<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE" 
> <!-- change language only here --> 
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &kmines;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
<author
> <firstname
>Michael</firstname
> <surname
>McBride</surname
> <affiliation
><address
><email
>mmcbride@ematic.org</email
></address
></affiliation
> </author>
<othercredit role="developer">
<firstname
>Nicolas</firstname>
<surname
>Hadacek</surname>
<affiliation>
<address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Desarrollador</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Revisor</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>de Vicente</surname
> <affiliation
><address
><email
>pvicentea@wanadoo.es</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit
><othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>Barneo</surname
> <affiliation
><address
><email
>pablob@nikhef.nl</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-02-03</date>
<releaseinfo
>2.00.10</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kmines; es la versión para &kde; del clásico juego del buscaminas.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>juego</keyword>
<keyword
>buscaminas</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
>&kmines; es el clásico juego del buscaminas. Debe descubrir todas las casillas vacías sin reventar en una mina.</para>

<para
>Cuando descubre una casilla, un número aparece: indica cuantas minas rodean esta casilla. Si no hay ningún número las casillas próximas se descubren automáticamente. Durante el proceso de descubrir casillas es <emphasis
>muy</emphasis
> útil poner una bandera en las casillas que contienen una mina.</para>

</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Cómo jugar</title>

<para
>Usted tiene que usar el ratón y sus tres botones (con ratones de dos botones, pulsar el botón central generalmente se consigue pulsando simultáneamente el botón <mousebutton
>izquierdo</mousebutton
> y el <mousebutton
>derecho</mousebutton
>) para descubrir o poner una bandera en las casillas. Aquí están los detalles :</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>El botón <mousebutton
>izquierdo</mousebutton
> descubrirá una casilla. Si hay una bomba debajo de esa casilla, la bomba explotará, y el juego acabará </para
> <para
>Si no hay ninguna bomba debajo de la casilla, un número aparecerá. Ese es el número de casillas próximas que tienen una bomba debajo. ¿ Cuáles ?, se estará preguntando. Ese es el propósito del juego.</para
> <para
>Por cada cuadro (excluyendo bordes y esquinas) hay otros 8 cuadros vecinos.</para
> <para
>Si ninguno de los cuadros vecinos tiene una bomba, entonces un hueco vacío se mostrará bajo la casilla y todos los cuadros vecinos se descubrirán automáticamente.</para
> <note
><para
>Pulsar con el botón <mousebutton
>izquierdo</mousebutton
> una casilla con bandera es seguro y no hace nada.</para
></note
></listitem
> <listitem
><para
>El botón <mousebutton
>izquierdo</mousebutton
> marcará una casilla como conteniendo una mina (dibujando una bandera roja) o, si la opción está seleccionada, como estando dudosa (dibujando un signo de interrogación). La etiqueta de dudoso puede ser útil cuando este pensando sobre la posición de las minas.</para
></listitem
> <listitem
><para
>El botón <mousebutton
>central</mousebutton
> limpiará las casillas de alrededor si ya está etiquetado el número correcto de casillas. Es muy útil porque es mucho mas rápido que descubrir todas las casillas individualmente. </para
> <warning
><para
>Si las banderas no está apropiadamente colocadas, explotará una bomba.</para
></warning
></listitem
> <listitem
><para
>Pulsando en la <guiicon
>sonrisa amarilla</guiicon
> empezará una partida nueva.</para
></listitem
> </itemizedlist>

<note
><para
>Esta es la configuración predeterminada. Los botones del ratón se pueden reprogramar. Para más información, vea la sección titulada<link linkend="prefs"
>Opciones de juego</link
>.</para
></note>

<sect1 id="screen"
><title
>La Pantalla de &kmines;</title>

<screenshot
> <screeninfo
>La Pantalla de &kmines;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines1.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>La Pantalla de &kmines;</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>   

<para
>La pantalla de &kmines; consiste en:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Un cuadro mostrándole el número de minas que quedan todavía por marcar. Cada vez que usted marca el lugar de una bomba, este número decrecerá una unidad.</para
> <note
><para
>Este cuadro no determina si usted tiene razón o no, sólo cuantas minas necesita teóricamente marcar antes de terminar esta partida.</para
></note
> <para
>En este ejemplo, quedan 10 minas por marcar.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Una Cara Amarilla Sonriendo. Pulsándola comenzará una nueva partida. Si pierde la partida, fruncirá el ceño.</para
></listitem
> <listitem
><para
>El cuadro de la derecha muestra cuanto tiempo lleva esta ronda. El tiempo más corto en cada nivel pasa a la lista de la mejor puntuación con su nombre.</para
></listitem
> <listitem
><para
>El área de juego. Esta variará en tamaño dependiendo del nivel de dificultad del juego. En este ejemplo consiste en 64 casillas. Aqui es donde usted juega su partida.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Una línea de estado en el pie de la ventana. En este ejemplo simplemente dice <guilabel
>Partida parada</guilabel
>.</para
></listitem
> </itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"
><title
>Opciones del juego</title>
<para
>Las opciones de &kmines; se ajustan seleccionando<menuchoice
> <guimenu
>Opciones</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
> en la barra de menús. Esto le llevará a un cuadro de diálogo.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Preferencias &kmines;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Preferencias &kmines;</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>  

<para
>Este cuadro de diálogo se divide en cuatro secciones.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Partida</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>La siguiente opción debajo, etiquetada <guilabel
>Activar marca ?</guilabel
>, determina si se pueden marcar los cuadros como <quote
>cuestionables</quote
>. Si esta opción está marcada, entonces pulsando con el botón derecho del ratón primero pondrá una bandera en una casilla. Si se pulsa otra vez en la misma casilla la bandera cambiará a un signo <guiicon
>?</guiicon
>, para indicar que usted no sabe si allí hay una bomba o no. Si pulsa otra vez, la casilla volverá a quedar en blanco.</para
> <para
>Si esta opción no está marcada, la primera pulsación con el botón <mousebutton
>derecho</mousebutton
> del ratón pondrá en la casilla una bandera roja. La segunda la dejará en blanco otra vez, saltándose entonces el símbolo ?.</para
> <para
>La siguiente opción debajo, etiquetada <guilabel
>Activar Teclado</guilabel
>, determina si las teclas rápidas del teclado funcionarán cuando se juega la partida.</para
> <note
><para
>Las únicas teclas rápidas afectadas son aquellas responsables de jugar la partida. Comandos tales como <guimenuitem
>Nueva Partida</guimenuitem
> y <guimenuitem
>Abandonar</guimenuitem
> todavía funcionan, independientemente de esta opción.</para
></note
> <para
>La última parte de esta sección permite cambiar la acción de cada uno de los tres botones del ratón. Sus opciones son:</para
> <variablelist
> <varlistentry
> <term
>Revelar</term
> <listitem
><para
>Esto revelará el contenido de la casilla. Si no hay bomba, entonces un número aparecerá. Si hay una bomba debajo de esa casilla, entonces la bomba explotará y la partida habrá acabado.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Cambiar Marca</term
> <listitem
><para
>Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará una bandera roja.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Autorevelar</term
> <listitem
><para
>Pulsando en una casilla con este botón automáticamente revelará todas las casillas alrededor que no esten marcadas con una bandera roja. Si alguna de esas casillas tiene una bomba debajo, la bomba explotará y la partida se habrá terminado.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Cambiar marca</term
> <listitem
><para
>Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Cambiar marca ?</term
> <listitem
><para
>Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Aspecto</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>La opción superior, rotulada <guilabel
>tamaño de la casilla</guilabel
>, determina el tamaño de cada uno de los cuadros del área de juego. Se elijen pequeños de forma predeterminada. Usted pude incrementar el tamaño si está trabajando con un monitor de una resolución muy alta.</para
> <para
>Este cuadro de diálogo le permitirá ajustar los colores de la pantalla de kmines. Para ajustar, simplemete pulse el botón del color al lado de cada descripción y seleccione el nuevo color.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Mejores puntuaciones</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Aquí puede cambiar su <guilabel
>Apodo</guilabel
> y añadir un <guilabel
>Comentario</guilabel
> agudo acerca de usted, para que sea mostrado en la tabla de mejores puntuaciones. También puede seleccionar la casilla <guilabel
>Mejores puntuaciones mundiales activadas</guilabel
>, y compartir su habilidad en &kmines; con el resto del mundo en un servidor conectado de mejores puntuaciones.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Personlizar juego</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Finalmente, si considera que las configuraciones existentes no son lo suficientemente atrayentes, puede configurar una partida personalizada aquí. Utilice los botones deslizantes para cambiar la <guilabel
>anchura</guilabel
>, <guilabel
>altura</guilabel
>, y porcentaje del tablero cubierto con <guilabel
>Minas</guilabel
>. La partida predefinida tiene un 20 por ciento del tablero cubierto, de modo que hay sitio de sobra para hacer más difícil el juego.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Guardando sus cambios</term
> <listitem
><para
>Una vez sus cambios están listos, pulse <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para hacerlos permanentes.</para
> <para
>Si quiere abandonar los cambios, pulse <guibutton
>Cancelar</guibutton
> para abortar los cambios.</para
> <para
>Si pulsa en <guilabel
>Predeterminado</guilabel
>, la configuración predeterminada se restaurará. Pulse <guilabel
>Aceptar</guilabel
> para hacer esta configuración predeterminada permanente o edite la configuración un poco más.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Atajos de Comandos y teclado</title>

<para
>Las siguientes secciones describen brevemente cada opción de la barra de menú.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menú <guimenu
>Partida</guimenu
></title>

<para
>El menú <guimenu
>Partida</guimenu
> consiste en 5 opciones.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Comienza una nueva partida.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guisubmenu
>Elegir nivel</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Le permite ajustar el nivel de dificultad desde un submenú.</para
> <para
>Hay tres niveles de dificultad predeterminados: <guimenuitem
>Fácil</guimenuitem
> (64 casillas, 10 minas), <guimenuitem
>Normal</guimenuitem
> (256 casillar, 40 minas), y <guimenuitem
>Experto</guimenuitem
> (480 casillas, 99 minas). Hay también una configuración de nivel <guimenuitem
>Personalizado...</guimenuitem
></para
> <para
>Si selecciona <guimenuitem
>Personalizar...</guimenuitem
>, se utilizarán las opciones que usted haya configurado en el cuadro de diálogo <guimenuitem
>Configurar &kmines;</guimenuitem
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Pausa la partida. Esto ocultará el tablero (no haga trampas) y le dará un botón para pulsar cuando quiera continuar la partida.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar mejores puntuaciones</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Esto le muestra las mejores puntuaciones (los tiempos más cortos) para cada nivel de dificultad.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Abandona</action
> &kmines;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"
><title
>Menú <guimenu
>Configurar</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Opciones</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar barra de menú</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Si hay una marca delante de esta opción, entonces la barra de menú se hará visible. Seleccionando esta opción, se oculta la barra de menú.</para
> <note
><para
>Para restaurar la barra de menú oculta, pulse fuera del área de juego con el botón derecho del ratón. Esto hará emerger un pequeño submenú. Simplemente seleccionando <guimenuitem
>Mostrar Barra de Menú</guimenuitem
> en este submenú hará la barra de menú visible de nuevo.</para
></note
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Opciones</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar accesos rápidos</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Le permite cambiar las asociaciones de teclas de &kmines;</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Opciones</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Le permite ajustar las opciones del juego. Para información mas detallada, vea la sección titulada <link linkend="prefs"
>Opciones del Juego</link
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menú <guimenu
>Ayuda</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

<sect1 id="keys"
><title
>Asociaciones de Teclas Predeterminadas</title>
<para
>Las siguentes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.</para>


<table
> <title
>Menú Asociaciones</title
> <tgroup cols="2"
> <thead
><row
><entry
>Combinación</entry
><entry
>Acción</entry
></row
></thead
> <tbody
> <row
><entry
><keycap
>Cursores</keycap
></entry
><entry
>Mueve el cursor en el área de juego.</entry
></row
> <row
><entry
>&Ctrl;</entry
><entry
>Revela automáticamente todas las casillas no marcadas con una bandera.</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Nueva Partida</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Pausar Partida</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Imprimir Partida</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Abandonar &kmines;</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F1</keycap
></entry
><entry
>Contenido de Ayuda</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Ayuda ¿Qué es Esto?</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;</keycombo
></entry
><entry
>Revelar Mina.</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Space</keycap
></entry
><entry
>Marcar Mina</entry
></row
> </tbody
> </tgroup
> </table>

<para
>Estas asociaciones de teclas pueden cambiarse seleccionando <menuchoice
> <guimenu
>Configurar</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar Asociaciones de Teclas</guimenuitem
> </menuchoice
> en la barra de menú.</para>

</sect1>

</chapter>
<chapter id="credits"
><title
>Créditos y Licencia</title>
 
<para
> &kmines; </para>
<para
> Programa: copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek <email
>hadacek@kde.org</email
></para>
<para
>Documentación: copyright 2000 Nicolas Hadacek <email
>hadacek@kde.org</email
></para>
<para
>Documentación actualizada para KDE 2.0 por Mike McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></para>
<para
>Traducido por Pablo de Vicente <email
>pvicentea@wanadoo.es</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter
>                  

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>
 
<sect1 id="getting-kmines">
<title
>Cómo obtener &kmines;</title>
 
&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>
 
&install.compile.documentation;
 
</sect1
>         
</appendix>


</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->


