# O manual do &kappname;

Dirk
Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frederik
Schwarzer

    schwarzerf@gmail.com

Frerich
Raabe
Revisão

    &Frerich.Raabe.mail;

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2007-09-26
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
kshisen
arcade
tabuleiro
mahjong
peças
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcade, Tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kappname; é um jogo solitário jogado com o conjunto-padrão de peças do Mahjong. Ao contrário do Mahjong, contudo, o &kappname; só tem uma camada de peças sobrepostas. Você poderá remover as peças correspondentes se elas puderem ser ligadas por uma linha com não mais que duas curvas. Ao mesmo tempo, a linha não pode passar por cima de outras peças. Para ganhar um jogo do &kappname;, o jogador terá que remover todas as peças do tabuleiro.

## Como jogar

### Objetivo:

Remover todas as peças para fora do tabuleiro, dentro do menor tempo possível.

O &kappname; irá carregar automaticamente uma disposição padrão logo que iniciar o jogo, para que você possa começar logo a jogar.

Você deverá estudar cuidadosamente as peças dispostas no tabuleiro e descobrir duas peças que correspondam exatamente. Quando tiver encontrado um destes pares, use o seu mouse para selecionar as peças.

Logo que tenha selecionado um par correto de peças, elas irão desaparecer do tabuleiro de jogo. Contudo, mesmo que as peças selecionadas pareçam abertas, elas só serão removidas se puderem ser ligadas por uma linha que não tenha mais que duas curvas e que não atravesse outras peças. Além disso, a linha só pode ser desenhada na horizontal e na vertical.

Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras

O conjunto-padrão de peças do Mahjongg inclui:

Nome do grupo | Nome da peça | Quantidade num conjunto
Pontos |  |
| 1 de Pontos | 2
| 2 de Pontos | 2
| 3 de Pontos | 2
| 4 de Pontos | 2
| 5 de Pontos | 2
| 6 de Pontos | 2
| 7 de Pontos | 2
| 8 de Pontos | 2
| 9 de Pontos | 2
Bambus |  |
| 1 de Bambus | 2
| 2 de Bambus | 2
| 3 de Bambus | 2
| 4 de Bambus | 2
| 5 de Bambus | 2
| 6 de Bambus | 2
| 7 de Bambus | 2
| 8 de Bambus | 2
| 9 de Bambus | 2
Caracteres |  |
| 1 de Caracteres | 2
| 2 de Caracteres | 2
| 3 de Caracteres | 2
| 4 de Caracteres | 2
| 5 de Caracteres | 2
| 6 de Caracteres | 2
| 7 de Caracteres | 2
| 8 de Caracteres | 2
| 9 de Caracteres | 2
Ventos |  |
| Vento Este | 2
| Vento Sul | 2
| Vento Oeste | 2
| Vento Norte | 2
Dragões |  |
| Dragão Vermelho | 2
| Dragão Verde | 2
| Dragão Branco | 2
Flores |  |
| Pluma (1) | 1
| Lírio (2) | 1
| Crisântemo (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Estações |  |
| Primavera (1) | 1
| Verão (1) | 1
| Outono (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- As peças correspondentes são as peças cujas imagens da face correspondem exatamente.

#### Nota:

Existem exceções a esta regra. No jogo tradicional do Mahjongg, cada peça tem uma correspondente, exceto as peças das Flores e Estações.

- As peças das Flores não têm duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- As peças das Estações não têm duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- As peças só poderão ser removidas se puderem ser ligadas com um máximo de três linhas ligadas. Essas linhas poderão ser horizontais ou verticais, mas não diagonais.

#### Nota:

Você não tem que desenhar as linhas em si, o jogo faz isso para você. Basta marcar duas peças correspondentes no tabuleiro para que, se elas puderem ser ligadas com um máximo de três linhas, estas sejam desenhadas e as peças sejam removidas.

- As linhas só poderão atravessar a área vazia do tabuleiro.

- Alguns jogos não têm solução. Se você quiser evitar jogos sem solução, desligue a opção Permitir jogos impossíveis na janela de configuração.

- A pontuação é ganha pelo tempo que o jogador necessita para remover todas as peças do tabuleiro de jogo. Os jogos com mais peças dão melhores pontuações.

- Se você jogar com a opção de Gravidade ligada, esta pontuação será posteriormente multiplicada por dois.

- Para ser elegível para um lugar entre os recordes, o jogador tem que terminar uma instância de jogo dentro do menor período de tempo possível.

#### Nota:

Se o jogador usar uma funcionalidade de Desfazer ou Sugestão, o seu recorde não será considerado.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

O menu Jogo permite-lhe controlar o estado do jogo atual:

&Ctrl;N Jogo Novo

  Termina o jogo atual e inicia uma nova sessão com peças novas.

F5 Jogo Reiniciar jogo

  Reinicia o jogo atual com as mesmas peças.

P Jogo Pausa

  Pausa o jogo, especialmente o cronômetro que afeta a pontuação. O item de menu também é usado para retomar o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra os seus dez melhores resultados do &kappname;.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

Alguns dos itens do menu também podem ser controlados através de combinações de teclas. Veja em a lista.

### O menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a última jogada. É o mesmo que o botão Desfazer da barra de ferramentas.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Refazer

  Repete a última jogada anulada. É o mesmo que o botão Refazer da barra de ferramentas.

H Mover Sugestão

  Dá uma sugestão de duas peças que poderão ser removidas a seguir.

### O menu Configurações

Configurações Mostrar a Barra de Ferramentas

  Comuta (ativa ou desativa) a visibilidade da barra de ferramentas.

Configurações Mostrar a Barra de Estado

  Comuta (ativa ou desativa) a visibilidade da barra de estado.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos de teclado.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Mostra a janela padrão do &kde; para configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre a janela de configuração para mudar a configuração do &kappname;.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para mudar a aparência do &kappname;, use a opção do menu para abrir o utilitário de configuração.

Eu posso usar o teclado?

Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Não. Este jogo não dispõe de uma funcionalidade para Salvar.

## Configuração do jogo

A seleção do item do menu Configurações Configurar o &kappname;... irá abrir uma janela de configuração que lhe permite alterar o comportamento do jogo.

Janela de configuração do &kappname;
Janela de configuração do &kappname;

Gravidade

  Assinalar este item tornará o jogo ainda mais difícil: Se uma peça for removida, todas as peças que estão por cima dela descerão uma posição.

Permitir jogos impossíveis

  Se estiver assinalada a opção, você corre o risco de lhe aparecerem jogos impossíveis de resolver. Nota: Mesmo quando não estiver assinalada, você poderá não conseguir completar um jogo se remover as peças em uma ordem errada.

Usar o estilo Chinês: uma flor combina com qualquer outra flor, uma estação do ano combina com qualquer outra estação do ano

  Usar as regras tradicionais para corresponder as peças. A versão anterior do &kappname; permitia apenas a correspondência exata de peças, o que é inconsistente com as regras do Mahjong. Recomenda-se que deixe esta opção assinalada.

As peças podem deslizar, mas você só poderá ligar com 2 linhas, em vez de 3

  Esta opção altera as regras de tal forma que fica quase um jogo completamente novo. Quando está ativa, você só poderá remover as peças se estas puderem estar ligadas por uma linha que consista apenas em dois segmentos em vez dos normais três. Contudo, você poderá deslocar as peças no tabuleiro, caso a linha ou coluna onde se encontre tenha algum espaço vazio. Para fazer um deslocamento, você terá que clicar na peça que contém a coluna ou linha onde pode deslizar, clicando depois na peça correspondente. Se existirem dois movimentos possíveis, você poderá ter que clicar numa das linhas de ligação para escolher o seu movimento preferido.

Dificuldade do Tabuleiro

  A barra controla a dificuldade do tabuleiro (i.e., quão embaralhadas estão as peças) de Fácil a Difícil.

Velocidade de Remoção de Peças

  Ajustar esta barra, irá alterar a velocidade com que as peças são removidas da tela, após ter sido feita uma correspondência.

Tamanho do tabuleiro

  Com esta barra, você poderá alterar o número de peças do tabuleiro. Quanto mais peças tiver, mais difícil (e mais demorado) será o jogo.

Ajuda

  Abre as páginas de ajuda do &kappname; (este documento).

OK

  Salva as suas alterações e fecha a janela.

Aplicar

  Salva as suas alterações mas não fecha a janela.

Cancelar

  Cancela todas as suas alterações e fecha a janela.

### Atalhos de Teclado Padrão

Os atalhos padrão são:

Novo | &Ctrl;N
Reiniciar o jogo | F5
Pausar | P
Mostrar Recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Desfazer | &Ctrl;Z
Refazer | &Ctrl;&Shift;Z
Dica | H
O manual do &kappname; | F1
O Que é Isto? | &Ctrl;&Shift;F1

## Créditos e licença

Direitos autorais do &kappname; 1997 &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

&kappname; com 'copyright' 2002-2004 de Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kappname; com 'copyright' 2009 de Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com

Direitos autorais da documentação 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Documentação com 'copyright' 2009 de Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;