# Manuel de &klettres;

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2002-10-08
0.99

&klettres; est une application spécialement conçue pour aider l'utilisateur à apprendre l'alphabet dans une nouvelle langue, et ensuite à apprendre à lire des syllabes simples. L'utilisateur peut également être un enfant à partir de deux ans et demi ou un adulte qui veut apprendre les bases d'une langue étrangère.

Trois langues sont disponibles pour l'instant : danois, hollandais et français.

KDE
kdeedu
klettres
Danois
Hollandais
Français
langue

## Introduction

&klettres; est une application très simple qui aide un enfant ou un adulte à apprendre l'alphabet et des sonorités simples dans sa propre langue ou dans un autre langage. Le programme choisit une lettre ou une syllabe au hasard, cette lettre ou syllabe est affichée et un son est joué. L'utilisateur doit alors saisir la lettre ou la syllabe. L'entrainement se fait avec les niveaux dans lesquels les lettre ou syllabes ne sont pas affichées, seul le son est joué. L'utilisateur n'a pas besoin de savoir manipuler la souris, seul le clavier est nécessaire.

Il y a trois langues disponibles pour l'instant : danois, hollandais et français.

Deux thèmes différents vous permettent d'adapter &klettres; selon vos besoins. Pour un enfant, la barre de menu et le bouton de langue ne sont pas visibles. Nous considérons qu'un enfant ne veut pas configurer la langue lui-même. Une boîte lui permet de changer de niveau. Pour un utilisateur plus agé, le fond n'est pas si enfantin, et la barre de menu est présente.

Pour apprendre le Danois, votre système doit gérer la disposition de clavier danoise de façon à pouvoir saisir les lettre spéciales de l'alphabet danois. Utilisez le &centreConfiguration;, dans la section Périphériques, et dans le sous-menu Clavier.

## Utilisation de &klettres;

&klettres; comporte quatre niveaux. Les niveaux 1 et 2 concernent l'alphabet, et les niveaux 3 et 4 concernent les syllabes. Pour un enfant très jeune (2 ans et demi à 4 ans), je suggère qu'il ou elle s'assoie sur vos genoux, devant l'ordinateur, et que vous fassiez le jeu ensemble.

### Niveaux 1 et 2

Capture d'écran de &klettres; niveau 1
&klettres; niveau 1

Cette capture d'écran montre &klettres; dans le niveau 1, la langue est le Hollandais, et le style est Adulte.

Dans le niveau 1, l'enfant voit la lettre et entend le son. Il doit ensuite saisir la lettre dans la boîte. Si c'est correct, la lettre suivante apparaît (sans avoir à appuyer sur entrée ou quoi que ce soit). Si l'enfant saisit une mauvaise lettre, il entendra le son de nouveau. Dans ce niveau, l'enfant mémorise les lettres et les reconnaît sur le clavier.

L'utilisateur peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule. Les lettres sont automatiquement transformées en majuscules afin que l'enfant puisse les reconnaître sur le clavier. Il ne peut saisir qu'une lettre à la fois.

Le niveau par défaut est 1 lorsque vous lancez &klettres;.

La première fois que vous lancez &klettres;, la configuration par défaut est français et niveau 1. Ensuite, la configuration du langage est enregistrée dans un fichier à la fermeture de &klettres;, et rechargé la fois d'après, avec le niveau 1.

L'apparence est enregisrée dans le fichier de configuration, et est donc conservée jusqu'à ce que vous la changiez.

Les lettre apparaissent dans un ordre aléatoire.

Captures d'écran de &klettres;, niveau 3 &klettres; niveau 3

Voici une capture d'écran du niveau 1 avec l'apparence pour enfant et la langue française.

En cliquant sur la boîte déroulante des niveaux et en choisissant Niveau 2, ou en utilisant le menu Niveaux, vous accédez au niveau 2. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son, et doit saisir la lettre. S'il se trompe, la lettre apparaîtra afin de l'aider.

### Niveaux 3 et 4

Captures d'écran de &klettres;, niveau 3 &klettres; niveau 3

Voici une capture d'écran de &klettres; en niveau 3, avec l'apparence Adulte et en hollandais.

Dans le niveau 3, l'utilisateur voit les syllabes et entend le son. Il doit alors saisir des lettres dans la boîte. Si la première lettre du son n'est pas la bonne, l'utilisateur ne peut pas saisir la deuxième. La lettre disparaît, et il doit recommencer. Le nombre de lettres est égal à deux ou trois, en fonction du langage.

Capture d'écran de &klettres; niveau 4
&klettres; niveau 4

Voici &klettres; en niveau 4, apparence Enfant et en français.

Les sons se produisent dans un ordre aléatoire.

En cliquant sur la boîte déroulante niveau ou en utilisant l'élément de menu Niveaux dans la barre de menus et en choisissant ensuite Niveau 4, vous passerez en niveau 4. Dans ce niveau, l'utilisateur entend seulement une syllabe et doit saisir les lettres correspondantes. Ce niveau est plutôt difficile pour un jeune enfant.

## Référence des commandes

### Fenêtre principale de &klettres;

#### Le menu Fichier

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Quitte &klettres;

#### Le menu Niveau

&Alt;L Niveaux Niveaux

  Choisit le niveau

#### Le menu Configuration

&Ctrl;M Configuration Afficher la barre de menus

  Affiche ou non la barre de menus

&Ctrl;T Configuration Afficher la barre d'outils

  Affiche ou non la barre d'outils

&Alt;A Configuration Apprentissage du langage

  Choisit la langue à apprendre, entre le Danois, le hollandais et le français.

&Alt;f Configuration Apparence & ergonomie

  Choisit l'apparence de &klettres; entre Adulte et Enfants.

## Guide du développeur de &klettres;

Les sons en anglais sont les plus nécessaires actuellement. Ce sera la langue par défaut si la langue de l'utilisateur n'est pas présente.

## Questions et réponses

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'image de fond n'apparaît pas.

Vous devez configurer avec l'option `prefix` positionné sur votre dossier &kde; ou d'ajouter ce dossier dans votre chemin.

Pourquoi n'y a-t-il que trois langues ?

Pour ajouter de nouvelles langues, j'ai besoin de sons pour l'alphabet et quelques syllabes de base. Quelqu'un parlant couramment la nouvelle langue doit enregistrer ces sons au format ogg. Pour les niveaux 3 et 4, les syllabes doivent être choisies par un professeur, il doit s'agir des syllabes à apprendre juste après l'alphabet de façon à bien apprendre les bases de cette langue. Veuillez m'envoyer un courrier électronique si vous pouvez faire ça.

## Remerciements et licence

&klettres;

Programme copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Je suis très reconnaissante envers les personnes suivantes dont la contribution a été de grande valeur :

- Sons hollandais : Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Sons danois : Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Image de fond : Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Écran de démarrage : Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Son de l'écran de démarrage : Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr/email

- Aide à la programmation : Robert Gogolok mail@robert-gogolok.de

Documentation copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduction française par &LudovicGrossard;

&underFDL;

&underGPL;
&documentation.index;