#N canvas 100 17 671 522 12;
#X obj 63 306 hip~ 10;
#X floatatom 331 222;
#X obj 331 270 line~;
#X obj 331 246 pack 0 100;
#X floatatom 256 192;
#X floatatom 442 297;
#X obj 442 369 line~;
#X obj 442 345 pack 0 100;
#X obj 442 321 * 0.01;
#X floatatom 143 167;
#X obj 143 238 line~;
#X obj 143 214 pack 0 100;
#X obj 63 258 *~;
#X obj 63 282 cos~;
#X floatatom 63 135;
#X obj 63 159 mtof;
#X obj 63 183 * 0.5;
#X obj 63 330 clip~ -0.2 0.2;
#X obj 143 190 * 0.01;
#X obj 426 444 delwrite~ delay1 1000;
#X obj 63 354 +~;
#X obj 426 396 *~;
#X obj 256 336 vd~ delay1;
#X obj 256 288 *~;
#X obj 256 216 / 100;
#X floatatom 93 419;
#N canvas 159 26 495 266 output 0;
#X obj 338 160 t b;
#X obj 338 110 f;
#X obj 338 60 inlet;
#X text 344 29 mute;
#X obj 338 185 f;
#X msg 425 178 0;
#X msg 338 85 bang;
#X obj 338 135 moses 1;
#X obj 425 153 t b f;
#X obj 397 117 moses 1;
#X obj 83 148 dbtorms;
#X obj 397 92 r master-lvl;
#X obj 83 42 r master-lvl;
#X obj 338 210 s master-lvl;
#X obj 22 181 inlet~;
#X obj 199 41 inlet;
#X text 199 18 level;
#X obj 199 100 s master-lvl;
#X msg 96 65 set \$1;
#X obj 96 89 outlet;
#X msg 214 64 \; pd dsp 1;
#X obj 83 194 line~;
#X obj 22 212 *~;
#X obj 22 241 dac~;
#X obj 83 171 pack 0 50;
#X text 20 158 audio;
#X text 93 110 show level;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 4 0 13 0;
#X connect 5 0 13 0;
#X connect 6 0 1 0;
#X connect 7 0 0 0;
#X connect 7 1 8 0;
#X connect 8 0 5 0;
#X connect 9 1 4 1;
#X connect 10 0 24 0;
#X connect 11 0 1 1;
#X connect 11 0 9 0;
#X connect 12 0 10 0;
#X connect 12 0 18 0;
#X connect 14 0 22 0;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 15 0 20 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 21 0 22 1;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 22 0 23 1;
#X connect 24 0 21 0;
#X restore 64 447 pd output;
#X msg 122 419 MUTE;
#X text 161 418 <-- output amplitude;
#X obj 63 378 hip~ 5;
#X text 401 505 updated for Pd version 0.26;
#X obj 256 264 +~ 1;
#X obj 256 240 osc~ 0;
#X obj 256 312 +~ 1.46;
#X obj 426 420 clip~ -5 5;
#X text 43 35 This is a fuzzed FM generator going into a delay loop \, this time using a variable delay object (vd~). You can get several interesting effects this way. We have taken the precaution if clipping inside the loop to avoid instabilities. You can push the loop gain past 1 if you want \, it will just uscillate.;
#X text 184 165 <-- timbre;
#X text 96 136 <-- pitch;
#X text 300 192 <-- cycle frequency (hundredths);
#X text 361 222 <-- cycle depth (msec);
#X text 491 298 <-- feedback (hundredths);
#X text 86 9 VARIABLE DELAYS;
#X obj 63 207 osc~ 0;
#X connect 0 0 17 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 23 1;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 24 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 21 1;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 18 0;
#X connect 10 0 12 1;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 0 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 42 0;
#X connect 17 0 20 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 20 0 29 0;
#X connect 21 0 34 0;
#X connect 22 0 20 1;
#X connect 23 0 33 0;
#X connect 24 0 32 0;
#X connect 25 0 26 1;
#X connect 26 0 25 0;
#X connect 27 0 26 2;
#X connect 29 0 26 0;
#X connect 29 0 21 0;
#X connect 31 0 23 0;
#X connect 32 0 31 0;
#X connect 33 0 22 0;
#X connect 34 0 19 0;
#X connect 42 0 12 0;
