# glob2's tutorial, (c) 2003-2007 Ghislain "Court-Jus" Leveque and Stéphane Magnenat and Bradley Arsenault and Kieran P
# This map is released under the GNU GPL, see COPYING for more infos

# Tutorial, scénario 2
# Désactivation de tout ce qui est inutile au tutorial
# Tutorial translated into german by Manuel Soukup (and corrected by Julia Schmitt)
# Translation to spanish Igor Támara <igor@tamarapatino.org> (and revised by Hernan Quishpe)
# English version revised by Hernan Quishpe
# Translated to Dutch by Raoul Verveer
# Translated to Russian by Igor Murzov

#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish, and Dutch versions where translated
#show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building and hold the mouse button down.")
#changed to:
#show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building.")


GuiDisable(AllianceScreen)
GuiDisable(FlagTab)
GuiDisable(TextStatTab)
GuiDisable(GfxStatTab)
GuiDisable(RaceTrack)
GuiDisable(School)
GuiDisable(Pool)
GuiDisable(Camp)
GuiDisable(Tower)
GuiDisable(Swarm)
GuiDisable(Market)
GuiDisable(Wall)

objectiveHidden(2)
objectiveHidden(3)
objectiveHidden(4)

show("You'll notice that there is a small stone quarry to the right side of your base. Remember this. It may come in handy later.")
show("Vous remarquerez qu'une petite carrière de pierres se trouve à droite de votre base. Souvenez-vous en, elle pourrait vous servir plus tard.", fr)
show("Auf der rechten Seite deiner Basis ist ein kleiner Steinbruch. Merke dir das, er könnte später nützlich werden.",de)
show("Notarás que hay un conjunto de pequeñas formaciones rocosas a la derecha de tu base. Recuérdalo, pueden ser de utilidad más adelante.",es)
show("Aan de rechterkant van je basis, bevind zich een steengroeve. Onthoud dit, want dit kan later van pas komen.",nl)
show("Заметьте, что справа от вашей базы есть небольшая каменоломня. Запомните это. Это может понадобиться позже.",ru)
space

show("You might also notice that there is a set of trees just below the stone query. However, they don't look like normal trees. If you click on them, the right hand side bar will tell you that those trees are orange trees! You might be wondering what those orange trees are useful for. We will find out later. For now, focus on your Swarm.")
show("Vous pourriez également avoir constaté que quelques arbres se trouvent juste en dessous de la carrière, cependant, ils diffèrent des arbres normaux. Si vous cliquez dessus, la barre latérale vous indiquera qu'il s'agit d'orangers ! Nous verrons plus tard à quoi ils servent, pour l'instant, concentrez-vous sur votre Ruche.", fr)
show("Du wirst die kleine Gruppe Bäume vor den Steinen bemerkt haben, die aber nicht wie normale Bäume aussehen. Wenn du auf sie klickst, wird dir die rechte Menüseite Informationen über diese Bäume - Orangenbäume - anzeigen. Du wunderst dich vielleicht wozu Orangenbäume nützlich sind - du wirst es noch herausfinden. Jetzt klicke erstmal auf deinen Stock.",de)
show("Tal vez habrás notado que hay un conjunto de árboles justo debajo de la formación rocosa, pero no lucen como árboles normales.  Si los seleccionas con el ratón, la barra derecha te dirá que tales árboles son de naranjas!  Podrás preguntarte para qué sirven esos árboles.  Lo veremos más adelante, por ahora enfoquémonos en tu colmena.",es)
show("Het zal je al opgevallen zijn dat er een groep bomen onder de steengroeve staat. Maar ze zien er niet uit als gewone bomen. Als je op de bomen klikt, kun je in de rechter menubalk lezen dat het hier sinaasappelbomen betreft! Je vraagt je misschien af wat het nut is van deze sinaasappelbomen. Daar komen we later op terug. Voorlopig concentreren we ons op de Zwerm.",nl)
show("Вы, возможно, также заметили, что чуть ниже каменоломни есть несколько деревьев. Однако они выглядят не так как обычные деревья. Если Вы щелкните по ним, то справа Вы увидите, что эти деревья это апельсиновые деревья! Вы, возможно, удивитесь зачем эти апельсиновые деревья нужны. Мы выясним это позже. А пока давайте сосредоточимся на Рое.",ru)
space

hilightBuildings(Swarm)
show("Right now, your Swarm should be constructing workers and only workers. If it is not, you may want to set it to be constructing workers now.")
show("Dès maintenant, votre Ruche devrait construire des ouvrières et uniquement des ouvrières. Si ce n'est pas le cas, vous devriez faire ce qu'il faut pour cela", fr)
show("Im Augenblick sollte dein Stock Arbeiter und nichts als Arbeiter erschaffen. Falls das nicht so ist, ändere das ab.",de)
show("En este momento tu colmena debe estar creando trabajadores, y solamente trabajadores.  Si no es así, procura que construya trabajadores en este momento.",es)
show("Op dit moment hoort je Zwerm werkers en niets dan werkers te produceren. Als dat niet zo is, stel dan de Zwerm in zodat deze werkers produceert.",nl)
show("В данный момент ваш Рой должен производить рабочих и только рабочих. Если это не так, Вы возможно хотите сделать так, чтобы он теперь стал производить их.",ru)
space

show("Units seem to be coming out of the Swarm at a very slow pace. We want to kick it up a notch! Having just 3 or 4 workers isn't very useful in a common game, so select the Swarm, and assign 6 workers to be working on it. Don't be surprised. It may be a lot of workers, but very soon we will have that many, and setting it to 6 now saves us the trouble of changing it again later.")
show("Les unités semblent sortir de la Ruche à une fréquence très faible. Nous voulons les activer un peu ! Ne disposer que de 3 ou 4 ouvrières ne sert pas à grand chose dans une partie classique. Sélectionnez donc la Ruche et assignez-lui 6 ouvrières. Ne soyez pas surpris, cela peut sembler beaucoup, mais très bientôt nous en aurons suffisamment, et en assigner 6 tout de suite nous épargne la peine de le faire plus tard.", fr)
show("Im Moment kommen die Arbeiter in großen Abständen zu deinem Stock. Das wollen wir etwas verschnellern! Nur 3 bis 4 Arbeiter beim Stock zu beschäftigen ist nicht sehr ratsam während einem normalen Spiel. Selektiere deshalb den Stock und weise ihm 6 Arbeiter zu. Im Moment ist es eigentlich noch nicht notwendig so viele Arbeiter am Stock zu beschäftigen, aber es wird uns später Ärger ersparen.",de)
show("Las unidades salen de la colmena lentamente. Sería bueno que fuera más rápido!  Solamente 3 o 4 trabajadores no es muy útil en un juego.  Selecciona la colmena y asigna 6 trabajadores para que estén laborando en esta.  No te sorprendas, parecen muchos, pero verás que el tener todos ellos y colocar 6, te ahorrará el tener que hacerlo más adelante.",es)
show("De eenheden komen nu in een zeer langzaam tempo uit je Zwerm. Dat willen we sneller zien! In een regulier spel is het hebben van drie of vier werkers niet afdoende, selecteer daarom de Zwerm en wijs er zes eenheden aan toe. Wees niet verrast. Het lijken er misschien veel, maar al snel zullen we er zoveel hebben. Door het aantal nu op zes te zetten, besparen we ons later de moeite.",nl)
show("Юниты как будто появляются из Роя с довольно маленькой скоростью. Мы хотим маленько увеличить её! Иметь всего лишь 3 или 4 рабочих не очень-то удобно в обычной игре, поэтому выберите Рой, и назначьте 6 рабочих работать на него. Не удивляйтесь. Это возможно большое количество рабочих, но скоро у нас будет столько, и установка числа рабочих в 6 сейчас спасёт нас от проблем с изменением этого числа в будущем.",ru)
space
unhilightBuildings(Swarm)

show("Once we have about 8 workers, we will slow things down, and start some new tasks. But for now, we have to wait some more. Don't be disappointed. Most of the game is not spent waiting.")
show("Une fois que nous disposons d'environ 8 ouvrières, nous allons ralentire un peut et commencer de nouvelles activités. Mais pour l'instant, nous devons attendre encore un peu. Ne soyez pas déçu, on ne passe pas la majorité du jeu à attendre.", fr)
show("Sobald du 8 Arbeiter hast gehen wird die Dinge etwas langsamer an und wenden uns Neuem zu. Aber vorerst musst du noch warten. Sei nicht enttäuscht, die meiste Zeit eines Spiel wirst du nicht warten können.",de)
show("Ahora que tenemos 8 trabajadores, bajaremos el ritmo, y comenzaremos a hacer nuevas tareas.  Pero por ahora tenemos que esperar un poco más. No te desesperes, la mayoría del juego no se desarrolla esperando.",es)
show("Zodra we ongeveer acht werkers hebben zetten we alles weer wat langzamer en gaan we nieuwe dingen doen. Maar eerst nog even geduld. Wees niet teleurgesteld: het grootste deel van de tijd bestaat niet uit wachten.",nl)
show("Когда у нас будет 8 рабочих, мы замедлимся, и начнём новые задания. Но сейчас необходимо ещё подождать. Не разочаровывайтесь. Большая часть игры это не просто ожидание.",ru)
space
hide
wait(Worker(0) > 3)

hilightBuildings(Swarm)
show("We are making progress towards our goal. The Swarm now has several units assigned to it. This is good. The rest of the units should come out quickly.")
show("Nous nous acheminons doucement vers notre but. La ruche occupe maintenant plusieurs unités. C'est une bonne chose, le reste des unités devrait etre pret bientôt", fr)
show("Wir machen Fortschritte auf dem Weg zu unserem Ziel. Dem Stock sind nun mehrere Arbeiter zugewiesen. Die restlichen Arbeiter sollten schnell erstellt sein.",de)
show("Estamos llegando a nuestra meta. La colmena tiene varios trabajadores asignados a ella.  Es bueno, el resto de unidades deberían salir rápidamente.",es)
show("We komen dichter bij ons doel. Er nu al een aantal eenheden aan de Zwerm toegewezen. Dat is mooi. De rest van de eenheden zullen nu snel volgen.",nl)
show("Мы продвигаемся к нашей цели. Рою теперь назначено несколько юнитов. Это хорошо. Остальные юниты должны появиться быстро.",ru)
space

show("It takes 5 wheat to create a worker at a Swarm, and it takes a long time to carry the wheat from the field on the left to the Swarm on the right. Notice how you can fill up an Inn with wheat with only 1 worker, but it takes many workers to keep a Swarm full. When playing a game, try to make sure that buildings that require wheat are nearer to wheat fields.")
show("La création d'une ouvrière à la Ruche nécessite 5 unités de blé et l'acheminement du blé depuis le champ à gauche vers la ruche à droite. Remarquez que vous pouvez maintenir l'auberge à son taux de remplissage maximal avec seulement une ouvrière, mais vous devez en mobiliser beaucoup pour approvisionner la ruche. Lorsque vous jouez, assurez-vous que les bâtiments qui ont besoin de blé se trouvent très près des champs.", fr)
show("Es kosten 5 Weizeneinheiten einen Arbeiter zu erstellen und es braucht viel Zeit Weizen vom linken Feld zum Stock auf der rechten Seite zu befördern. Beachte das 1 Arbeiter ausreicht, um einen Gasthof mit Nahrung zu versorgen, aber dass es mehr Arbeiter braucht um einen Stock aufzufüllen. Wenn du spielst stelle sicher, dass Gebäude, die Weizen benötigen, in der Nähe von Weizenfeldern stehen.",de)
show("Para que una colmena produzca un trabajador se requiere 5 unidades de maíz, y se emplea bastante tiempo traer los insumos del campo de la izquierda a la colmena en la derecha.  Nota que puedes llenar una taberna de maíz con solamente 1 trabajador, pero se requieren varios trabajadores para mantener la colmena llena.  Cuando juegues, asegúrate que las construcciones que requieren maíz estén cerca a los campos de maíz.",es)
show("Het kost vijf graan om een werker te produceren in de Zwerm en het neemt flink wat tijd in beslag om het graan van het veld links, naar de Zwerm rechts te brengen. Merk hierbij op dat je een Herberg kunt bevoorraden met slechts één werker, maar je hebt er meer nodig om de Zwerm bevoorraad te houden. Als je een spel gaat spelen, houd er dan rekening mee dat je gebouwen die graan nodig hebben in de buurt staan van graanvelden.",nl)
show("Создание нового рабочего в Рое требует 5 единиц зерна, и проходит много времени пока зерно будет принесено с поля слева к Рою справа. Заметьте, что Вы можете заполнить Кабак зерном с помощью всего 1 рабочего, но для поддержания Роя полным требуется много рабочих. Во время игры старайтесь сделать так, чтобы здания требующие зерно находились ближе к полям с зерном.",ru)
space
hide
unhilightBuildings(Swarm)
wait(Worker(0) > 7)

hilightBuildings(Swarm)
show("Well, we have reached our goal. Now it's time to start experimenting. But first, let's slow down the rate at which the Swarm creates units so we don't get overloaded with units in a moment. Click on the Swarm and set it so that only 1 worker is assigned to it.")
show("Bien, nous avons atteint notre objectif. Il est temps de commencer à découvrir d'autres choses. Mais, tout d'abord, diminuons la vitesse de production de la Ruche sous peine d'etre rapidement surchargés d'unités. Cliquez sur la Ruche et assignez-lui une seule unité", fr)
show("So, das erste Ziel ist erreicht. Nun ist es an der Zeit zu experimentieren. Aber lass uns zuerst die Rate senken, mit welcher der Stock Arbeiter produziert, damit wir nicht mit Einheiten überschwemmt werden. Klicke auf den Stock und setze den 'An der Arbeit'-Balken so, dass nur 1 Arbeiter am Stock arbeitet.",de)
show("Hemos alcanzado nuestra meta. Ahora llegó el momento de experimentar. Pero primero, disminuyamos la velocidad a la que la colmena crea unidades, y no tendremos demasiados trabajadores para administrar en cierto momento. Selecciona la colmena y asegúrate que solamente un trabajador esté asignado a ella.",es)
show("Okay, we hebben ons doel bereikt. Nu is het tijd om te expirimenteren. Maar laten we eerst de snelheid waarmee de Zwerm eenheden produceert verlagen, zodat we straks niet overspoeld worden door eenheden. Klik op de Zwerm en zorg ervoor dat er maar één werker aan is toegewezen.",nl)
show("Хорошо, мы достигли нашей цели. Теперь время начать экспериментировать. Но сначала, давайте замедлим скорость, с которой Рой создаёт юниты, чтобы не переборщить с юнитами в данный момент. Щелкните по Рою и сделайте так, чтобы в него был назначен только один рабочий.",ru)
space
unhilightBuildings(Swarm)

hilightBuildingOnPanel(Inn)
hilightItem("under minimap icons")
show("Very good. We are making excellent progress with our colony. We need to start expanding, but first, we should put ourselves on a solid footing. With all these units floating around, I don't think one Inn is enough anymore, so using the same procedure as you did earlier, build another Inn, just north of our existing Inn.")
show("Très bien. Notre colonie progresse très bien. Nous allons devoir nous étendre, mais avant tout, nous devons créer des bases solides. Avec toutes ces unités aux alentours, je ne pense pas qu'une seule auberge soit suffisante, aussi, comme précédemment, construisez une autre auberge, à proximité de la première.", fr)
show("Sehr gut! Wir machen gute Fortschritte mit unserer Kolonie. Wir müssen sie vergrößern, aber zuerst sollten wir uns um genug Nahrung kümmern. Mit all diesen umherwuselnden Einheiten denke ich nicht, dass ein einziger Gasthof genügt. Baue einen neuen Gasthof nördlich von deinem bereits existierenden.",de)
show("Muy bien. Nuestra colonia está progresando. Ahora viene la expansión, pero primero, fortalezcamos lo que ya es nuestro.  Con todas esas unidades por ahí. No creo que una taberna sea suficiente, crea una nueva, al norte de la que ya está, con el mismo procedimiento que llevaste a cabo antes",es)
show("Heel goed. We maken nu een geweldige vooruitgang met onze kolonie. We zullen straks moeten uitbreiden. Maar we gaan eerst een solide basis neerzetten. Met al die ronddwarrelende eenheden is één Herberg niet meer voldoende. Bouw nog een Herberg, volgens dezelfde werkwijze die je eerder hebt gebruikt, net ten noorden van je bestaande Herberg.",nl)
show("Отлично. Мы делаем большие успехи с нашей колонией. Нам нужно начать расширяться, но сначала, нам самим надо крепко встать на ноги. Со всеми этими перебегающими с места на место юнитами, не думаю, что одного Кабака будет достаточно, поэтому, используя ту же процедуру, что и раньше, постройте ещё один Кабак севернее уже построенного Кабака.",ru)
wait(Inn(0,0) > 1)
hide
unhilightBuildingOnPanel(Inn)
unhilightItem("under minimap icons")

hilightBuildings(Inn)
show("We have several free workers, so feel free to assign as many workers as you want to the Inn to get it constructed fast. Keep in mind, though, that the Inn only needs three logs of wood, so assigning any more than 3 workers to the Inn will prove to be a waste of time.")
show("Nous disposons de plusieurs ouvrières libres, sentez-vous libre d'en assigner autant que vous voulez à la construction de l'auberge pour qu'elle soit rapidement terminée. Gardez tout demêmeà l'esprit que l'auberge n'a besoin que de trois unités de bois, donc lui assigner plus de 3 ouvrières serait une perte de temps", fr)
show("Du hast einige Arbeiter, die nichts zu tun haben, deshalb kannst du so viele  wie du möchtest zum Bau des Gastshofs abkommandieren. Beachte aber, dass die Gaststätte nur 3 Holzeinheiten benötigt - und somit eine Zuteilung von mehr als 3 Arbeitern sinnlos wäre.",de)
show("Tenemos muchos trabajadores desocupados.  Asigna tantos trabajadores como desees a la construcción de la taberna para que terminen rápido. Recuerda que una taberna solamente necesita tres cargas de madera, y asignar más de 3 trabajadores a la construcción será malgastar los recursos",es)
show("We hebben nu een aantal vrije werkers, dus voel je vrij om zoveel werkers aan de Herberg toe te wijzen als je wilt. Houd er echter rekening mee dat de Herberg maar drie boomstammen nodig heeft, dus meer dan drie werkers toewijzen is verspilde tijd.",nl)
show("У нас есть несколько свободных рабочих, так что не стесняйтесь назначить столько рабочих сколько хотите, чтобы Кабак был построен быстро. Однако, помните, что для постройки Кабака требуется всего три бревна. Поэтому назначение более трех рабочих в Кабак однозначно будет потерей времени.",ru)
space
hide
wait(Inn(0,1) > 1)
objectiveComplete(1)
objectiveVisible(2)

show("Great. Please note that the number of workers assigned to the now finished Inn is automatically reduced back to 1, as we don't really need many workers assigned to the Inn just to collect wheat.")
show("Génial. Réduisez maintenant à 1 le nombre d'ouvrières affectées à l'auberge désormais terminée puisque nous n'en avons pas besoin de beauoup pour collecter le blé", fr)
show("Super! Nun reduziere die Anzahl der Arbeiter am Gasthof auf einen, da er ausreicht, um den Gasthof mit Weizen zu füllen.",de)
show("Perfecto.  Reduce a 1 el número de trabajadores asignados en la nueva taberna, debido a que no necesitamos más para recolectar el maíz.",es)
show("Geweldig. Merk op dat het aantal werkers dat is toegewezen aan de Herberg automatisch is teruggezet naar één. Je hebt er niet meer nodig alleen om graan te verzamelen.",nl)
show("Отлично. Заметьте, что количество рабочих назначенных в только-что законченый Кабак автоматически уменьшено до 1, так как нам не нужно много рабочих, чтобы просто собирать зерно для Кабака.",ru)
space
unhilightBuildings(Inn)

show("It's about time to introduce something new. Our workers seem to walk fairly slowly. We would prefer them to go a little bit faster so that they can do more things sooner. If you think the problem is hopeless, think again! This is exactly the purpose of the Racetrack.")
show("Il est temps maintenant d'introduire un nouvel élément. Nos ouvrières marchent assez lentement, il serait préférable qu'elles aillent un peu plus vite, afin de pouvoir bientôt faire plus de choses. Si vous pensez que le problème est insoluble, repensez-y ! C'est également le but de la Piste de Course.", fr)
show("Es ist an der Zeit etwas Neues einzuführen. Deine Arbeiter scheinen sehr langsam zu laufen. Wir möchten sie ein bisschen schneller machen, damit sie mehr Dinge in kürzerer Zeit erledigen können. Wenn du jetzt glaubst, dieses Problem sei nicht zu lösen, dann hast du dich geirrt. Das ist nämlich genau das, was eine Rennbahn macht.",de)
show("Es hora de algo nuevo. Nuestros trabajadores caminan lentamente, quisiéramos que fueran más rápidos para que sean más eficientes.  Lo que estamos comentando no es fútil, y la pista de carreras nos ayudará en esto.",es)
show("Het is tijd om aan iets nieuws te beginnen. Onze werkers lopen nogal langzaam. Het zou fijn zijn als ze wat sneller zouden lopen, zodat ze meer dingen kunnen doen in een kortere tijd. Als je denk dat dit probleem niet is op te lossen, heb je het mis! Dit is namelijk precies waar de Racebaan voor gemaakt is.",nl)
show("Уже почти настало время ввести кое-что новое. Наши рабочие кажется двигаются довольно медленно. Мы бы хотели, чтобы они двигались чуть-чуть быстрее так, чтобы они могли делать больше вещей быстрее. Если Вы думаете, что это безнадежно, подумайте ещё раз! Эта проблема это именно то для чего нужен Стадион.",ru)
space

hilightBuildingOnPanel(Racetrack)
hilightItem("under minimap icons")
GuiEnable(Racetrack)
show("The Racetrack is a really big building. A lot larger than our Inn or our Swarm. Lets try to construct one. Remember to click the first icon under the minimap to give you the selection of buildings. But first, we should find out what resources are needed to construct a Racetrack, so move your mouse pointer over the Racetrack icon on the right, but don't select a Racetrack just yet. Now look at the bottom of the right hand side menu. It tells us about the Racetrack.")
show("La piste de course est un très grand bâtiment. Beaucoup plus que notre auberge ou notre ruche. Souvenez-vous que cliquer sur la premiere icone sous la mini-carte vous donne accès à la construction de bâtiments. Mais avant tout, nous devons savoir quelles sont les ressources nécessaires à la construction d'une piste de course. Placez donc votre curseur au-dessus de l'icone de la piste de course sur la droite, sans la sélectionner. Observez maintenant le bas du panneau latéral, vous y trouverez des informations sur la piste de course", fr)
show("Die Rennstecke ist ein großes Gebäude, viel größer als der Gasthof oder der Stock. Lass uns versuchen eine zu bauen. Aber zuerst solltest du wissen, welche Ressourcen eine Rennbahn benötigt. Fahre mit der Maus über das Icon der Rennstrecke und schau auf den Boden der Leiste.",de)
show("La pista de carreras es un edificio grande.  Mucho más que una colmena o una taberna. Construyamos una. Recuerda elegir primero el ícono del minimapa para acceder a la selección de construcciones. Pero primero debemos ver qué recursos hacen falta para construir una pista de carreras. Lleva el puntero al ícono de la pista de carreras a la derecha, pero no selecciones la pista todavía, mira en la parte inferior del menú a la derecha. Te ofrece datos acerca de la pista.",es)
show("De Racebaan is een erg groot gebouw. Een stuk groter dan de Herberg of de Zwerm. Laten we er één bouwen. Onthoud dat je op het eerste pictogram onder de minikaart kunt klikken voor een overzicht van gebouwen. Maar eerst gaan we uitvinden welke grondstoffen er nodig zijn voor het bouwen van een Racebaan. Houd je muisaanwijzer boven het Racebaan pictogram aan de rechterkant, maar selecteer de Racebaan nog niet. Kijk nu in het onderste gedeelte van het menu aan de rechterkant. Daar vinden we meer informatie over de Racebaan.",nl)
show("Стадион это довольно большое здание. Гораздо больше, чем Кабак и Рой. Давайте попробуем построить его. Не забудьте щелкнуть по первой иконке под мини-картой, чтобы получить выбор зданий. Но сначала, мы должны выяснить какие ресурсы требуются для постройки Стадиона, поэтому наведите курсор мыши на иконку Стадиона справа, но пока не выбирайте его. Теперь взгляните в самый низ меню справа. Оно расскажет нам о Стадионе.",ru)
space

show("You may have already figured that the Racetrack needs a lot of wood, and a small amount of stone. Because the Racetrack is a big and somewhat important building, we will also want to place it in a more central location, rather than right up against wood or stone.")
show("Vous avez peut etre déjà réalisé que la Piste de Course nécessite une importante quantité de bois et un peu de pierre. Comme la Piste de Course est un bâtiment imposant et quelque peu important, il est avisé de le placer au centre de la base plutot qu'accolé aux bois ou à la carrière", fr)
show("Du hast herausgefunden, dass eine Rennstrecke viel Holz und ein paar Steine benötigt. Weil die Rennbahn aber ein großes und wichtiges Gebäude ist, wollen wir es lieber zentral platzieren als in der Nähe von Steinen und Holz.",de)
show("Habrás notado que la pista exige mucha madera y algo de roca. Debido a que la pista es grande y tiene cierta importancia, buscaremos colocarla en un lugar central, en lugar de ubicarla muy cerca a la madera o la roca.",es)
show("Je zal inmiddels wel ontdekt hebben dat de Racebaan veel hout en een kleine hoeveelheid steen nodig heeft. Omdat de Racebaan zo groot is en een redelijk belangrijk gebouw is, gaat de voorkeur uit naar een centrale plek in plaats van een plek in de buurt van hout of steen.",nl)
show("Вы наверно уже поняли, что Стадион требует много дерева и немного камня. Из-за того, что Стадион это большое и в некоторой степени важное здание, мы хотим разместить его в более центральном месте, а не прямо возле дерева или камня.",ru)
space

show("Now, construct a Racetrack. You can build it anywhere you desire, but my personal recommendation is to build it below the Swarm. There is, however, one important thing to remember when constructing a Racetrack. You must leave a gap around the edge of the Racetrack, for reasons that will later become clear.")
show("À présent, construisez une Piste de Course. Vous pouvez la construire où vous le voulez, mais je vous recommande de la placer près de la ruche. Toutefois, il y a un élément important à prendre en compte lors de la construction d'une Piste de Course. Vous devez laisser un espace autour, pour des raisons qui vous seront expliquées plus loin", fr)
show("Baue jetzt eine Rennstrecke. Du kannst sie bauen wo es dir gefällt, aber meine persönliche Empfehlung wäre, dass du sie unter dem Stock baust. Und es gibt noch etwas, das du wissen solltest. Wenn du eine Rennstrecke baust, musst du um sie herum  etwas Platz lassen. Den Grund wirst du bald erfahren.",de)
show("Construye una pista de carreras. Puedes colocarla donde desees, pero mi recomendación personal es construirla bajo la colmena.  Aunque hay algo muy importante que debes recordar cuando construyes una de estas: debes dejar espacios libres que la circunden, por razones que serán evidentes más adelante.",es)
show("Bouw nu een Racebaan. Je kan hem bouwen waar je wilt, maar mijn persoonlijke aanbeveling is om hem onder de Zwerm te bouwen. Er moet echter wel rekening worden gehouden met één belangrijk gegeven: er moet rondom de Racetrack voldoende ruimte vrij blijven. De reden daarvoor zal later duidelijk worden",nl)
show("Теперь постройте Стадион. Вы можете построить его там где вы хотите, но мой личный совет построить его ниже Роя. Однако есть одна важная вещь, которую нужно помнить во время постройки Стадиона. Необходимо оставить зазор вокруг края Стадиона, по причинам, которые мы выясним позже.",ru)
wait(Racetrack(0, 0) > 0)
hide
unhilightBuildingOnPanel(Racetrack)
unhilightItem("under minimap icons")

hilightBuildings(Racetrack)
show("Good. Now we should make use of our large amount of free workers to put this Racetrack up quickly. Assign between 5 and 7 workers to construct the Racetrack, seeing as it needs 7 resources to complete.")
show("Bien. Maintenant, nous devrions utiliser nos nombreuses ouvrières innocupées pour construire cette Piste de Course rapidement. Assignez 5 à 7 ouvrières à la construction de la Piste de Course, étant donné qu'elle nécessite 7 ressources", fr)
show("Gut. Nun solltest du deine freien Arbeiter dazu nutzen, die Rennstrecke schnell zu bauen. Teile der Rennstrecke 5 bis 7 Arbeiter zu, da 7 Ressourcen gebraucht werden.",de)
show("Bien. Empleemos a esa cantidad de trabajadores en la pista de carreras. Asigna entre 5 y 7 de ellos para construirla, dándonos cuenta que requiere 7 recursos para completarse.  ",es)
show("Mooi. Het is een goed idee om een grote hoeveelheid werkers toe te wijzen aan de Racebaan zodat hij snel af is. Wijs tussen de vijf en zeven werkers toe om de Racebaan te bouwen, omdat er zeven grondstoffen nodig zijn om hem te voltooien",nl)
show("Отлично. Теперь мы должны использовать наше большое количество свободных рабочих, чтобы построить Стадион быстро. Назначьте 5-7 рабочих на постройку Стадиона, поскольку для завершения ему требуется 7 единиц ресурсов.",ru)
space
unhilightBuildings(Racetrack)

show("Unlike the Inn and Swarm, the Racetrack does not need a constant supply of wood or wheat to keep it going. Once constructed, it will train the units without needing any further management.")
show("Contrairement à l'auberge et à la ruche, la Piste de Course ne demande pas un approvisionnement constant en blé ou en bois pour fonctionner. Une fois construite, elle entrainera les unités sans qu'il n'y ait besoin d'intervention supplémentaire", fr)
show("Die Rennstrecke benötigt keinen konstanten Nachschub an Weizen, so wie die Gasthöfe oder der Stock, um zu funktionieren. Einmal gebaut wird die Rennbahn deine Einheiten ohne weitere Führung trainieren.",de)
show("A diferencia de la colmena y las tabernas, la pista de carreras no necesita madera o maíz para sostenerse.  Una vez que ha sido construida entrenará unidades sin ningún recurso adicional.",es)
show("In tegenstelling tot de Herberg en de Zwerm, heeft de Racebaan geen constante toevoer nodig van hout of graan om zijn werk te doen. Eenmaal gebouwd, voorziet het de eenheden van training zonder er naar om te kijken.",nl)
show("В отличие от Кабака и Роя, Стадиону не требуется постоянное снабжение деревом или зерном, чтобы продолжать работать. Однажды построенный он будет тренировать юнитов без всякого дальнейшего управления.",ru)
space
hide

wait(Racetrack(0, 1) > 0)
objectiveComplete(2)
objectiveVisible(3)

show("Cool. You should be seeing a bunch of globules heading into the Racetrack. This is good news. The globules are going to begin training, and when they come out, they will be plenty faster.")
show("OK. Vous devriez voir un groupe de globules s'entrainant sur la Piste de Course. C'est une bonne nouvelle, les globules vont commencer à s'entrainer et lorsqu'ils sortiront, ils seront beaucoup plus rapides.", fr)
show("Cool. Du solltest beobachten wie ein paar Einheiten in der Rennstrecke verschwinden, das sind gute Nachrichten! Die Einheiten werden dort trainiert und wenn sie herauskommen sind sie um einiges schneller als zuvor.",de)
show("Super! Una manada de glóbulos debe estar dirigiéndose a la pista de carreras. Son buenas noticias! Los glóbulos comenzarán a ejercitarse y cuando salgan serán bastante rápidos.",es)
show("Cool! Je ziet nu als het goed is een aantal globules naar de Racebaan gaan. Dat is goed nieuws. De globules gaan trainen en als ze eruit komen, zullen ze een stuk sneller zijn.",nl)
show("Превосходно. Сейчас Вы должны увидеть как несколько глобул направляются в Стадион. Это хорошие новости. Глобулы собираются начать тренироваться, и когда они выйдут, они будут намного быстрее.",ru)
space

hilightBuildings(Racetrack)
show("We can examine their progress easily. Click on the Racetrack. You will see a bar on the right hand side menu. There is a bunch of small blue lines slowly making their way along the bar. Those represent your globules, and the closer a globule's line is to the end, the closer it is to being finished with its training. The units will be done with their training very soon.")
show("Il est facile d'observer leurs progrès. Cliquez sur la Piste de Course. Vous verrez une barre dans le menu latéral. Des lignes bleues parcourent lentement la barre. Elles représentent vos globule et plus la ligne d'un globule est proche de l'extrémité de la barre, plus le globule est proche de la fin de son entrainement. Les unités auront fini leur entrainement très bientôt.", fr)
show("Du kannst ihren Fortschritt leicht überwachen. Klick auf die Rennstrecke. Du wirst einen schmalen Balken auf der rechten Seite sehen. In dem Balken laufen blaue Linien von links nach rechts. Diese blauen Linien repräsentieren deine Einheiten. Und je weiter rechts die Einheiten sind desto weiter fortgeschritten ist ihr Training. Die in der Rennstrecke befindlichen Einheiten werden bald fertig sein.",de)
show("Podemos examinar su progreso fácilmente. Elije la pista de carreras.  Verás una barra en el menú de la derecha. Hay varias líneas azules moviéndose lentamente de izquierda a derecha.  Representan tus glóbulos y a medida que está más cerca del extremo derecho, indica que está terminando de entrenar.  Las unidades terminarán muy pronto su entrenamiento.",es)
show("We kunnen hun vooruitgang makkelijk bekijken. Klik op de Racebaan. In het menu aan de rechterkant zul je een balk zien. Er lopen en aantal kleine blauwe lijnen van links naar rechts over die balk. Die lijnen representeren je globules. Hoe dichter een lijn bij het einde komt, des te eerder je globule klaar is met zijn training. Alle eenheden zullen spoedig klaar zijn met hun training.",nl)
show("Мы легко можем проверить их продвижение. Щелкните по Стадиону. Вы увидите полоску на меню справа. Там несколько маленьких синих линий медленно двигающихся вдоль полосы. Они представляют Ваших глобул, и чем ближе линия глобулы к концу, тем раньше глобула закончит свою тренировку. Юниты закончат свою тренировку очень скоро.",ru)
space
unhilightBuildings(Racetrack)

show("Haha! Our new super-workers are fit and ready for work! Your workers now go a lot faster. They will certainly be a useful attribute to our colony. However, although these units go faster, they will consume food faster, so it's a trade-off, but certainly one that is greatly to your advantage, because although they eat faster, they collect wheat faster too.")
show("Haha ! Nos nouvelles super-ouvrières sont pretes à travailler ! Nos ouvrières se déplacent maintenant beaucoup plus vite, elles seront certainement un atout précieux pour notre colonie. Toutefois, bien que ces unités aillent plus vite, elles consomment leur nourriture plus vite. Il s'agit donc d'un comprimis mais il est certainement grandement à votre avantage, car bien qu'ils mangent plus vite, ils récoltent le blé plus rapidement également", fr)
show("Ha! Deine neuen Super-Arbeiter sind fit und bereit für die Arbeit. Da deine Arbeiter nun schneller sind, werden sie deiner Kolonie noch mehr nutzen. Jedoch werden sie, da sie sich nun schneller bewegen, auch schneller hungrig. Allerdings sammeln sie jetzt auch schneller Weizen, womit sich das wieder ausgleicht.",de)
show("Eso es! nuestros nuevos super trabajadores están en forma y listos para trabajar!  Tus trabajadores andarán más rápido, serán muy útiles a nuestra colonia, aunque hacer que anden más rápido significará que consumirán comida más rápido. Es una compensación, pero es ventajoso, porque a pesar de que comen rápido, también recolectan comida más rápido.",es)
show("Haha! Onze nieuwe superwerkers zijn fit en klaar om te werken! je werkers zijn nu een stuk sneller. Ze zullen zeker een nuttige bijdrage leveren aan onze kolonie. Hoewel, nu de eenheden sneller zijn, hebben ze ook meer voedsel nodig. Het is dus een wisselwerking. Maar wel één die in jouw voordeel werkt, omdat ze nu ook sneller graan verzamelen.",nl)
show("Ха-ха! Наши новые супер-рабочие готовы работать! Ваши рабочие теперь двигаются гораздо быстрее. Они несомненно станут полезным атрибутом нашей колонии. Однако, хотя эти рабочие передвигаются быстрее, они будут потреблять пищу чаще, поэтому это компромисс. Но конечно одно это уже большое преимущество потому, что хотя они едят чаще, они также быстрее собирают зерно.",ru)
space


hilightItem("workers working free stat")
show("Look at the very top of the screen on the left-hand side. You should see two numbers. These numbers represent your workers. The first one tells you how many workers you have free, doing nothing. In general, you should be using as many of your workers as possible without overloading them with work. This gives you the best bang for your buck. The second number tells you the total number of workers you have. It has certainly risen a bit since we had only 8 workers.")
show("Observez la partie supérieure de l'écran, à gauche. Vous devriez y voir deux nombres. Ils représentent vos ouvrières. Le premier vous indiquent combien sont innoccupées. En général, vous devriez exploiter un maximum d'ouvrière sans toutefois les surcharger de travail. Le second chiffre vous indique le nombre total d'ouvrières dont vous disposez. Il a certainement augmenté depuis le moment où nous avions seulement 8 ouvrières", fr)
show("Schaue auf den oberen Teil deines Bildschirms, ganz auf der linken Seite. Du solltest 2 Zahlen sehen. Diese Zahlen repräsentieren deine Arbeiter. Die erste zeigt dir die Zahl der Arbeitern an, die  faul sind und nichts tun. Normalerweise solltest du so viele Arbeiter wie möglich nutzen, ohne sie jedoch zu überlasten. Das gibt deiner Kolonie den letzten Schliff. Die zweite Zahl gibt Auskunft über die Gesamtzahl deiner Arbeiter. Sie ist doch etwas gewachsen seit wir nur 8 Arbeiter hatten.",de)
show("Mira la parte superior de la pantalla, al lado izquierdo. Hay dos números ahí, representan tus trabajadores.  El primero indica cuantos tienes disponibles, sin hacer nada.  Debes tratar de usar tantos como sea posible sin sobrecargarlos con trabajo.  Será el mejor presupuesto.  El segundo dice la cantidad que tienes en total.  Debe haber crecido desde que comenzamos con 8.",es)
show("Kijk nu bovenin het scherm, aan de linkerkant. Je ziet twee getallen. Deze getallen representeren je werkers. Het eerste getal geeft aan hoeveel werkers er vrij zijn. Over het algemeen gebruik je zoveel werkers als mogelijk, zonder ze te overladen met werk. Het aatal is waarschijnlijk iets gestegen, omdat we eerst maar acht werkers hadden.",nl)
show("Посмотрите на самый верх экрана слева. Вы должны увидеть два числа. Эти числа соответствуют Вашим рабочим. Первое сколько у Вас свободных рабочих, которые ничем не заняты. Вообще, следует использовать столько рабочих сколько возможно не перегружая их работой. Это даст наилучший результат при ваших возможностях. Второе число показывает общее число имеющихся рабочих. Оно несомненно выросло с момента, когда было всего 8 рабочих.",ru)
space
unhilightItem("workers working free stat")

hilightItem("warriors working free stat")
hilightItem("explorers working free stat")
show("Please note that besides the number of workers, you can also see the number of explorers and warriors next to it. Those numbers are very useful. Remember them for later.")
show("Ces nombres sont très utiles, souvenez-vous en.", fr)
show("Diese Zahlen sind sehr wichtig. Merke sie dir für später!",de)
show("Esas cifras son muy útiles, haz uso de ellas.",es)
show("Merk op dat behalve het aantal werkers, je ernaast ook het aantal verkenners en soldaten kunt zien. Deze getallen zijn erg nuttig. Onthoud ze voor later.",nl)
show("Заметьте, что сразу после количества рабочих идёт числа разведчиков и число воинов. Эти числа очень полезны. Запомните их на будущее.",ru)
space
unhilightItem("warriors working free stat")
unhilightItem("explorers working free stat")

show("In fact, I think these numbers are getting a bit too big! Do you think we can handle this many workers? Well, we have 2 Inns. Each Inn has a place for 4 units. If we think of the worst case scenario, at most 8 of our units can get hungry at the same time.")
show("En fait, je pense que ces nombres sont en train de devenir trop grands ! Pensez-vous que nous puissions gérer autant d'ouvrières ? Et bien, nous disposont de 2 auberges, chaque auberge a de la place pour 4 unités. En considérant le pire des scénarios, 8 unités au maximum peuvent avoir faim simultanément.", fr)
show("Ich glaube, dass diese Zahlen etwas zu groß werden. Denkst du, wir können mit so vielen Einheiten umgehen? Nun, du hast 2 Gasthöfe. Jeder Gasthof kann 4 Einheiten verpflegen. Wenn wir an den schlimmsten Fall denken, können nur 8 Einheiten zur selben Zeit essen!",de)
show("Al parecer esos números están creciendo bastante!  Podremos manejarlos a todos? Tenemos 2 tabernas.  Cada taberna puede atender a 4 unidades.  En el peor de los casos, como máximo, 8 de nuestras unidades pueden estar hambrientas al tiempo.",es)
show("Hoewel... eigenlijk zijn die getallen wat aan de hoge kant! Denk je dat we zoveel werkers aankunnen? Tja, we hebben twee Herbergen. Elke Herberg biedt plaats voor vier eenheden. In het ergste geval kunnen maar acht werkers tegelijkertijd honger hebben.",nl)
show("На самом деле, я думаю, что эти числа становятся чересчур большими! Вы думаете мы справимся с таким большим количеством рабочих? И так, мы имеем два Кабака. Каждый Кабак может вместить 4 юнита. То есть не больше 8 юнитов смогут проголодаться одновременно.",ru)
space

show("2 Inns does suit us for now, but it won't last us long. If we want to save ourselves effort later, such as dealing with starvation, we should build more Inns now and forget about the problem until our colony is a lot larger.")
show("Deux auberges nous conviennent pour l'instant, mais pas pour longtemps. Si nous voulons nous épargner des difficultés ultérieures, comme des famines, nous devrions construire plus d'auberges dès maintenant, et oublier le problème jusqu'à ce que la colonie soit beaucoup plus grande.", fr)
show("2 Gasthöfe reichen im Moment noch aus, aber das wird nicht lange anhalten. Wenn du deine Kolonie vor dem Hungertod bewahren willst, solltest du jetzt noch mehr Gasthöfe bauen und dann dieses Problem fürs erste vergessen, bis deine Kolonie ein ganzes Stück größer ist.",de)
show("Las tabernas son suficientes por ahora, pero no será así por mucho tiempo.  Si queremos ahorrarnos esfuerzos posteriores y no sufrir de hambrunas, es mejor que hagamos más tabernas ahora y nos olvidemos de los problemas de nuestra colonia hasta que haya crecido mucho.",es)
show("Twee Herbergen is nu voldoende, maar al snel niet meer. Als we ons de moeite willen besparen om straks met problemen als honger om te moeten gaan, kunnen we nu meer Herbergen bouwen en de kwestie vergeten totdat onze kolonie een stuk groter is.",nl)
show("2 Кабака уже недостаточно для нас, и это не заняло много времени. Если мы не хотим добавить себе работы позже, такой как борьбы с голодом, то следует построить больше Кабаков и забыть об этой проблеме до тех пор пока наша колония не станет значительно больше.",ru)
space

hilightBuildingOnPanel(Inn)
hilightItem("under minimap icons")
show("Let's build 3 more Inns. Food is very important, so remember to manage your Inns well whenever you're playing a game. If a worker can not get any food, it will no longer do any work, and in fact, it will die of starvation. By now, you should be fairly comfortable with constructing buildings, and it should be no problem for you to construct a few more. Try to keep them alongside the wheat, and assign as many workers as you want to each of them.")
show("Construisons trois auberges supplémentaires. La nourriture est très importante, pensez à bien gérer vos auberges lorsque vous jouez. Si une ouvrière ne peut pas trouver de quoi se nourrir, il ne travaillera plus et, en fait, mourra de dénutrition. Maintenant, vous devriez etre familier avec la construction de bâtiments, et l'ajout de nouvelles auberges ne devrait pas etre un problème. Essayez de les placer près du blé et assignez-y autant d'ouvrières que vous le désirez.", fr)
show("Bau jetzt noch 3 Gasthöfe. Nahrung ist sehr wichtig, darum führe deine Gasthöfe gut, wenn du spielst. Wenn ein Arbeiter keine Nahrung bekommt, wird er keine Arbeit mehr verrichten und letztendlich verhungern. Mittlerweile solltest du mit der Errichtung von Gebäuden vertraut sein, es sollte kein Problem für dich sein ein paar mehr zu errichten. Versuche die Gasthöfe in der Nähe des Weizenfeldes zu bauen und lasse so viele Arbeiter daran arbeiten wie du möchtest.",de)
show("Construyamos 3 tabernas más.  La comida es muy importante, recuerda administrarlas durante el desarrollo del juego.  Si un trabajador no puede obtener comida, no podrá trabajar, y morirá de inanición.  Ahora que eres un constructor no deberías tener problemas para crear otras tres.  Trata de colocarlas cerca al maíz, y asigna los trabajadores que consideres necesarios.",es)
show("Laten we drie extra Herbergen bouwen. Voedsel is erg belangrijk, dus vergeet niet je Herbergen goed te onderhouden tijdens het spelen van een spel. Als een werker niet kan eten, zal hij niet langer werken en uiteindelijk van de honger sterven. Inmiddels zul je redelijk bekend zijn met het plaatsen van gebouwen en zal het geen probleem zijn om er nog een paar neer te zetten. Probeer ze in de buurt van het graan te houden en wijs zoveel eenheden toe als je wilt.",nl)
show("Давайте построим ещё 3 Кабака. Еда очень важна, поэтому помните, что Кабаками нужно управлять хорошо, всякий раз когда Вы играете. Если рабочий не может получить еды, он перестанет делать какую-либо работу, и в итоге он умрёт от истощения. К этому времени Вы должны довольно легко строить здания, и для Вас не должно быть проблемой построить ещё несколько. Постарайтесь построить их возле зерна и назначьте в каждый столько рабочих сколько хотите.",ru)
space

show("Build 3 more Inns.")
show("Construisons trois auberges supplémentaires.",fr)
show("Bau jetzt noch 3 Gasthöfe.",de)
show("Construyamos 3 tabernas más.",es)
show("Bouw drie extra Herbergen.",nl)
show("Постройте ещё 3 Кабака.",ru)
wait(Inn(0, 1) > 4)
unhilightBuildingOnPanel(Inn)
unhilightItem("under minimap icons")
objectiveComplete(3)
objectiveVisible(4)

show("Good work. Again, the amount of workers assigned to the newly build Inns is automatically set back to one unit. They don't need many workers to keep them full of wheat, especially considering how fast our new workers can collect wheat.")
show("Bon boulot, réduisez maintenant à un le nombre d'ouvrières assignées aux auberges, elles n'en n'ont pas besoin de beaucoup pour maintenir leurs stocks au maximum, en particulier si l'on regarde la vitesse à laquelle les ouvrières peuvent récolter le blé.", fr)
show("Gute Arbeit. Reduziere die Arbeiter bei den Gaststätten auf einen, da einer ausreicht, um Weizen zu sammeln. Vor allem, da er es jetzt ja schneller sammelt.",de)
show("Buen trabajo, reduce ahora los trabajadores a uno, no necesitan muchos trabajadores para que estén llenas de maíz, sobre todo considerando cuan rápido nuestros trabajadores pueden recolectar maíz.",es)
show("Mooi werk! Wederom is het aantal werkers dat is toegewezen aan de zojuist gebouwde Herbergen automatisch teruggezet naar één. Meer werkers zijn er niet nodig om ze de bevoorraden, zeker niet wanneer we rekening houden met de snelheid waarmee onze werkers nu graan kunnen verzamelen.",nl)
show("Отличная работа. Ещё раз, количество рабочих назначенных в новые построенные Кабаки автоматически устанавливается в один юнит. Кабакам не нужно много рабочих для поддержания их полными зерна, особенно учитывая как быстро собирают зерно новые рабочие.",ru)
space

show("Our colony is getting pretty large. We are already seeing the improvements that the Racetrack has given us. So it's about time we learn another new skill: swimming.")
show("Notre colonie devient relativement grande. Nous avons déjà vu les améliorations apportées par la Piste de Course. Il est maintenant temps de leur apprendre une nouvelle capacité : la nage.", fr)
show("Deine Kolonie ist stark gewachsen. Du siehst sicherlich die Vorteile, die dir die Rennbahn bringt. Deshalb ist es an der Zeit eine neue Fähigkeit zu lernen: schwimmen",de)
show("Nuestra colonia está creciendo mucho. Estamos viendo las mejoras que la pista de carreras nos ha dado.  Así que es hora de aprender una nueva habilidad: nadar.",es)
show("Onze kolonie wordt al behoorlijk groot. We zien de verbeteringen die de Racebaan ons heeft gegeven. Het is dan ook de hoogste tijd om iets nieuws te leren: zwemmen.",nl)
show("Наша колония становится довольно большой. Мы уже видим улучшения, которые дал нам Стадион. Поэтому пора изучить новое умение: плавание.",ru)
space

GuiEnable(Pool)
hilightBuildingOnPanel(Pool)
hilightItem("under minimap icons")
show("Swimming can be learned at the Swimming Pool. Constructing a Swimming Pool is as easy as constructing a Racetrack, and they are about the same size. Remember to leave a fairly large gap around the edge of the Swimming Pool, even larger when you place it close to resources, because the resources can grow into that gap you left.")
show("La nage peut etre apprise à la Piscine. La construction d'une piscine est aussi simple que celle d'une Piste de Course et les deux bâtiments font à peu près lamêmetaille. Souvenez-vous de laisser un espace autour de la Piscine, d'autant plus large qu'elle est pret des ressources, puisque celles-ci peuvent se développer dans les espaces au vous avez laissé.", fr)
show("Schwimmen kann man in einem Schwimmbad lernen. Baue ein Schwimmbad, es ist genauso einfach wie der Bau der Rennstrecke. Es hat auch ungefähr die selbe Größe. Erinnere dich daran einen schmalen Rand um das Schwimmbad zu lassen. Lass einen sehr viel größeren Rand, wenn dein Schwimmbad in der Nähe von Ressourcen steht, da diese sonst in diesen Rand hinein wachsen können.",de)
show("Si leemos los datos de la piscina, descubrimos que requiere mucha madera, pero nada más.  Así que buscaremos un espacio libre cerca a la madera.  Creo que vimos uno de esos, justo al noreste de nuestra base principal, debajo de las rocas.  Construyamos nuestra nueva piscina ahí.  Recuerda aprovechar la gran cantidad de trabajadores que tienes desempleados para construir la piscina rápido.",es)
show("Zwemmen kan worden geleerd in een Zwembad. Een Zwembad bouwen is net zo makkelijk als het bouwen van een Racebaan. Ze zijn ook ongeveer even groot. Onthoud om ook hier ruimte over te laten rondom het Zwembad. Zeker als je hem in de buurt van grondstoffen bouwt, omdat de grondstoffen die lege ruimte kunnen overwoekeren.",nl)
show("Плавание может быть изучено в Бассейне. Построить Бассейн также просто как и построить Стадион и они одинаковы по размеру. Не забудьте оставить довольно большой зазор вокруг края Бассейна, даже больше если Вы размещаете его возле ресурсов, так как ресурсы тогда смогут расти в оставленный Вами зазор.",ru)
space

show("If we read the data for Swimming Pool, we discover that it takes up plenty of wood, but not anything else. So, we're looking for a large, open clearing near wood. I think I saw one of those just North-East of our main base, right above the stone. Let's build our new Swimming Pool there. Remember to take advantage of your large amount of free workers to get the Pool put up quickly.")
show("Si nous consultons les informations sur la Piscine, nous découvrons qu'elle nécessite une grande quantité de bois, mais rien d'autre. Nous allons donc nous lancer à la recherche d'une clairière assez grande en bordure d'un bois.  Il me semble en avoir vu une  juste au Nord-Est de notre base, juste au dessus des pierres. Construisons notre nouvelle piscine juste ici. Souvenez-vous de tirer avantage de votre grande quantité d'ouvrières libres pour aller plus vite.", fr)
show("Wenn du dir die Daten des Schwimmbades ansiehst, stellst du fest, dass nur eine Menge Holz und weiter nichts benötigt wird. Deshalb brauchst du eine große Baufläche in der Nähe vom Wald. Ich denke, ich habe eine gesichtet, nordöstlich deiner Hauptbasis, direkt oberhalb der Steinen. Baue dein neues Schwimmbad dort. Denke daran, so viele freie Arbeiter wie möglich zu nutzen, um den Bau zu beschleunigen.",de)
show("Si leemos los datos de la piscina, descubrimos que requiere mucha madera, pero nada más.  Así que buscaremos un espacio libre cerca a la madera.  Creo que vimos uno de esos, justo al noreste de nuestra base principal, debajo de las rocas.  Construyamos nuestra nueva piscina ahí.  Recuerda aprovechar la gran cantidad de trabajadores que tienes desempleados para construir la piscina rápido.",es)
show("Als we de gegevens van het Zwembad er op na slaan, ontdekken we dat er veel hout nodig is, maar verder niets. Dus we zoeken naar een groot open gebied, in de buurt van hout. Ik geloof dat ik zoiets heb gezien, net ten noord-oosten van onze basis, vlak boven de steengroeve. Laten we het Zwembad daar bouwen. Vergeet niet gebruik te maken van het aantal vrije werkers dat je hebt, zodat het Zwembad vlug klaar is.",nl)
show("Если прочитать данные о Бассейне, то мы узнаем, что он требует много дерева, но не требует ничего другого. Поэтому мы ищем большое расчищенное место возле леса. Мне кажется я вижу одно из таких как раз на северо-востоке от нашей главной базы, чуть выше камня. Давайте построим наш новый Бассейн здесь. Не забудьте использовать большое количество свободных рабочих, чтобы построить Бассейн быстро.",ru)
wait(Pool(0, 0) > 0)
hide
unhilightBuildingOnPanel(Pool)
unhilightItem("under minimap icons")
wait(Pool(0, 1) > 0)
objectiveComplete(4)
objectiveVisible(5)

show("Wow! What a large, wondrous Pool you have constructed. You should already see your globules heading in to learn a new skill!")
show("Ohla ! Quelle grande et merveilleuse piscine vous avez bati. Vous devriez déjà voir vos globules se précipiter pour apprendre à nager !", fr)
show("Wow! Was für ein wundervolles Schwimmbad du gebaut hast. Du solltest schon Einheiten bemerken, die in das Schwimmbad gehen um eine neue Fähigkeit zu erlernen.",de)
show("Guau!  Que gran y maravillosa piscina has construido.  Seguro has visto tus glóbulos encaminarse a ella para aprender una nueva habilidad!",es)
show("Wauw! Wat een groot en prachtig Zwembad heb je gebouwd. Als het goed is zijn er al globules onderweg om een nieuwe vaardigheid te leren!",nl)
show("Поразительно! Что за изумительный большой Бассейн Вы построили. Вы должны уже увидеть как Ваши глобулы начинают изучать новое умение в нём!",ru)
space

hilightBuildings(Pool)
show("Let's keep track of the progress, shall we? Click on the Swimming Pool now, and look at the right-hand side menu. Like on the Racetrack, there is a long bar, and small, vertical, blue bars travelling along it. However, unlike the Racetrack, only 3 globules may train at a Swimming Pool at any one time.")
show("Si nous jetions un oeil aux progrès de nos globules ? Cliquez sur  la Piscine et observez le menu latéral. Comme pour la Piste de Course, il y a une longue barre et de petites barres latérales qui se déplacent dessus. Cependant, contrairement à la Piste de Course, seuls trois globulent peuvent s'entrainer simultanément.", fr)
show("Verfolge doch mal den Fortschritt im Schwimmbad. Klicke dazu auf das Schwimmbad und schaue auf das Menü auf der rechten Seite. Wie in der Rennstrecke gibt es einen langen horizontalen Balken und kleine vertikale blaue Balken, die ihn entlanglaufen. Im Gegensatz zur Rennstrecke können im Schwimmbad nur 3 Einheiten trainieren.",de)
show("Revisemos el progreso, lo hacemos?  Selecciona la piscina, y mira en el menú derecho.  Al igual que la pista de carreras, hay una larga barra, y pequeñas barras verticales azules viajando a través de ella. Pero a diferencia de la pista de carreras, solamente 3 glóbulos pueden entrenar en una piscina en un momento dado.",es)
show("Laten we de vooruitgang eens in de gaten houden. Klik op het Zwembad en kijk naar het menu aan de rechterkant. Net als bij de Racebaan is er een lange balk en kleine blauwe verticale balkjes die eroverheen bewegen. Alleen mogen er in het Zwembad maar drie globules tegelijkertijd trainen.",nl)
show("Давайте проследим за продвижением. Щелкните по Бассейну и посмотрите на меню справа. Как и у Стадиона, здесь есть длинная полоса и маленькие синие линии движущиеся вдоль неё. Однако, в отличие от Стадиона, только 3 глобулы могут тренироваться в Бассейне одновременно.",ru)
space
unhilightBuildings(Pool)

show("Our globules are now first class swimmers! But we won't see them doing much swimming just yet. We need to do something that calls upon their newly learned swimming skills.")
show("Nos globules sont maintenant des nageurs de premier ordre ! Mais cela ne leur sert pas à grand chose pour l'instant, nous devons faire quelque chsoe faisant appel à leurs nouvelles compétences.", fr)
show("Unsere Einheiten sind nun erstklassige Schwimmer. Aber wir wollen sie jetzt nicht beim schwimmen im Bad beobachten, wir brauchen etwas, wo sie ihre neu erlernten Schwimmfähigkeiten unter Beweis stellen können.",de)
show("Nuestros glóbulos son nadadores de primera!  Pero no hemos visto demostración de esto, tendremos que invitarlos a que aprovechen su nueva habilidad de nado.",es)
show("Onze globules zijn nu eersteklas zwemmers! Maar we hebben ze nog niet veel zwemwerk zien doen. Laten we eens van hun nieuw aangeleerde vaardigheden gebruikmaken.",nl)
show("Наши глобулы теперь первоклассные пловцы! Но мы пока не увидим их много плавающими. Нам нужно сделать что-нибудь такое, что будет обращаться к их новым выученным навыкам плавания.",ru)
space

hilightItem("main menu icon")
show("There will be plenty of things that will make swimming useful, so don't quit out yet. There is still a lot to learn. If you don't have enough time to continue, remember that you can save at anytime using the menu icon, which is on the upper-left hand corner of the mini-map.")
show("Il y a plein de choses qui peuvent rendre la nage utile. Ne quittez pas la partie pour l'instant, il reste beaucoup à apprendre. Si vous n'avez pas assez de temps pour finir, souvenez vous que vous pouvez sauvegarder à n'importe quel moment en utilisant l'icone de menu dans le coin supérieur gauche de la mini-carte", fr)
show("Es wird eine Menge Situationen geben, in denen schwimmen nützlich sein wird. Deshalb höre jetzt nicht auf - es gibt noch viel zu lernen. Wenn du nicht genug Zeit hast jetzt weiter zu spielen, kannst du dein Spiel jederzeit speichern und später fortsetzen. Der Menü-Button ist in der oberen linken Ecke der Minikarte.",de)
show("Habrá muchas cosas que demostrarán la utilidad de nadar. Así que no desistas todavía, hay mucho por aprender.  Si no tienes tiempo para continuar, recuerda que puedes guardar en cualquier momento con el ícono de menú, que está en la esquina superior izquierda del minimapa.",es)
show("Er zijn talloze dingen waarbij zwemmen nuttig is. Dus stop nog niet: er is nog veel te leren. Als je niet genoeg tijd hebt om verder te spelen, onthoud dan dat je je vorderingen kunt opslaan via het menu icoon, links van de minikaart.",nl)
show("Тут будет множество вещей, которые сделают плавание полезным, поэтому не выходите пока. Есть ещё много чему научиться. Если у Вас нет времени, чтобы продолжить, помните, что Вы в любое время можете сохранить игру используя иконку меню в левом-верхнем углу мини-карты.",ru)
space
unhilightItem("main menu icon")

show("Our empire is becoming more stable. Our globules are becoming better athletes. What we need is to teach our globules to use their brains. What we need is a School!")
show("Notre empire devient plus stable. Nos globules deviennent des athlètes. Ce dont nous avons besoin est de leur apprendre à utiliser leur cerveau. Ce dont nous avons besoin c'est d'une École !", fr)
show("Unser Reich wird stabiler. Unsere Einheiten werden bessere Athleten. Wir sollten unseren Einheiten jedoch auch beibringen, ihre Gehirne zu benutzen. Was wir brauchen ist eine Schule!",de)
show("Nuestro imperio es más estable. Nuestros glóbulos son atléticos. Es indispensable enseñarle a los glóbulos a usar su cerebro. Necesitamos una escuela!",es)
show("Ons rijk wordt steeds stabieler. Onze globules worden echte atleten. Wat we nu nog nodig hebben, zijn globules die hun hersenen gebruiken. Wat we nodig hebben is een School!",nl)
show("Наша империя становится более прочной. Наши глобулы становятся лучшими атлетами. Что нам нужно, так это научить наши глобулы использовать свой мозг. Нам нужна Школа!",ru)
space

GuiEnable(School)
hilightBuildingOnPanel(School)
hilightItem("under minimap icons")
show("A School will teach our globs to harvest better and build better buildings. A School needs a few things to be constructed, most importantly, algae. This is where our swimmers are going to come in handy, as the algae only grows on water.")
show("Une école apprendra à nos globule comment mieux récolter et mieux construire. Pour construire une école, nous avons besoin de quelques éléments, en particulier d'algues. C'est là que nos nageurs vont se révéler utiles, car les algues ne poussent que dans l'eau", fr)
show("Eine Schule wird deinen Einheiten beibringen bessere Sammler zu werden und bessere Gebäude zu bauen. Eine Schule braucht ein paar Dinge um gebaut zu werden, wichtig sind vor allem Algen. An diesem Punkt werden deine Schwimmer wichtig, weil Algen nur auf dem Wasser wachsen.",de)
show("En una escuela enseñaremos a nuestros glóbulos a recolectar y construir mejor. Una escuela requiere pocas cosas para construirse, lo más importante: algas.  Aquí es cuando nuestros nadadores serán de utilidad, puesto que las algas crecen en el agua.",es)
show("Een school leert onze globules beter grondstoffen te verzamelen en betere gebouwen te maken. Een School heeft een aantal dingen nodig om gebouwd te worden, maar het belangrijkste is zeewier. Hier komen onze zwemmers goed van pas, daar het zeewier alleen voorkomt in het water.",nl)
show("Школа научит наших глобул лучше собирать и строить лучшие здания. Чтобы построить школу нужны несколько вещей, и самой важной являются водоросли. Вот где пригодятся наши пловцы, т.к. водоросли растут только на воде.",ru)
space

show("However, there is one important thing to know about Schools. The wrong thing to do with a School is place it near water. Your School is extremely important to your society. During the course of the game, if you don't have Schools, it will give your opponent a huge advantage, so it's important to keep your Schools inland, and protected from your enemies, rather than on the outskirts of your base, just waiting to be destroyed.")
show("Toutefois, il y a une chose importante à savoir à propos des école. La mauvaise chose à faire serait de la placer près de l'eau. L'école est très importante pour votre société. Au cours du jeu, vous donneriez un avantage substanciel à vos adversaires en ne disposant pas d'école. Il est donc important de conserver vos écoles à un emplacement central, protégées de vos ennemis plutot que de les placer à la périphérie de votre base.", fr)
show("Es gibt etwas Wichtiges über Schulen zu wissen: Das Falscheste, was du tun kannst, ist, eine Schule ans Wasser oder an den Rand deiner Basis zu bauen. Deine Schule ist extrem wichtig für deine Gesellschaft. Keine Schule zu haben gibt dem Feind einen enormen Vorteil im Spiel, deshalb ist es wichtig, deine Schule in die Basismitte zu bauen und sie vor Feinden zu schützen, damit sie nicht zerstört wird!",de)
show("Hay algo muy importante acerca de las escuelas. Es una pésima idea colocarla cerca al agua. Tu escuela es sumamente importante para tu sociedad.  Durante un juego, no tener una escuela le dará a tus oponentes gran ventaja, por lo tanto, manténlas al interior y protegidas de tus enemigos, en lugar de los suburbios, esperando a ser destruidas. ",es)
show("Echter, er is nog één belangrijk ding om te weten over de School: het is niet verstandig om hem dichtbij het water te bouwen. De School is erg belangrijk voor de maatschappij. Tijdens het spelverloop heeft je tegenstander een groot voordeel als je niet over Scholen beschikt. Het is dus belangrijk om je Scholen binnenlands en in veilig gebied te bouwen. Niet in grensgebieden, waar ze wachten om vernietigd te worden.",nl)
show("Однако, есть одна важная вещь, которую нужно знать о Школах. Размещать Школу возле воды это неправильно. Ваша Школа крайне важна для Вашего сообщества. В течение игры, если Вы не будете иметь Школы, это даст огромное преимущество Вашему сопернику, поэтому важно держать Школу в глубине вашей страны защищенную от врагов, а не на окраине Вашей базы, так и ждущей пока её кто-нибудь не разрушит.",ru)
space

show("It's my suggestion to you to build your School tucked in behind your Swimming Pool. However, if you feel it might be more protected south-west of your Swarm beside the Racetrack, or at any other spot of your choice, be my guest to build it there. You probably have lots of units by now, so be sure to take advantage of all of them.")
show("Je vous suggère de construire votre école à proximité de la piscine, toutefois, si vous trouvez qu'elle serait plus en sécurité au Sud-Ouest de votre ruche à coté de la Piste de Course ou n'importe où ailleurs, sentez vous libre de l'y placer. Vous disposez probablement de beaucoup d'unités désormais, assurez-vous d'en tirer parti.", fr)
show("Es ist meine Empfehlung deine Schule hinter das Schwimmbad zu bauen. Wie auch immer, baue deine Schule dort wo sie geschützt ist. Vielleicht bei der Rennbahn oder beim Stock. Möglicherweise hast du jetzt schon eine große Anzahl von Einheiten. Wenn dem so ist gehe sicher, dass du sie alle nutzt.",de)
show("Te sugerimos que construyas tu escuela justo detrás de tu piscina, pero si consideras que tendría más protección al suroeste de tu colmena cerca a la pista de carreras, ese sería otro sitio para elegir. Si así lo deseas, adelante!  Debes tener muchas unidades en este momento, así que asegúrate de darles buen uso.",es)
show("Ik stel voor om de School verdekt op te stellen achter het Zwembad. Echter, als je het gevoel hebt dat je School veiliger is ten zuid-westen van de Zwerm, naast de Racebaan, of op elke andere plek, wees dan zo vrij om hem daar te bouwen. Je zal inmiddels wel voldoende eenheden hebben, dus verzeker jezelf ervan dat je deze ten volle benut.",nl)
show("Я предлагаю Вам построить Школу спрятанной за Бассейном. Однако, если Вы думаете, что она может быть будет лучше защищена на юго-западе от Роя за Стадионом или в любой другой точке оп Вашему выбору, пожалуйста, стройте там. У Вас наверно уже множество юнитов, поэтому убедитесь, что используете их по полной.",ru)
wait(School(0, 0) > 0)
unhilightBuildingOnPanel(School)
unhilightItem("under minimap icons")
hide
objectiveComplete(5)
wait(8)

show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building.")
show("Aaah ! On devient fou à regarder ces globules aller à droite, àgauche. Ooooh je ne m'y retrouve plus. Il serait certainement appréciable de savoir où ils vont. Pour cela, appuyez sur 'T'. Cela activera le tracé de lignes droites entre chaque globule et sa destination. Vous pouvez réappuyer sur 'T' pour le désactiver. Demêmesi vous voulez savoir quelles unités travaillent dans un bâtiment en particulier, comme l'école par exemple, cliquez simplement sur ce bâtiment et maintenez le bouton enfoncé.", fr)
show("Ahh! Es ist verrückt, so viele Einheiten, die sich in alle möglichen Richtungen bewegen. Ich bin verwirrt. Es ist sicher eine gute Idee herauszufinden, wo die Einheiten sich hinbewegen. Um dies zu tun drücke 'T'. Dies wird dir Linien anzeigen, welche die Einheiten mit ihrem Ziel verbinden. Bei nochmaligem drücken von 'T' verschwinden die Linien so schnell sie gekommen sind. Um herauszufinden, welche Arbeiter an einem Gebäude arbeiten, klicke auf das Gebäude und halte die Maustaste gedrückt.",de)
show("Hey! Esto está complicándose con esa cantidad de glóbulos de aquí para allá.  Me confundo.  Sería bueno saber a ciencia cierta a dónde se dirigen.  Para descubrirlo usa la 'T'.  Mostrará líneas que conectan las unidades con su destino. Cuando oprimes 'T' de nuevo, ocultas su sentido. Por otra parte, si deseas saber qué unidades están trabajando en qué edificación, por ejemplo en la escuela, oprime en la edificación y mantén el botón pulsado.",es)
show("Aah! Het wordt een gekkenhuis met al die globules die alle kanten op gaan. Ik raak er van in de war. Het zou handig zijn om te kunnen zien waar de globules heen gaan. Om dit te kunnen zien druk je op 'T'. Je ziet dan de lijnen die de globules verbinden met hun bestemming. Om dit effect ongedaan te maken druk je nogmaals op 'T'. Tevens is het mogelijk om te zien hoeveel eenheden er werken voor een bepaald gebouw, bijvoorbeeld de School. Klik op het gebouw het houdt de muisknop ingedrukt.",nl)
show("Ааа! Здесь становится невыносимо со всеми этими глобулами снующими туда-сюда. Ох, я совсем запутался. Было бы несомненно полезно выяснить куда Ваши глобулы направляются. Чтобы сделать это, нажмите клавишу 't'. Это покажет прямые линии связывающие юнитов и их пункт назначения. Вы можете нажать 't' снова, чтобы отменить это действие. Также, если Вы хотите выяснить какие юниты работают на какое-то конкретное здание, например Школу, то просто щелкните по нему мышкой.",ru)
space
hide
wait(School(0, 1) > 0)

win(0)
