# Manuel de l'utilisateur de KDE

Ben
Burton
bab@debian.org
25 mai 2005
K Desktop Environment
khangman
6

# `khangman`

Le jeu classique du pendu pour KDE

    khangman options génériques KDE Options génériques Qt

## Description

&khangman; est un jeu basé sur le jeu bien connu du pendu. Il est destiné aux enfants de 6 ans et plus. Il possède quatre niveaux de difficulté : Animaux (noms d'animaux), Facile, Moyen et Difficile.

Un mot dont les lettres sont cachées est sélectionné de façon aléatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre après l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinée. Vous devez deviner le mot avant d'être pendu ! Vous avez 10 essais.

Cette application fait partie du module &kde; éducation.

## Voir aussi

Une documentation utilisateur détaillée est disponible à partir de help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans &konqueror; soit lancer ``khelpcenter` `help:/khangman``).

il y a aussi d'autres informations disponibles sur le site web du projet &kde; éducation.

## Auteurs

&khangman; a été écrit par Primoz Anzur et &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Cette page de manuel est basée sur celle préparée par Ben Burton pour le projet Debian.