Předcházející |  | Další

### 3.7. Vzor vybarvení

#### 3.7.1. Přehled

Tento filtr lze vyvolat z nabídky okna obrázku volbou Filtry->Barvy->Mapa->Vzor vybarvení.

Tento filtr umožňuje kolorizovat černobílé obrázky namapováním barevného gradientu nebo barevného obrázku.

| Výstraha
Obrázek v odstínech šedi musí být před použitím tohoto filtru převeden do RGB režimu (Obrázek>Režim>RGB).

v.l.n.r.: Originalbild, Einfärben angewandt

#### 3.7.2. Volby

Dialog filtru je rozdělen na dvě části, cílovou vlevo a část se vzorem vpravo.

Cíl, Vzor

  Implicitně n áhled zobrazuje obrázek, z jehož okna byl filtr vyvolán.

  Vzor může býl celý náhled nebo výběr z náhledu. Rozbalůovací seznam umožňuje zvolit některý z dalších obrázků, které byly otevřeny v okamžiku vyvolání filtru. Je-li zvolena volba Z přechodu (nebo Z obráceného přechodu), bude jako vzor použit aktivní přechod Gimpu (nebo jeho obrácená verze). V dialogu filtru se zobrazí v liště přechodu pod náhledem vzoru. Náhled vzorus e stane neaktivním. Pomocí dvou šipek lze vymezit tu část přechodu, která má být použita.

  Cíl je, ve výchozím nastavení, zdrojový obrázek. Z rozbalovacího seznamu však lze zvolit i jiný cílový obrázek. Pokud je v obrázku výběr, bude zobrazen v odstínech šedi, pokud není, bude v odstínech šedi zobrazen celý obrázek.

Zobrazit výběr

  Tato volba přepíná mezi celým obrázkem a výběrem, pokud výběr existuje.

Zobrazit barvu

  Tato volba přepíná mezi zobrazením v barvě a v odstínech šedi.

Získat vzorky barev

  Kliknutím na toto tlačítko se v liště přechodu pod náhledem vzoru zobrazí barvy vzoru. Pokud vzor obsahuje málo barev, nemusí být přechod plynulý. To lze vylepšit zaškrtnutím volby Plynulé vzorky.

  Volba Použít podbarvy je složitější. V RGB obrázku může mít více různách barev stejnou hodnotu (V, value). Pokud je tato volba zaškrtnuta, barvy se stejnou hodnotou se smíchají a výsledná směs bude použita pro pixely příslušné hodnoty. Pokud zaškrtnuta není, použije se převažující barva.

Výstupní úrovně

  Tato pole fungují stejně jako trojúhelníky v liště přechodu – omezují škálu barev, která bude aplikována do cílového obrázku. Umožňují hranice zadat přesněji, číselně. Výsledek se interaktivně promítá přímo do cílového náhledu.

Vstupní úrovně

  Tři přírůstková pole a tři odpovídající posuvníky trojůhelníkovitého tvaru určují důležitost tmavých, středních a světlých tónů. Výsledek se ihned interaktivně promítá do cílového náhledu.

Tlačítko Použít

  Jste-li s výsledky v cílovém náhledu spokojeni, lze je aplikovat do obrázku stisknutím tlačítka Použít.

Podržet intenzitu

  Pokud je tato volba aktivní, bude průměrný jas cílového obrázku stejný, jako zdrojového obrázku.

Původní intenzita

  Pokud je tato volba aktivní, nejsou nastavení vstupních úrovní brána v potaz. Zůstane tak zachována původní intenzita.

Předcházející | Nahoru | Další
| Domů |