6.5. Text
| 6. Andre verktøy |

### 6.5. Text

Figur 13.166. Symbolet for tekstverktøyet i verktøykassa

Tekstverktøyet blir brukt til å setje tekst inn i biletet. Når du klikker på eit bilete med dette verktøyet, kjem det fram ein liten og enkel tekstbehandlar som du bruker for å skrive inn teksten. Denne teksten blir lagt inn i eit eige tekstlag. Du bestemmer skrifttype, farge o.l. i dialogen innstillingar, som du normalt finn like under verktøykassa.

A new possibility appeared with GIMP-2.6: click-dragging the mouse pointer on the canvas draws a rectangular frame that you can enlarge and move as you do with rectangular selections. The text you type in the Text Editor is displayed in this frame and automatically adapted to the frame size. You can adjust this frame whenever you like.

Figur 13.167. Text tool bounding box

When the mouse pointer is around the center of the frame, it comes with a small crosshair . Click-and-drag to move the frame and its contents (the text shows up when you release the mouse button). The text remains at the same place in the frame.

#### 6.5.1. Aktivering

Du kan hente fram dette verktøyet på fleire måtar:

- In the image menu through Tools → Text,

- by clicking the tool icon in Toolbox,

- eller med tastatursnarvegen T

#### 6.5.2. Options

Figur 13.168. Innstillingane for “tekstverktøyet”

Normally, tool options are displayed in a window attached under the Toolbox as soon as you activate a tool. If they are not, you can access them from the image menu bar through Windows → Dockable Windows → Tool Options which opens the option window of the selected tool.

Skrifttypar

  Click on the fonts button Aα to open the font selector of this tool, which offers you a list of installed X fonts.

  At the bottom of the font selector you find some icons which act as buttoms for:

  - resizing the font previews,

  - selecting list view or grid view,

  - opening the font dialog.

  Choose a font from the installed fonts. When you select a font it is interactively applied to your text.

  | Tips
  You can use the scroll wheel of your pointing device (usually your mouse) on the fonts button in order to quickly change the font of your text (move the pointer on the fonts button, and don't click, just use the wheel button).

Size

  Her bestemmer du kor stor skrifttypen skal visast, i den måleeininga du ønskjer.

Hinting

  “Hinting” er ein måte å forbetra skriftbiletet på. Hintinga forbetrar omrisset til skriftteikna. Særleg ved små skrifttypar vil dette gjere teikna tydelegare og dermed lettare å lese. GIMP hentar informasjonen for hintinga frå skrifttypen.

Tving automatisk hint

  Dersom det ikkje finst informasjonar om hintinga i skrifttypen, vil GIMP prøve å rekne ut nødvendige data for hintinga sjølv.

Kantutjamning

  Når denne er aktivert, vil teksten bli teikna med meir avrunda og mjuke kantar. Dette vil normalt forbetra det visuelle inntrykket av teksten. Unntaket kan vere dersom biletet ikkje er i RGB-format.

Farge

  Skriftfargen er normalt sett til svart, men du kan velje andre fargar ved å trykke på denne fargeruta for å få opp fargeveljaren.

  | Tips
  Du kan også klikke og dra farge frå fargeområdet i verktøykassa over i boksen for tekstfarge.

Justering

  Trykk på desse knappane for å bestemme om teksten skal vere venstrejustert, høgrejustert, midtstilt eller blokkjustert (med rette margar).

Innrykk

  Bestemmer kor langt frå margen den første linja skal begynne. I ein tekst med fleire linjer, vil litt innrykk av førstelinja ofte gjere det enklare å lese teksten.

Linjeavstand

  Her bestemmer du linjeavstanden. Innstillinga er interaktiv, dvs. resultatet blir synleg i teksten etter kvart som du forandrar innstillinga. Talet her er ikkje sjølve linjeavstanden, men kor mange pikslar du vil auke eller minske linjeavstanden med. Talet kan såleis også vere negativt.

Teiknavstand

  Her bestemmer du avstanden mellom skriftteikna. Også her er talet ikkje sjølve linjeavstanden, men kor mange pikslar du vil auke eller minske avstanden med. Talet kan såleis også vere negativt.

Tekst langs bane

  Dette valet er tilgjengeleg bare dersom det finst ein bane i biletet. Opprett eller importer ein bane og gjer denne aktiv.

  Denne kommandoen er også tilgjengeleg frå “lagmenyen”:

  Figur 13.169. Kommandoen “Tekst langs bane” mellom dei andre tekstkommandoane i lagmenyen

  Denne gruppa er synleg bare dersom det finst eit tekstlag i biletet.

  Deretter aktiverer du tekstverktøyet og skriv inn teksten. Ønskjer du å bruke ein eksisterande tekst, gjer du denne aktiv frå lagdialogen, aktiverer tekstverktøyet og klikkar på teksten i biletvindauget. Hugs at banen er der, sjølv om han kanskje blir usynleg.

  Klikk på knappen Tekst langs bane for å legge teksten langs banen. Teikna (bikstavane) blir viste bare med omrisset. Kvart teikn blir gjort om til ein del av den nye banen som blir vist i banedialogen. Innstillingane for baneverktøyet blir gjeldande også for denne nye banen.

  Figur 13.170. Eksempel på bruk av “Tekst langs bane”

Path from Text

  Trykk på denne knappen for å gjere teksten om til ein bane. Kvart teikn i teksten blir omslutta av ein banekomponent. Du kan såleis forandre utsjånaden til bokstavane ved å flytte på kontrollpunkta for banen.

#### 6.5.3. Tekstbehandlaren

Figur 13.171. The Text Editor

This dialog window is opened when you click on the image with the Text Tool. There, you can enter the text which shows up in real time in the frame on top of the canvas.

Du kan korrigera ein tidlegare innskriven tekst med tekstbehandlaren og også forandra skrifttype.

As soon as you start writing, a Text layer is created in the Layer Dialog. On an image with such a layer (the image you are working on, or a `.xcf` image), you can resume text editing by activating this text layer then clicking on it (double click). Of course, you can apply to this text layer the same functions you use with other layers.

For å legge til ein ny tekst klikkar du med tekstverktøyet på eit ikkje-tekstlag. For å skifte frå ein tekst til ein annan, aktiverer du det ønskte tekstlaget i lagdialogen og eventuelt aktivirer tekstbehandlaren ved å (dobbelt)klikke på laget.

You can get Unicode characters with Ctrl+Shift+U plus hexadecimal Unicode code of the desired char, for example:

Figur 13.172. Entering Unicode characters

Ctrl + Alt+Shift+U

4 7

Enter

Of course this feature is more useful for entering special (even exotic) characters, provided that the required glyphs for these characters are supplied by the selected font — only few fonts support Klingon. ;-)

Unicode 0x47 (“G”), 0x2665, 0x0271, 0x03C0

Innstillingane for “tekstbehandlaren”

Load Text from file

  Text can be loaded from a text file by clicking the folder icon in the text editor. All the text in the file is loaded.

Clear all text

  Dette gjer du enkelt ved å klikke på Tøm i menylinja i tekstbehandlaren.

From left to right

  Dette er knappen merka “VTH” i menylinja. (Venstre Til Høgre). Gjer at teksten blir skriven frå venstre mot høgre, slik som i dei fleste vestlege språka.

From right to left

  Dette er knappen merka “HTV” i menylinja. (Høgre Til Venstre). Gjer at teksten blir skriven frå høgre mot venstre, slik som i mange orientalske språk. (Skrifta øvst på knappen er arabisk).

Use selected font

  Normalt blir det brukt ein standard skrifttype. Dersom du ønskjer å bruke den skrifttypen du har vald i innstillingane, må du aktivere dette valet.

  | Notat
  Sjå også Del 5, “ Tekst ”.

6.4. Måleverktøyet |  | 7. Farge- og indikatorområdet