# O Manual do &kturtle;

Cies
Breijs

    cies # showroommama ! nl

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2004
Cies Breijs
&FDLNotice;
2004-07-09
0.2

O &kturtle; é um ambiente educativo de programação utilizando a linguagem de programação &logo;.

KDE
kdeedu
KTurtle
educação
linguagem
nativa
programação
código
Logo
instruções
tartaruga

## Introdução

O &kturtle; é um ambiente educativo de programação utilizando a linguagem de programação &logo;. Ele tenta manter a programação tão acessível quanto possível. Isto torna o &kturtle; adequado para ensinar às crianças matemática, geometria e... programação. Os comandos usados para programar são do estilo da linguagem de programação &logo;. Uma funcionalidade única do &logo; é que os comandos são normalmente traduzidos para a língua falada pelo programador.

O &kturtle; tem o nome com base na 'tartaruga' que desempenha um papel central no ambiente de programação. O utilizador programa a tartaruga, usando os comandos do &logo;, para desenhar uma imagem na área de desenho.

### O que é o &logo;?

A primeira versão da linguagem de programação &logo; foi criada por Seymour Papert do Laboratório de Inteligência Artificial do MIT em 1967 como uma alternativa à linguagem de programação LISP. Desde então, foram lançadas várias versões do &logo;. Em 1980, o &logo; foi ganhando adeptos, com versões para o MSX, Commodore, Atari e sistemas IBM PC. Estas versões eram principalmente para fins educacionais. A LCSI lançou o MacLogo em 1985 como uma ferramenta para programadores profissionais, mas nunca teve grande sucesso. O MIT ainda mantém um 'site' sobre &logo; que poderá ser acedido em: http://el.media.mit.edu/logo-foundation/.

Hoje em dia existem várias versões do &logo; por aí, as quais poderão ser encontradas no 'site' de &logo; do MIT e com uma pequena pesquisa no Google. Esta versão do &logo; (&kturtle;) só se foca nas qualidades de educação da linguagem de programação e não se tentará adequar às necessidades profissionais dos programadores.

### Funcionalidades do &kturtle;

O &kturtle; tem algumas funcionalidades giras que tornam a introdução à programação uma leve brisa. Veja aqui alguns dos detalhes das funcionalidades do &kturtle;:

- Um interpretador de &logo; integrado, sem necessidade de obter outro programa à parte.

- Um editor poderoso para os comandos de &logo; com um realce de sintaxe intuitivo, com numeração de linhas, entre outras coisas.

- A área de desenho pode ser gravada como uma imagem ou impressa.

- A ajuda de contexto para todos os comandos do &logo;, basta para tal carregar em F1.

- Os comandos de &logo; são completamente tradutíveis (de momento só é suportado o Inglês, o Holandês e o Francês, o Alemão e o Sueco).

- Modo de ecrã completo.

- Vários programas em &logo; de exemplo integrados facilitam o início.

&using-kturtle;

&getting-started;

&programming-reference;

&glossary;

&translator-guide;

## Créditos e Licença

&kturtle;

Programa copyright 2003-2004 Cies Breijs cies # showroommama ! nl

Contribuições:

- Ajuda na codificação, componente de edição: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

- Autor do wsbasic (wsbasic.sourceforge.net), a base para o interpretador do &kturtle;: Walter Schreppers Walter.Schreppers@ua.ac.be

- Ficheiro de Dados em Alemão: Matthias Meßmer bmlmessmer@web.de

- Ficheiro de Dados em Sueco: Stefan Asserhäll stefan.asserhal@telia.com

Documentação copyright 2004

- Cies Briej cies # showroommama ! nl

- Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

- Algumas alterações de correcção do texto por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kturtle;

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;