# Manual do &kruler;

Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Xosé
Calvo

Tradutor do proxecto Trasno
&FDLNotice;
2001
&Lauri.Watts;
2008-08-26
4.1.1

O &kruler; emprégase para medir obxectos na pantalla.

KDE
KRuler
kdegraphics

## Introdución

O &kruler; é unha aplicación moi sinxela cun único obxectivo na vida. Medir distancias na pantalla.

Para iniciar o &kruler; vaia a Aplicacións Gráficos Máis aplicacións Regra da pantalla no &kmenu;.

&kruler;
&kruler;

Ao premer o &kruler; co &LMB; o cursor tórnase unha cruz con catro frechas que permiten arrastrar o &kruler; pola pantalla.

Canso se move o rato sobre o &kruler; o cursor tórnase unha frecha alongada cun círculo nun extremo. Segundo se move o cursor, o &kruler; mostra a que distnacia está do punto marcado 0 o círculo no final do cursor. O &kruler; tamén mostra o código &HTML; da cor que está baixo o círculo. Isto é moi útil para seleccionar as cores dunha imaxe. Se se move o rato bastante lonxe, de xeito que a frecha do cursor xa non toque o &kruler;, o cursor volve a ser normal, o que permite continuar a traballar coas outras aplicacións.

Pódese mudar a orientación empregando o menú de contexto, que se describe no seguinte capítulo.

## Referencia do menú

Ao prmer a regra co &RMB; aparece un menú de contexto coas entradas seguintes:

Orientación

  Este submenú contén entradas que permiten mudar a orientación do &kruler;

  N Orientación Norte

    xira o &kruler; para que a regra sexa horizontal e as medidas están na parte superior (Norte) da regra

  E Orientación Leste

    Xira o &kruler; para que a regra sexa vertical e as medidas están na dereita (Leste) da regra)

  S Orientación Sul

    xira o &kruler; para que a regra sexa horizontal e as medidas están na parte inferior (Sul) da regra

  W Orientación Oeste

    Xira o &kruler; para que a regra sexa vertical e as medidas están na esquerda (Oeste) da regra)

  R Orientación Xirar á dereita

    Xira a regra 90 graos á dereita. Por exemplo, se está orientada para o Sul, xira para estar orientada para o Oeste.

  L Orientación Xirar á esquerda

    Xira a regra 90 graos á esquerda. Por exemplo, se está orientada para o Oeste, xira para estar orientada para o Sul.

Lonxitude

  Este submenú contén entradas que permiten alterar a lonxitude do &kruler;

  &Ctrl; S Lonxitude Curta

    Acurta o &kruler; - arredor duns 385 píxeles.

  &Ctrl;M Lonxitude Media

    Dalle un tamaño medio ao &kruler; - arredor duns 640 píxeles.

  &Ctrl;T Lonxitude Alta

    Alonga o &kruler; - arredor duns 960 píxeles.

  &Ctrl;F Lonxitude Anchura da pantalla

    Fai que o &kruler; teña o mesmo tamaño que a pantalla.

&Ctrl;C Escoller unha cor...

  Mostra o diálogo normal para escoller cores do &kde;, no que se pode escoller a cor de fondo do &kruler;.

F Escoller un tipo de letra...

  Mostra o diálogo normal para escoller tipos de letra do &kde;, no que se pode escoller o tipo de letra do &kruler;.

Axuda
  &help.menu.documentation;

&Ctrl; Q Sair

  Sae do &kruler;

## Créditos e licenzas

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Grazas a Gunnstein Lye gl@ez.no pola portaxe inicial ao &kde; 2

Copyright da documentación &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Xosé Calvo xose.calvo@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;