# Manuale di &kapman;

Thomas
Gallinari
tg8187@yahoo.fr
Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione italiana
2008
Thomas Gallinari
&FDLNotice;
2008-09-30
1.0

&kapman; è un clone del notissimo gioco Pac-Man.

KDE
kdegames
Kapman
arcade
Per un giocatore
pac-man
pacman
fantasma
pillola
energetico

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Arcade

### Numero di giocatori ammessi:

Uno

&kapman; è un clone del famoso gioco Pac-Man. Devi passare da un livello all'altro sfuggendo i fantasmi che popolano un labirinto. Perderai una vita ogni volta che un fantasma ti mangia, ma tu potrai mangiare i fantasmi per pochi secondi dopo aver assunto un energetico. Guadagni dei punti quando mangi pillole, energetici e bonus, in più otterrai una nuova vita ogni 10,000 punti. Quando avrai mangiato tutte le pillole e gli energetici di un livello, potrai passare a quello successivo. Qui aumenterà la velocità sia del giocatore che dei fantasmi. Il gioco terminerà quando avrai perso tutte le tue vite.

Una schermata di &kapman;
Una schermata di &kapman;

## Come si gioca

### Scopo:

Passare da un livello all'altro mangiando tutte le pillole e gli energetici.

&kapman; caricherà sempre il primo livello quando si apre il gioco. Per iniziare a giocare basta premere un tasto freccia. Se non fai nulla, continuerai a muoverti in avanti. Per girare, premi la freccetta adatta. Non devi girare all'ultimo momento. Se anticipi il comando girerai più rapidamente. Per mangiare una pillola, una carica energetica, un bonus o perfino un fantasma, dovrai solo toccarlo. Quando avrai mangiato tutte le pillole e le cariche di energia, passerai al livello successivo.

## Regole di gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

- Per passare al livello successivo devi aver mangiato tutte le pillole e le cariche di energia presenti nel labirinto.

- Apparirà un bonus quando avrai mangiato 1/3 e 2/3 delle pillole e delle cariche energetiche. Però, sparirà dopo pochi secondi (10 secondi al primo livello, più rapidamente man mano che il livello aumenta) se non lo avrai mangiato in tempo.

- Al progredire del livello, aumenterà sia la tua velocità che quella dei fantasmi. Nondimeno, i fantasmi saranno ancor più veloci di te.

- Se urti un fantasma, perdi una vita e viene riavviato il livello attuale. Però, non riappariranno le pillole e le cariche di energia già mangiate.

- Se un fantasma ti può vedere (cioè non ci sono muri in mezzo e andate entrambi nella stessa direzione), ti darà la caccia. Altrimenti, si muoverà in modo casuale.

- Quando mangi una carica energetica i fantasmi rallentano e tu puoi mangiarli. Quando mangi un fantasma, questo torna alla sua dimora e riprende il suo comportamento normale. Dopo qualche secondo (10 al primo livello, più rapidamente all'aumentare del livello) i fantasmi non mangiati riprendono il loro comportamento normale.

- Guadagni dei punti quando mangi qualcosa:

  #### Valore dei cibi

  Pillole | 10 punti
  Cariche energetiche | 20 punti
  Bonus | Livello in corso * 100 punti

  Fantasma

  Dipende da quanti fantasmi hai catturato dopo aver mangiato l'ultimo energetico:

  - 1° fantasma: 100 punti

  - 2° fantasma: 200 punti

  - 3° fantasma: 400 punti

  - 4° fantasma: 800 punti

- Otterrai una vita in più ogni 10.000 punti.

### Strategie e trucchi

- Per mangiare qualcosa devi raggiungerne il centro, non solo sfiorarlo. Quindi, assicurati di aver effettivamente mangiato quello che volevi prima di allontanarti.

- Ai primi livelli, i bonus non danno molti punti e i fantasmi sono abbastanza lenti. Quindi, concentrati sui fantasmi e cerca di mangiarne più che puoi.

- Dopo una decina di livelli, i fantasmi sono troppo veloci e i bonus danno molti punti. Quindi cerca di mangiare tutti i bonus possibili. Quando vedi un bonus, non perdere l'eventuale possibilità di mangiare un energetico. Ti serve per non essere disturbato dai fantasmi.

- Analogamente, cerca di mangiare un energetico prima avvicinarti a posti pericolosi (ad es. la casa dei fantasmi).

- Quando i fantasmi sono troppo veloci e sei vicino alla loro casa, evita di mangiarli. Potrebbero tornarti addosso prima di quanto tu creda.

- È una buona idea fermarsi qualche secondo in un posto per aspettare che i fantasmi si allontanino da dove devi andare.

- Puoi trovare dei trucchi illegali nel codice sorgente. Ma stai attento che, se ottieni un punteggio elevato barando, questo non verrà registrato.

- Per finire, la cosa più importante: Buona fortuna!

## Panoramica dell'interfaccia

### Barra dei menu

#### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita

&Ctrl;H Partita Mostra la classifica

  Fa apparire la finestra dei punteggi.

Partita Cambia livello

  Fa apparire la finestra di dialogo per scegliere il livello. Stai attento: il sistema considera i cambi di livello come un tentativo di barare. Quindi il punteggio ottenuto non sarà registrato nella classifica.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &kapman;.

#### Il menu Impostazioni

Impostazioni Attiva suoni

  Per sentire o eliminare gli effetti sonori.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Difficoltà

  Per regolare il livello di difficoltà del gioco.

  Impostazioni Difficoltà Facile

  Impostazioni Difficoltà Medio

  Impostazioni Difficoltà Difficile

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Fa apparire la finestra per configurare le scorciatoie.

Impostazioni Configura la barra di stato...

  Fa apparire la finestra per configurare la barra di stato.

Impostazioni Configura Kapman...

  Fa apparire la finestra per configurare &kapman;.

#### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Associazioni di tasti predefinite

- Gira verso l'alto - Freccia su

- Gira verso il basso - Freccia giù

- Gira a destra - Freccia a destra

- Gira a sinistra - Freccia a sinistra

- Pausa - P o Esc

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?

Puoi scegliere il tema per &kapman; dalla finestra che si apre dal menu Impostazioni Configura Kapman.... Vedi il paragrafo Configurazione del gioco per maggiori dettagli.

Posso saltare un livello?

Ci sono due modi per cambiare di livello. Entrambi, però, vengono considerati un tentativo di barare. Quindi il risultato ottenuto non verrà inserito nella classifica dei migliori. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. Il secondo è di selezionare il livello che desideri dalla finestra che si apre dal menu Partita Cambia livello. Vedi la sezione Barra dei menu per maggiori dettagli.

Posso cambiare le scorciatoie da tastiera predefinite?

Per il momento non è possibile. Ma questa possibilità sarà presente nelle prossime versioni di &kapman;. Vedi la sezione Associazioni di tasti predefinite per maggiori dettagli.

Devo lasciare subito la partita, ma non ho finito. Posso salvare il punto a cui sono arrivato?

Non è possibile per una precisa scelta. Pensiamo che il gioco diventerebbe troppo facile se tu potessi salvare il gioco e farlo ripartire quando perdi una vita.

Posso ottenere altre vite?

Ci sono due modi per ottenere altre vite. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. L'altro è quello di totalizzare molti punti. Ogni 10.000 punti otterrai una vita in più. Vedi la sezione Regole per maggiori dettagli.

## Configurazione del gioco

Puoi scegliere il tema che vuoi per giocare a &kapman;. Per farlo basta selezionare Impostazioni Configura Kapman.... Comparirà la finestra di configurazione per &kapman; (vedi sotto) e potrai scegliere un tema. Verrà cambiato immediatamente, dopo aver confermato la scelta. Non serve riavviare il gioco. Puoi premere il tasto Predefinito per ripristinare il tema predefinito.

La finestra di configurazione per &kapman;
La finestra di configurazione per &kapman;

## Riconoscimenti e licenze

&kapman;

Programma © 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Programma © 2008 Pierre-Benoit Besse besse.pb@gmail.com

Programma © 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail.com

Programma © 2008 Nathalie Liesse nathalie.liesse@gmail.com

Grafica ©2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Documentazione © 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr

Traduzioni italiane di Andrea Celli andrea.celli@libero.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;