# Das Handbuch zu &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri
Watts
Korrektur
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2007-11-14
0.5.1
1999
2000
2002
2006
&Eric.Bischoff;
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder.

KDE
KTuberling
Spiel
Kinderspiel
gestalten
Puppe
verzieren
Kinder
Kartoffelknülch
Kartoffel
Eisenbahnstation
ein Spieler

## Einführung

Spieltyp: Kinderspiel

Anzahl der Spieler: Eins

&ktuberling; ist ein einfaches Verkleidungsspiel für Kinder und jung gebliebene Erwachsene. Die Idee des Spiels stammt aus den bekannten Anziehspiel für Puppen. Eine Kartoffel wird mit verschiedenen kleinen Dingen verkleidet, damit sie einer Person ähnlich sieht. In &ktuberling; gibt es jedoch viel mehr Spielmöglichkeiten mit unterschiedlichen Designs.

## Spielanleitung

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind.

Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es noch andere Designs als Spielplätze.

In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist.

Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer &Eric.Bischoff; schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat.

&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen.

## Spielregeln und Tipps

### Maus-Funktionen

Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster:

- das Spielfeld.

- das Objekt-Feld. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten.

#### Hinweis:

Das Erscheinungsbild des Programms hängt vom ausgewählten Spielfeld ab.

Das &ktuberling;-Hauptfenster:
Hauptfenster

#### Platzieren eines Objekts

Um ein Objekt zu verschieben, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf ein Objekt. Schieben Sie es dann in das Spielfeld und klicken sie wieder, um es abzulegen.

##### Hinweis:

Die Größe eines Objekts kann sich beim Ziehen ändern, Einige große Objekte werden im Objektfeld verkleinert angezeigt.

#### Verschieben eines Objekts

Wenn Sie ein Objekt im Spielfeld abgelegt haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt, um es auszuwählen, ziehen Sie es an den neuen Platz und klicken Sie nochmal, um es loszulassen. Es wird jetzt auf anderen Objekten abgelegt, falls es vorher teilweise verdeckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren.

#### Entfernen eines Objekts

Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Spielfeld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück.

## Die Benutzeroberfläche

### Die Werkzeugleiste

Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.

#### Die Knöpfe in der Werkzeugleiste

Knopf | Name | Menüeintrag | Aktion
--- | --- | --- | ---
Knopf Neues Spiel | Neu | Spiel Neu | Löscht alles vom Spielfeld, sodass eine neue Dekoration geschaffen werden kann.
Knopf Laden | Laden | Spiel Laden ... | Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen.
Knopf Speichern | Speichern | Spiel Speichern | Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.
Knopf Drucken | Drucken | Spiel Drucken ... | Druckt Ihr Bild.
Knopf Rückgängig | Rückgängig | Bearbeiten Rückgängig | Macht den letzten Vorgang rückgänig.
Knopf Wiederherstellen | Wiederherstellen | Bearbeiten Wiederherstellen | Stellt den letzten Vorgang wieder her.

### Die Menüeinträge

#### Das Menü Spiel

Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Löscht das Spielfeld.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird.

Spiel Als Bild speichern ...

  Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält.

&Ctrl;P Spiel Drucken ...

  Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &ktuberling;.

#### Das Menü Bearbeiten

Menü Bearbeiten

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig.

&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option ist erst dann aktiviert, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

  Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage.

#### Das Menü Spielfeld

Spielfeld Name des Spielfeldes

  Wechselt zu diesem Spielfeld.

Hier sind alle Spielfelder enthalten, die auf Ihrem System installiert sind.

&ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.

#### Das Menü Sprache

Sprache Keine Sprachausgabe

  Schaltet die Sprachausgabe ab.

Sprache Name der Sprache

  Schaltet das Vorlesen der Objekte in der gewählten Sprache ein.

&ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart.

#### Das Menü Einstellungen

Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein oder aus.

&Ctrl;&Shift;F Einstellungen Vollbildmodus

  Schaltet den Vollbildmodus ein oder aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten.

#### Das Menü Hilfe

Menü Hilfe
&help.menu.documentation;

## Häufig gestellte Fragen

Wer schrieb diese Spiel?

Das KDEGames-Team, dessen Webseite sie hier finden.

Wie starte ich ein neues Spiel?

Nach dem Start von &ktuberling; können Sie direkt mit dem Spiel beginnen. Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie Neu in der Werkzeugleiste oder wählen Sie Spiel Neu im Menü.

Wie halte ich ein Spiel an?

Das ist nicht nötig, da die Spieler in diesem Spiel abwechselnd Spielzüge ausführen und nicht auf Zeit gespielt wird.

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja, wählen Sie im Menü Spielfeld ein neues Design aus.

Ich habe einen Fehler gemacht. Kann ich einen Zug zurücknehmen?

Ja. Klicken Sie auf Rückgängig in der Werkzeugleiste oder wählen Sie Bearbeiten Rückgängig in der Menüleiste.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, dieses Spiel kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

Ich komme im Spiel nicht weiter, gibt es Tipps?

Nein, in diesem Spiel gibt es keine Tipps.

Ich muss das Spiel unterbrechen, kann ich den aktuellen Spielstand speichern?

Ja. Um den aktuellen Spielstand zu speichern, klicken Sie auf Speichern in der Werkzeugleiste oder wählen Sie Spiel Speichern in der Menüleiste.

Ich habe ein tolles Bild gemalt und möchte es meinen Freunden zeigen. Kann ich das Bild speichern?

Ja, um ein Bild zu speichern, wählen Sie Spiel Als Bild speichern ... in der Menüleiste.

Wie kann ich die Einstellungen für das Spiel ändern?

Wählen Sie Einstellungen&kappname; einrichten ... in der Menüleiste.

Wie ändere ich die Einstellungen für die Werkzeugleiste?

Wählen Sie Einstellungen&kappname; einrichten ... in der Menüleiste.

&technical.reference;

## Danksagungen und Lizenz

&ktuberling;

- Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen.

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;