13.16. Créateur de sphère
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### 13.16. Créateur de sphère

Historique des versions
Version $Revision: 1627 $ | 2006-12-19 | j.h

#### 13.16.1. Généralités

Figure 15.256. Exemple d'application du filtre « Créateur de sphère »

Ce filtre crée une sphère tri-dimensionnelle avec différentes textures. Elle remplace l'image d'origine.

#### 13.16.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Créateur de sphère.

#### 13.16.3. Options

Figure 15.257. Options du filtre « Créateur de sphère »

Aperçu

  L'aperçu vous permet de voir le résultat de vos réglages avant leur application à l'image.

Textures

  Textures : Fournit la liste des textures appliquées à l'image. Elles sont appliquées dans l'ordre de la liste. Chaque élément donne le type et le nom de la texture.

  Nouveau

    Nouveau : crée une nouvelle texture et l'ajoute à la liste. Le nom et les caractéristiques de cette nouvelle texture sont ceux figurant dans la zone Propriétés des textures, mais vous pouvez les modifier en agissant dans cette zone, à condition que votre nouvelle texture soit en sur-brillance.

  Dupliquer

    Dupliquer : fait une copie de la texture sélectionnée et l'ajoute en fin de liste.

  Supprimer

    Supprimer : Supprime la texture sélectionnée de la liste.

  Ouvrir / Enregistrer

    Ouvrir / Enregistrer : Ces boutons vous permettent d'enregister vos paramètres actuels ou de charger des paramètres préalablement enregistrés.

Propriétés des Textures
  Type

    Type: Determine le type d'action sur la sphère.

    - Texture recouvre la sphère d'un motif spécifique.

    - Repoussage donne du relief à la texture

    - Lumière vous permet de régler les paramètres de la lumière qui éclaire la sphère.

  Texture

    Texture : Détermine le motif qui sera utilisé par le Type de texture. Si la texture s'applique à la lumière, la lumière est modifiée comme si elle passait à travers cette texture avant d'éclairer la sphère. Si ce paramètre Texture s'applique à la texture proprement dite, la texture est appliquée directement sur la sphère. Les options suivantes sont disponibles : « Unie », « Damier », « Marbre », « Lézard », « Ombrage de Phong », « Bruit », « Bois », « Spirale » et « Points ».

  Couleurs

    Couleurs : Permet de fixer les deux couleurs qui seront utilisées pour la texture. En cliquant sur un des boutons, un sélecteur de couleur apparaît.

  Échelle

    Échelle: Détermine la taille des éléments composant la texture. Par exemple la taille des carreaux de la texture Damier.

  Turbulence

    Turbulence: Détermine le degré de distorsion de la texture avnat son application à la sphère. Les valeurs vont de 0 à 10. Jusqu'à 1, le motif reste reconnaissable; au delà, le bruit l'emporte.

  Quantité

    Quantité : Détermine le degré d'action de la texture sur la sphère. Une valeur de 0 n'affecte pas le résultat.

  Exposant

    Exposant: Sur la texture Bois, cette option donne un aspect de jalousie plus ou moins ouverte.

Transformations de texture
  Échelle X/Y/Z

    Échelle X/Y/Z: Détermine le degré de compression / étalement de la texture sur la sphère, selon les trois directions d'espace.

  Rotation X/Y/Z

    Rotation X/Y/Z: Détermine le degré de rotation de la texture sur la sphère selon les trois axes.

  Position X/Y/Z

    Position X/Y/Z: Détermine la position de la texture sur la sphère. Quand il s'agit du type Lumière, ce paramètre se réfère à la position de la lumière éclairant la sphère.

Réinitialiser

  Le bouton Réinitialiser permet de retrouver les paramètres par défaut.

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