Magiczne funkcje __sleep i __wakeup
Porównywanie obiektów
Klasy i obiekty (PHP 4)
PHP Manual

## Referencje wewnątrz konstruktora

Tworzenie referencji wewnątrz konstruktora może prowadzić do dziwnych efektów. Ten rozdział ma pomóc w unikaniu takich problemów.

`<?php
class Foo {
function Foo($nazwa) {
// stworz referencje wewnatrz globalnej tablicy $globalref
global $globalref;
$globalref[] = &$this;
// ustaw nazwę na przekazaną wartość
$this->ustawNazwe($nazwa);
// i wyświetl ją
$this->wyswietlNazwe();
}
function wyswietlNazwe() {
echo "<br />",$this->nazwa;
}
function ustawNazwe($nazwa) {
$this->nazwa = $nazwa;
}
}
?>`

Sprawdźmy, czy jest jakaś różnica pomiędzy $bar1, który jest tworzony przy pomocy operatora przypisania =, a $bar2, który został stworzony używając operatora referencji =&...

`<?php
$bar1 = new Foo('ustawione w konstruktorze');
$bar1->wyswietlNazwe();
$globalref[0]->wyswietlNazwe();
/* wyjście:
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze */
$bar2 =& new Foo('ustawione w konstruktorze');
$bar2->wyswietlNazwe();
$globalref[1]->wyswietlNazwe();
/* wyjście:
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze */
?>`

Wydaje się, że nie ma żadnej różnicy, ale na prawdę jest jedna, i to bardzo istotna: $bar1 i $globalref[0] NIE są referencjami, NIE są tą samą zmienna. Dzieje się tak, ponieważ "new" nie zwraca domyślnie referencji, ale kopię.

> Informacja: Zwracanie kopii zamiast referencji nie powoduje utraty wydajności (od PHP 4 używane jest zliczanie referencji). Jednakże zazwyczaj lepiej jest pracować poprostu z kopiami zamiast referencji, poniewać tworzenie referencji zabiera trochę czasu, podczas gdy tworzenie kopii obiektów teoretycznie w ogóle nie zabiera czasu (chyba że któraś z tych zmiennych jest dużą tablicą lub obiektem i jedno z nich ulega zmianie, po czym tej samej zmianie ulegają pozostałe zmienne; wtedy lepiej jest użyć referencji do zmieniania ich równolegle).

Aby udowodnić to, co zostało zapisane powyżej, przyjrzyjmy się poniższemu programowi.
`<?php
// teraz zmienimy nazwę. czego się spodziewasz?
// możesz się spodziewać, że i $bar1 i $globalref[0] zmienią swoje nazwy...
$bar1->ustawNazwe('ustawiona z zewnątrz');
// jak napisano powyżej, nic takiego się nie stanie
$bar1->wyswietlNazwe();
$globalref[0]->wyswietlNazwe();
/* wyjście:
ustawiona z zewnątrz
ustawiona w konstruktorze */
// zobaczmy co się dzieje z $bar2 i $globalref[1]
$bar2->ustawNazwe('ustawiona z zewnątrz');
// na szczęście ta zmienna nie zachowuje się jak ta z poprzedniego przypadku
// są to te same zmienne, z więc $bar2->nazwa i $globalref[1]->nazwa są także
// tymi samymi zmiennymi
$bar2->wyswietlNazwe();
$globalref[1]->wyswietlNazwe();
/* wyjście:
ustawiona z zewnątrz
ustawiona z zewnątrz */
?>`

Ustatni przykład. Postaraj się go zrozumieć/

`<?php
class A {
function A($i) {
$this->wartosc = $i;
// domyśl się dlaczego nie potrzebujemy tutaj referencji
$this->b = new B($this);
}
function stworzRef() {
$this->c = new B($this);
}
function wyswietlWartosc() {
echo "<br />","klasa ",get_class($this),': ',$this->value;
}
}
class B {
function B(&$a) {
$this->a = &$a;
}
function wyswietlWartosc() {
echo "<br />","klasa ",get_class($this),': ',$this->a->value;
}
}
// spróbuj zrozumieć dlaczego użycie tu prostego kopiowania może powodować
// nieporządany efekt w linii uznaczonej znaczkiem '*'
$a =& new A(10);
$a->stworzRef();
$a->wyswietlWartosc();
$a->b->wyswietlWartosc();
$a->c->wyswietlWartosc();
$a->value = 11;
$a->wyswietlWartosc();
$a->b->wyswietlWartosc(); // *
$a->c->wyswietlWartosc();
?>`

Powyższy przykład wyświetli:

    klasa A: 10
    klasa B: 10
    klasa B: 10
    klasa A: 11
    klasa B: 11
    klasa B: 11

Magiczne funkcje __sleep i __wakeup
Porównywanie obiektów
Klasy i obiekty (PHP 4)
PHP Manual