Předcházející |  | Další

### 12.2. Používání dialogu Přechody

Nejjednodušší a nejčastěji používaná operace v tomto dialogu je prosté kliknutí na požadovaný přechod, čímž se stane aktivním přechodem v Gimpu. Aktivní přechod používají se pak používá při všech operacích s přechodem.

Dvojité kliknutí na přechod umožňuje nastavit jeho jméno. Uživatel však může měnit pouze jména přechodů, které sm vytvořil, nikoliv jména standardních přechodů dodávaných s Gimpem. Pokud se pokusíte přejmenovat standardní přechod, změny ve jménu se neuloží. V Gimpu je obecným pravidlem, že nemůžete měnit předinstalované standardní zdroje, tedy stopy, vzorky, přechody atd. Měnit můžete jen ty, které jste si sami vytvořili.

Tlačítka v dolní části dialogu umožňují s přechody pracovat různým způsobem:

Upravit přechod

  Toto tlačítko aktivuje Editor Přechodů.

Nový přechod

  Tímto se vytvoří nový přechod, inicializovaný jednoduchou škálou šedi, a totevře se Editor přechodů, ve kterém můžete přechod dle libosti upravit. Vytvořené přechody se automaticky ukládají do adresáře `gradients` ve vašem osobním adresáři Gimpu, odkud se automaticky nahrávají při dalším spuštění Gimpu. (V dialogu Předvolby můžete tento adresář změnit nebo přidat další.)

Duplikovat přechod

  Tímto se vytvoří kopie právě vybraného přechodu. tuto kopii můžete upravovat, i když je originál neupravovatelný.

Odstranit přechod

  Pokud k tomu máte oprávnění, odstraní (smaže) zvolený přechod. Budete požádáni o potvrzení svého úmyslu.

Obnovit přechody

  Pokud do svého osobního adresáře `gradients` přidáte, jinak než pomocí tohoto dialogu, nové přechody, lze jejich seznam obnovit a tak nové přechody v Gimpu zviditelnit tímto tlačítkem.

Funkce těchto tlačítek jsou přístupné i z kontextové nabídky, kterou lze vyvolat kliknutím pravým tlačítkem myši kamkoliv do seznamu přechodů. Je v něm i jedna další funkce navíc:

Uložit jako as POV-Ray...

  Tato funkce uloží přechod do souboru ve formátu používaném 3D raytracerem POV-Ray.

Předcházející | Nahoru | Další
| Domů |