# Il manuale di &klettres;

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2001-09-10
0.2

&klettres; è un'applicazione progettata per aiutare i bambini dall'età di due anni e mezzo a imparare l'alfabeto francese e la lettura di sillabe francesi. Ciò dovrebbe preparare il bambino all'apprendimento della lettura in francese.

KDE
kdeedu
klettres
francese
bambino

## Introduzione

&klettres; è un programma progettato per i bambini dai due anni e mezzo ai sei. Si tratta di un'applicazione molto semplice che aiuta il bambino a imparare l'alfabeto francese e in seguito alcuni suoni francesi. Al bambino non serve sapere come usare il mouse, è richiesto solo l'uso della tastiera.

## Come usare &klettres;

&klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto francese mentre i livelli 3 e 4 riguardano i suoni. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer e quindi di giocare insieme.

### Livelli 1 e 2

Immagine del primo livello di &klettres; Primo livello di &klettres;

Nel primo livello il bambino vede le lettere e ne ascolta i suoni, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che occorra premere Invio o qualcos'altro). Se il bambino digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello il bambino memorizza le lettere e le riconosce sulla tastiera.

Il bambino può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Deve digitare una sola lettera alla volta.

Le lettere appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 2 si accede al secondo livello. Qui il bambino sente soltanto il suono della lettera e deve digitarla. Se sbaglia, la lettera appare per aiutarlo. Quando il bambino è in grado di digitare una sequenza di lettere per parecchie volte, si può ritenere che conosca l'alfabeto francese! Cliccando su Livello 3 nella casella si accede al terzo livello e premendo il pulsante Esci si chiude il programma.

### Livelli 3 e 4

Immagine del terzo livello di &klettres; Terzo livello di &klettres;

Nel livello 3, il bambino vede le sillabe e ascolta i suoni. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera è sbagliata, il bambino non può digitare la seconda. La lettera scompare e deve provare di nuovo.

Il bambino può digitare indifferentemente lettere maiuscole o minuscole.

I suoni appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello, in cui il bambino sente solo il suono della sillaba e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo. Premendo il pulsante Esci si chiude il programma.

## Riferimento dei comandi

### La finestra principale di &klettres;

L'interfaccia di &klettres; è molto semplice, per consentire a bambini piccoli di usare il programma. Si può accedere ai diversi livelli tramite la casella Livello o &Alt;L ; il pulsante Aiuto o &Alt;u aprono questa schermata d'aiuto, mentre il pulsante Esci o &Alt;Q permettono di uscire dal programma.

## Guida dello sviluppatore a &klettres;

Se vuoi cambiare i suoni o le lettere, non è difficile. Ti serve il codice sorgente di &klettres;. Nella directory `klettres/klettres` troverai due file di testo chiamati `level1.txt` e `level3.txt`. Cambia le lettere o i suoni in questi file, quindi salvali. Poi registra i suoni corrispondenti e mettili nella directory `sons` (livelli 1 e 2) e `sons2` (livelli 3 e 4), dove il file `a-0.wav` corrisponde alla prima riga del file `level1.txt`, e così via. Infine non ti resta che ricompilare il programma.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'immagine di sfondo non appare.

Devi configurare con l'opzione prefix impostata alla tua directory &kde;, oppure aggiungere questa directory al tuo PATH.

## Ringraziamenti e licenza

&klettres;

Copyright programma 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Hanno contribuito:

- Immagine di sfondo: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Schermata iniziale: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Suono della schermata iniziale: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

Copyright documentazione 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduzione italiana Davide Rizzo rizzo@merate.mi.astro.it

&underFDL;

&underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &klettres;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per utilizzare con successo &klettres; ti servono &kde; 3 e &Qt; 3.

&klettres; si può trovare alla home page di &klettres; e fa parte del progetto KDE Edu.

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;