4. 路径
| 第 7 章 Painting with GIMP |

## 4. 路径

图 7.6. GIMP 路径的四个例子

GIMP 路径的四个例子：一个封闭多边的；一个开放多边的；一个封闭曲线 的；一个直线段和曲线段混合的。

路径是一维的曲线，它主要有两个用途：

- 闭合的路径能转变为选区。

- 开启或闭合的路径能被勾画，即用多种方式涂画到图像上。

可以通过路径工具来创建和处理路径。 路径，像图层和通道一样都是图像的组成部分，当图像保存为 GIMP 内建的 XCF 文件格式时，路径也被保存进去。图像中的路径列表可以通过路径对话框查看和操作。假如您想将一个路 径从一个图像移动另一个，可以在路径对话框中的弹出菜单使用拷贝和粘贴，或从 路径对话框拖动一个图标到目标图像窗口中。

图 7.7. 一个正在用路径工具处理的路径，黑色正方形是锚点，开启的圆形是选中的锚 点，而两个空心的正方形是它的臂点。主要该路径有两部分。

GIMP 路径属于一种叫“Bezier 路径”的数学类型，在实践中就是用锚点 和臂点来定义它。“锚点”就是路径通过的点， “臂点”定义路径进入或离开锚点时的方向：每个锚点上带了两个臂点。

路径可能非常复杂。当您徒手用路径工具创建路径时，它们可能不会包含超过几十 个锚点；不过当您将一个选区或文字转变为路径时，很容易就有几百甚至上千个锚 点。

一个路径可能包含多个部分。一个“部分”是指所有锚点通 过路径段都连在一起的路径，路径的这种有多个部分的能力使它们可以被转变为有 多个不相连部分的选区。

路径的每个部分要么是开放，要么是封闭 ：“封闭”指最后的锚点和起始锚点是相连的。当您将路径转变为选区 时，任何开放部分都自动将最后的锚点用直线连接到起始锚点，从而变为一个封闭 部分。

路径段可以是直线或曲线。所有段都是直线的路径叫“多边的”。当新建一个路径段 时，它默认是直线，因为锚点的臂点初始是直接重合在锚点上的，将锚点上的一个 臂点拖开则会长生一个曲线段。

路径一个优点就是其消耗资源非常少，特别是和图像相比。在 RAM 中表示一个路 径只需要保存它的锚点和臂点座标：1K 内存保存一个复杂的路径已经足够，确保 存不了一个 20x20 像素的 RGB 图层。因此，有几百个路径图像完全有可能不给您 的系统带来任何明显的压力，即使一个有几百个路径段的路径在与一般的图层或通 道相比时，也是消耗最少了。

### 4.1. 路径和选区

GIMP 让您将图像上的选区转换为路径；而可以将路径转换为选区。请看选区获取选区及如何使用的信息。

当将选区转换为路径时，路径被“行进中的蚂蚁”紧密跟随。现在，选区是二维的， 而路径是一维，因此将选区转换为路径时肯定要丢失信息，实际上所有有关部分 选中区域(比如羽化)的信息都丢失了。而将路径转换回到选区时，其结果是一个 “全有或全无”选区，和进行“锐化”效果是相同的。

3. 用法 |  | 4.2. 路径和文字