;</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Nuevo</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Inicia una nueva partida.</action
></para
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> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Abrir</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Abre una partida guardada previamente.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Guardar</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Guarda la partida actual.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
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>No lo pienses</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento.</action
> El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
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>Pedir consejo</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Pide un consejo sobre cuál es el mejor movimiento posible.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Deshacer</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Deshace el último movimiento realizado.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Ayuda</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Abre la ayuda</action
> de &kjumpingcube; (este documento)</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title
>Preguntas, respuestas y consejos</title>

<sect1 id="strategy-tips">
<title
>Consejos de estrategia</title>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Trate de evitar incrementar un cuadrado cuando su oponente posee el cuadrado vecino, así el oponente alcanzará el mázimo antes que usted.</para
></listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&kjumpingcube; tiene Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

<para
>&kjumpingcube; está inspirada en un juego que venía con el Commodore64 y con otros ordenadores domésticos. Lo siento pero no conozco el nombre del autor original.</para>

<para
>Copyright de la documentación 1999 Matthias Kiefer <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

<para
>Documentación actualizada para &kde; 2 por Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>

<para
>Traducido por Miguel Revilla Rodríguez <email
>yo@miguelrevilla.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title
>Cómo obtener &kjumpingcube;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requerimientos</title>

<para
>Para compilar correctamente &kjumpingcube;, necesitará KDE 2.0. Todas las bibliotecas requeridas, así como el propio &kjumpingcube; se pueden encontrar en <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>. </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>

&install.compile.documentation;

<para
>Eso debería bastar. Si tiene algún problema, por favor informe de ello al autor, en <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

</sect1>
</appendix>

</book>
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End:
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