// Custom Server Settings: OSP Tourney DM - Quake3
// -----------------------------------------------
// Version: 1.0
// Date:    14 Oct 2001
// Email:   rhea@OrangeSmoothie.org
// WWW:     http://www.OrangeSmoothie.org
// IRC:     irc.enterthegame.com: #osp
//
//
// 注意：不要用这个config来做你自己服务器的config!!请将此作为你
//       自己config的参考。
//
//
// 推荐专用服务器（dedicated server）运行命令：
//
//    quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <config>
//
//OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得，
//如果有问题请与cat@q3acn.com联系。
//
// =========================
//    启动（参考）
// =========================
// admin_log <log文件名>
//      记录服务器的其他诸如玩家IP地址、裁判命令的发布等信息，
//      设置成""或"none将取消记录功能（默认是没有）
//
// decal_directory <路径>
//      在osp目录下指定目录在寻找贴图定义（默认是"decals"）
//
// dmflags <df_mask>
//      id的q3选项（默认是0）
//      df_mask:
//	--------
//      8  - 没有坠落伤害
//      16 - 固定FOV
//      32 - 没有脚步声
//
//
// filter_file <文件名>
//      指定服务器对客户端过滤的文件名（默认为"filters.txt"），详细
//      信息参考Docs/Player-filters-q3.txt
//
// g_spectatorInactivity <数值>
//      定义旁观者在服务器旁观时多少时间（以秒表示）不做任何动作，会被服务器
//      自动踢出服务器。参数设置为0时将关闭此选项（此为默认）。参数被设置成
//      <0服务器将不会允许旁观者。
//
// player_file <文件名>
//      指定一个允许连入服务器的玩家名字的列表（默认是"none"）。玩家名字
//      被加入到指定的这个文件中。如果这个选项被打开，只有列表中的玩家可以
//      连入服务器。
//
// player_always <名字>
//      指定玩家名称开始的标记，这样不管标记后面为什么，该玩家都不能连入
//      
// pmove_fixed <0|1>
//      允许客户端使用增强的客户端取样（客户端也用要这个命令来打开）
//
// osp_gamename <0|1>
//       允许osp当作baseq3来运行，可以通过q3的UI服务器搜寻，
//        0 - 显示"FFA/1V1/TDM/CTF/???"
//        1 - 显示"osp"
//         注意如果使用这个功能的话，要拷贝paks下的pk3文件到baseq3下，
//         并改成"zzzosp-game099.pk3"类的名
//
// roundlimit <数值>
//      指定CA模式中一队胜的局数（默认是7）
//
// server_availmodes <flags>
//       指定可以投票的游戏模式，可以从Docs/osp-q3-Mode-info.txt
//       获得详细信息（默认是63，即所有模式）
//           <flags>:
//                  1 - FFA
//                  2 - 1V1
//                  4 - FFA (competition)
//                  8 - Team DM
//                 16 - CTF
//                 32 - Clan Arena
//
// server_customclient <flags>
//       指定客户端可以使用的一些特性（默认是15）
//		<flags>:
//                  1 - 打开125hz[看pmove_fixed]
//                  2 - 允许使用cg_truelightning 
//                  4 - 允许使用cg_altPlasma和cg_altLightning
//                  8 - 定义客户端使用osp的hud
//		   16 - 关闭比赛时钟
//
// server_fastrail <0|1>
//      * 0 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1500毫秒。
//        1 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1000毫秒。
//
// server_gfxspecfile <文件名>
//      定义在客户端显示自定义的图象。服务器也应有这些图象供下载
//      具体参看osp/Docs/osp-q3-Server-gfx.txt（默认为"none"-自定义服务器图象关闭）
//
// server_lgcooldown <0|1>
//      * 0 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为0毫秒。
//        1 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为200毫秒（如果fastrail被打开，则为100毫秒）。
//
// server_maxpacketsmin <数值>
//      指定客户端cl_maxpackets最小值（默认是0，没有最小限制）
//
// server_maxpacketsmax <数值>
//      指定客户端cl_maxpackets最大值（默认是0，没有最大限制）
//
// server_motdfile <文件名>
//      定义一个外部文件，可以从其中读取在OSP客户端显示的MOTD信息
//      这个文件将不管server_motdX参数的设定（默认是"none"）
//
// server_motdX <string> (X = 1 到 8)
//      设置服务器的MOTD，每个参数在MOTD中显示一行，当遇到
//      第一个""行时，停止往下读取
//
// server_ospauth <数值>
//      定义服务器是否校验客户端cgame模块。这个选项需要客户端使用osp cgame。
//             * 0 -不校验
//               1 -校验+检测nopbot
//               2+-只校验
//
// server_promode <0|1>
//     允许服务器使用promode。客户端需要osp客户端cgame和额外的（extra）pk3文件
//              * 0 - 普通q3模式
//                1 - promode模式
//
//	--->关于更多的Promode设置可以参看http://www.challenge-world.com
//
// server_realping <0|1>
//      指定当旁观者跟随玩家时，是否显示其真正的ping
//              * 0 - 显示被跟随者的ping（id默认）
//                1 - 显示旁观者真实的ping
//
// server_record <bitmask>
//        强制客户端录制demo和进行比赛截图。需要客户端有osp的cgame
//		<bitmask>:
//		----------
//		* 0 - 不强制客户端录制demo
//		  1 - 录制demo
//		  2 - 在比赛结束后截图
//		  4 - demo中包括服务器的名称
//		  8 - demo中包括唯一的服务器时间
//               16 - demo如下命名
//                     SERVERNAME-PLAYERNAME-[#]
//
// server_thrufloors <0|1>
//      * 0 - 不允许地板伤害
//        1 - 打开地板伤害
//
// server_timenudgemin <数值>
//      指定客户端cl_timenudge最小值（默认为0，没有最小限制）
//
// server_timenudgemax <数值>
//      指定客户端cl_timenudge最大值（默认为0，没有最大限制）
//
// viewcam_directory <路径>
//      指定所有"viewcam-<mapname>.cfg"文件的目录（默认为"cfg-viewcam"）
//
set sv_pure 1
set sv_hostname "OSP Tourney DM"
set sv_maxclients 10
set bot_enable 0
set decal_directory "decals"
set dmflags 0
set timelimit 20
set fraglimit 30
set capturelimit 8
set roundlimit 7
set g_spectatorInactivity 0
set filter_file "filters.txt"
set osp_gamename 1
set player_file "none"
set player_always ""
set pmove_fixed 0
set server_availmodes 63
set server_customclient 15
set server_fastrail 0
set server_gfxspecfile "none"
set server_lgcooldown 0
set server_maxpacketsmin 0
set server_maxpacketsmax 0
set server_motdfile "none"
set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** "
set server_motd2 "  "
set server_motd3 "      http://www.OrangeSmoothie.org"
set server_motd4 ""
set server_motd5 ""
set server_motd6 ""
set server_motd7 ""
set server_motd8 ""
set server_ospauth 0
set server_promode 0
set server_realping 0
set server_record 0
set server_thrufloors 0
set server_timenudgemin 0
set server_timenudgemax 0
set viewcam_directory "cfg-viewcam"


// =============
//    裁判
// =============
// ref_password <字符串>
//      设置裁判密码（默认为"none"，即没有）
set ref_password "none"


// ========================
//    普通Q3参数
// ========================
// bot_autoload <字符串>
//      指定服务器开通后，调入bot的名称。多个bot名之间以空格来间隔。这个参数允许
//      管理员使用addbot命令来自动调入bot。bot名可以随意
//
// bot_checktime <数值>
//      指定一个使用bot_minplayers设置的服务器中，bot加入/离开的间隔时间（默认为10）
//
// g_gametype <数值>
//      定义游戏模式 
//		0 - Free For All DM (FFA)  [默认]  混战
//		1 - 1v1 DM                         单挑
//		2 - Single-Player                  单人模式
//		3 - Team Deathmatch                组队
//		4 - Capture The Flag (CTF) Teamplay夺旗
//		5 - Clan Arena (CA)                CA模式
//
// g_inactivity <秒数>
//      定义一个玩家在服务器上多长时间没反映就被kick，（默认为0，即关闭此选项）
//
// g_log <log文件名>
//       定义保存所有游戏信息的文件名称，设置成""则关闭文件
//      （默认为"games.log"）
//
// log_default <0|1>
//      决定log采用什么格式
//              * 0 - 使用OSP格式
//                1 - id默认模式
//
// log_stat <0|1|2>
//      记录玩家游戏过程中血/甲信息。注意：重要的加强的信息都被包括在内
//              * 0 - 不记录额外的信息
//                1 - 只在log中记录
//                2 - 同时在控制台显示
set bot_checktime 10
set g_gametype 0
set g_inactivity 0
set g_log ""
set log_default 0
set log_stat 0


// ==============================
//    比赛用相关参数
// ==============================
// g_doWarmup <0|1>
//      指定比赛前是否进行热身。（默认为0）
//
// g_warmup <秒数>
//      指定热身的时间，如果g_doWarmup为1，g_warmup为0，则热身
//      时间无限（默认为20）
//
// match_carespawn <0|1>
//      决定在CA模式下，客户端在一局开始时是否随机重生。只在CA模式下有效
//          * 0 - 客户端在每局开始时不重生
//            1 - 客户端在每局开始时重生
//
// match_cawarmupfire <0|1>
//      指定CA模式下，客户端在热身时间内是否可以使用武器
//            0 - 不允许
//          * 1 - 允许，同时不造成伤害
//
// match_dropitems <0|1>
//      是否允许玩家在TDM模式下扔下物品（武器/子弹）
//              * 0 - 不允许
//                1 - 允许
//
// match_hurtself <0|1>
//      溅射伤害是否会伤害到玩家本身
//                0 - 不会
//              * 1 - 会
//
// match_instagib <0|1>
//	* 0 - Match is in normal DM-style play.
//        1 - Match is in "instagib" style play: No items, players
//	      spawn with railgun and gauntlet, and each rail hit is
//            400 points of damage.
//     * 0 - 比赛为正常的DM类型的比赛
//       1 - 比赛类型为"instagib"：即没有物品，玩家重生后就有rg和铁拳，rg伤害值为400
//
// match_lateJoin <0|1>
//       指定玩家在比赛开始后连入时，是否可以自由加入比赛。如果g_doWarmup
//       为0，则该参数被忽略
//           * 0 - 不能随便加入比赛
//             1 - 可以随便加入比赛
//
// match_maxsuicides <value>
//     定义客户端误伤或自杀多少次后会被kick/ban（默认为5）。自杀为2*match_maxsuicides
//
// match_minplayers <value>
//      定义比赛自动开始需要的最少队员数量，（默认为2），数量不够，可以通过
//      ready命令强制比赛开始。
//
// match_mutespecs <0|1>
//      在组队模式下，是否将旁观者的话显示在比赛选手的屏幕上（默认为0）
//
// match_poweruprespawn <60|90|120>
//	指定除金身宝物（其被锁定为120秒了）外其他宝物的重生时间（单位为秒），
//	但只能在promode下使用（夺旗模式下默认为120秒，其他模式默认为60秒）。
//
// match_overtime <0|1|2|3>
//       指定当比赛时间到了后，比分持平后如果再继续进行。
//              0 - 突然死亡
//              1 - 加时+突然死亡：在加时仍平分后，通过突然死亡决胜（TDM默认加时为5分钟）
//              2 - 没有加时：以平局结束
//              3 - 加时：如果加时后仍然平分，就以平分结束。
//
// match_overtimecount <数值>
//    设置加时场次数（默认为0）
//
// match_overtimelength <分钟数>
//      设置加时时间（默认为5）同时必须>=1
//
// match_readypercent <百分比，1 - 100>
//      定义有多少比例的人ready后，比赛就可以开始（默认为51）
//
// match_roundtimer <秒数>
//      定义比赛中每局间隔（只在CA模式下）（默认为10）注意：最小为2最大为20
//
// match_timeoutcount <数值>
//      指定组队中每队或1v1中的玩家允许的timeout的次数
//
// match_timeoutlength <秒数>
//      指定每次timeout的时间大小（默认为60）
//
// match_winbyscore <分数差>
//      1v1模式下，指定1方胜出另一方多少后，比赛结束（默认为0）
//
// warmup_armor <数值>
//      定义热身时玩家的装甲数量（除了CA以外的任何模式）
//
set g_doWarmup 0
set g_warmup 20
set match_carespawn 0
set match_cawarmupfire 1
set match_hurtself 1
set match_instagib 0
set match_latejoin 0
set match_maxsuicides 5
set match_minplayers 2
set match_mutespecs 0
set match_overtime 1
set match_overtimecount 0
set match_overtimelength 5
set match_readypercent 51
set match_roundtimer 10
set match_timeoutcount 0
set match_timeoutlength 60
set match_winbyscore 0
set warmup_armor 0


// ==============
//  组队比赛设定
// ==============
// team_allcaptain <0|1>
//      * 0 - 正常的队长资格（一队一人）
//        1 - 所有队员都有权利邀请旁观者加入或暂停比赛。但每队真正的队长还是一人
//
// team_armordamage <0|1>
//      * 0 - 当武器自溅时，不伤盔甲（只在CA模式）
//        1 - 当武器自溅时，伤盔甲（只在CA模式）
//
// team_maxplayers <数值>
//      定义每队人数上限，0则意味着取消限制（默认为0）
//
// team_nocontrols <数值>
//     服务器可以去掉队长和组队命令的选项（默认为0，所有项目都是打开的）
//
// team_noteamready <0|1>
//      定义是否可以使用teamready命令（默认为0，可以使用）
//
// g_weaponTeamrespawn <数值>
//      定义TDM中武器重生时间（默认为30）
//
// g_weaponrespawn <数值>
//    定义除TDM外所有模式的武器重生时间（默认为5）
//
// g_friendlyFire <0|1>
//        0 - 不能伤害队友
//      * 1 - 可以伤害队友
//
// g_teamAutoJoin <0|1>
//      * 0 - 玩家在比赛开始后连入，则将玩家置于旁观者
//        1 - 玩家在比赛开始后连入，则自动将玩家加入人数少的一队中（人数一样则加入到分数少的一方）
//
// g_teamForceBalance <0|1>
//      * 0 - 允许玩家加入任何对于，不管队伍的人数
//        1 - 强迫玩家加入人少的队伍，人数如果一样，则强迫加入分数少的队伍
//
set team_allcaptain 1
set team_armordamage 0
set team_maxplayers 0
set g_weaponTeamrespawn 30
set g_weaponrespawn 5
set g_friendlyFire 1
set g_teamAutoJoin 0
set g_teamForceBalance 0


// ==========
//  飞抓设置
// ==========
// hook_enable <0|1>
//        1 - 允许使用hook。 bind <key> +button5
//
// hook_delaytime <毫秒>
//      定义hook使用间隔时间（默认750）
//
// hook_holdtime <秒>
//      设置hook保持束缚时间（默认3）
//
// hook_sky <0|1>
//      * 0 - 不可以hook天空
//        1 - 可以hook任何地方（除了其他玩家）
//
// hook_speed <数值>
//      设置hook发射速度（默认1200）
//
// hook_speedpull <数值>
//      设置hook回收速度（默认9500）
//
set hook_enable 0
set hook_delaytime 750
set hook_holdtime 3
set hook_sky 0
set hook_speed 1200
set hook_speedpull 950


// ========================
//       模式投票设定
// ========================
// mode_start <mode_id>
//      设置服务器开始时的模式，如果没有玩家连入则10分钟后，服务器会从其他模式
//      重新恢复到设置的模式。<mode_id>可以参考osp/Docs/osp-q3-Mode-info.txt。
//      默认为-1，即关闭此选项
//
// mode_customfile <文件名>
//      定义服务器可以被vote的模式的存放的文件名。如果设置成"none"则不能被vote
//
set mode_start "-1"
set mode_customfile "none"


// ============
//   投票设定
// ============
// g_allowVote <0|1>
//        0 - 不允许客户端vote
//      * 1 - 允许客户端vote
//
// vote_limit <数值>
//      被允许的vote的最大的数量（默认为5）
//
// vote_allow_*
//         0 - 关闭对特定物品的vote
//       * 1 - 打开对特定物品的vote
//      --->注意如果vote_allow_ref设置成1（默认为0），则需要至少3个
//          玩家连入才可vote，当地图结束后，vote的裁判将被取消。
//
// vote_allow_armordamage <0|1>
//      是否允许武器澎溅伤害装甲（只在CA模式有用）
//
// vote_allow_ca_startrespawn <0|1>
//      是否允许客户端投票改变是否在CA模式下每局开始时重生
//
// vote_allow_ca_warmupfire <0|1>
//      是否允许客户端投票决定在CA模式下热身时是否可以开火
//
// vote_allow_falling <0|1>
//      打开/关闭坠落伤害
//
// vote_allow_items <item_mask>
//     定义玩家可以投票允许的物品，（ 默认为1023）
//
// vote_allow_mutespecs <0|1>
//      定义是否允许投票决定参数match_mutespecs设置
//
// vote_allow_pmove <0|1>
//      是否允许投票决定参数pmove_fixed的设置
//
// vote_allow_poweruprespawn <0|1>
//	是否允许客户端在promode下设置宝物的重生时间，
//	通过投票可以决定的时间只有60、90、120秒。
//
// vote_allow_powerups <powerup_mask>
//      是否允许投票决定是否使用宝物（默认为255）
//
// vote_allow_reload <0|1>
//	定义是否可以投票决定RG的子弹调入时间。
//	此功能只能在服务器打开instagib模式时才能使用。
//
// vote_allow_respawn <0|1>
//      是否可以投票决定参数g_forerespawn的设置
//
// vote_percent <1-100>
//      投票通过的百分比
//
set g_allowVote 1
set vote_allow_altgraphics 1
set vote_allow_allcaptain 1
set vote_allow_armordamage 1
set vote_allow_capturelimit 1
set vote_allow_ca_startrespawn 1
set vote_allow_ca_warmupfire 1
set vote_allow_dropitems 1
set vote_allow_falling 1
set vote_allow_fastrail 1
set vote_allow_fraglimit 1
set vote_allow_hook 0
set vote_allow_instagib 1
set vote_allow_items 1023
set vote_allow_kick 1
set vote_allow_lgcooldown 1
set vote_allow_map 1
set vote_allow_machinegun 1
set vote_allow_maxpackets 1
set vote_allow_mutespecs 1
set vote_allow_osphud 1
set vote_allow_overtime 1
set vote_allow_pmove 1
set vote_allow_poweruprespawn 1
set vote_allow_powerups 255
set vote_allow_promode 1
set vote_allow_referee 0
set vote_allow_reload 1
set vote_allow_respawn 1
set vote_allow_roundlimit 1
set vote_allow_teamdamage 1
set vote_allow_thrufloors 1
set vote_allow_timelimit 1
set vote_allow_timenudge 1
set vote_allow_weaponrespawn 1
set vote_limit 5
set vote_percent 50


// ==================
//      地图设定
// ==================
// map_file	<文件名>
//      定义地图信息文件名（默认"maps.txt"）
//
// map_autoload <0|1|2|3>
//        0 - 关闭（不自动搜寻地图）
//      * 1 - 基于游戏模式进行普通自动搜寻
//        2 - 和1相同，但还搜寻没有.arena的地图
//        3 - 搜寻osp和baseq3下所有地图
//
//      动态地图显示!在1.27n以上版本中，OSP可以通过现在游戏模式来自动生成
//      自动列表。这个命令可以有效的搜寻到地图列表中遗漏的地图。这里还有
//      一条新命令：
//
//	deletemap <mapname>
//
//      服务器主管用来去掉自动搜寻的，但不需要的地图
//
//
// map_queue <0|1>
//        0 - 取消使用地图序列
//      * 1 - 允许使用地图序列（默认）
//
// map_rotate <0|1>
//        0 - 使用地图序列，但在到序列尾后，地图不会循环
//      * 1 - 地图可以循环
//
// map_random <0|1>
//        0 - 按地图序列顺序调用地图
//      * 1 - 从地图序列中随机调用地图
//
// map_once	<0|1>
//        0 - 当随机调用地图时，地图可以多次被调用
//      * 1 - 在地图序列一个循环中，地图最多被调用1次
//
// map_nocount <0|1>
//      * 0 - 按地图序列中的地图最多/最少玩家设定调用地图
//        1 - 不管人数设定
//
// map_halt <0|1>
//      * 0 - 不停止的调入下个地图
//        1 - 停止调用下个地图
//
set map_file "maps.txt"
set map_queue 1
set map_rotate 1
set map_once 1
set map_random 1
set map_nocount 0
set map_halt 0


// ==========================
//       物品/武器设定
// ==========================
// armor_q2style <0|1>
//      是否使用Q2系统的盔甲模式
//              * 0 - Q3盔甲模式
//                1 - 黄甲100，红甲200，碎甲5没有限制，甲不会自动减少
//
// gauntlet_damage <数值>
//      定义铁拳伤害程度（默认为50）
//
// gauntlet_disable <0|1>
//      使用/禁止使用铁拳。
//
// instagib_reload <100-5000>
//    指定RG在instagib下的装入时间。（单位为毫秒）（默认=1500）
//
// item_disable <item_mask>
//        定义地图中所有物品（除了宝物）是否从地图中被剔除（默认为0）。注意
//        后跟数字为所有物品数字的合计。
//
//		item_mask
//		------------
//		* 0	- 没有物品被剔除
//		  1	- 所有盔甲
//		  2	- 所有血
//		  4	- BFG
//		  8	- 机枪Machinegun
//		  16	- 霰弹枪Shotgun
//		  32	- 手雷GrenadeLauncher
//		  64	- 火箭炮RocketLauncher
//		  128	- 电枪LightningGun
//		  256	- 等离子枪PlasmaGun
//		  512	- 涡轮枪RailGun
//
//		---> 注意：当武器被剔除后，其子弹也会相应被剔除
//
// mg_damage <数值>
//      定义machinegun的伤害程度（不包括TDM）（默认为7）
//	
// mg_damageTeamplay <数值>
//      定义TDM中machinegun的伤害程度（默认为5）
//	
// powerup_disable <powerup_mask>
//     从地图上剔除所有的宝物（默认为0）
//
//		powerup_mask
//		------------
//		* 0	- 不剔除宝物
//		  1	- 雷神环Quad Damage
//		  2	- 金身Battlesuit
//		  4	- 加速Haste
//		  8	- 自动加血Regeneration
//		  16	- 隐身Invisibility
//		  32	- 飞行Flight
//		  64	- 手持传送器Teleporter
//		  128	- 手持医药针Medkit
//
// railgun_damage <数值>
//      定义railgun的伤害程度（默认为100）
//
// replace_*: <数值>
//      定义地图上某种武器是否被其他武器所代替，默认值如下：
//
//	replace_machinegun   机枪(默认为 1   - Machinegun)
//	replace_shotgun      霰弹枪(默认为 2   - Shotgun)
//	replace_glauncher    手雷(默认为 4   - GrenadeLauncher)
//	replace_rlauncher    火箭炮(默认为 8   - RocketLauncher)
//	replace_lightning    电枪(默认为 16  - LightningGun)
//	replace_railgun      涡轮枪(默认为 32  - Railgun)
//	replace_plasmagun    等离子枪(默认为 64  - PlasmaGun)
//	replace_bfg          BFG(默认为 128 - BFG)
//	replace_invis        隐形(默认为 256  - Invisibility)
//	replace_quad         雷神环(默认为 512  - Quad)
//	replace_battlesuit   金身战袍(默认为 1024 - BattleSuit)
//	replace_haste        加速(默认为 2048 - Haste)
//	replace_regen        自动加血(默认为 4096 - Regeneration)
//	replace_flight       飞行(默认为 8192 - Flight)
//
//		<replace_mask>:
//		---------------
//		1	- 机枪Machinegun
//		2	- 霰弹枪Shotgun
//		4	- 手雷GrenadeLauncher
//		8	- 火箭炮RocketLauncher
//		16	- 电枪LightningGun
//		32	- 涡轮枪Railgun
//		64	- 等离子枪PlasmaGun
//		128	- BFG
//		256     - 隐形Invisibility
//		512	- 雷神环Quad Damage
//		1024	- 金身战袍BattleSuit
//		2048	- 加速Haste
//		4096	- 自动加血Regeneration
//		8192	- 飞行Flight
//
// start_*: <数值>
//      定义玩家开始时子弹等的数量
//
//	start_armor     盔甲(默认为0)
//	start_health    血(默认为125)
//	start_bullets   机枪子弹(组队模式默认为50，其他为100)
//	start_shells    霰弹枪子弹(默认为0)
//	start_rockets   火箭炮(默认为0)
//	start_grenades  手雷(默认为0)
//	start_lightning 电枪子弹(默认为0)
//	start_slugs     涡轮枪子弹(默认为0)
//	start_cells     等离子枪子弹(默认为0)
//	start_bfg       BFG子弹(默认为0)
//
// weapon_deaddrop <0|1>
//        0 - 玩家被杀后不扔下他们现在的武器
//      * 1 - 玩家被杀后扔下他们现在的武器
//
// weapon_have <weapon_mask>
//      定义玩家重生后拥有武器的种类
//
// weapon_start <weapon_mask>
//       定义玩家重生后手里拿的武器
//
//		weapon_mask:
//		------------
//		1	- 机枪Machinegun
//		2	- 霰弹枪Shotgun
//		4	- 手雷GrenadeLauncher
//		8	- 火箭炮RocketLauncher
//		16	- 电枪LightningGun
//		32	- 涡轮枪Railgun
//		64	- 等离子枪PlasmaGun
//		128	- BFG
//              256     - 铁拳Gauntlet
//
set armor_q2style 0
set gauntlet_damage 50
set instagib_reload 1500
set item_disable 0
set mg_damage 7
set mg_damageTeamplay 5
set powerup_disable 0
set railgun_damage 100
set replace_battlesuit 1024
set replace_bfg 128
set replace_flight 8192
set replace_glauncher 4
set replace_haste 2048
set replace_invis 256
set replace_lightning 16
set replace_machinegun 1
set replace_plasmagun 64
set replace_quad 512
set replace_railgun 32
set replace_regen 4096
set replace_rlauncher 8
set replace_shotgun 2
set start_armor 0
set start_bfg 0
set start_bullets 0
set start_cells 0
set start_grenades 0
set start_health 125
set start_lightning 0
set start_rockets 0
set start_shells 0
set start_slugs 0
set weapon_deaddrop 0
set weapon_have 257
set weapon_start 1



