Next: Linearna jednadžba y = Up: Primjeri Previous: Primjeri Sadržaj Indeks

# Trokut i kutovi

- Za početak izaberimo način Nova točka (vidi 3.2) u alatnoj traci i kliknimo tri puta na crtaću plohu kako bismo kreirali tri vrha A, B i C trokuta.

- Izaberimo način Mnogokut i kliknimo na točke A, B, C i ponovo na A kako bismo kreirali trokut P. U algebarskom prozoru vidi se površina trokuta.

- Da dobijemo kutove našeg trokuta izaberimo način Kut u alatnoj traci i kliknimo na trokut.

Sada izaberimo način Pomicanje i povlačimo vrhove kako bismo dinamički mijenjali trokut. Ukoliko ne trebate algebarski prozor i koordinatne osi, sakrijte ih uporabom izbornika Prikaz.