SWFButton->setUp()
SWFDisplayItem->addAction()
Ming
PHP Manual

# La classe SWFDisplayItem

## Introduction

SWFDisplayItem.

## Synopsis de la classe

SWFDisplayItem
class SWFDisplayItem {
/* Méthodes */
void addAction ( SWFAction `$action` , int `$flags` )
void addColor ( int `$red` , int `$green` , int `$blue` [, int `$a` ] )
void endMask ( void )
float getRot ( void )
float getX ( void )
float getXScale ( void )
float getXSkew ( void )
float getY ( void )
float getYScale ( void )
float getYSkew ( void )
void move ( int `$dx` , int `$dy` )
void moveTo ( int `$x` , int `$y` )
void multColor ( int `$red` , int `$green` , int `$blue` [, int `$a` ] )
void remove ( void )
void rotate ( float `$angle` )
void rotateTo ( float `$angle` )
void scale ( int `$dx` , int `$dy` )
void scaleTo ( int `$x` [, int `$y` ] )
void setDepth ( float `$depth` )
void setMaskLevel ( int `$level` )
void setMatrix ( float `$a` , float `$b` , float `$c` , float `$d` , float `$x` , float `$y` )
void setName ( string `$name` )
void setRatio ( float `$ratio` )
void skewX ( float `$ddegrees` )
void skewXTo ( float `$degrees` )
void skewY ( float `$ddegrees` )
void skewYTo ( float `$degrees` )
}

## Sommaire

- SWFDisplayItem->addAction() — Ajoute ce SWFAction à l'instance SWFSprite fournie
- SWFDisplayItem->addColor() — Ajoute une couleur à la transformation de couleur de l'élément
- SWFDisplayItem->endMask() — Une autre façon de définir une interface MASK
- SWFDisplayItem->getRot() — Description
- SWFDisplayItem->getX() — Description
- SWFDisplayItem->getXScale() — Description
- SWFDisplayItem->getXSkew() — Description
- SWFDisplayItem->getY() — Description
- SWFDisplayItem->getYScale() — Description
- SWFDisplayItem->getYSkew() — Description
- SWFDisplayItem->move() — Déplace un objet dans les coordonnées relatives
- SWFDisplayItem->moveTo() — Déplace un objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem->multColor() — Multiplie la transformation de couleur d'un élément
- SWFDisplayItem->remove() — Efface l'objet du film
- SWFDisplayItem->rotate() — Rotation, en coordonnées relatives
- SWFDisplayItem->rotateTo() — Tourne l'objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem->scale() — Met à l'échelle l'objet dans des coordonnées relatives
- SWFDisplayItem->scaleTo() — Met à l'échelle l'objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem->setDepth() — Définit le z-order
- SWFDisplayItem->setMaskLevel() — Définit le niveau de l'interface MASK
- SWFDisplayItem->setMatrix() — Définit la matrice de transformation de l'élément
- SWFDisplayItem->setName() — Définit le nom de l'objet
- SWFDisplayItem->setRatio() — Définit le ratio de l'objet
- SWFDisplayItem->skewX() — Définit le X-skew
- SWFDisplayItem->skewXTo() — Définit le X-skew
- SWFDisplayItem->skewY() — Définit le Y-skew
- SWFDisplayItem->skewYTo() — Définit le Y-skew

SWFButton->setUp()
SWFDisplayItem->addAction()
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