# O manual do &kappname;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2007-10-11
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
KMahjongg
tabuleiro
arcade
jogo de peças
peças
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kmahjongg; é um divertido jogo de tabuleiro criado com base no famoso jogo oriental que é o Mahjong (do chinês 麻將). Ao contrário do original, &kmahjongg; é um jogo de correspondência de peças para um ou dois jogadores, uma variação normalmente conhecida como Mahjog Solitaire.

No &kmahjongg;, as peças são embaralhadas e empilhadas umas por cima das outras, com o objetivo de criar uma determinada forma. O jogador terá depois que remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça.

## Como jogar

### Objetivo:

Remover todas as peças do tabuleiro, localizando o par correspondente de cada peça o mais depressa possível.

O &kappname; irá carregar automaticamente uma disposição padrão logo que iniciar o jogo, para que você possa começar logo a jogar.

### Nota:

O relógio do jogo irá começar imediatamente ao se iniciar o jogo.

Você deverá estudar com cuidado a pilha de peças dispersas no tabuleiro, de modo a descobrir duas peças que correspondam exatamente. Quando tiver descoberto um desses pares, use o seu mouse para selecioná-las.

### Nota:

Tenha em mente que você só poderá selecionar as peças Abertas. As peças consideram-se Bloqueadas se estiverem atrás de outras peças e quando tanto o lado esquerdo como o direito da peça estiverem rodeados por outras. Se pelo menos um dos lados estiver vazio, a peça considera-se Aberta e poderá ser removida.

Logo que tenha selecionado o par correto de peças, estas irão desaparecer do tabuleiro de jogo, abrindo deste modo as peças que se encontravam dispostas abaixo e as peças adjacentes às mesmas.

Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### A Tela do Jogo

Uma imagem do &kmahjongg; Captura de tela Uma explicação rápida dos componentes da tela do jogo.

Tela do Jogo

  A tela do Jogo está no centro da tela e é a maior seção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Barra de Estado

  A barra de estado está localizada na base da tela, e contém quatro painéis. O primeiro painel lista a quantidade removida/total de peças e o número de peças correspondentes que estão abertas. O segundo painel apresenta o número sequencial do jogo que você está jogando. O terceiro informa ao jogador quando o jogo está pronto, e o último painel exibe o cronômetro do jogo, que mantém o registro do tempo decorrido desde o início do jogo até o seu final.

### Regras

O conjunto-padrão de peças do Mahjongg inclui:

Nome do grupo | Nome da peça | Quantidade num conjunto
Pontos |  |
| 1 de Pontos | 4
| 2 de Pontos | 4
| 3 de Pontos | 4
| 4 de Pontos | 4
| 5 de Pontos | 4
| 6 de Pontos | 4
| 7 de Pontos | 4
| 8 de Pontos | 4
| 9 de Pontos | 4
Bambus |  |
| 1 de Bambus | 4
| 2 de Bambus | 4
| 3 de Bambus | 4
| 4 de Bambus | 4
| 5 de Bambus | 4
| 6 de Bambus | 4
| 7 de Bambus | 4
| 8 de Bambus | 4
| 9 de Bambus | 4
Caracteres |  |
| 1 de Caracteres | 4
| 2 de Caracteres | 4
| 3 de Caracteres | 4
| 4 de Caracteres | 4
| 5 de Caracteres | 4
| 6 de Caracteres | 4
| 7 de Caracteres | 4
| 8 de Caracteres | 4
| 9 de Caracteres | 4
Ventos |  |
| Vento Este | 4
| Vento Sul | 4
| Vento Oeste | 4
| Vento Norte | 4
Dragões |  |
| Dragão Vermelho | 4
| Dragão Verde | 4
| Dragão Branco | 4
Flores |  |
| Pluma (1) | 1
| Lírio (2) | 1
| Crisântemo (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Estações |  |
| Primavera (1) | 1
| Verão (1) | 1
| Outono (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- Somente as peças abertas poderão ser selecionadas.

- Uma peça aberta é a peça que tem um dos lados verticais abertos, o que significa que não tem outras peças imediatamente ao lado dela.

- Somente quando corresponderem é que as peças abertas poderão ser removidas do tabuleiro.

- As peças correspondentes são as peças cujas imagens da face correspondem exatamente.

#### Nota:

Existem exceções a esta regra! No jogo tradicional do Mahjongg, cada peça tem uma correspondente, exceto as peças das Flores e Estações.

- As peças das Flores não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- As peças das Estações não são duplicados no conjunto e poderão corresponder diretamente entre si.

- Nem todos os jogos de &kmahjongg; poderão ser terminados. Algumas vezes, as peças estão misturadas de tal forma que não seja possível encontrar todas as ocorrências. Este problema poderá ser evitado. Veja esta secção da janela de configuração.

- Para ser elegível para um lugar entre os recordes, o jogador tem que terminar uma instância de jogo dentro do menor período de tempo possível.

#### Nota:

Se o jogador usar uma funcionalidade de Sugestão, o seu recorde não será levado em consideração.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um jogo novo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Carrega um jogo salvo.

F5 Jogo Reiniciar jogo

  Reinicia o jogo atual.

Jogo Novo Jogo Numerado...

  Inicia um jogo numerado específico. Janela para Iniciar um Jogo Numerado Janela para Iniciar um Jogo Numerado

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva o jogo atual.

P Jogo Pausa

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são ocultas.

&Ctrl;H Jogo Exibir recordes

  Mostra a lista de recordes. Mostrar os Recordes Mostrar os Recordes

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, será pedido o seu nome.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

### O menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

D Mover Demonstração

  Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover Embaralhar

  Embaralha as peças no tabuleiro.

### O Menu Ver

G Ver Rodar a Janela no Sentido Horário

  Roda o jogo atual no sentido dos ponteiros do relógio.

F Ver Rodar a Janela no Sentido Anti-Horário

  Roda o ângulo de correspondência das peças no sentido oposto aos ponteiros do relógio.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Mostra ou oculta a barra de ferramentas.

Configurações Exibir barra de estado

  Mostra ou oculta a barra de estado.

Configurações Configurar atalhos...

  Mostra uma janela padrão de configuração de atalhos do &kde; para mudar os atalhos do teclado do &kappname;.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Mostra uma janela padrão do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;. Para mais detalhes, veja aqui.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para mudar a aparência do &kappname;. use a opção do menu para abrir o utilitário de configuração.

Eu posso usar o teclado para jogar?

Não. Este jogo não tem um modo de funcionamento com o teclado.

## Configuração do jogo

Janela de Configuração
Janela de Configuração

O Configurações Configurar o &kappname;... abre a janela para Configurar o &kappname;.

### Configuração Geral

Piscar as peças correspondentes quando uma é selecionada

  Esta opção fará com que o jogo realce a peça selecionada ao clicar com o mouse, assinalando também todas as peças correspondente que tenham um lado livre em cada movimento. Não será realçada nenhuma peça se não existirem peças correspondentes com um lado livre.

Gerar jogos solúveis

  Seleciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

### Opções da Disposição do Tabuleiro

Seletor da Disposição do Tabuleiro

  Usar o seletor da Disposição do Tabuleiro para escolher um tabuleiro de jogo. Os diferentes tabuleiros oferecem dificuldades variáveis, dependendo do número de peças e da sua posição.

  Seletor da Disposição do Tabuleiro
  Seletor da Disposição do Tabuleiro

### Opções das Peças

Seletor das Peças

  Usar o Seletor de Peças para escolher os gráficos para as peças.

  Seletor de peças
  Seletor de peças

### Opções do Fundo

Seletor do Fundo

  Usar o seletor do Fundo para escolher uma imagem de fundo para o jogo.

  Seletor do fundo
  Seletor do fundo

### Combinações de teclas padrão

O Configurações Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado padrão.

Janela de Configuração dos Atalhos
Janela de Configuração dos Atalhos

Os atalhos de teclado padrão são os seguintes:

D

  Coloca o jogo no modo de Demonstração.

H

  Fornece uma dica, piscando duas peças correspondentes.

F1

  Mostra este manual.

&Ctrl;O

  Carrega um jogo previamente salvo.

&Ctrl;N

  Inicia um jogo novo.

P

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

&Ctrl;Q

  Sai do jogo.

&Ctrl;&Shift;Z

  Repete a jogada anulada.

F5

  Reinicia o jogo.

&Ctrl;S

  Salva o jogo.

&Ctrl;H

  Mostra os recordes.

&Ctrl;Z

  Anula a jogada.

F

  Roda a janela no sentido dos ponteiros do relógio.

G

  Roda a janela no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio.

&Shift;F1

  Ajuda O Que É Isto?

## Créditos e licença

&kappname; para o &kde;

Direitos autorais do programa © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Direitos autorais do programa © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Contribuidores:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid astals11@terra.es

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Direitos autorais da documentação © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;