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# Abajo hay una descripción de como usar archivos de mapas .cfg . El # este ejemplo es para la configuración del "ffamaps.txt".
#
#
# "ffmaps.txt"
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# Ejemplo del formato del archivo texto usado para especificar mapas 
# usados en OSP Tourney DM para Quake3.
#
# Formato:
#
#      <mapname> <min_players> <max_players> <fraglimit> 
#	 <capturelimit> <timelimit> <roundlimit>
#
#        Nota: Un valor < 0 para cualquiera de los fl, tl o cl 
#        	   significa usarlo en la actual configuración del     
#	         servidor.
#
# La cola de mapas solo va a cargar un mapa si es min/max el contador # de jugadores activo en el presente nivel si esta bindeado. Sino, el # mapa NO va a ser cargado.
#
# SI tu no quieres ningún limite en cada mapa, solo especifica el 
# mapa sin el min/max de las variables de cada línea.
#
# Nosotros usamos un truco aquí... solo carga mapas usuales entre 
# niveles cargados.
# En el caso de unos mapas, es poco probable que hayan 99 personas 
# mirando en un partido, pero ellos están disponibles por razones de # votación.
#
# Usa un min de 0 para que los mapas roten cuando no haya nadie 
# jugando. Probablemente deberías usar mapas populares para tener 
# juegos rápidos cuando las personas se conecten inicialmente.
#
# También, ahí hay un formato alternado que puede ser usado si uno 
# quiere para cambiar algo más que solo fl/tl/cl/rl:
#
#      configmap <mapname> <min_players> <max_players> 
#	 <config_to_exec>
#
# El config_to_exec será el archivo que va a ser ejecutado desde el 
# directorio de fs_game (osp/ solo osp_gamename es 1, o baseq3/ si 
# osp_gamename es 0)
#
#
# Si tu no quieres configurar ninguna lista de mapas, OSP puede 
# creara una utomáticamente para ti!
# La configuración "map_autoload 1" va a crear dinámicamente una 
# lista de mapas, basada en la información de los mapas en sus 
# respectivos archivos .arena específicamente. OSP va a escoger mapas # de cualquiera de los dos directorios osp/ ó baseq3/, y lo añadirá a # la lista de mapas *solo* si se especifica el tipo 
# de juego en tu .arena (usualmente incluye en cualquiera de tus 
# mapas .pk3).
#
# Sin embargo, pueden haber algunos mapas que tu NO quieras incluir. # OSP proporciona otro uso para el archivo de lista de mapas en el 
# que tu puedes especificar mapas para NO ser incluidos. El formato 
# es simple:
#
#     deletemap <mapname>
#
# Cualquier mapa que pueda ser dinámicamente añadido que este 
# especificado en una entrada DELETEMAP NO va a ser añadido a la 
# lista de mapas.
#
q3dm1  00 06 20 0 20 -1
# "configmap" ejemplo:
configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg 
q3dm2  00 07 25 0 20 -1
q3dm3  00 08 25 0 20 -1
q3dm4  00 06 25 0 15 -1
q3dm5  00 06 25 0 15 -1
q3dm6  04 14 25 0 20 -1
q3dm7  04 99 30 0 20 -1
q3dm8  02 14
q3dm9  02 14
q3dm10 03 14
q3dm11 03 14
q3dm12 04 99 25 0 20 -1
q3dm13 04 10 30 0 20 -1
q3dm14 04 14
q3dm15 04 14
q3dm16 03 99
q3dm17 04 99
q3dm18 99 99 20 0 20 -1
q3dm19 99 99 20 0 20 -1
q3tourney2 00 06 20 0 10 -1
q3tourney3 00 07 20 0 10 -1
q3tourney4 00 07 20 0 10 -1
q3tourney5 00 05 20 0 10 -1
deletemap q3tourney1
deletemap q3tourney6
