# Das Handbuch zu &kappname;

Gael
Kleag
de Chalendar

    Kleag@free.fr

Johannes
Obermayr

    johannesobermayr@gmx.de

Übersetzung
2002-2008
Gael de Chalendar
&FDLNotice;
18/09/2008
4.1.2

&kappname; ist eine computergestützte Version des sehr bekannten Strategiespiels Risiko. Es sind zwar andere kostenpflichtige sowie freie Software-Versionen verfügbar, jedoch startete Gaël de Chalendar mit der Programmierung als eine Lernübung für C++ und entwickelt es bis heute. Weitere Informationen hierzu können der `README`-Datei entnommen werden.

In der aktuellen Version ist &kappname; ein Spiel für mehrere Spieler mit Netzwerkunterstützung und einer grafischen Benutzeroberfläche. Die weitere Planung kann der `TODO`-Datei entnommen werden.

Diese Dokumentation zeigt die grundlegenden Informationen für den Spielstart. Die Kurzinfos und die Meldungen in der Statusleiste geben Ihnen weitere Informationen. Ein Abschnitt erklärt, wie neue Designs für &kappname; erstellt werden können.

Das Spielziel ist - einfach gesagt - die Weltherrschaft zu erlangen ... Dies geschieht durch das Angreifen der Gegner in den Nachbarländern mit den eigenen Einheiten. Friedlich ist es keineswegs :-)

KDE
kdegames
Spiel
Strategie
Risiko
Frei
GPL
Netzwerk
künstliche Intelligenz

## Einführung

&kappname; ist eine computergestützte Version des sehr bekannten Strategiespiels Risiko. Es sind zwar andere kostenpflichtige sowie freie Software-Versionen verfügbar, jedoch startete Gaël de Chalendar mit der Programmierung als eine Lernübung für C++ und entwickelt es bis heute. Weitere Informationen hierzu können der `README`-Datei entnommen werden.

Bildschirmfoto von &kappname; Bildschirmfoto

In der aktuellen Version ist &kappname; ein Spiel für mehrere Spieler mit Netzwerkunterstützung und einer grafischen Benutzeroberfläche. Die weitere Planung kann der `TODO`-Datei entnommen werden.

Diese Dokumentation zeigt nur die grundlegenden Informationen für den Spielstart. Die Kurzinfos und die Meldungen in der Statusleiste geben Ihnen weitere Informationen.

Das Spielziel ist - einfach gesagt - die Weltherrschaft zu erlangen ... Dies wird erreicht, indem die Gegner in den Nachbarländern mit den Einheiten angegriffen werden. Friedlich - oder etwa nicht? :-=)

## &kappname; verwenden

### &kappname; spielen

Grundsätzlicher Hinweis: Die Karte kann auf drei Arten verschoben werden:

- mit Bewegung der Maus zu den Seiten des Fenstern in dieser Richtung,

- mit dem Mausrad vertikal, mit dem Mausrad und gedrückter &Alt;-Taste horizontal oder

- mit den Pfeiltasten.

#### Ein Spiel starten

Beim Start von &kappname; wird das Hauptmenü angezeigt. Das Hauptmenü von &kappname; Hauptmenü

Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

Spiel beitreten

  Hiermit kann einem Netzwerkspiel beigetreten werden.

Laden

  Hiermit kann ein gespeichertes Spiel geladen werden.

Beenden

  Beendet &kappname;.

Bei der Auswahl von Neues Spiel“ werden die Einstellungen für das neue Spiel zur Eingabe der Anzahl der Spieler, des Designs, der Art des Spielziels (Weltherrschaft oder individuelle Ziele) und ob ein Netzwerkspiel gestartet werden soll, abgefragt. Neues Spiel Neues Spiel

Um ein Netzwerkspiel zu starten, muss das Kreuz bei Netzwerkspiel - rechts neben der Anzahl der Spieler - gesetzt werden. Nach dem Drücken auf OK können die Netzwerkeinstellungen für die Anzahl der Netzwerkspieler und den TCP-Port vorgenommen werden. Netzwerkeinstellungen Netzwerkeinstellungen

Netzwerkspieler können dann dem Spiel beitreten, indem Sie Spiel beitreten im Hauptbildschirm wählen und im folgenden Dialog die IP-Adresse oder Hostnamen und die Portnummer angegeben haben. Netzwerkspiel beitreten Netzwerkspiel beitreten

Jede Verbindung wird durch eine Nachricht in der Statusleiste angezeigt. Verbindungsnachricht Verbindungsnachricht

Sollten die standardmäßigen Einstellungen beibehalten und OK gedrückt werden, müssen die Einstellungen für zwei Spieler vorgenommen werden (einer nach dem anderen). Für jeden Spieler muss ein Name und eine Staatsangehörigkeit (Nation) angegeben werden und - wenn gewünscht - ein Passwort, damit niemand anderes das Spiel fortführen kann (soweit es gespeichert wurde). Zuletzt kann entschieden werden, ob es sich um einen Computerspieler oder menschlichen Spieler handelt. Spieler-Einstellungen Spieler-Einstellungen

Bei Auswahl der individuellen Spielziele werden diese nun für jeden Spieler einzeln angezeigt. Vor Anzeige des Spielziels für den betroffenen Spieler erscheint ein Hinweis, sich zu vergewissern, dass kein anderer Spieler sein Spielziel sehen kann. Anzeige des Spielziels Spielziel-Anzeige Vorwarnung zur Anzeige des Spielziels Warnung für Spielziel-Anzeige

#### Verteilen

Am Anfang des Spiels werden die Länder auf alle Spieler verteilt und auf jedem Land befindet sich eine Einheit (Infanterist). Vor Beginn der ersten Runde hat jeder Spieler ein paar Einheiten auf seine Ländern zu verteilen. Hierbei ist zu beachten, dass fünf Einheiten durch eine Kavallerie und zehn durch eine Kanone dargestellt werden.

Um eine Einheit einem eigenen Land zuzuteilen, ist ein Klick mit der linken Maustaste auf das betreffende Land erforderlich. Ein Klick mit der rechten Maustaste entfernt eine Einheit. Es können jedoch nicht mehr Einheiten entfernt werden als aktuell zugeteilt wurden. Einheiten verteilen Einheiten stationieren

Wenn ein Spieler seine Einheiten verteilt hat, ist automatisch der nächste Spieler mit dem Verteilen an der Reihe. Wenn alle Spieler ihre Einheiten verteilt haben, kann zwischen zwei Möglichkeiten (Knöpfe in der rechten Leiste) entschieden werden:

Umverteilung Umverteilen

  Ein Spieler hat sich dazu entschieden, die Verteilung seiner Einheiten zu verändern. Der erste Spieler kann jetzt eine Einheit, die er bereits einem anderen Land zugeteilt hat, mit der rechten Maustaste wieder abziehen und sie einem neuen Land mit der linken Maustaste zuteilen. Wenn er fertig ist, gibt er die Möglichkeit der Umverteilung mit Betätigung von Fertig an den nächsten Spieler ab. Wenn alle Spieler die Umverteilung abgeschlossen haben, werden die beiden Knöpfe erneut angezeigt.

Umverteilung beenden Fertig

  Die Umverteilung ist abgeschlossen und das Spiel kann fortgesetzt werden.

#### Kampf

Nach dem Umverteilen beginnt eine Runde. Dabei spielt jeder Spieler, wenn er an der Reihe ist und hat dabei folgende Möglichkeiten:

Zug beenden Zug beenden

  Der Zug des aktuellen Spielers ist beendet und der nächste Spieler ist am Zug.

Angriff mit einer Einheit Angriff mit zwei Einheiten Angriff mit drei Einheiten Angriff mit einer, zwei oder drei Einheit(en) Automatischer Angriff Automatischer Angriff

  Um anzugreifen, wird mit der Maus das angreifende auf das anzugreifende Land gezogen. Es wird ein Kontextmenü mit folgenden Einträgen angezeigt:Angriffsmenü AngriffsmenüZum Angriff des Landes X vom Land Y mit Z Einheiten müssen zwei Bedingungen erfüllt sein:

  - Die beiden Länder müssen benachbart und

  - auf dem angreifenden Land müssen mehr als Z + 1 Einheiten stationiert sein.

  Bei einem gültigen Angriff erscheint beim Verteidigenden ein Dialog bei dem zwischen der Verteidung mit einer oder zwei Einheiten bzw. der Entscheidung dafür durch den Computer gewählt werden kann.

  Nachdem die Wahl der Verteidung getroffen ist, wird der Kampf vollzogen. Dies wird nachstehend beschrieben. Verteidigung Verteidigung

Einheiten verlegen Einheiten verlegen

  Es handelt sich hierbei um die letzte Aktion in einem Spielzug. Hierdurch wird ermöglicht, Einheiten in ein benachbartes Land zu verlegen. Hierzu muss - wie bei einem Angriff - das abgebende auf das empfangende Land gezogen werden. Wenn beide Länder gewählt sind, erscheint ein Dialog, in dem ausgewählt werden kann, wie viele Einheiten in den beiden Ländern nach dem Verlegen noch stationiert sind.

#### Kampfergebnis

Für jede am Kampf beteiligte Einheit gibt es ein entsprechendes Kampfergebnis. Hierzu werden die Würfel - vom höchsten Ergebnis aus - nacheinander verglichen: Der Spieler mit der höheren Zahl - egal ob Angreifer oder Verteidigender - gewinnt und der Spieler mit der niedrigeren Zahl verliert Einheiten. Sollte Gleichstand herrschen, ist der Angriff der entsprechenden Einheit abgewehrt und der Angreifer verliert seine Einheit. Kampfergebnis Anzeige des Angriffergebnisses

Wenn die Anzahl der Einheiten im verteidigenden Land auf Null zurück geht, wechselt das Eigentum am Land zum Angreifer über. Nun wird seine Flagge angezeigt und eine seiner angreifenden Einheiten marschiert in das eroberte Land ein. Der Dialog für das Einmarschieren wird angezeigt - wie für das Verlegen am Ende einer Runde. Einmarschieren Einmarschieren

#### Ende der Spielrunde

Mit dem Drücken auf Zug beenden in der Werkzeugleiste wird der aktuelle Zug ohne Verlegen von Einheiten abgeschlossen.

Nachdem jeder Spieler seinen Zug abgeschlossen hat, ist die Runde beendet. Jeder Spieler erhält nun neue Einheiten, die er stationieren muss. Die Anzahl dieser Einheiten richtet sich nach den Ländern, die der jeweilige Spieler besitzt. Eine Einheit erhält man für je drei Länder, mindestens jedoch drei Einheiten. Eine unterschiedliche Anzahl von Zusatzeinheiten erhält man für das Eigentum an einem Kontinent. Im Standarddesign sieht die Verteilung wie folgt aus:

##### Zusatzeinheiten für das Eigentum an kompletten Kontinenten

Kontinent | Zusatzeinheiten
--- | ---
Nordamerika | 5
Südamerika | 2
Europa | 5
Afrika | 3
Asien | 7
Pazifik | 2

Nachdem ein Spieler seine Einheiten verteilt hat, drückt er auf Fertig, damit der nächste Spieler seine Zusatzeinheiten verteilen kann. Genauso wie beim eigentlichen Verteilen, kann wieder eine Umverteilung stattfinden oder die neue Runde beginnen ...

#### Nachrichten an Mitspieler senden

Sollte ein lokales Spiel laufen und wird die Kommunikation mit den Mitspielern gewünscht, sollte diese mündlich erfolgen (soweit keine Einschränkungen gegeben sind ...). Handelt es sich jedoch um ein Netzwerkspiel, kann im Chatleiste im unteren Teil des Fensters durch Eingabe der Nachricht und anschließender Betätigung der Eingabetaste kommuniziert werden. Die - möglicherweise ausgeblendete - Chatleiste kann mit den Pfeilen wieder eingeblendet werden. Nachrichten senden Nachrichten senden

## Befehle

### Der Hauptbildschirm von &kappname;

#### Die Knöpfe

Beenden Beenden

  Das Programm wird beendet.

Neues Spiel Neues Spiel

  Ein neues Spiel wird gestartet. Es werden die Anzahl und danach die Namen der Spieler abgefragt.

## Entwicklerhandbuch zu &kappname;

Die Dokumentation für die API (Programmierschnistelle) finden Sie auf http://api.kde.org/. Sie war einst durchaus vollständig, ist jedoch ein bisschen vernachlässigt worden. In den `.cpp`-Implementierungsdateien sind keine Kommentare enthalten.

Es ist zu beachten, dass das Spiel ursprünglich mit Borland C++ und WinG unter &Windows; entwickelt wurde. Später wurde der Quellkode zu &Java; und schließlich für &kde; wieder zurück zu C++ konvertiert. Zu Beginn wurden französische und französich-englische Bezeichnungen für die Klassen, Methoden, usw. verwendet. Die Kommentare waren ebenfalls in französisch verfasst. Später wurde alles ins Englische übersetzt. Der Programmierer ist kein Muttersprachler im Englischen und es wird daher darum gebeten, Sprachfehler in der grafischen Oberfläche und Dokumentation an ihn zu melden (in den englischen Versionen).

## Neue Designs erstellen

Für &kappname; können komplett neue Designs erstellt werden. Für künstlerisch Veranlagte ist das Erstellen neuer Designs so einfach wie das Kopieren, Bearbeiten oder Austauschen bestehender Grafiken und das Aktualisieren der Daten in der .desktop-Einrichtungsdatei. Ein letzter Schritt ist das Bearbeiten der Installationsdatei. Seit neuestem steht eine grafische Oberfläche zur Erstellung der Design zur Verfügung (weitere Dokumentation folgt).

Alle Beispiele (Text und Bilder) sind vom standardmäßigen Design von &kappname;.

### Struktur der Ordner und Dateien

- Data/: Daten zur Einbindung der Bilder des Designs.

  - `CMakeLists.txt`: Beschreibung der Installationabläufe.

  - `world.desktop`: Die Beschreibung des Designs. Der Aufbau wird später geschildert.

- Images/: Die Bilder des Designs (Karte, Animationen, ...)

  - `CMakeLists.txt`: Beschreibung der Installationabläufe.

  - `pool.svg`: Die Karte und Animationen des Designs.

  - `map-mask.png`: Dieses Bild ermöglicht es dem Programm während es Spiels das richtige Land zu finden, wenn sich der Mauszeiger darüber befindet (Erklärung erfolgt später).

  - `*.png`: Diese Bilder sind für die Knöpfe.

- `CMakeLists.txt/`: Beschreibung der Installationabläufe.

- Sounds/: Die Klänge des Designs.

### Data/

#### `world.desktop`

Diese Datei ist eine Beschreibung für den Inhalt des Designs. Sie wird zur Beschreibung des Aufbaus und der Anzeige der Welt verwendet und weist folgende Struktur auf:

Unter [onu] sind die grundsätzlichen Einträge für die Länder, Nationen und Kontinente definiert. Die verschiedenen anderen Gruppen enthalten die Beschreibung der Animationen, Länder, Kontinente, Nationen und Spielziele.

Der folgende Abschnitt beschreibt den Inhalt jeder Gruppe.

##### [onu]

###### Aufbau von [onu]

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
width | Die Breite der Karte (in px).
height | Die Höhe der Karte (in px).
skinpath | Der Pfad zum Design - relativ zum Programm - (z. B. skins/default).
nb-countries | Die Anzahl der Länder (42 im standardmäßigen Design). Es müssen alle Länder definiert werden.
nb-nationalities | Die Anzahl der Nationen (6 im standardmäßigen Design). Es müssen alle Nationen definiert werden.
nb-continents | Die Anzahl der Kontinente (6 im standardmäßigen Design). Es müssen gleich viele continent-Gruppen erstellt werden.
pool | Der Pfad und Name der zusammengefassten Datei - relativ zum Design (z. B. Images/pool.svg).
map-mask | Der Pfad und Name der Datei map-mask - relativ zum Design (z B. Images/map-mask.png).
format-version | Die Version der Design-Datei (2.0)
name | Der angezeigte Name für das Design.
desc | Die ausführliche Beschreibung des Designs.
fighters-flag-y-diff | Der Höhenunterschied zwischen den Animationen der Flaggen und Kanonen.
width-between-flag-and-fighter | Die Anzahl der Pixel zwischen den letzten linken Pixel der Flagge und den letzten rechten Pixel der einfachen Kanone (weder schießend noch explodierend).

##### Animationen

Jede Animation (Flagge, Infanterist, Kallavarist, Kanone, Schuss und Explosion) wird durch eine eigene Gruppe ([flag], [infantry], [cavalry], [cannon], [firing] und [exploding]) definiert. Die Option „width“ wird zur relativen Positionierung während der Animation genutzt. D. h., dass sich sich die Kanonen, Schüsse und Explosionen während des Kampfes nicht um die Flagge des Landes „bewegen“.

###### Aufbau der Animationsbeschreibungen

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
width | Die Bezugsbreite für die Bilder der Flaggenanimation.
height | Die Bezugshöhe der Bilder für die Flaggenanimation.
frames | Die Anzahl der Bilder für die Animation.
versions | Die Anzahl der Darstellungen für die Flaggenanimation.

##### Länder

Jedes in [onu] aufgeführte Land ist eigens definiert ([Land]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.

###### Definition der Länder

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
id | Die einzigartige Identifikationsnummer (Ganzzahl) für das Land (beginnend mit 0)
name | Der angezeigte Ländername.
<sprite>-point | Jede Animation (Flagge, Infanterist, usw.) wird an einer bestimmten Stelle des Landes angezeigt. Diese wird durch zwei Ganzzahlen definiert (getrennt durch Komma).
neighbours | Die benachbarten Länder (Identifikationsnummern oder [Land] mit Komma getrennt).

##### Nationen

Jede in [onu] aufgeführte Nation ist eigens definiert ([Nation]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.

###### Definition der Nationen

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
name | Der Name der Nation (z. B. Japan)
leader | Der voreingestellte Name des Staatschefs.
flag | Der Name der Flaggenanimation für das jeweilige Land in der Datei `pool.svg`.

##### Kontinente

Jeder in [onu] aufgeführter Kontinent ist eigens definiert ([Kontinent]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.

###### Definition der Kontinente

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
name | Der Name des Kontinents (z. B. Afrika)
id | Die einzigartige Identifikationsnummer (Ganzzahl) für den Kontinent (beginnend mit 1)
bonus | Die Anzahl der Zusatzeinheiten am Rundenende für das Eigentum an allen Ländern des Kontinents.
continents-countries | Die Länder des Kontinents (Identifikationsnummern oder [Land] mit Komma getrennt).

##### Spielziele

Jedes in [onu] aufgeführte Spielziel ist eigens definiert ([Ziel]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.

###### Definition der Spielziele

Eintrag | Bedeutung
--- | ---
type | Die Art des Spielziels. Es kann sich hierbei um Kontinente, Länder oder Spieler handeln (continents, countries oder player).
nbArmiesByCountry | Die minimale Anzahl an Einheiten, die sich auf jedem Land befinden muss.
nbCountries | Die Anzahl der Länder, die erobert werden müssen.
nbCountriesFallback | Für Spieler-Ziele: Sollte der genannte Spieler von einem anderen vernichtet werden, muss der Spieler mit diesem Spielziel stattdessen so viele Länder erobern.
desc | Die Beschreibung des Spielziels mit Platzhaltern in einem ganzen Satz (weitere Ausführungen folgen).
continents | Für Kontinent-Ziele: Die zu erobernden Kontinente ([Identifikationsnummer] oder [Land] mit Komma getrennt).

### Images/

Dieser Ordner enthält die spezifischen Knöpfe für &kappname; und die zusammengefasste `.svg`-Datei mit der Karte und den Animationen.

#### `pool.svg`

Diese `.svg`-Datei enthält die Karte und alle Animationen des Spiels. Jedes Element ist eigens bezeichnet, damit die Animationen richtig ausgewählt und wiedergegeben werden können.

Im standardmäßigen Design bilden die Flaggen, Infanteristen, Kavallerie und Kanone die Animationen. Der Infanterist repräsentiert eine Einheit (Kavallerie fünf und Kanonen zehn Einheiten). Die Kanonen werden ebenfalls zur Anzeige der kämpfenden Einheiten verwendet. Das ist der Grund, dass für die Kanonen drei Animationen existieren (stehende oder bewegende, schießende und explodierende).

Jedes Animationsbild ist die Zusammenfassung der unterschiedlichen Ansichten des Objekts und für jede Ansicht die der Einzelbilder. Die Ansichten sind vertikal und die Einzelbider horizontal angeordnet. An welchen Stellen das Gesamtbild die individuellen Einzelbilder enthält, wird durch Division der Bildhöhe durch die Anzahl der Ansichten und die Bildbreite durch die Anzahl der Einzelbilder ermittelt. Diese Daten werden in der `world.desktop`-Datei festgelegt.

Beispiel für ein Animationsbild: `cannon.png`

Für die Animation der Einheiten gibt es drei verschiedene Ansichten (von oben nach unten):

- nach rechts

- nach links

- zum Betrachter

Für die Flaggen gibt es nur eine Ansicht. Der Hintergrund für die Animationen muss transparent sein.

Beispiel für ein Animationsbild einer Flagge: `italy.png`

##### Die Elemente der Zusammenfassung

Name des Elements | Beispielbild | Bedeutung
--- | --- | ---
map |  | Die Karte für das Design. Die Länder können beliebige Formen aufweisen, sollten aber durch den Standort oder die Farbe für das Auge erkennbare Kontinente ergeben.
italy |  | Die Flagge der italienischen Nation. Für jede Nation gibt es ein solches Bild.
infantry |  | Das Bild für eine Einheit.
cavalry |  | Das Bild für fünf Einheiten.
cannon |  | Das Bild für zehn Einheiten.
firing |  | Das Bild für kämpfende Einheiten.
exploding |  | Das Bild für verlorene Einheiten.
Alaska |  | Dies ist die Form von Alaska. Sie wird zum Hervorheben des Landes verwendet. Für jedes Land gibt es eine solche Form, bei der keine Farben verwendet werden (damit ist die Farbauswahl egal).
reddices |  | Der rote Würfel für die Anzeige des Würfelergebnisses.
bluedices |  | Der blaue Würfel für die Anzeige des Würfelergebnisses.
mark1 |  | Dieses Bild wird zur Anzeige der Anzahl der kämpfenden Einheiten verwendet (hier: 1). Es werden auch die Elemente „mark2“ und „mark3“ benötigt.

#### `map-mask.png`

Es handelt sich hierbei um eine `.png`-Datei, die ebenfalls die Karte des Designs darstellt. Jedoch wird hierbei die Identifizierung des einzelnen Landes mit festgelegten Farben ermöglicht. Die Länder müssen mindestens die Größe der selbigen in der Datei `map.png` vorweisen, damit die Auswahl des Landes durch einen Klick irgendwo innerhalb des Landes erfolgen kann. Um die Auswahl von kleineren Ländern zu vereinfachen, kann es größer sein als in der Datei `map.png` (z. B. Indonesien im standardmäßigen Design). Beispiel einer `map-mask.png`

Der Blauanteil (im RGB-Farbspektrum) gibt das jeweilige Land an (0x000000 = Land[0], 0x000001 = Land[1], usw. in der Datei `world.desktop`). Mit Weiß (0xFFFFFF) werden die übrigen Flächen definiert.

#### Die Knopfbilder

Die Dateinamen sind fest im Quellkode verankert und sollten daher nicht verändert werden. Die folgende Tabelle zeigt alle verwendeten Knöpfe.

##### Die Knöpfe der &GUI;

Symbol | Dateiname | Bedeutung
--- | --- | ---
| `newNetGame.png` | Teilnahme an einem Netzwerkspiel.
| `recycling.png` | Nachdem alle Spieler ihre Einheiten verteilt haben, kann die Verteilung nochmals verändert werden (Umverteilung). Dieser Knopf ist für die entsprechende Abfrage.
| `recyclingFinished.png` | Die Umverteilung wird nicht gewählt. Der Knopf muss von allen Spielern gedrückt worden sein, damit die Verteilung abgeschlossen ist.
| `joueurSuivant.png` | Der Zug des aktuellen Spielers endet und der nächste Spieler ist am Zug oder die nächste Runde beginnt, wenn der aktuelle Spieler der letzte ist.
| `attackOne.png` | Das Land wird mit einer Einheit angegriffen.
| `attackTwo.png` | Das Land wird mit zwei Einheiten angegriffen.
| `attackThree.png` | Das Land wird mit drei Einheiten angegriffen.
| `defendOne.png` | Das angegriffene Land wird mit einer Einheit verteidigt.
| `defendTwo.png` | Das angegriffene Land wird mit zwei Einheiten verteidigt.
| `moveArmies.png` | Einheiten werden in ein benachbartes Land verlegt (letzte Aktion eines Spielzugs).

### Sounds/

Dieser Ordner enthält drei Audio-Dateien:

- `roll.wav` wird bei Bewegung der Einheiten,

- `cannon.wav` wird beim Schusswechsel und

- `crash.wav` wird beim Schuss einer Kanone abgespielt

## Fragen und Antworten

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Häufig gestellte Fragen

## Danksagungen und Lizenz

&kappname;

Programm © 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free.fr

Beitragende: Robin Doer, Albert Astals Cid, Michal Golunski (polnische Übersetzung).

Dokumentation © 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free.fr

Übersetzung: Johannes Obermayr johannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Erwerb von &kappname;

&install.intro.documentation;

### Kompilieren und Installieren

&install.compile.documentation;

### Einrichten

Der Eintrag „&kappname; einrichten ...“ im Einstellungsmenü öffnet einen Dialog für Einstellungen Einstellungen

- das Aktivieren bzw. Deaktivieren der Klänge,

- das Einstellen der Geschwindigkeit für die Animationen (langsam bis augenblicklich),

- das Aktivieren bzw. Deaktivieren der Kontexthilfe und

- die Anzeige bzw. das Ausblenden der Anzahl der Einheiten in den Ländern. Das folgende Bildschirmfoto zeigt die Karte mit angezeigter Anzahl der Einheiten. Anzahl der Einheiten Anzahl der Einheiten anzeigen

&documentation.index;