# Manuel de Cinq ou plus

Alignez des boules de couleur identique pour les faire disparaître et empêchez le damier de se remplir.

2000-2002
Emese Kovács
2007.
Jonathan Ernst (jonathan@ernstfamily.ch)
2007.
Claude Paroz (claude@2xlibre.net)
Projet de documentation de GNOME

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Emese
Kovács
Projet de documentation de GNOME

     emese@gnome.hu

Manuel de Cinq ou plus v2.8
Septembre 2004

Emese Kovács emese@gnome.hu

Projet de documentation de GNOME

Ce manuel documente la version 2.12 de Cinq ou plus.

## Votre avis

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## Introduction

Cinq ou plus est un portage sur GNOME du jeu Windows bien connu à l'époque : Color Lines. Le but du jeu est d'aligner autant que possible cinq ou plus d'objets de couleur et de forme identique, ce qui les fait disparaître. Jouez aussi longtemps que possible et visez le n°1 des meilleurs scores.

Pour lancer Cinq ou plus, choisissez Cinq ou plus dans le sous-menu Jeux du Menu principal ou saisissez `glines` dans un terminal.

Cinq ou plus est inclus dans le paquet `GNOME-games` qui fait lui-même partie de l'environnement de bureau GNOME. Ce document présente la version 2.8 de Cinq ou plus.

## Jouer à Cinq ou plus

Jouer à Five or More est facile. Au démarrage, vous vous trouvez avec cinq objets positionnés au hasard dans un damier. À chaque tour, vous avez le droit de déplacer un objet. Vous pouvez le déplacer à n'importe quel endroit pour autant qu'un chemin y mène. Ensuite, l'ordinateur ajoute d'autres objets au hasard (le nombre exact dépendant de la taille du damier). Vous apercevez les prochains objets qui seront déposés dans l'angle supérieur droit de la fenêtre de jeu. Si vous réussissez à aligner cinq objets de couleur et de forme identiques, ils disparaissent et vous obtenez le droit de déplacer un objet supplémentaire avant que de nouveaux objets soient ajoutés.

### Utilisation de base

Au démarrage de Cinq ou plus, vous voyez apparaître un plateau de jeu et une nouvelle partie commence. La vous montre à quoi cela ressemble.

#### La fenêtre principale au démarrage du jeu.

Plus le jeu progresse, plus le damier devient occupé (sauf si vous êtes très fort...), et il devient de plus en plus difficile de faire disparaître des objets. Le jeu se termine lorsque le damier est rempli.

#### Jeu terminé !

### Règles du jeu

Une partie de Cinq ou plus commence avec quelques objets répartis au hasard sur le damier.

Pour déplacer un objet, cliquez sur l'un des objets. Celui-ci se met alors à tourner sur lui-même (ou une autre action, selon le thème, mais n'anticipons pas...). Vous pouvez ensuite sélectionner sa destination en cliquant sur une case vide. Si un chemin libre mène à la destination, l'objet activé se déplace jusqu'à cet endroit. Si la case de destination est déjà occupée, aucun déplacement ne sera effectué, et c'est l'objet de la case occupée qui devient sélectionné. S'il n'y a pas de chemin qui mène à la destination (il n'est pas possible de sauter par dessus des obstacles !), vous verrez apparaître un avertissement dans la barre d'état (au bas de la fenêtre). L'objet de départ reste actif.

En faisant disparaître des objets, vous gagnez des points. Le nombre de points obtenus dépend du nombre d'objets que vous avez réussi à aligner (voir ). Votre score s'affiche dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

#### Attribution des points dans Cinq ou plus

Nombre d'objets | Points obtenus
--- | ---
5 | 10
6 | 12
7 | 18
8 | 28
9 | 42
10 | 82
11 | 108
12 | 138
13 | 172
14 | 210

#### Utilisation du clavier

Vous pouvez utiliser le clavier à la place de la souris pour jouer à Cinq ou plus. Pour utiliser le clavier, appuyez sur une touche flèche et un curseur apparaît près du centre du damier. Les touches flèches déplacent le curseur. Lorsque le curseur se trouve au-dessus d'un objet à déplacer, appuyez sur la barre espace pour le sélectionner. Déplacez ensuite le curseur jusqu'à la destination souhaitée de l'objet et appuyez de nouveau sur la barre espace pour effectuer le déplacement.

Si vous recommencez à utiliser la souris, le curseur disparaît. Mais il réapparaîtra si vous appuyez de nouveau sur une touche flèche.

## Personnalisation du jeu

Vous pouvez configurer Cinq ou plus en choisissant Préférences dans le menu des Préférences. La boîte de dialogue suivante apparaît :

### Préférences

Vous pouvez sélectionner différents styles d'objets et de couleurs d'arrière-plan dans la section Thèmes. Si vous avez de la peine à distinguer les couleurs, utilisez plutôt le thème « shapes » (formes).

La section Taille du plateau vous permet de choisir la taille du damier. Chaque taille dispose de caractéristiques particulières : un grand damier vous donne plus d'espace pour déplacer les objets, mais plus d'objets sont déposés à chaque tour de jeu. Les paramètres correspondant à chaque taille sont donnés dans le .

### Attribution des points dans Cinq ou plus

Taille | Largeur | Hauteur | Types d'objets | Objets par tour
--- | --- | --- | --- | ---
Petite | 7 | 7 | 5 | 3
Moyenne | 9 | 9 | 7 | 3
Grande | 20 | 15 | 7 | 7

Vous pouvez accélérer le mouvement des objets en cochant « Utiliser des déplacements rapides » dans la section Général des préférences.

Toute modification est immédiatement appliquée et enregistrée pour le prochain lancement de Cinq ou plus.

## Création de nouveaux thèmes

Un thème est composé d'un seul fichier image PNG. Cette image est formée d'un tableau de sept rangées, correspondant aux différentes couleurs ou formes d'objets, et de quatre colonnes, où chaque colonne représente une phase de l'animation de l'objet. La taille réelle de l'image importe peu, car elle est automatiquement redimensionnée, mais chaque sous-image doit être correctement placée dans une grille régulière de sept fois quatre cases pour obtenir un bel effet. Si vous utilisez le format SVG, n'oubliez pas que la taille de l'image est la taille de la page. Si la grille ne remplit pas toute la page, essayez de diminuer la taille de la page. Nous vous conseillons d'utiliser un thème existant comme modèle.

## Auteurs

Cinq ou plus a été écrit par Róbert Szókovács (szo@appaloosacorp.hu) et Szabolcs Bán (shooby@gnome.hu). Ce manuel a été écrit par Emese Kovács (emese@gnome.hu). Pour obtenir des informations sur la manière de soumettre des commentaires et des suggestions ou pour rapporter une anomalie, consultez la page de réactions sur GNOME.

## Licence

Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier selon les termes de la GNU General Public License, tels que publiés par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence ou (à votre choix) toute version ultérieure.

Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite; sans même les garanties de commercialisation ou d’adaptation dans un but spécifique. Se référer à la GNU General Public License pour plus de détails.

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