6.6. Nedsmelting
| 6. Støyfilter |

### 6.6. Nedsmelting

#### 6.6.1. Oversyn

Figur 16.132. Eksempel på bruk av filteret

Original image

Etter bruk av filteret “nedsmelting”

Dersom ein piksel skal “smeltast”, er det 80 % sjanse for at han blir bytt ut med pikselen direkte ovanfor. Elles blir ein av pikslane på kvar side brukt i staden. Alle, eller bare ein del av pikslane i det aktive laget eller det aktive utvalet blir påverka av filteret, avhengig av innstillinga på glidebrytaren Slumpmengde (%).

#### 6.6.2. Aktivering

You can find this filter through Filters → Noise → Slur.

#### 6.6.3. Innstillingar

Figur 16.133. Innstillingane for filteret “nedsmelting”

Startfrø

  Verdien du set i kontrollen Startfrø bestemmer kor tilfeldig nedsmeltinga skal bli. Bruker du det same startfrøet som sist, og ingenting anna er forandra, vil filteret gi ut nøyaktig det same resultatet. Legg du inn ein ny verdi for startfrøet, vil også resultatet bli eit anna, sjølv om ingenting anna er forandra. Du kan skrive inn startverdiane for hand, eller du kan velje ein tilfeldig startverdi med knappen Nytt frø.

  When the Randomize option is checked, random seed cannot be entered manually, but is randomly generated each time the filter is run. If it is not checked, the filter remembers the last random seed used.

Slumpmengde (%)

  Glidebrytaren Slumpmengde bestemmer kor mange prosent av pikslane i det aktive laget eller det aktive utvalet som skal bli påverka av filteret. Dess høgare verdi, dess fleire pikslar bli forandra.

Gjenta

  Glidebrytaren Gjenta bestemmer kor mange gonger filteret skal gjenta prosessen.

6.5. HSV-støy |  | 6.7. Sprei