2.2. Rektangelutvalet
| 2. Utvalsverktøya |

### 2.2. Rektangelutvalet

Figur 13.4. Symbolet for rektangelutvalet i verktøykassa

The Rectangle Selection tool is designed to select rectangular regions of the active layer: it is the most basic of the selection tools, but very commonly used. For information on selections and how they are used in GIMP see Selections; for information on features common to all selection tools see Selection Tools.

Dette verktøyet kan også brukast for å teikne rektangel i eit bilete. Lag eit rektangulært utval og fyll dette ved hjelp av fyllverktøyet. Skal du teikne eit ope rektangel, altså bare omrisset, kan dette gjerast raskt og enkelt ved å lage eit høveleg utval og deretter streke det opp med høveleg farge og strek.

#### 2.2.1. Activating the tool

Du kan hente fram dette verktøyet på fleire måtar:

- from the image menu bar Tools → Selection Tools → Rectangle Select,

- by clicking on the tool icon in the ToolBox,

- by using the keyboard shortcut R.

#### 2.2.2. Key modifiers

| Notat
Mange av valtastane er meir eller mindre felles for alle utvalsverktøya, og er nærare omtalte i Del 2.1.1, “Key modifiers (Defaults)”. Bare tastekombinasjonar som er spesifikke for dette verktøyet er omtalte her.

Ctrl + Alt

  Pressing the Ctrl key after starting your selection, and holding it down until you are finished, causes your starting point to be used as the center of the selected rectangle, instead of a corner. Note that if you press the Ctrl key before starting to make the selection, the resulting selection will be subtracted from the existing selection. The cursor becomes

Shift

  If you press the Shift key before starting the selection, the resulting selection will be added to the existing one. The cursor becomes

  Trykker du ned Shift-tasten etter at du har byrja markeringa, og held han nede til du er ferdig, vil utvalet bli avgrensa til eit kvadrat dersom dette er det første utvalet. Seinare vil verktøyet bruke det sideforholdet som er fastsett i verktøyinnstillingane.

Ctrl + Alt+Shift

  Pressing both keys after starting your selection combines the two effects, giving you a square selection centered on your starting point. Note that pressing these keys before starting your selection intersects the resulting selection with the existing one and the pointer change shape accordingly :

#### 2.2.3. Å forandre utvalet

Figur 13.5. Eksempel på bruk av rektangelutvalet

When this tool is selected the mouse pointer is displayed like this: as soon as it is over the image. A drag and drop allows to get a rectangular (or square) shape. When the mouse button is relaxed, a dotted line (“marching ants”) outlines the selection. It's not necessary to adjust the selection with care; you can resize it easily later.

Når du flytter musepeikaren rundt på biletet, vil peikaren forandre seg alt etter kvar han er i høve til utvalet:

- Utanfor utvalet ser musepeikaren ut slik som vist ovanfor. Dette fortel at verktøyet er klar for å lage eit nytt utval som anten vil erstatte det eksisterande utvalet, eller kombinere det nye utvalet med det eksisterande, avhengig av kva modus verktøyet er sett til.

- within selection peripheral parts, the mouse pointer changes into various shapes when overflying rectangular sensitive and clearly marked areas. These handles allow you to resize the selection. In selection corners the pointer changes into a shape according to the context; for instance in the low right corner it becomes: . So, by click-and-dragging these areas, you can magnify or shrink the selection size. Over median selection parts, lateral, low or up, pointer is changed into appropriate shapes according to the context. For instance, when the mouse pointer is over the median right side, the pointer looks like: . So you can click-and-drag to magnify or to shrink the selection size by moving the chosen boundary.

- inside selection central area the mouse pointer looks like usual for object manipulation, i.e.: . So you can move the whole selection by a click-and-drag.

Når alt arbeidet med utvalet er ferdig, må du kome deg ut av verktøyet, utan å øydelegge utvalet. Den enklaste måten er å klikke ein gong inne i utvalet eller å trykke Enter-tasten. Ein annan måte er å velje eit anna verktøy utanom utvalsverktøya og for eksempel fylle utvalet med ein farge.

| Tips
Du kan setje musepeikaren over eit av markeringsområda, og flytte dette med piltastane ein piksel om gongen, eller 25 pikslar om gongen viss du held nede Shift-tasten.

Figur 13.6. Peikarsymbola

Biletet viser alle peikarsymbola og kvar dei blir brukte i rektangelutvalet.

After creating and modifying the selection, you will have to exit this editing mode (and commit any changes). You can do this with a single click inside the selection or by pressing the Enter key. Or you can just use a non-selection tool and, for example, fill or paint the selection.

#### 2.2.4. Tool Options

Figur 13.7. Innstillingane for verktøyet “rektangelutval”

Normally, tool options are displayed in a window attached under the Toolbox as soon as you activate a tool. If they are not, you can access them from the image menu bar through Windows → Dockable Windows → Tool Options which opens the option window of the selected tool.

| Notat
Mange av innstillingane er meir eller mindre felles for alle utvalsverktøya, og er nærare omtalte i Del 2.1.2, “Options”. Bare innstillingar som er spesifikke for dette verktøyet er omtalte her.

Mode; Antialiasing; Feather edges

  Common select options.

Avrunda hjørne

  Aktiverer du denne, vil det kome fram ein glidebrytar som du kan bestemme radius for hjørna med. (Treng du meir kontroll med utforminga av hjørna, kan du bruke Vel → Avrunda rektangel frå biletmenyen).

Ekspander frå sentrum

  Dette vil føre til at det punktet du klikkar på for å byrja å lage utvalet, blir sentrum i utvalet.

Fixed

  Denne menyen gir deg høve til å velje mellom fire oppsett for rektanglet:

  Sideforhold

    Dersom du aktiverer denne, vil forholdet mellom sidene i rektanglet vere det som er skrive inn i den tilhøyrande ruta. Dette gjeld også når du forandrar storleiken på utvalet. Normalinnstillinga er 1 : 1, altså eit kvadrat, men dette kan du endre etter behov. Du kan klikke på symbolet for ståande eller liggande for å invertere forholdet.

  Breidde

    Breidda blir bestemt av talet du skriv inn i innskrivingsruta.

  Høgde

    Høgda blir bestemt av talet du skriv inn i innskrivingsruta.

  Size

    Gjer at du ikkje kan forandre formatet. Høgda og breidda vil vere uforandra.

Posisjon, storleik

  Her finn du fire innskrivingsboksar som viser koordinata for øvre, venstre hjørne (posisjon) og breidde og høgde (storleik) for utvalet. Du kan også skrive direkte i desse boksane for å gjere endringar.

Highlight

  Dette valet fører til at biletet utanom det markerte området blir dekka av ei mørk, gjennomsiktig maske for å gjere utvalet tydelegare.

Hjelpelinjer

  I denne nedtrekksmenyen kan du velje kva slag hjelpelinjer som eventuelt skal brukast innføre utvalet for å gjere det enklare å utforme utvalet slik at det samsvarar med dei vanlege reglane for fotokomposisjonar.

  Ingen hjelpelinjer

    Gjer at ingen hjelpelinjer blir viste.

  Senterlinjer

    Vil vise ei vassrett og ei loddrett senterlinje.

  Tredelingsregel

    Hjelpelinjene tredeler utvalet vassrett og loddrett. Dette kan vere til hjelp dersom du ønskjer å bruke regelen om at den beste plasseringa av hovudmotivet er i skjeringspunkta mellom desse områda.

  Gylne snitt

    Hjelpelinjene vil dele breidda og høgda i utvalet ut frå reglane om det gylne snittet.

Autokrymp

  Dersom avkryssingsboksen Autokrymp er markert, vil GIMP prøve å krympe utvalet til den næraste rektangulære forma tilgjengeleg i biletlaget. Algoritmen, dvs. matematikken som reknar ut dette, er nokså “intelligent”. I denne samanhengen betyr det at resultatet i noen tilfelle kan bli svært avansert, i andre tilfelle overraskande dumt. Dersom området du vel ut er omgitt av einsfarga flater, vil den automatiske krympinga til vanleg bli nokså brukbart. Det endelege utvalet treng ikkje ha same forma som det utvalet du feiar ut.

Krymp fletta

  Dersom også Krymp fletta er markert, vil den automatiske krympinga bruke pikselinformasjonar frå alle dei synlege laga i staden for bare det aktive laget. Du kan finne meir om dette i ordlista under ???.

2. Utvalsverktøya |  | 2.3. Ellipseutvalet