Précédent |  | Suivant

### 11.3. Brouillage uni

#### Généralités

Exemple de rendu obtenu avec le filtre solid noise.

Ce filtre se trouve à Image>Filtres/Rendu/Nuages/Brouillage uni...

Le filtre brouillage uni est un générateur de texture. Il remplacera le contenu du calque actif. C'est aussi un bon outil pour créer des cartes de déplacement pour le filtre ou de repoussage pour le filtre Le résultat sera plus proche d'unaspect nuageux avec la coche turbulence activée. Un exemple est montré ci-dessus.

#### Options

Graine aléatoire

  Graine aléatoire contrôle le caractère aléatoire du filtre. Si la même graine aléatoire est utilisée dans la même situation, le filtre produira les mêmes résultats. Un graine aléatoire différente produira des résultats différents. Une graine aléatoire peut être fournie manuellement, ou générée au hasard en pressant le bouton Nouvelle Graine.

  Lorsque l'option Aléatoire est cochée, la graine aléatoire ne peut plus être fournie manuellement, elle est générée aléatoirement à chaque fois que le filtre est utilisé. Si elle n'est pas cochée, le filtre se souvient de la dernière graine aléatoire utilisée.

Turbulent

  Si vous activez cette option, vous aurez des effets intéressants, souvent quelque chose qui ressemble à une surface liquide, nuageuse ou un tissu soyeux.

Détail

  Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et produira une impression de particules tandis qu'une valeur faible donnera un aspect diffus.

Raccordable

  Si vous cochez ceci vous allez forcer la production d'un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page web.

Taille X/Y

  Contrôle la taille et la proportion de brouillage dans les directions X (horizontal) et Y(vertical) (valeurs comprises entre 0.1 et 16.0).

Précédent | Niveau supérieur | Suivant
| Sommaire |