# O manual de &blinken;

Danny
Allen

    &Danny.Allen.mail;

Marce
Villarino

    mvillarino@users.sourceforge.net

Tradutor do proxecto Trasno
2005
&Danny.Allen;
&FDLNotice;
2008-08-23
0.2 (&kde; 4.1.2)

&blinken; trae un xogo electrónico de memoria dos anos 1970 para &kde;.

KDE
kdeedu
BlinKen
xogo
neno
electrónico
retro

## Introdución

&blinken; está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 que reta os xogadores a lembraren secuencias de lonxitude cada vez maior. No frente do dispositivo hai catro botóns de diferentes cores, cada un co seu son diferenciador. Estes botóns ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que o xogador debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces na orde correcta, avanza ao seguinte nível, onde se lle presenta unha secuencia idéntica cun paso mais. Se non acerta, perde o xogo e deberá comezar de novo desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia vale un punto, polo que introducir correctamente unha secuencia de oito luces vale oito puntos na táboa de puntuacións.

## Uso de &blinken;

Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;, coa interface xeral do programa. A maioría da xanela está ocupada polo dispositivo, cos catro botóns de cores, cos controis do dispositivo no centro da pantalla (a puntuación, o botón de Iniciar,&etc;). O estado actual do programa móstrase no pedazo de papel baixo o dispositivo. Nos cantos da xanela hai tres botóns:

Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;
Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;

O botón de As mellores puntuacións abre un diálogo que mostra a Táboa das mellores puntuacións de cada un dos tres niveis de dificuldade (a táboa de Mellores Puntuacións tamén se mostra premendo en puntuacións):

Botón de Puntuacións
Botón de Puntuacións

O botón de Saír fecha o programa:

O botón de Saír
O botón de Saír

O botón de Axuda é especial porque mostra r sub-botóns. Estes aparecen ao pasar por riba do botón de Axuda, e serven para aceder ao manual de &blinken; (este documento) e aos diálogos Mostrar/Acochar a configuración Acerca de &blinken; e Acerca de &kde;:

O botón de Axuda
O botón de Axuda

Para familiarizarse co funcionamento do xogo, podes argallar cos botóns de cores da xanela principal. Os botóns ilumínanse e soan ao seren premidos.

### Iniciar o Xogo

Cando te afagas co funcionamento do xogo, poderás comezar un premendo o botón Iniciar do centro da xanela. Este acende o aparato, o que se ve en que se ilumina a puntuación. Podes entón escoller o nível de dificuldade no que queiras xogar:

Escolle do nivel de dificuldade
Escolla do nível de dificuldade

Hai tres niveis de dificuldade en &blinken;:

- O Nível 1 é o mais fácil, aquel no que se dan os maiores descansos entre a reprodución de cada secuencia.

- O Nível 2 é o intermedio. É idéntico ao anterior pero o descanso entre as secuencias é menor.

- O Nível ? é o máis difícil do &blinken;. Os descansos son iguais que no nível 2, pero cada secuencia é totalmente aleatoria, no canto de seguir a anterior, como no xogo normal.

### Escribir un record novo

Se tes a habilidade para obter unha das mellores puntuacións, pódelarexistrar na táboa das Mellores Puntuacións. Un diálogo hache pedir un nome para gardalo na táboa:

Diálogo de escritura do nome nos records
Diálogo de escritura do nome nos records

Só se manteñen as cinco mellores puntuacións de cada nível, polo que non te sintasse non consigues unha delas!

### Consellos de xogo

&blinken; é un xogo de memoria, aínda que non se precisa ter unha memoria extraordinaria para facelo ben. Estes consellos axudaranche a obter as mellores puntuacións:

- Se tes altofalantes no PC, acéndeos e ponlles un volume apropiado para poder ouvir os tons e ver as luces.

- Proba a xogar tanto co rato como co teclado para comprobar cal se axusta mellor á túa memoria.

- Proba lembrando as secuencias como unha lista de cores.

- Proba lembrando as secuencias como posicións na xanela.

## Opcións de accesibilidade

Para permitir que &blinken; sexa gozado facilmente por certos usuarios, hai varias opción de accesibilidade incorporadas.

Para ver e modificar as opcións de accesibilidade do &blinken;, preme a tecla &Ctrl; (non durante unha partida):

Teclas de acceso do &blinken;
Teclas de acceso do &blinken;

Para voltar á pantalla do xogo, preme a tecla &Ctrl; de novo.

Ademais de usar o rato, &blinken; permite que o usuario manexe o xogo co teclado.

As teclas por omisión son 1, 2, 3 e 4.

Para mudar a asignación de calquera botón, prémeo co rato. Entón realzarase, á espera dunha entrada. Preme a tecla que desexes para mudar a asignación.

Hai outras opcións dispoñíbeis no medio da xanela: Sons e Tipo de letra.

- Se quitas o opción de Sons, suprimes os efectos de son do &blinken;.

- Se quitas a opción de Tipo de letra, emprégase un tipo de letra normal para os textos de estado no canto da letra caligráfica que se usa por omisión.

## Recoñecementos e licenza

&blinken;

Copyright do programa, 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

Colaboradores:

- Caligrafía de "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com

Copyright da documentación 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

mvillarinomvillarino@users.sourceforge.net

Xoséxosecalvo@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Como obter o &blinken;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

&documentation.index;