&Philip.Rodrigues;

# O Painel e o Ecrã

## &kicker;, o Painel do &kde;

O &kicker; é o painel de lançamento de aplicações do Ambiente de Trabalho K. Por omissão, aparece ao longo do fundo do ecrã e ocupa toda a largura do mesmo, embora isto seja configurável. O &kicker; é uma espécie de 'loja do cidadão' para (quase!) tudo o que deseje ter acesso rápido. Para além do menu &kicon;, onde poderá iniciar as aplicações, o &kicker; também é capaz de correr 'applets' acopladas como o paginador, a barra de tarefas ou o relógio, bem como algumas extensões, como os painéis-filhos. Com todas estas opções, provavelmente irá querer configurar o &kicker; para que funcione bem para si. A próxima secção descreve algumas formas normais de personalizar o painel.

## Configurar o &kicker;

### Configurar os ícones no painel

Quando você inicia pela primeira vez o &kde;, o &kicker; mostra alguns ícones ao lado do menu K. Estes poderão ser usados para iniciar as aplicações que representam. Para ver qual a aplicação que é lançada por cada ícone, mantenha o cursor do rato em cima do ícone até que apareça uma dica (uma pequena legenda) a dizer-lhe o nome da aplicação.

Estes ícones predefinidos poderão não representar as aplicações que você usa mais frequentemente, por isso poderá remover as que não queira e adicionar ícones para outras aplicações que use. Para remover um ícone, carregue com o &RMB; no ícone e seleccione a opção Remover o nome da aplicação no menu de contexto que aparece. Para adicionar um ícone novo, carregue com o &RMB; num espaço em branco do painel e siga os itens do menu AdicionarBotão de Aplicação. Isto levá-lo-á a uma cópia do menu K, onde poderá encontrar todas as aplicações do &kde;. Por exemplo, para adicionar um ícone para o leitor de música &juk;, siga os menus até à opção AdicionarBotão de AplicaçãoMultimédia Leitor Multimédia (juk). O ícone irá aparecer no painel no espaço em que carregou com o botão direito.

### Adicionar extras e 'applets'

O &kicker; poderá adicionar vários tipos de itens, assim como os ícones de lançamento de aplicações. Você poderá encontrar estes itens com o mesmo menu que usou antes, mas seleccionando desta vez as opções Adicionar 'Applet' ou Adicionar Painel. Os itens do submenu 'Applet' são pequenos programas que poderão ficar no painel. Um exemplo de uma 'applet' é o paginador do ecrã
, que mostra uma pequena imagem dos seus ecrãs virtuais. (Para mais informações sobre os ecrãs virtuais, veja em ). Poderá mudar para um ecrã virtual se carregar na imagem respectiva do paginador.

Poderá encontrar informações sobre as outras 'applets' disponíveis para o &kicker; no manual do &kicker;. Basta indicar `help:/kicker` na barra de Localização do &konqueror;.

Simon
Vermeersch
titeuf@ph34rus.org

### A Bandeja do Sistema

A bandeja do sistema é onde os programas que são executados são mantidos, ainda que não seja directamente necessário. Alguns programas (como os leitores de música) são mostrados aí, porque provavelmente quererá mantê-los abertos, mas não ocupando muito espaço no seu ecrã; nesse caso, irá colocar um ícone na bandeja do sistema.

Quando você carregar com o botão direito num desses ícones, irá aparecer um menu de contexto onde poderá ver algumas opções do programa (como por exemplo tocar, pausa, parar, ... num leitor de músicas)

Quando carregar com o botão esquerdo nele, irá aparecer a janela principal do programa. Se passar o seu rato por cima do ícone, poderá aparecer uma dica com algumas informações (no caso do leitor de músicas, poderá mostrar por exemplo o nome da música actual). Os programas que suportam normalmente os ícones da bandeja do sistema são os leitores de música, clientes de IRC, agendas, ...

Na maioria desses programas, poderá configurar se deseja mostrar um ícone ou não.

### Remover Itens do Painel

Você poderá remover as 'applets' e os outros itens especiais do painel se usar a seta na pega que fica à esquerda desses itens. Carregue na seta e escolha Remover nome da 'applet'.

## A Barra de Tarefas

A barra de tarefas é um item no painel que mostra um elemento por cada janela que esteja aberta. Poderá usar a barra de tarefas para mudar de janelas, carregando para tal no elemento da janela que deseja activar. A barra de tarefas tem itens para as janelas em cada ecrã virtual, incluindo as janelas minimizadas.

&Philip.Rodrigues;

## Usar a Área de Transferência

Com frequência, é útil mover algum texto ou um objecto de um programa de um lado para outro. Também é bastante comum necessitar de duplicar algum texto, por exemplo, se estiver a escrever a mesma coisa várias vezes. O sistema usado para fazer isto é conhecido como a área de transferência. Existem duas formas ligeiramente diferentes de usar este sistema, sendo elas conhecidas tecnicamente pela selecção e a área de transferência propriamente dita. Serão analisadas em separado:

### A Selecção

Este método usa o rato para copiar o texto de um lugar para outro. O método é:

1. Seleccionar o texto que deseja copiar.

2. Carregar com o &MMB; no local para onde deseja copiar o texto. Poderá ser o mesmo programa de onde copiou o texto ou outro programa completamente diferente.

Se tiver três botões no seu rato, isto é simples, mas se não tiver, nem tudo está perdido! Se só tiver dois botões, tente carregar em ambos ao mesmo tempo, em vez de usar o &MMB;.

### A Área de Transferência

Com este método, o utilizador poderá copiar ou cortar o texto (isto é, removê-lo de um local e colocá-lo noutro). Poderá tanto usar o rato como os itens do menu, ou mesmo o teclado, com este método. Serão apresentadas ambas as formas, com o item do menu a usar, seguido do atalho de teclado que fará a mesma coisa, da seguinte forma:

&Ctrl;X Editar Cortar

#### Mover (Cortar) o Texto

1. Seleccione o texto que deseja cortar.

2. No menu, seleccione a opção &Ctrl;X Editar Cortar , para que o texto seja removido da sua localização actual.

3. Coloque o cursor de texto no ponto em que deseja inserir o texto. Poderá ser na mesma aplicação de onde retirou o texto ou outra aplicação completamente diferente. Seleccione a opção &Ctrl;V Editar Colar , para que o texto apareça no ponto em que colocou o cursor.

A cópia do texto de um local para outro é bastante semelhante:

#### Copiar o Texto

1. Seleccione o texto que deseja copiar.

2. No menu, seleccione a opção &Ctrl;C Editar Copiar .

3. Coloque o cursor de texto no ponto em que deseja inserir o texto. Poderá ser na mesma aplicação de onde retirou o texto ou outra aplicação completamente diferente. Seleccione a opção &Ctrl;V Editar Colar .

### Utilização Mais Avançada da Área de Transferência

As instruções acima descrevem o comportamento predefinido da área de transferência. A aplicação &klipper;, que poderá ser adicionada como uma 'applet' ao painel (veja em as instruções para fazer isto), oferece algumas funcionalidades úteis, como um histórico da área de transferência e a possibilidade de alterar o comportamento da área de transferência e da selecção. Dê uma vista de olhos no Manual do &klipper; para mais informações.

#### Informação Relacionada

- Poderá encontrar informações sobre o &kicker;, o Painel do &kde;, no manual do &kicker;. Basta indicar `help:/kicker` na barra de Localização do &konqueror;.

- O Manual do &klipper; tem informações sobre as funcionalidades de gestão da área de transferência avançadas do &kde;. Basta lê-lo no &khelpcenter; ou indicar `help:/klipper` na barra de Localização do &konqueror;.