# Het handboek van &kruler;

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

&Niels.Reedijk;&Sander.Koning;
&FDLNotice;
2001
Lauri Watts
2003-09-27
3.2

&kruler; kan gebruikt worden om objecten op het scherm te meten.

KDE
KRuler
kdegraphics

## Inleiding

&kruler; is een erg eenvoudige toepassing, met slechts één doel in het leven: afstanden op uw scherm te meten.

Om &kruler; te starten, kiest u Grafisch KDE Schermliniaal uit uw K-menu.

Met de &LMB; klikken op de &kruler; verandert de cursor in een handpictogram, waardoor u &kruler; over het scherm kunt slepen.

Als u de muis over &kruler; beweegt, verandert uw cursor in een verlengde pijl, met een cirkel aan één kant. Als u de cursor beweegt, toont &kruler; hoe ver van het met 0 gemarkeerde punt de cirkel aan het einde van de cursor verwijderd is. &kruler; toont ook de HTML-kleurcode van de kleur onder de cirkel. Dit is erg nuttig om kleuren uit een afbeelding te pakken. Als u de muis ver genoeg weg beweegt zodat de pijl &kruler; niet langer raakt, verandert de cursor terug naar normaal, waardoor u verder kunt werken met uw andere toepassingen.

U kunt de oriëntatie veranderen met het contextmenu, dat beschreven wordt in het volgende hoofdstuk.

## Menubeschrijvingen

Door met &RMB; op de liniaal te klikken opent u een contextmenu met de volgende items:

Oriëntatie

  Dit submenu bevat items waarmee u de oriëntatie van &kruler; kunt veranderen.

  N Oriëntatie Noord

    Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de bovenkant (noordzijde) van de liniaal staan.

  E Oriëntatie Oost

    Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de rechterkant (oostzijde) van de liniaal staan.

  S Oriëntatie Zuid

    Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt en de afmetingen op de onderkant (zuidzijde) van de liniaal staan.

  W Oriëntatie West

    Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt en de afmetingen op de linkerkant (westzijde) van de liniaal staan.

  R Oriëntatie Naar rechts draaien

    Draait de liniaal 90 graden naar rechts. Als de oriëntatie bijvoorbeeld zuid is, wordt deze west.

  L Oriëntatie Naar links draaien

    Draait de liniaal 90 graden naar links. Als de oriëntatie bijvoorbeeld west is, wordt deze zuid.

Lengte

  Dit submenu bevat items om de lengte van &kruler; te wijzigen.

  &Ctrl;S Lengte Kort

    Maakt &kruler; kort - ongeveer 385 pixels lang.

  &Ctrl;M Lengte Middel

    Maakt &kruler; gemiddeld lang - ongeveer 640 pixels lang.

  &Ctrl;T Lengte Groot

    Maakt &kruler; lang - ongever 960 pixels lang.

  &Ctrl;F Lengte Volledige schermbreedt

    Maakt &kruler; even groot als uw schermbreedte.

Kleur kiezen...

  Opent een standaard &kde; kleurenkiezer, waarin u de achtergrondkleur voor &kruler; kunt kiezen.

Help
  Help KRuler handboek

    Dit opent het &kde; hulpsysteem met de hulppagina's van &kruler; (dit document).

  Help Wat is dit?

    Dit wijzigt de muiscursor naar een combinatie van pijl en vraagteken. Op items in &kruler; klikken met deze pijl opent een hulpvenster dat de functie van het item uitlegt (als er zo'n venster bestaat voor dat item).

  Help Info over KRuler

    Dit toont versie- en auteursinformatie.

  Help Info over KDE

    Dit toont de &kde;-versie en andere standaardinformatie.

Afsluiten

  Sluit &kruler; af.

## Dankbetuigingen en licenties

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Dank aan Gunnstein Lye gl@ez.no voor de eerste overzetting naar &kde; 2

Documentatie copyright Lauri Watts lauri@kde.org

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;