# Das Handbuch zu &kgoldrunner;

Ian
Wadham

    ianw@netspace.net.au

Marco
Krüger
Frank
Schütte

    F.Schuette@t-online.de

Übersetzung
2003
Ian Wadham
Marco Krüger
&FDLNotice;
2007-11-15
3.0

&kgoldrunner; ist ein Action- und Puzzlespiel. Laufen Sie durch ein Labyrinth, tricksen Sie ihre Feinde aus, sammeln Sie alle Goldklumpen und kommen Sie so zur nächsten Ebene.

KDE
KGoldrunner

## &kgoldrunner; spielen

### Einführung

Spieltyp: Arkade, Strategiespiel

Anzahl der Spieler: Eins

&kgoldrunner; ist ein Action-Spiel, in dem der Held durch ein Labyrinth läuft und seine Feinde austrickst.Sie müssen den Helden mit Maus oder Tastatur führen, alle Goldklumpen sammeln und schließlich zur nächsten Ebene klettern. Die Feinde sind hinter dem Gold und dem Helden her. Wenn sie ihn fangen, töten sie ihn.

Der Held hat keine Waffen, um sie zu töten. Er kann lediglich weglaufen, Fallgruben in den Fußboden graben oder sie in Sackgassen locken. Nach einiger Zeit klettert ein gefangener Feind aus einem Loch heraus. Schließt es sich vorher, so stirbt er und erscheint an einer beliebigen Stelle neu.

Falls Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, werfen Sie einen Blick in die Einführung; sie enthält die Regeln und grundlegenden Techniken. Versuchen Sie dann das Spiel Die Initiation. Für Experten ist die Herausforderung und Die Rache des Peter W. interessant, aber auch die Initiation verfügt bereits über 100 Ebenen, von denen einige sehr schwierig sind. Das Spiel ist gut geeignet, sich in die Bestenliste einzutragen.

Diese Spiele befolgen herkömmliche Regeln, ähnlich denen der ersten Heim-Computer wie dem Apple II oder Commodore 64. Die Spiele &kgoldrunner; und Terrorstaat richten sich nach den &kgoldrunner;-Regeln. Das heißt, die Feinde laufen schneller und verhalten sich aggressiver. Weitere Informationen erhalten Sie unter Wahl der Regeln.

Bei höheren Ebenen kombiniert &kgoldrunner; immer mehr Aspekte von Action, Strategie, Taktik und Puzzlespiel — alles in einem Spiel. Viel Glück.

### Ein typisches Spiel

Unten finden Sie ein typisches Spiel. Der Held befindet sich in Ebene 4 der Einführung für Fortgeschrittene. Die Statusleiste zeigt die verbliebenen Leben sowie die erreichte Punktzahl. Sie zeigt weiterhin, dass in dieser Ebene ein Tipp verfügbar ist (wie bei jedem der Einführungsspiele) und dass das Spiel unterbrochen ist (für das Bildschirmfoto). Es kann durch Betätigen von P oder &Esc; fortgesetzt werden.

Der Held hat links oben begonnen, grub dann ein Loch und fiel in eine Reihe falscher Steine und Gold. Sie können ihn noch fallen sehen. Der Feind oben links wird in das Loch fallen, herausklettern und dann bis zum Ende der Ebene gefangen sein. Das könnte dem Helden ein Problem bereiten, da sich die versteckte Leiter zur nächsten Ebene dort befindet.

Typisches &kgoldrunner;-Spiel
Typisches &kgoldrunner;-Spiel

Der Feind rechts fällt gerade und trägt Gold. Der dritte Feind klettert gerade eine Leiter herunter, um den Helden zu verfolgen. Wenn der Held den Boden erreicht, muss er diese beiden Feinde austricksen. Diese Ebene enthält sowohl Steine als auch undurchdringlichen Beton sowie viele Fallen (falsche Steine), die wie normale Steine aussehen.

### Spielregeln

#### Der Spielstart

Der erste Dialog zeigt Ihnen den Namen, die Ebene und eine Vorschau des zuletzt geladenen Spiels, oder, falls Sie zum ersten Mal spielen, selbige Daten für die Ebene 1 der Einführung.

Drücken Sie den Spielen-Knopf, um sofort zu spielen. Andernfalls drücken Sie Beenden, Neues Spiel oder den Knopf Menü benutzen. Die erste Auswahl beendet &kgoldrunner; wieder, die zweite zeigt Ihnen einen Dialog zur Auswahl des Spiels, in dem Sie ein Spiel und eine Ebene auswählen können, und der letzte Knopf beendet den Dialog, sodass Sie gegebenenfalls das &kgoldrunner;-Menü benutzen können.

Wenn Sie ein Spiel und eine Ebene gewählt haben, wird dieses angezeigt und der Mauszeiger befindet sich anfangs über dem Helden. In einem Einführungsspiel erhalten Sie zu Beginn eine erklärende Nachricht. Das Spiel beginnt mit der ersten Mausbewegung oder einem Tastendruck (also &eg; Leertaste). Vermeiden Sie an dieser Stelle die Tasten Q, S, P und &Esc;. Jede Ebene wird auf die gleiche Art gestartet.

Der Held verfügt zunächst über fünf Leben. Für jede komplette Ebene kommt ein Leben dazu.

#### Bewegung

Standardmäßig wird der Held mit der Maus gesteuert, aber die Tastatur kann dazu ebenfalls verwendet werden (siehe weiter unten). Er bewegt sich immer zur Mauszeigerposition hin. Er folgt dem Mauszeiger dabei mit konstanter Geschwindigkeit. Wenn sich der Zeiger oberhalb oder unterhalb seiner Ebene befindet, wird er die nächste Leiter oder das nächste Loch benutzen. Andernfalls bewegt er sich horizontal bis zum Mauszeiger. Er kann dabei nur einfache Richtungsangaben (wie —| L oder U) befolgen, daher sollte der Mauszeiger nicht zu weit vorauseilen.

Der Held kann sich nach rechts oder links über Stein, Beton, Leitern oder Balken sowie abwärts und aufwärts über Leitern bewegen. Befindet sich der Held über einem leeren Feld ohne Stein, Beton, Leiter oder Balken, so folgt er der Schwerkraft und fällt. Der Held fällt außerdem von einem Balken oder unten von einer Leiter, falls sich der Mauszeiger weiter unten befindet.

#### Steuerung mit der Tastatur

Wenn Sie wollen, können Sie den Helden über die Tastatur steuern. Dazu sind standardmäßig die Pfeiltasten sowie I, J, K und L (zu Ehren des ursprünglichen Apple II Spiels) vorgesehen. Zum Graben werden Z und C oder U und O verwendet. Damit kann man entweder einhändig mit U, I, O, J, K, L und Leertaste spielen (auf einer QWERTY-Tastatur) oder zweihändig mit den Pfeiltasten, Leertaste, Z und C. Im Menü Einstellungen können Sie mit Kurzbefehle festlegen ... auch andere Tasten auswählen.

Den Tastaturmodus aktivieren Sie durch Druck auf eine der Tasten, die den Helden steuern oder durch Auswahl von Tastatursteuerung im Menü Einstellungen.

Die Bewegungstasten (I, J, K, L oder die Pfeiltasten) lassen den Helden mit einer Bewegung nach oben, unten, links oder rechts beginnen. Er bewegt sich in die einmal eingeschlagene Richtung bis eine andere Richtungstaste oder die Leertaste zum Anhalten betätigt wird. Im Mausmodus stoppt der Held selbstständig, wenn er den Mauszeiger erreicht.

Hinweis: Die Tastatursteuerung ist auf längere Sicht erheblich schwieriger. Denken Sie an die Ähnlichkeit zwischen Maus und Joystick.

#### Das Spiel unterbrechen

Sie können das Spiel jederzeit mit der Pausetaste (Standard ist entweder P oder &Esc;) unterbrechen. Bei der nächsten Betätigung der Pausetasten wird das unterbrochene Spiel fortgesetzt. Es gibt auch einen Menüpunkt Pause im Menü Spiel. Es ist allerdings schwierig, diesen Menüpunkt mit der Maus auszuwählen, ohne den Helden in Schwierigkeiten zu bringen.

Unterbrechen Sie deshalb immer zunächst das Spiel, bevor Sie das Menü von &kgoldrunner; verwenden oder in einem anderen Fenster arbeiten. Andernfalls folgt der Held dem Mauszeiger und gerät möglicherweise in Schwierigkeiten.

#### Eine Ebene gewinnen

Ziel des Spiels ist, alle Goldklumpen durch Darüberlaufen oder Darauffallen einzusammeln. Wenn der letzte Klumpen eingesammelt ist, muss der Held zum oberen Ende des Spielfeldes gelangen. Häufig erscheint nach dem letzten Klumpen Gold eine versteckte Leiter, die der Held benutzen kann.

#### Vorsicht vor falschen Steinen

Falsche Steine, auch Fallgruben genannt, sind die zweite Form versteckter Objekte. Sie sehen wie normale Steine aus, der Held fällt aber beim Betreten hindurch. Das kann nachteilig sein, falls sich darunter ein Feind befindet, aber auch vorteilhaft, falls sich Gold darunter befindet.

#### Die Feinde

Die Feinde bewegen sich in der gleichen Art wie der Held. Der Hauptunterschied wird erkennbar, wenn ein Feind in ein vom Helden gegrabenes Loch fällt (siehe Graberegeln weiter unten).

Die Feinde sammeln zufällig Gold auf und lassen es irgendwo, abhängig von den Spieleinstellungen, wieder fallen. Das kann auf Stein, Beton oder oben auf einer Leiter sein. Wenn ein Feind das letzte Goldstück hat, muss der Held es ihm wegnehmen, bevor er die Ebene beenden kann.

Falls ein Feind den Helden berührt, stirbt der Held und muss die Ebene neu beginnen, falls er noch ein Leben übrig hat. Es ist allerdings möglich, auf dem Kopf eines Feindes zu stehen, darüber hinweg zu laufen oder auf einem fallenden Feind zu reiten. Das ist in einigen fortgeschrittenen Ebenen notwendig.

#### Eine Ebene verlieren

Durch die Berührung eines Feindes können Sie eine Ebene und ein Leben verlieren. Außerdem können Sie in einem gegrabenen Loch eingesperrt werden, wenn es sich schließt. Mit der Taste Q oder dem Menüpunkt Spiel Held umbringen können Sie Selbstmord begehen. Warum sollten Sie so etwas tun? Manchmal können Sie in einem Bereich eingeschlossen werden, den Sie nicht verlassen können. Sie bleiben für immer gefangen, oder Sie bringen sich um.

#### Die Wichtigkeit des Grabens

Eine der wichtigsten Spieltaktiken besteht im geschickten Graben von Löchern. Um ein Loch links oder rechts des Helden zu graben, müssen Sie lediglich die &LMB; oder &RMB; oder alternativ eine der Grabungstasten (standardmäßig Z, C, U, O) betätigen.

Sie können einen Feind austricksen, indem Sie ein Loch graben und über den Kopf des hineingefallenen Feindes hinweg laufen. Gleichzeitig nehmen Sie ihm dabei alles Gold ab, das er trägt. Wenn die Feinde dicht genug beieinander sind, können Sie bis zu zwei Feinden in zwei Löchern gleichzeitig fangen. Das funktioniert in der Regel nicht, wenn der Abstand der Feinde zu groß oder die Anzahl größer als zwei ist.

Sie können durch Fallgruben auch Feinde töten. Sie benötigen normalerweise zwei oder mehr Löcher für einen Feind und bis zu acht oder mehr Löcher, um vier bis fünf Feinde zu töten. Gestorbene Feinde erscheinen sofort wieder entweder an ihrem Startplatz oder oben im Spielfeld. Das hängt davon ab, ob Sie in den Einstellungen &kgoldrunner;-Regeln oder herkömlichen Regeln gewählt haben (siehe auch Auswahl der Spielregeln).

In vielen Ebenen ist das Gold nicht auf Anhieb erreichbar und Sie müssen sich einen Zugang graben. Einige dieser Grabungsebenen sind sehr komplex und Sie müssen versuchen, die Grabungen in einem limitierten Zeitraum durchzuführen, um die Ebene abschließen zu können.

#### Grabungsregeln

Klicken Sie mit der &LMBn; oder &RMBn;, um ein Loch links oder rechts vom Helden zu graben, oder verwenden Sie die Tasten Z, C, U oder O. Gegraben werden kann nur in Stein. Das Loch erscheint auf einer Seite des Helden (also links oder rechts unterhalb des Helden). Sie können laufend, stehend oder fallend graben. Über dem Stein muss ein freier Raum sein (also graben unter einer Leiter, einem Balken, einem Goldklumpen, Stein, Beton, falschem Stein oder einem Feind ist nicht möglich).

Der Held kann sich in beliebiger Richtung durch ein Loch bewegen, also auch hindurchfallen, um einem Feind zu entkommen. Nach kurzer Zeit füllt sich das Loch wieder, also muss man es zügig benutzen. Planen Sie Grabungen vorher. Zwischendurch ist die Zeit dazu zu kurz.

Feinde sind in Löchern zunächst immer gefangen und klettern immer aufwärts, um zu entkommen. Ihre Verweilzeit im Loch ist kürzer als die Lebensdauer eines Loches, daher benötigt man in der Regel mehrere Versuche, um einen Feind zu töten. Feinde lassen in einem Loch ihr Gold fallen, daher kann der Held schnell über deren Kopf laufen, um den Goldklumpen einzusammeln.

Feinde fallen nie von oben durch ein gegrabenes Loch, können aber abhängig von den Einstellungen für die Auswahl der Spielregeln eventuell horizontal in ein gegrabenes Loch laufen und nicht gefangen werden, sondern von dort in ein weiteres Loch fallen oder aus dem Loch herauslaufen. In einigen Ebenen nach den herkömmlichen Regeln, können die Feinde durch ein Loch zu laufen. In einigen Ebenen nach den &kgoldrunner;-Regeln können Feind das nicht.

#### Ein Spiel gewinnen oder verlieren

Ein Spiel ist gewonnen, wenn die letzte Ebene abgeschlossen ist. Ein Spiel ist verloren, wenn der Held sein letztes Leben verloren hat. Falls Sie eine der zehn höchsten Punktzahlen für dieses Spiel erreicht haben, werden Sie in die Ruhmeshalle von &kgoldrunner; aufgenommen.

### Punktevergabe

- Sie starten mit fünf Leben.

- Sie verlieren ein Leben und müssen die Ebene wiederholen, wenn der Held stirbt.

- Sie gewinnen ein zusätzliches Leben, wenn Sie eine Ebene erfolgreich beenden.

- Sie erhalten 75 Punkte für einen gefangenen Feind.

- Sie erhalten 75 Punkte für einen getöteten Feind.

- Sie erhalten 250 Punkte für gesammeltes Gold.

- Sie erhalten 1500 Punkte für eine abgeschlossene Ebene.

### Auswahl der Spielregeln

Die meisten Regeln für &kgoldrunner; werden im Abschnitt Spielregeln erläutert. Es gibt darüber hinaus zwei wichtige Regeleinstellungen, die den Spielstil beeinflussen: die Varianten heißen herkömmliche und &kgoldrunner;-Regeln. Es ist wichtig zu wissen, welche der beiden Varianten aktiv ist. Viele herkömmliche Ebenen sind mit den &kgoldrunner;-Einstellungen nicht zu spielen. Die meisten &kgoldrunner;-Ebenen sind mit herkömmlichen Einstellungen einfacher. &kgoldrunner; wählt automatisch die angemessene Einstellung. Diese Wahl kann aber jederzeit geändert werden.

Der Hauptunterschied zwischen herkömmlichen und &kgoldrunner;-Regeln besteht in den Bewegungen der Feinde.

- Bei der herkömmlichen Suchmethode passen die Feinde auf vertikale Wege (Leitern und Abgründe) auf und versuchen oberhalb oder auf einer höheren Ebene als der Held zu bleiben. Unterhalb des Helden begeben sie sich nur ausnahmsweise. Erst wenn sie sich auf gleicher Höhe wie der Held befinden und es einen horizontalen Verbindungsweg gibt, jagen sie den Helden. Daher kann der Held durch geschickte Bewegungen die Bewegungen der Feinde steuern und sie sich zumindest vom Leibe halten.

- Die &kgoldrunner;-Methode verwendet alternativ horizontale und vertikale Wege, daher befinden sich die Feinde meistens im gleichen Bereich des Spielfelds wie der Held und auf der gleichen Ebene (sie sind also aggressiver und nicht so leicht zu manipulieren). Damit ist das Spiel aktionsgeladener, aber die Strategie und das Rätsellösen kommen etwas zu kurz. Das 2007 hinzugefügte Spiel Terrorstaat richtet sich nach &kgoldrunner;-Regeln und beinhaltet viele möglichst schnell zu lösende Rätsel. Darum ist es so ein schwieriges Spiel.

Weitere Unterschiede der beiden Varianten:

- Im &kgoldrunner;-Spiel bewegen sich die Feinde und der Held in jeder Ebene immer gleich schnell und gegrabene Löcher bleiben die gleiche Zeitspanne offen. Beim herkömmlichen Spiel hängt die Geschwindigkeit der Feinde von ihrer Anzahl ab. Je mehr Feinde, desto langsamer deren Bewegungen. Auch der Held bewegt sich (kaum merklich) langsamer.

- Im herkömmlichen Spiel sammeln die Feinde jeden Goldklumpen ein, den sie passieren. Im &kgoldrunner;-Spiel wird das Sammeln vom Zufall gesteuert. Das Ablegen des Goldes wird in beiden Varianten vom Zufall bestimmt.

- Feinde können sich nur im herkömmlichen Spiel horizontal durch Löcher bewegen. In mehreren Ebenen des herkömmlichen Spiels basiert der entscheidende Trick darauf. Man lässt einen Feind frei, indem man an geeigneter Stelle die Steine entfernt. In einigen der &kgoldrunner;-Ebenen müssen Sie sich jedoch in oder hinter gegrabenen Löchern verstecken, um einem Feind zu entkommen.

- Im &kgoldrunner;-Spiel erscheint ein gestorbener Feind an der Stelle, an der er sich beim Spielstart befand. Im herkömmlichen Spiel erscheint er an einer beliebigen Stelle oben im Spielfeld wieder. Das ist ein großer Unterschied in Spielen, in denen man darauf angewiesen ist, dass Feinde bestimmte Goldklumpen einsammeln, aber auch in solchen, in denen die Feinde schneller auf den Helden herunterfallen als er sie töten kann.

## Der Ebenenauswahldialog

### Verwendung des Ebenenauswahldialoges

Die Ebenenauswahl
Die Ebenenauswahl

Dieser Dialog erscheint, wenn Sie Neues Spiel auswählen und bei Auswahl von Einträgen im Menüs Editor. Sie können in diesem Dialog ein Spiel zum Spielen, Bearbeiten, Speichern, Verschieben oder Entfernen auswählen. Der Hauptknopf ist OK. Seine Beschriftung hängt vom gewählten Menüeintrag ab. Im abgebildeten Fall wird eine Ebene eines Spiels zur Bearbeitung gewählt.

#### Ein Spiel auswählen

Mehrere systemweite Spiele werden mit dem Programm &kgoldrunner; mitgeliefert, Ihre eigenen Spiele können Sie mit dem Editor einfügen. Alle Spiele in dieser Liste werden in der Reihenfolge des Schwierigkeitsgrades angezeigt. Spiele mit einfachem Schwierigkeitsgrad stehen oben in der Liste und das Einführungsspiel als Letztes. Klicken Sie auf den Namen eines Spiels, um es auszuwählen.

Die Liste zeigt an, welche Regeln angewandt werden (siehe auch Auswahl der Spielregeln) und wie viele Ebenen es gibt. Wenn Sie ein Spiel auswählen, werden in einem Kasten weiter unten zusätzliche Informationen zum Spiel angezeigt.

#### Auswahl einer Ebene

Sie können ein Spiel in einer beliebigen Ebene starten; es wird jedoch empfohlen, bei Ebene 1 zu beginnen und sich hoch zu arbeiten - besonders, wenn Sie eine hohe Punktzahl erreichen wollen. Generell sind höhere Ebenen schwieriger.

Wenn Sie den Dialog zur Auswahl eines Spiels öffnen, wird als voreingestellte Ebene eine angezeigt, die Sie bereits gespielt oder bearbeitet haben. Eine Ebene wird durch Verschieben des Schiebereglers oder durch Eintippen der gewünschten Nummer gewählt. Die Pfeile am Ende erhöhen bzw. erniedrigen die Nummer um eins. Sie können die Zahl schnell ändern, indem Sie den Schieberegler mit gedrückter Maustaste bewegen. Durch Klicken ober- oder unterhalb des Einstellhebels wird die Nummer jeweils um zehn geändert.

Beim Ändern der Nummer erscheint eine Vorschau der Ebene im Vorschaufenster und ebenfalls der Name der Ebene (falls vorhanden).

#### Vervollständigen der Auswahl

Klicken Sie nach Auswahl eines Spiels und einer Ebene auf den Hauptknopf unten im Dialog, um das Spiel oder die Bearbeitung zu beginnen.

Bis dahin wird nichts geändert, so können Sie jederzeit durch Abbrechen wieder zum vorherigen Zustand zurückkehren. Solange der Dialog angezeigt wird, ist das laufende Spiel unterbrochen, so dass Sie nach Abbrechen dort weitermachen können, wo Sie aufgehört hatten.

#### Änderungen speichern

Falls Sie eine Aktion aus dem Menü Spiel oder Editor wählen und eine Ebene mit ungespeicherten Änderungen haben, erscheint ein Dialog mit den Wahlmöglichkeiten Speichern, Abbrechen und Weiterarbeiten. Weder die neue Aktion noch der zugehörige Dialog wird gestartet, bis Sie eine Entscheidung über die bisherige Arbeit getroffen haben.

#### Eine beliebige Ebene spielen oder bearbeiten

Zum Spielen oder Bearbeiten einer beliebigen Ebene gibt es einen eigenen Menüpunkt. Falls Sie ein Spiel nicht von Ebene 1 an starten, können Sie das tun, erhalten aber natürlich keine so große Gesamtpunktzahl. Viele Spieler spielen aber einzelne Ebenen aus Spaß, ohne Interesse an einer hohen Gesamtpunktzahl. Andere möchten vielleicht einige schwerere Ebenen trainieren, bevor sie eine hohe Punktzahl zu erreichen versuchen.

Falls Sie ein systemweites Spiel zur Bearbeitung auswählen, ist das auch möglich, aber gespeichert werden können die Änderungen nur in einem eigenen Spiel. Sie können zum Beispiel eine schwierige Ebene so ändern, dass Sie nicht immer bei jedem Tod des Helden wieder am Anfang der Ebene beginnen müssen.

Wählen Sie aus dem Spiel Herausforderung die Ebene 16 mit dem Titel Die drei Musketiere um zu sehen, was damit gemeint ist. Diese Ebene hat ungefähr zehn schwierige Teile. Nachdem Sie den ersten Teil gelöst haben, ist es nicht sinnvoll, diesen immer wieder zu wiederholen, während Sie versuchen, Teil 2 zu lösen. Erzeugen Sie eine bearbeitbare Kopie und ändern Sie den Startpunkt des Helden nach jedem Teilerfolg, bis Sie schließlich alle Teile gelöst haben und die komplette Ebene vom Anfang bis zum Ende spielen können.

## Die Menü-Referenz

### Überblick über die Menüs

Spiel

  Dieses Menü enthält alle Optionen für das Spiel, wie Starten und Beenden von Spielen, Speichern von Spielen, Laden zuvor gespeicherter Spiele, Anzeige der Bestenlisten (falls vorhanden). Das Menü Spiel enthält außerdem den Menüpunkt Beenden. Sie können das Spiel auch durch Klicken auf das Symbol X oben rechts im &kgoldrunner;-Fenster beenden.

Zug

  Dieses Menü beinhaltet die Option, einen Tipp zu bekommen (sofern einer verfügbar ist). Wettbewerbs- und Einführungsspiele enthalten in jeder Ebene Tipps. Bei anderen Spielen ist das selten der Fall.

Editor

  In diesem Menü befinden sich alle Punkte, die zur Erstellung eigener Spiele und Ebenen notwendig sind. Außerdem können Sie hier Ihre eigenen Spiele verwalten, einschließlich Optionen, um Ebenen zu verschieben und zu löschen. Beim Umordnen von Ebenen werden die Nummern automatisch angepasst.

  Im Spieleditor erscheint automatisch eine grafische Werkzeugleiste mit Kurzinfos unter der Menüleiste. Genauere Informationen finden Sie im Abschnitt Spieleditor.

Designs

  Dieses Menü bietet Ihnen die Wahl eines Hintergrund-Designs oder Welten, in denen gespielt werden kann. Sie können das Design jederzeit ändern, sogar mitten im Spiel. Für künstlerisch Bewanderte gibt es auch die Möglichkeit, Designs mit Grafiken und Sound selber zu erstellen und zu &kgoldrunner; hinzuzufügen. Kontaktieren Sie den Autor für weitere Details.

Einstellungen

  In diesem Menü gibt es drei Einstellungen für &kgoldrunner;: die Wahl der Steuerung des Helden über Maus oder Tastatur, die Spielgeschwindigkeit, die Wahl des Regelwerks zwischen &kgoldrunner;- und herkömmlichen Spielregeln (siehe auch Auswahl der Spielregeln). Die aktuelle Auswahl erkennen Sie an den Markierungen neben den Menüeinträgen. Es wird bei Spielbeginn eine Vorauswahl getroffen, die aber beliebig variiert werden kann.

  In der &kde;-Version von &kgoldrunner; befindet sich zusätzlich ein Menüeintrag zur Änderung der Tastatenkürzel und Steuertasten.

Hilfe

  Im Menü Hilfe finden Sie das Handbuch zu &kgoldrunner; (dieses Dokument), sowie den Menüeintrag Über &kgoldrunner; und Über &kde;.

  Es gibt außerdem einen Menüeintrag, um über Fehler und Wünsche zu berichten.

  Falls Sie Vorschläge zu &kgoldrunner; haben oder neue Ebenen beitragen möchten, finden Sie die E-Mail-Adresse des Programmautors unter Über &kgoldrunner;.

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neues Spiel ...

  Zeigt den Dialog zur Auswahl einer Ebene (Benutzen des Dialogs zur Auswahl einer Ebene), in dem Sie ein Spiel und seine Ebene auswählen können. Zuerst ist es am einfachsten, bei Ebene 1 zu starten, da die Ebenen aufsteigend nach ihrem Schwierigkeitsgrad angeordnet sind. Wenn Sie nach einer hohen Punktzahl streben, ist es ebenfalls das Beste, mit Ebene 1 zu beginnen.

&Ctrl;O Spiel Gespeichertes Spiel laden ...

  Zeigt einen Dialog mit einer Tabelle der zuvor gespeicherten Spiele, beginnend mit dem letzten. Zu jedem Spiel wird die aktuelle Ebene, die Anzahl der verbliebenen Leben, die Punktzahl, Tag der Woche, Datum und Zeit angezeigt. Eines dieser Spiele wird durch klicken auf das Spiel und betätigen von OK mit den angezeigten Daten gestartet.

S Spiel Spiel speichern ...

  Speichert den aktuellen Spielzustand mit Ebene, Leben und Punktzahl. Es wird immer die Punktzahl und Position zu Beginn einer Ebene gespeichert, auch wenn Sie sich zum Zeitpunkt des Speicherns bereits mitten in einer Ebene befinden. Das wird auch in einer Warnmeldung so mitgeteilt. Vor dem Speichern sollten Sie zunächst das Spiel unterbrechen (P oder &Esc;), damit die Mausbewegung das Spiel nicht mehr beeinflusst, oder Sie verwenden den Kurzbefehl S zum Speichern.

&Ctrl;S Spiel Änderungen speichern ...

  Falls Sie den Spieleditor zuvor verwendet haben, ist dieser Menüpunkt aktiviert. Es erscheint der Auswahldialog und Sie können festlegen, in welchem Spiel und in welcher Ebene Sie ihre Arbeit speichern möchten. Die gleiche Aktion ist auch unter dem Punkt Änderungen speichern ... im Menü Editor oder über das Disketten-Symbol in der Editor-Werkzeugleiste verfügbar.

P oder &Esc; Spiel Pause

  Unterbricht ein Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt eine Tabelle von bis zu zehn guten Spielergebnissen für das aktuelle Spiel. Jede Zeile zeigt den Spielernamen, die erreichte Ebene, die erreichte Punktzahl, sowie den Wochentag und das Datum.

Q Spiel Held umbringen

  Ermöglicht das Töten des Helden, wenn er sich in einer ausweglosen Situation befindet.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet das Spiel &kgoldrunner; sofort. Falls ein Spiel läuft, ist es für immer verloren (falls es nicht vorher gespeichert worden ist) und die Punktzahl wird nicht in die Bestenliste eingetragen. Falls Sie die Ebene verändert haben, erhalten Sie eine Gelegenheit, die Änderungen zu speichern.

### Das Menü Zug

H Zug Tipp

  Zeigt, sofern für betreffede Ebene vorhanden, einen Dialog mit einem Tipp. Wettbewerbs- und Einführungs-Spiele haben einen Tipp für jede Ebene. Bei anderen Spielen ist das selten der Fall. In der Statusleiste wird angezeigt, ob ein Tipp verfügbar ist.

### Das Menü Editor

Editor Ebene erstellen

  Zeigt die Editor-Werkzeugleiste sowie ein leeres Spielfeld zum Zeichnen einer neuen Ebene an. Verwenden Sie abschließend Änderungen speichern ..., um die Ebene einem Spiel und einer Ebenennummer zuzuordnen.

Editor Ebene bearbeiten ...

  Zeigt den Dialog zur Auswahl eines Spiels sowie einer bestimmten Ebene zur Bearbeitung. Sie können auch eines der systemweite Spiele auswählen, die Ergebnisse können Sie aber nur in einem eigenen Spiel speichern.

&Ctrl;S Editor Änderungen speichern ...

  Öffnet den Auswahldialog für die Ebenen mit den geeigneten Werten als Voreinstellung. Sie können einen Namen aus der Spieleliste auswählen und die Ebene ändern, um Ihre Änderungen zu speichern. Mit dem Knopf Name & Tipp für Ebene bearbeiten, öffnen Sie einen weiteren Dialog um Namen und einen Tipp zu bearbeiten.

Editor Ebene verschieben ...

  Diese Operation besteht aus zwei Teilen. Zunächst müssen Sie die zu verschiebende Ebene laden. Dann wählen Sie den Menüeintrag Ebene verschieben .... Es erscheint der Auswahldialog, in dem Sie eine neue Position für die geladene Ebene bestimmen. Dabei dürfen sowohl die Ebenennummer als auch das Spiel geändert werden. Eine systemweite Ebene kann nicht geändert werden.

Editor Ebene löschen ...

  Zeigt den Auswahldialog, in dem Sie eine Ebene zum Löschen auswählen können. Es kann keine systemweite Ebene gelöscht werden.

Editor Spiel erstellen ...

  Dieser Eintrag muss zuerst ausgewählt werden, bevor man eigene Ebenen für &kgoldrunner; erstellen kann. Im angezeigten Dialog können Sie einen Spielnamen mit 1-5 Buchstaben Länge als Präfix für die Ebenennamen festlegen. Weiterhin können Sie die Standardregeln (&kgoldrunner; oder Herkömmlich) festlegen und eine Beschreibung sowie einen Kommentar zum Spiel eintragen.

Editor Spielinfo bearbeiten ...

  Zeigt den Ebenenauswahldialog an, in dem Sie ein Spiel zur Bearbeitung auswählen können. Die zugehörigen Informationen werden in einem Dialog angezeigt, und der Name, die Regeln sowie die Beschreibung können geändert werden. Der Präfix kann nicht geändert werden, da er in den Dateinamen der Ebenendateien verwendet wird.

### Das Menü Designs

Designs Schwarz auf Weiß

  Dieses Design entbehrt jeglicher grafischer Elemente und ist ausschließlich schwarz-weiß. Dies soll Spielern entgegen kommen, die im Sehvermögen beeinträchtig sind. Der Autor begrüßt E-Mails mit Feedback zur Effektivität und Verbesserungsvorschlägen.

Designs Der Schatz von Ägypten

  Matt Goldrunner befindet sich in einem altertümlichen ägyptischen Tempel und wird von Mumien gejagt, die um jeden Preis die Juwelen ihrer Vorfahren beschützen.

Designs&kgoldrunner; Standard

  Schaltet auf die übliche &kgoldrunner;-Landschaft mit roten Steinen und grauem Beton um.

Designs Geek-Stadt

  Unser Held ist in einem Computer gefangen. Entkommt er, wenn er endlich die letzte Ebene erreicht?

Designs Nostalgie

  Erinnert an die Tage der originalen Apple II- und Commodore-64-Spiele, als Sie Ihren Rechner noch an den Fernseher anschließen mussten — andernfalls hatten Sie einen monochromen Monitor. Für diejenigen, die sich an diese heroischen Zeiten nicht erinnern: das Design ist keine exakte Reproduktion, gibt aber eine gute Ahnung. Beispielsweise war der Held damals schwarz-weiß gehalten, während er heute blau ist.

Designs Nostalgia Blues

  Erinnert an das Spiel auf dem Apple II, in dem die Steine und der Beton eine schöne blaue Farbe hatten. Der Held war weiß und die Feinde hatten weiße Hosen und orangene Oberteile, das Gold bestand aus weißen Kästen mit orangenen Rändern. Das ganze Bild war wesentlich unschärfer (eine Art Hardware-Anti-Aliasing), was dem Bild einen gewissen 3D-Effekt verlieh — auf heutigen gestochen scharfen Monitoren nicht nachzubilden.

### Das Menü Einstellungen

&Ctrl;&Shift;F Einstellungen Vollbildmodus

  Schaltet den Vollbildmodus ein bzw. aus.

Einstellungen Maussteuerung

  Stellt den Helden unter Mauskontrolle (siehe auch Bewegungen).

Einstellungen Tastatursteuerung

  Stellt den Helden unter Tastaturkontrolle (siehe auch Tastatursteuerung).

Einstellungen Normalgeschwindigkeit

  Verwendet die normale Spielgeschwindigkeit (12 Einheiten).

Einstellungen Anfängergeschwindigkeit

  Verwendet die Anfängergeschwindigkeit (6 Einheiten, also halbe Geschwindigkeit).

Einstellungen Profigeschwindigkeit

  Verwendet die Profigeschwindigkeit (18 Einheiten, also 1,5-fache Geschwindigkeit).

+ Einstellungen Geschwindigkeit erhöhen

  Erhöht die Geschwindigkeit um eine Einheit pro Tastendruck bis zu einem Maximalwert von 24 Einheiten (doppelte Geschwindigkeit). Sie können als Kurzbefehl die +-Taste verwenden.

- Einstellungen Geschwindigkeit verringern

  Verringert die Geschwindigkeit um eine Einheit. Das Minimum liegt bei 3 Einheiten (ein Viertel der Normalgeschwindigkeit). Sie können als Kurzbefehl die --Taste verwenden.

Einstellungen Herkömmliche Regeln

  Verwendet die herkömmlichen Spielregeln (siehe auch Auswahl der Spielregeln).

Einstellungen&kgoldrunner;-Regeln

  Verwendet die &kgoldrunner;-Regeln als Spielregeln (siehe auch Auswahl der Spielregeln).

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Dieser in der &kde;-Version enthaltene Eintrag ermöglicht die Änderung der Tastaturkurzbefehle (also &eg; der Tasten zur Steuerung des Helden) oder die Erstellung neuer Kurzbefehle für Menüeinträge.

### Das Menü Hilfe

Folgende Standardeinträge des &kde;-Hilfemenüs sind enthalten:

&help.menu.documentation;

## Der Spiel-Editor

### Einführung zum Editor

#### Erstellen eines Spiels

Bevor Sie eine Ebene von &kgoldrunner; verändern oder erstellen, müssen Sie ein Spiel erstellen, um darin die Ebenen zu speichern. Verwenden Sie dazu Spiel erstellen ... im Menü Editor. Daran werden Sie auch bei Bedarf erinnert.

Bei der Erstellung eines Spiels müssen Sie zwei wichtige Entscheidungen treffen. Wählen Sie die Spielregeln aus (herkömmlich oder &kgoldrunner;, siehe auch Auswahl der Spielregeln) und bestimmen Sie ein Präfix mit maximal 5 Buchstaben für Ihr Spiel und die Ebenen. Der Name und die Beschreibung für das Spiel können auch später noch verändert werden.

Da das Präfix von &kgoldrunner; intern zur Identifikation der Ebenendateien, Bestenlisten und für gespeicherte Spiele verwendet wird, kann dieses Präfix nicht mehr nachträglich geändert werden. Sie können &eg; ihre Initialen als Präfix verwenden, solange diese nicht zufällig mit einem &kgoldrunner;-Präfix übereinstimmen. Die systemweite Spiele belegen bisher die Präfixe level, plws, wad, plwv, sot, tute und tutea.

Das vierbuchstabige Präfix tute wird für das Einführungsspiel verwendet, das in jeder Ebenen Tipps zum Spielen anzeigt. Falls Sie selbst ebenfalls ein Einführungsspiel erstellen möchten, können Sie tutex als Präfix verwenden. So können Sie es als Einführung ausführen lassen, ohne dass die Dateien mit der Einführung und der Einführung für Fortgeschrittene (die Präfixe tute bzw. tutea) vermischt werden.

#### Eine Ebene erstellen

Nach der Erstellung eines Spiels können Sie über Ebene erstellen im Menü Editor eine neue Ebene erzeugen. Zunächst besteht die Ebene aus einem Hintergrund im Format 28x20 Rechtecke mit dem Helden oben links. Sie können seine Startposition an eine beliebige Stelle verlegen. Außerdem können Sie die Spielfeldgröße verringern.

Jede Ebene benötigt mindestens einen Helden, einen Goldklumpen und eine versteckte oder sichtbare Leiter zum oberen Spielfeldrand. Steine, Feinde oder Balken sind nicht erforderlich. Einige anspruchsvolle Ebenen haben entweder keine Feinde oder keine Steine.

### Bearbeiten und Testen

#### Bearbeiten einer Ebene

Verwenden Sie Ebene bearbeiten ... im Menü Editor oder erstellen Sie eine neue Ebene mit Ebene erstellen, um mit der Bearbeitung einer Ebene zu beginnen.

Falls Sie eine systemweite Ebene bearbeiten, erscheint eine Warnung, dass Sie diese Ebene unter einem anderen Namen speichern müssen. Ansonsten wird die Ebene unter ihrem bisherigen Namen gespeichert.

#### Eine Ebene mit Objekten füllen

Das Bild unten zeigt die Editorwerkzeugleiste. Diese erscheint bei Auswahl von Ebene erstellen oder Ebene bearbeiten ... aus dem Menü Editor, denn dadurch wechseln Sie vom Spielmodus in den Bearbeitungsmodus. Bei Rückkehr in den Spielmodus wird die Werkzeugleiste ausgeblendet. Im Bearbeitungsmodus werden falsche Steine und versteckte Leitern im Spielfeld angezeigt.

Die drei Symbole links in der Werkzeugleiste stehen für die gleichen Aktionen wie die Menübefehle Ebene erstellen, Ebene bearbeiten ... und Änderungen speichern .... Die anderen elf Symbole dienen zum Zeichnen von Objekten und deren Bearbeitung.

Von links nach rechts bedeuten die Symbole Name/Tipp bearbeiten (Lampe), Löschen (Hintergrund), Held, Gegner, Ziegel (lässt sich durchgraben), Beton (lässt sich nicht durchgraben), Falle (zum Durchfallen), Leiter, Versteckte Leiter, Stange und Goldbarren. Die Grafiken werden aus dem von Ihnen verwendeten &kgoldrunner;-Design kopiert.

Eine Ebene bearbeiten
Eine Ebene bearbeiten

Name/Tipp bearbeiten zeigt einen Dialog an, in dem Sie den Namen der Ebene und einen Tipp eingeben können. Beide sind optional, aber wichtig für EinführungsEbenen. Bei sehr schwierigen Ebenen wie für Wettkämpfe ist es üblich, Tipps hinzuzufügen (siehe auch Die Rache des Peter W.).

Wenn Sie auf eines der weiteren 10 Symbole klicken verwandelt sich der Mauszeiger in einen Pinsel, der das entsprechende Symbol zeichnet. Anfangs zeichnet der Pinsel Stein.

Klicken Sie entweder mit der &LMBn; in ein Feld, um ein einzelnes Objekt einzufügen oder halten Sie die &LMB; gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger über einen Bereich. Damit können Sie eine lange Leiter, ein Mauerstück oder einen Betonboden zeichnen. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird das Zeichnen beendet. Haben Sie einen Fehler gemacht, können Sie Objekte mit Klick der &RMBn; löschen, oder Sie wählen dazu das Symbol Bereich löschen.

Das Heldensymbol funktioniert etwas anders, da es nur eine Position des Helden geben kann. Daher wird beim Klicken der Held an die neue Position verschoben.

#### Das Sichern der Arbeitsergebnisse

Sie speichern ihre Arbeit nach Fertigstellung durch Klicken auf das Symbol Diskette, durch Änderungen speichern ... im Menü Editor oder durch Änderungen speichern ... im Menü Spiel. Sie können immer nur in eigene Spiele speichern, nie in systemweite Spiele.

Falls Sie eine neue Ebene erstellt haben, verwenden Sie den Auswahldialog, um die Ebene unter einer Nummer in ein Spiel einzuordnen. Der gleiche Dialog dient auch dazu, eine veränderte Ebene an eine neue Position zu speichern. Dabei kann sowohl die Ebenennummer als auch der Spielname geändert werden. Der Effekt ist der gleiche wie bei anderen Programmen der Menüeintrag Speichern unter .... Falls Sie eine systemweite Ebene geändert haben, müssen Sie sie in eines ihrer eigenen Spiele speichern.

#### Einen Ebenennamen und einen Tipp hinzufügen

Im Dialog Änderungen speichern der Bearbeitung von Ebenen finden Sie einen zusätzlichen Knopf Name & Tipp für Ebene bearbeiten. Hier können Sie für die Ebene einen Namen und einen Tipp hinzufügen. In Einführungsebenen und bei sehr schwierigen Ebenen wie in Wettkämpfen ist es üblich, beides hinzuzufügen (siehe auch Die Rache des Peter W.). Dazu können Sie natürlich auch jederzeit das Symbol Name/Tipp bearbeiten benutzen.

#### Eine Ebene testen

Nach dem Speichern können Sie eine Ebene testen, indem Sie Neues Spiel ... im Menü Spiel auswählen oder den zugehörigen Kurzbefehl benutzen. Die zuletzt bearbeitete Ebene ist vorgewählt. Falls Sie danach weiter daran arbeiten möchten, gilt das eben Gesagte auch für Ebene bearbeiten .... Wichtig ist es, jede erstellte Ebene zu testen, damit sie auch abgeschlossen werden kann und dabei nicht zu einfach ist.

### Spiele und Ebenen umordnen

#### Verschieben einer Ebene

Der Menüeintrag Ebene verschieben ... im Menü Editor dient zum Umordnen der Ebenen innerhalb eines Spiels bzw. dem Verschieben einer Ebene von einem Spiel in ein anderes. Sie müssen zunächst die Ebene zum Bearbeiten oder Spielen auswählen und dann Ebene verschieben ... im Menü auswählen. Es erscheint der Auswahldialog, in dem Sie das Ziel der Verschiebung markieren können.

Bei Verschiebungen entstehen keine Lücken in den Ebenennummern eines Spiels. Falls Sie &eg; Ebene 10 aus Spiel A in Ebene 3 des Spiels B verschieben, werden die Ebenen ab 11 aufwärts neu nummeriert (um die Lücke zu schließen) und die Ebenen von 3 aufwärts des Spiels B werden um eine Nummer erhöht (um Platz für die neue Ebenen zu schaffen).

#### Eine Ebene löschen

Sie können den Menüpunkt Ebene löschen ... im Menü Editor zum Löschen einer unerwünschten Ebene verwenden. Die anderen Ebenen werden dabei automatisch neu nummeriert, um die Lücke zu schließen.

## Tipps, Tricks und Hinweise

### Überblick

In diesem Kapitel werden einige allgemeine Hinweise zum Spielen von &kgoldrunner; gegeben. Weitergehende spezielle Hinweise zu den Ebenen finden Sie in den Einführungs- und Wettbewerbsspielen (siehe auch Zug Tipp). Die Hinweise sind folgendermaßen geordnet:

- Umgang mit Feinden

- Graben

- Tricks mit Gold

- Schwierige Ebenen meistern

### Umgang mit Feinden

- Einen einzelnen Feind können Sie immer in einem Loch einsperren, über seinen Kopf laufen und so sein Gold mitnehmen, ohne ihn zu töten. Häufig ist es außerdem sinnvoll, hinter dem Helden ein weiteres Loch zu graben, um den Feind aufzuhalten. Das kann ihn aber auch töten. In einigen Ebenen ist das Töten von Feinden nachteilig.

- Zwei Feinde können Sie meistens in zwei benachbarten Löchern fangen und über die Köpfe laufen, um deren Gold mitzunehmen. Bei einem Abstand von zwei oder drei Plätzen kann das aber gefährlich werden, da zwei Löcher manchmal einen der Feinde töten, während der andere entkommen kann. Von Zeit zu Zeit entkommen sogar beide. Beim Spiel nach &kgoldrunner;-Regeln ist es einfacher, zwei Feinde zu fängen und über sie hinwegzulaufen, weil sie länger in den Löchern stecken bleiben.

- Es ist fast immer unmöglich mehr als zwei Feinde gleichzeitig einzusperren und über deren Köpfe zu laufen. Sie müssen sie töten, ein Loch graben und dadurch auf eine andere Ebene springen oder einfach weglaufen.

- Versuchen Sie, die Feinde in einer Gruppe zusammenzuhalten. Auf diese Weise vermeiden Sie, eingekreist zu werden und Sie können Gold sammeln, während Sie verfolgt werden.

- Manchmal können Sie einen Feind mit zwei Löchern töten, aber häufig sind drei bis neun Löcher notwendig, um einen von fünf Feinden zu töten.

- Es ist möglich, einen Feind mit nur einem Loch zu töten, wenn er beim Graben des Lochs weit genug entfernt ist.

- Im herkömmlichen Spiel können Sie einen Feind dauerhaft in einer Grube aus Stein oder Beton festhalten. Platzieren Sie den Helden auf der dem Feind gegenüberliegenden Seite der Grube und bewegen Sie ihn ein Rechteck nach unten, wenn der Feind sich nähert. Dadurch wird er meistens in die Falle gehen.

- In einigen herkömmlichen Ebenen können Sie einen Feind dazu bringen, vor dem Helden eine Leiter heraufzuklettern, indem Sie irgendwo oberhalb des unteren Endes der Leiter stehen.

- Im Spiel &kgoldrunner; können Sie einen Feind in einer Baugrube einfangen, indem Sie ihn dazu bringen, von oben auf Sie herabzustürzen, dann zur Seite laufen und schnell genug eine Grube graben.

- Im Spiel &kgoldrunner; können Feinde nicht durch Steinmauern laufen, sodass diese manchmal als Barriere oder Versteck benutzt werden können.

### Graben

- Um sich durch mehrere Steinschichten zu graben, müssen Sie oben mit einem Loch der Breite der Schichtenanzahl beginnen, dann hineinspringen und ein Loch mit einer um Eins verringerten Breite graben &etc;

- Falls Sie neben einer Leiter oder einer Folge von Balken graben, können Sie durch beliebig viele Ebenen und fünf bis sechs Steine horizontal graben. Kehren Sie nach jeder gegrabenen Ebene zur Leiter oder zu den Balken zurück, gehen Sie ein Rechteck nach unten und graben Sie die nächste Ebene.

- Falls ein Grabungsspiel unmöglich erscheint, denken Sie daran, dass einige Steine falsch sein könnten. Vielleicht ist die untere Ebene falsch oder Sie können in einem falschen Stein stehen und daneben graben.

- Überlegen Sie sich die Reihenfolge des Goldeinsammelns. Die richtige Reihenfolge erleichtert häuftig den Grabungsprozess.

- In einigen Ebenen ist es notwendig, ein Loch in eine Steinmauer zu graben, hineinzulaufen und einiges Gold einzusammeln, bevor die Mauer sich wieder schließt.

- Mit dem richtigen Zeitgefühl können Sie während des Fallens ein Loch graben. Sie müssen dabei nicht auf einem Feind reiten. Dies ist ursprünglich ein Fehler, der zu einer Funktion wurde, die besonders im Terrorstaat-Spiel häufig verwendet wird.

### Tricks mit Gold

- Falls Sie nicht an jeden Goldklumpen herankönnen, ist es manchmal möglich, einen Feind zum Sammeln zu bewegen und ihm das Gold hinterher wieder abzunehmen.

- In einige Ebenen gibt es einen bestimmten Klumpen, der unbedingt als letzter eingesammelt werden muss, weil Sie die versteckte Leiter benötigen, um diese Position wieder verlassen zu können.

- Manchmal kann ein Feind getötet werden, bevor er sein Gold wieder abgegeben hat. Damit ist das Gold verloren. Sie erhalten zwar keine Punkte für dieses Gold, können aber dennoch die Ebene beenden.

- Falls es keine Stelle zum Graben gibt, müssen Sie die Feinde immer wieder über Beton oder Leitern schicken, damit sie zufällig ihr Gold fallen lassen.

### Schwierige Ebenen

- Setzen Sie die Geschwindigkeit weit herab.

- Verwenden Sie den Editor, um herauszufinden, wo falsche Steine und versteckte Leitern sind.

- Verwenden Sie den Editor, um die Ebenen in einem eigenen Spiel zu speichern. Ändern Sie dann die Ebene so ab, dass Sie nicht immer von Anfang an beginnen müssen. Damit können Sie die Lösung in Etappen erarbeiten.

- Suchen Sie bei Grabungsebenen nach falschen Steinen, in die Sie fallen können, um eine weniger dicke Steinschicht bearbeiten zu müssen. Oder lassen Sie einen Feind vorangehen, sodass Sie auf seinem Kopf stehend graben können.

- Suchen Sie nach einem Muster oder einem Trick, wie &eg; auf einem Feindkopf reiten, alle Feinde in einer Grube fangen, die Feinde in eine Ecke des Spielfelds locken, in der sie bleiben, die Feinde in eine Grube locken, die Sie überqueren müssen, um Gold einzusammeln, die Feinde zum Gold sammeln verwenden oder Standplätze finden und die Feinde dorthin locken, wo sie nützlich sind.

## Danksagungen und Lizenz

&kgoldrunner; Copyright 2003 Ian Wadham und Marco Krüger.

&kgoldrunner; ist einem frühen Computerspiel namens Lode Runner nachempfunden, das in den USA von Doug Smith programmiert und zuerst 1983 von Borderbund Software veröffentlicht worden ist. Es war für Apple-II- und Commodore-64-Computer. Dort wurde es von der Familie Wadham und Marco Krüger entdeckt. Es war damals ein großer Hit und ist immer noch eines der zeitlosen Computerspiele.

Mehr über Lode Runner und dessen vielfältige Varianten seit 1983 finden Sie auf der Internetseite Jason's Lode-Runner-Archiv (http://entropymine.com/jason/lr/). In der Datei misc/ldhist.html finden Sie außerdem die Geschichte der Originalentwicklung. In der Wikipedia gibt es auch einen ausgezeichneten Artikel zu Lode Runner mit weiteren Verknüpfungen zu anderen Seiten.

In &kgoldrunner; soll der Geist des ursprünglichen Spiels auf einer portablen Plattform eingefangen werden und so mehr als ein paar Jahre überdauern. Der Quelltext ist verfügbar. Die Originalversion ist nicht mehr verfügbar und die passenden Rechner befinden sich inzwischen in Museen.

Marco Krüger entwickelte &kgoldrunner; aus nostalgischen Gründen (weil er das Originalspiel für den Commodore 64 kannte) bis zur Version 0.3. Ian Wadham fügte einige Funktionen und Ebenen hinzu und entwickelte die aktuelle Version. Peter, der ältere Sohn von Ian, erstellte die 100 Ebenen des Einführungs-Spiels und die 20 trickreichen Ebenen von Die Rache des Peter W.. Die anderen Ebenen stammen von Ian, Peter, Marco Krüger und Freunden sowie Ians anderen Kindern, Simon und Genevieve.

Stuart Popejoy aus New York erstellte 2007 das Spiel Terrorstaat, das erste Wettbewerbsspiel nach &kgoldrunner;-Regeln, das zudem eines der schwierigsten Spiele ist.

Ein besonderer Dank gilt Mauricio Piacentini und Dimitry Suzdalev, die &kgoldrunner; auf &Qt; 4 und &kde; 4 portiert haben, und den vielen Grafikdesignern, die zu den neuen SVG-Grafiken und Designs der &kde;-4-Version beigetragen haben; besonders Mauricio Piacentini für das Standard-Design und den neuen Helden, Johann Ollivier Lapeyre für die Leitern und Leisten, Eugene Trounev für das Design Geek-Stadt und Schatz von Ägypten, und zuletzt Luciano Montanaro für die zwei Nostalgie-Designs, das "Schwarz auf Weiß"-Design, Verbesserungen des Helden, verschiedene Hintergründe und weitere Ideen.

Deutsche Übersetzung von Frank Schütte F.Schuette@t-online.de

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Wie Sie &kgoldrunner; bekommen

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

## Wie Sie &kgoldrunner; auf andere Plattformen portieren

&kgoldrunner; wurde unter &Linux; mit der freien Version der &Qt;-Objekt- und -&GUI;-Bibliothek in C++ entwickelt. Die aktuelle Version kann mit &kde; 4 und &Qt; 4 kompiliert werden.

&kgoldrunner; benötigt die &kde;-Bibliotheken (kdelibs und kdegames), die auf andere Plattformen portiert wurden. Es gibt ebenfalls eine Open-Source-Version von &Qt; 4 für andere Plattformen, so dass es grundsätzlich möglich ist, &kgoldrunner; auf anderen Plattformen als &Linux; zu kompilieren und zu spielen.