_language = sr
_country =

## Contributed by Jasmina Dobric and Brankica Djuric
## <jasmina@poincare.matf.bg.ac.yu>, <micko@poincare.matf.bg.ac.yu>
## Redistribution and use in source and binary forms, with or without
## modification, are permitted.
## @version		22.10.04, 1.10 revised (kp) Language extension changed to SR from SH since Java 1.4 did not recognize it.


# KEYS KNOWN BY THIS PROPERTY FILE (before script run)

# CLASS

# 12000 -System (Version, Authors, ...)

12000 = Animacija
12001 = Parametrizovane povr\u0161i
12002 = Koordinatne ose
12003 = Lenjir
12004 = Rivara-ino profinjenje
12005 = VRML filter
12006 = PSGr PostScript Grafici
12007 = Analiza formule
12008 = Eksportovanje slike
12009 = Prozori za poruke
12010 = Isprazni konzolu 
12011 = Obave\u0161tenje
12012 = Upozorenje
12013 = Gre\u0161ka
12014 = Auto-Rotacija
12015 = Viewer
12016 = Verzija
12017 = Autori
12018 = Saradnici
12019 = Pobolj\u0161anje klase kompleksnih brojeva

# 13000 -Basic Words from Language ("and", "hello", ...)

13000 = 
13001 = Refleksija
13002 = i

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

15000 = Key u
15001 = Interpolacija 
15002 = TeksKoordinate
15003 = TeksSlika
15004 = Tekstura
15005 = Tekstura
15006 = Vektorsko polje
15007 = Kloniranje 
15008 = Triangulisan skup poligona 
15009 = Pojedina\u010dan poligon
15010 = du\u017eina
15011 = Triangulisan poligon
15012 = Interpoliraj
15013 = Keyframe Animacija
15014 = Kategorija
15015 = Mogu\u0107nost
15016 = Konzola
15017 = Objekat
15018 = Inspektor
15019 = Ose
15020 = Osa
15021 = XY-Mre\u017ea
15022 = Koordinatni reper
15023 = Grani\u010dni kvadar
15024 = Kontejner
15025 = Klon
15026 = Ciljna ta\u010dka
15027 = Kamera
15030 = 2D Pravougaona mre\u017ea (Oblast)
15031 = Graf nad 2D pravougaonikom (Graf)
15032 = Primitivna
15033 = Pravougaonik
15034 = Mre\u017ea
15035 = Kocka
15036 = Sfera
15037 = Torus
15038 = Krive
15039 = Istra\u017eivanje krive
15040 = Povr\u0161i
15041 = Platonova tela
15042 = Istra\u017eivanje povr\u0161i 
15043 = Animacija 
15044 = Koordinatne funkcije
15045 = Prazan skup ta\u010daka
15046 = Ta\u010dke
15047 = Prazan poligon
15048 = Prazan skup poligona
15049 = Prazan skup elemenata
15050 = Povr\u0161 sa zadatim rodom     

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

18000 = Krive
18001 = Igre na povr\u0161ima
18002 = Slike i tekstura
18003 = Preslikavanja na geometrijama
18004 = Modeli
18005 = U\u010ditaj modele
18006 = Numeri\u010dki
18007 = Povr\u0161i
18008 = Primeri za ve\u017ebu
18009 = Vektorska polja
18010 = Konformalna preslikavanja 
18011 = Konjugovana preslikavanja
18012 = Harmonijska preslikavanja
18013 = Model iz datoteke/URL-a
18014 = Keyframe Animacija
18015 = Re\u0161avanje ODJ 
18016 = Minimizacija energije
18017 = Nala\u017eenje korena
18018 = Klasi\u010dne povr\u0161i
18019 = Diskretni katenoid 
18020 = Minimalne povr\u0161i po Weierstrass-u
18021 = Parametrizovane povr\u0161i
18022 = Platonova tela
18023 = Prvi projekat
18024 = L-Sistem
18025 = Doga\u0111aji kamere
18026 = Doga\u0111aji izbora
18027 = Skup poligona
18028 = Rivara-ina podela(Bisekcija)
18029 = Skalarno polje
18030 = Preslikavanja teksture
18031 = 4D Kocka
18032 = Vektorsko polje
18033 = Tangentna polja
18034 = Hodge-ova dekompozicija
18035 = Konv. linijskog integrala
18036 = Krive na povr\u0161ima
18037 = Geodezijske
18038 = \u010cvorovi torusa 
18039 = Cikloidne krive
18040 = Elasti\u010dne krive
18041 = Parametrizovane krive
18042 = Game of Life
18043 = Minesweeper
18044 = Mandelbrotov skup
18045 = Tekstura kocke
18046 = Klajnova boca

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

21000 = Ozna\u010di granice
21001 = Grani\u010dni uslovi
21002 = Proveri suseda
21003 = Dodaj suseda
21004 = Konstrui\u0161i normale u temenima 
21005 = Konstrui\u0161i normale elementa 
21006 = Izbri\u0161i neupotrebljena temena
21007 = Markiraj elemente
21008 = Demarkiraj elemente
21009 = Izbri\u0161i markirane elemente
21010 = Prika\u017ei markirane elemente
21011 = Markiraj ivice 
21012 = Demarkiraj ivice
21013 = Izbri\u0161i markirane ivice
21014 = Prika\u017ei markirane ivice
21015 = Markiraj granice
21016 = Demarkiraj granice
21017 = Izbri\u0161i markirane granice
21018 = Prika\u017ei markirane granice
21019 = Prika\u017ei pole\u0111inu
21020 = Izra\u010dunaj povr\u0161inu 
21021 = Izra\u010dunaj zapreminu
21022 = Izra\u010dunaj L2 normu
21023 = Trianguli\u0161i
21024 = Zameni zajedni\u010dke ivice
21025 = Podeli na \u010detiri
21026 = Ispi\u0161i spisak ivica
21027 = Ispi\u0161i granice
21028 = Prika\u017ei boju globalnog elementa 
21029 = Oboji element u skladu sa XYZ koordinatama 
21030 = Oboji element u skladu sa Z koordinatom 
21031 = Oboji element u skladu sa nijansom Z koordinate
21032 = Prika\u017ei oznake ivice
21033 = Prika\u017ei oznake elementa
21034 = Prika\u017ei boju nali\u010dja globalnog elementa 
21035 = Boja nali\u010dja elementa = boji lica 
21036 = Prika\u017ei strelice normala elementa
21037 = Resetuj normale granice
21038 = Prika\u017ei teksturu elementa
21039 = Markiraj sve elemente
21040 = Demarkiraj sve elemente
21041 = Izbri\u0161i boje elementa
21042 = Izbri\u0161i normale elementa
21043 = Izbri\u0161i teksturu elementa
21044 = Napravi teksturu elementa od teksture temena
21045 = Invertuj ozna\u010dene elemente
21046 = Prika\u017ei siluetu
21047 = Izbri\u0161i granice
21048 = Informacije
21049 = Prika\u017ei
21050 = Markiraj
21051 = Izbri\u0161i
21052 = Boja
21053 = Modeliranje
21054 = Tekstura
21055 = Ispi\u0161i F-vektor
21056 = Izbri\u0161i sva vektorska polja
21057 = Vrati na po\u010detak
21058 = Projektuj na sferu (1)
21059 = Promeni orijentaciju
21060 = Prika\u017ei strelice vektora
21061 = Markiraj \u010dvorove
21062 = Demarkiraj \u010dvorove
21063 = Izbri\u0161i markirane \u010dvorove
21064 = Prika\u017ei markirane \u010dvorove
21065 = Prika\u017ei oznake temena 
21066 = Omogu\u0107i podrazumevane oznake
21067 = Prika\u017ei globalnu boju temena
21068 = Oboji teme sa du\u017einom vektora
21069 = Oboji teme u skladu sa XYZ koordinatama 
21070 = Oboji teme u skladu sa Z koordinatom 
21071 = Oboji teme u skladu sa nijansom Z koordinate
21072 = Prika\u017ei strelice normala temena
21073 = Napravi teksturu temena od XY
21074 = Napravi teksturu temena od XZ
21075 = Napravi teksturu temena od YZ
21076 = Napravi teksturu temena od cilindra
21077 = Napravi teksturu temena od sfere
21078 = Dodaj teksturu
21079 = Izbri\u0161i teksturu
21080 = Pove\u0107aj dimenziju temena
21081 = Smanji dimenziju temena
21082 = Prika\u017ei teksturu temena
21083 = Markiraj sve \u010dvorove
21084 = Demarkiraj sve \u010dvorove
21085 = Izbri\u0161i boje temena
21086 = Izbri\u0161i normale temena
21087 = Invertuj ozna\u010dena temena
21088 = Primeni matricu modeliranja
21089 = Primeni ambijent matricu
21090 = Obezbedi dimPoligona
21091 = Du\u017eina
21092 = Prika\u017ei strelicu po\u010detka poligona
21093 = Prika\u017ei strelicu kraja poligona
21094 = Prika\u017ei boju globalnog poligona
21095 = Oboji poligon u skladu sa XYZ koordinatama 
21096 = Oboji poligon u skladu sa Z koordinatom 
21097 = Oboji poligon u skladu sa nijansom Z koordinate
21098 = Prika\u017ei oznake poligona
21099 = Prika\u017ei strelice normala poligona
21100 = Konstrui\u0161i binormale temena
21101 = Konstrui\u0161i normale temena poligona
21102 = Konstrui\u0161i normale temena krivina poligona
21103 = Zatvori
21104 = Izbri\u0161i markirane poligone
21105 = Markiraj sve poligone
21106 = Demarkiraj sve poligone
21107 = Invertuj markirane poligone
21108 = Izbri\u0161i boje poligona
21109 = Izbri\u0161i normale poligona
21110 = Efekti
21111 = Osve\u017ei
21112 = Ispi\u0161i sve
21113 = Ispi\u0161i centar
21114 = Ispi\u0161i grani\u010dni kvadar
21115 = Prika\u017ei ime
21116 = Prika\u017ei grani\u010dni kvadar
21117 = Prika\u017ei centar
21118 = Datoteka
21119 = Novi
21120 = Projekat ...
21121 = Geometrija ...
21122 = Displej
21123 = Otvori
21124 = JavaView modeli ...
21125 = Pretra\u017ei disk ...
21126 = Serijalizacija ...
21127 = Pode\u0161avanje displeja...
21128 = Sa\u010duvaj
21129 = Vi\u0161estruki formati
21130 = BYU ...
21131 = FE ...
21132 = JVX ...
21133 = Izbri\u0161i boju nali\u010dja elementa
21134 = MGS ...
21135 = MPL ...
21136 = OBJ ...
21137 = OFF ...
21138 = STL ...
21139 = VRML ...
21140 = HTML ...
21141 = GIF ...
21142 = GIF animacija ...
21143 = PPM ...
21144 = PPM animacija ...
21145 = Numeri\u0161i
21146 = Aplet ...
21147 = Displej ...
21148 = EPS ...
21149 = PS ...
21150 = Pode\u0161avanje displeja (JVD) ...
21151 = \u0160tampaj ...
21152 = Prijavi EG-model ...
21153 = Iza\u0111i
21154 = Inspektor
21155 = Projekat
21156 = Geometrija
21157 = Materijal
21158 = Vektorsko polje
21159 = Konfiguri\u0161i
21160 = Osa
21161 = Svetlo
21162 = Kamera
21163 = Metod
21164 = Nedostaje geometrija
21165 = Prozor
21166 = Animacija
21167 = Konzola
21168 = Mre\u017ea                               
21169 = ?
21170 = Jezik
21171 = Engleski
21172 = Kineski
21173 = Francuski
21174 = Nema\u010dki
21175 = Portugalski
21176 = Ruski
21177 = Pre\u010dice sa tastature
21178 = Upotrebljeni fontovi
21179 = Pokreni Java menad\u017eer za memoriju
21180 = Osobine sistema
21181 = Izvor
21182 = O apletu
21183 = O
21184 = Osnovni modovi
21185 = Rotiranje, Kru\u017eenje
21186 = Skaliranje
21187 = Transliranje
21188 = Izaberi teme
21189 = Novi displej
21190 = Sa\u010duvaj EPS ...
21191 = Control Panel
21192 = Help
21193 = Izbri\u0161i markirana temena ( ostavljeni elementi)
21194 = Izbri\u0161i markirane elemente ( ostavljena temena)
21195 = Srpsko-Hrvatski
21196 = Prika\u017ei boju globalne ivice
21197 = Izvedi boju ivice iz elementa
21198 = Oboji teme bojom elementa
21199 = Oboji element bojom temena
21200 = Prika\u017ei kontinuirano svetlo
21201 = Prika\u017ei boju glatkih elemenata
21202 = Izvedi boje elementa iz temena
21203 = Granice
21204 = Prika\u017ei konturu temena
21205 = Oboji teme bojom poligona
21206 = Oboji poligon bojom temena
21207 = Prika\u017ei boju glatkih ivica
21208 = Izvedi boju ivica iz temena
21209 = Izbri\u0161i boju ivice
21210 = Izbri\u0161i normale ivice
21211 = Oboji ivicu u skladu sa XYZ koordinatama 
21212 = Oboji ivicu u skladu sa Z koordinatom
21213 = Oboji ivicu u skladu sa nijansom Z kordinate
21214 = Prika\u017ei strelicu normala ivice
21215 = Markiraj sve ivice
21216 = Demarkiraj sve ivice
21217 = Invertuj ozna\u010dene ivice
21218 = Oboji temena bojama ivica
21219 = Oboji ivicu bojom temena
21220 = Projekat iz okolnog prostora
21221 = Ignori\u0161i detaljna obave\u0161tenja
21222 = Oboji teme u skladu sa du\u017inom
21223 = Oboji poligon u skladu sa du\u017inom
21224 = Oboji ivicu u skladu sa du\u017inom
21225 = Licenca

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

24000 = Vreme
24001 = Panel za animaciju
24002 = Nazad
24003 = Start
24004 = Stop
24005 = Napred
24006 = Na\u0111eni Keyframe-ovi    
24007 = Linearna interpolacija
24008 = Jedan smer
24009 = Cikli\u010dno
24010 = Unazad/Unapred
24011 = Prvi Key
24012 = Prethodni Key
24013 = Slede\u0107i Key
24014 = Poslednji Key
24015 = Mre\u017ea pokazuje koordinate teksture na slici. \
		Upotrebi pick and drag da promeni\u0161 teksturu koordinata.
24016 = Bez pridru\u017eenih funkcija
24017 = Lica
24018 = Nali\u010dja
24019 = Oznaka lica                                         
24020 = Du\u017eina normala elementa
24021 = Debljina normala elementa
24022 = Normalu elementa
24023 = Ivice
24024 = Oznaka ivice
24025 = Debljina ivice  
24026 = Granicu
24027 = Oznaka granice
24028 = Debljina granice
24029 = Broj elemenata
24030 = Temena po elementu
24031 = razli\u010dite du\u017eine
24032 = Elemente
24033 = Teksturu
24034 = Prozirnost
24035 = Koordinate
24036 = Temena
24037 = Prika\u017ei
24038 = Slika teksture
24039 = Omogu\u0107i bojenje
24040 = Mre\u017ea na slici teksture 
24041 = Tekstura jo\u0161 nije kreirana. Upotrebi iz menija METOD -> TEKSTURA.
24042 = Tekstura 
24043 = Debljina temena
24044 = Oznaka temena
24045 = Du\u017eina normale
24046 = Debljina normale
24047 = Normala
24048 = Debljina vektora
24049 = Du\u017eina vektora
24050 = Vektora
24051 = Inspektor
24052 = Ime
24053 = Broj temena
24054 = Grani\u010dni kvadar
24055 = Sve oznake 
24056 = Vektorska polja
24057 = Normalu temena
24058 = Globalna boja
24059 = RGB
24060 = HSB
24061 = Debljina i du\u017eina
24062 = Material 
24063 = Broj polja
24064 = Nema nijednog vektorskog polja. Upotrebi iz menija METOD -> VEKTORSKO POLJE.
24065 = Vidljiva polja
24066 = Jedno
24067 = Vi\u0161estruko
24068 = Izabrano polje
24069 = Novi
24070 = Dupliraj
24071 = Izbri\u0161i
24072 = Izbri\u0161i \u0161to nije vidljivo
24073 = Vektorsko polje
24074 = Ozna\u010di polje
24075 = Poligon
24076 = Oznaka poligona
24077 = Veli\u010dina poligona
24078 = Du\u017eina normale poligona
24079 = Debljina normale poligona
24080 = Normala poligona
24081 = Broj poligona
24082 = Temena po poligonu
24083 = Normala ivice
24084 = uMin
24085 = vMin
24086 = uMaks
24087 = vMaks
24088 = Slika
24089 = Plo\u010dasto
24090 = Centralno
24091 = Mozai\u010dno
24092 = Promeni veli\u010dinu
24093 = Datoteka slike
24094 = U\u010ditaj
24095 = Uzimanje uzorka
24096 = Uzorak slike
24097 = Direktno
24098 = Linearno
24099 = Kvadratno
24100 = Me\u0161anje materijala
24101 = Zameni
24102 = Material
24103 = Veli\u010dina
24104 = Resetuj
24105 = Otvori sliku
24106 = Bazirano na                     
24107 = Kako  sa\u010duvati rezultat
24108 = Eksportuj
24109 = Importuj modele JavaView-a
24110 = Izaberi model
24111 = Pretra\u017ei kompjuter
24112 = U\u010ditaj model
24113 = Otvori geometriju 
24114 = Kategorija
24115 = Direkorijum
24116 = Izbor 
24117 = Model
24118 = Zatvori teku\u0107i projekat
24119 = Dodaj teku\u0107em projektu
24120 = Indeks
24121 = Izaberi boju
24122 = Crvena
24123 = Zelena
24124 = Plava
24125 = Jasno\u0107a
24126 = Panel konfiguracije
24127 = Minimum
24128 = Maksimum
24129 = Jedinica pove\u0107anja
24130 = Blok pove\u0107anja
24131 = Ta\u010dnost
24132 = C
24133 = Obave\u0161tenje
24134 = Upozorenje
24135 = Gre\u0161ka
24136 = Obri\u0161i
24137 = OK
24138 = Odustani
24139 = Sakrij
24140 = Zatvori
24141 = Snimi
24142 = R1 euklidski
24143 = R2 euklidski
24144 = S1 sferni
24145 = R3 euklidski
24146 = S2 sferni
24147 = H2 hiperboli\u010dki
24148 = R4 euklidski
24149 = S3 sferni
24150 = H3 hiperboli\u010dki
24151 = R5 euklidski
24152 = S4 sferni
24153 = H4 hiperboli\u010dki
24154 = Paralelno
24155 = Stereografsko
24156 = Poincare-ova lopta
24157 = Klein-ova lopta
24158 = Gornji poluprostor
24159 = Panel podrazumevanog projekta
24160 = Ovaj projekat ima prazan info panel.\nSvaki projekat bi trebalo da ima info panel.\n\nProbaj neki drugi projekat iz menija\n
24161 = Panel projekta 
24162 = Perspektiva
24163 = X-Y
24164 = X-Z
24165 = Y-Z
24166 = X-Y projekcija
24167 = X-Z projekcija
24168 = Y-Z projekcija
24169 = Osvetljenje
24170 = ambient
24171 = pravac
24172 = pravac
24173 = ta\u010dka
24174 = senka 
24175 = Ime
24176 = Prezime
24177 = Organizacija
24178 = Adresa
24179 = E-mail
24180 = Url
24181 = Autor(i)
24182 = Klasifikacija
24183 = Primarno
24184 = Sekundarno (razdvojeno  ; )
24185 = Klju\u010dne re\u010di (razdvojeno ; )
24186 = Opis
24187 = Ukratko
24188 = Detaljan opis (mora sa upotrebom <p> paragraf teksta </p> zatvaranje paragrafa)
24189 = Zentralblatt für Mathematik broj (ako postoji)
24190 = Softver kori\u0161\u0107en za izradu mastera (incl. verzija)
24191 = Podeoci  
24192 = Podpodeoci
24193 = Podela
24194 = Podpodela
24195 = Podesi podelu ose
24196 = Prika\u017ei XY-mre\u017eu
24197 = Prika\u017ei YZ-mre\u017eu
24198 = Prika\u017ei ZX-mre\u017eu
24199 = Globalni izgled ose
24200 = Fiksiran po\u010detak
24201 = Particionisan
24202 = Oznake
24203 = Podela
24204 = Potpodela
24205 = Osa u centru
24206 = Osa u uglu
24207 = Osa grani\u010dnog kvadra
24208 = Osa XY u centru
24209 = Osa YZ u centru
24210 = Osa ZX u centru
24211 = Osa XY u uglu 
24212 = Osa YZ u uglu
24213 = Osa ZX u uglu
24214 = Podesi lenjir
24215 = Vrsta lenjira
24216 = Min|Maks parametar
24217 = Promenljive ose 
24218 = Autor
24219 = Rotiraj
24220 = Povr\u0161inski ise\u010dak
24221 = Dubinski ise\u010dak
24222 = Vrh ( X-Y )
24223 = Prednji ( X-Z )
24224 = Desni ( Y-Z )
24225 = Pozicija
24226 = Pravac posmatranja
24227 = Ciljna ta\u010dka
24228 = Razdaljina
24229 = Transformacija
24230 = Lokalni koordinatni sistem
24231 = Scena
24232 = Ambientalno
24233 = Okolni prostor
24234 = Projekcija
24235 = Povr\u0161insko/dubinsko isecanje
24236 = Podesi
24237 = Resetuj sve
24238 = Kamera
24239 = Projekat
24240 = Info
24241 = Konfig
24242 = Svetlo
24243 = Osa
24244 = Displej
24245 = Kontrola  
24246 = oslobodi memoriju (pre gc)
24247 = oslobodi memoriju (posle gc) 
24248 = SistemFontovi
24249 = Primeri fontova
24250 = Sistemske osobine i parameteri apleta
24251 = Obave\u0161tenje, vrednosti atributa se trenutno ne mogu korigovati.
24252 = Prednji plan
24253 = Zadnji plan
24254 = Interval mirovanja (ms)
24255 = Visina
24256 = \u0160irina
24257 = Help za Viewer
24258 = Svetlo: crveno (usmereno)
24259 = Svetlo: zeleno (usmereno)
24260 = Svetlo: plavo (usmereno)
24261 = onemogu\u0107eno
24262 = Geometrija
24263 = Najbli\u017ea pozicija
24264 = null
24265 = Uz teme
24266 = Lice/nali\u010dje slike
24267 = Nali\u010dje
24268 = Lice
24269 = Indikatori
24270 = Auto rotacija
24271 = Prika\u017ei ose
24272 = Prika\u017ei grani\u010dni kvadar
24273 = Prika\u017ei perspektvu
24274 = Prika\u017ei koordinatni reper
24275 = Omogu\u0107i sortiranje
24276 = Prika\u017ei ivice jednom
24277 = Prika\u017ei auru ivice
24278 = Omogu\u0107i brisanje pozadine
24279 = Omogu\u0107i Z-bafer
24280 = Omogu\u0107i antialias
24281 = Omogu\u0107i dupli bafer
24282 = Frejmovi/sekundi
24283 = Geometrije
24284 = Aktivna geometrija
24285 = Vidljive geometrije
24286 = Sjedini vidljive
24287 = Dupliraj geom
24288 = Izbri\u0161i geom
24289 = Ozna\u010di(klikom) geom
24290 = Boja
24291 = Intenzitet
24292 = Ugao                             
24293 = Korona
24294 = Smanji
24295 = Kontrast
24296 = Prora\u010duni osvetljenja sadr\u017ee boju povr\u0161ine. \
        Intuitivni efekti osvetljenja su zadr\u017eani ako je povr\u0161ina bela. \
        Koristi <shift-j> za prolaz kroz modele osvetljenja (samo 2). \
        Povr\u0161ina mora imati vektore normala elementa. \
        Rotiraj svetlost selektuju\u0107i je u select box-u panela, zatim \
        dr\u017eanjem tipke p izaberi i prevuci ili teme ili primeni transformacije modeliranja.
24297 = Model osvetljenja
24298 = Tip
24299 = Uklj/Isklj
24300 = Prika\u017ei
24301 = Pravac
24302 = Pravac sa/bez kontrastom
24303 = Ta\u010dka
24304 = Senka
24305 = Boje
24306 = Izabrano osvetljenje
24307 = Podrazumevano osvetljenje
24308 = Osvetljenje programa Mathematica 
24309 = Novo svetlo
24310 = Svetlo
24311 = Novi projekat
24312 = Izaberi postoje\u0107i projekat
24313 = Pre\u010dice sa tastature (deo)
24314 = Viewer Help
24315 = Nova geometrija
24316 = Izaberi novu geometriju
24317 = O apletu
24318 = O
24319 = Sa\u010duvaj sliku
24320 = DisplejAWT 
24321 = Numeracija
24322 = U\u010ditaj numerisan objekat
24323 = O
24324 = O Apletu
24325 = Viewer Help
24326 = Pre\u010dice sa tastature (deo)
24327 = Broj koraka
24328 = Teku\u0107i indeks
24329 = Sa\u010duvaj animaciju
24330 = Detaljan opis
24331 = Potpuna informacija o izvoru
24332 = Naziv
24333 = Licenca
24334 = Id
24335 = Isti\u010de
24336 = Kori\u0161\u0107enje
24337 = Korisnik
24338 = Perspektivnost
24339 = Prika\u017ei 4 displeja
24340 = Granice scene
24341 = X
24342 = Y
24343 = Z
24344 = Min
24345 = Maks
24346 = Biranje celog broja
24347 = Proporcije grani\u010dnog kvadra
24348 = Omogu\u0107i svetlo
24349 = Teku\u0107e svetlo
24350 = Prozirnost
24351 = Premesti sliku
24352 = Karakteristike
24353 = Teku\u0107i direktorijum
24354 = Informacija o JavaView Licenci 
24355 = X-Min
24356 = Y-Min
24357 = Z-Min
24358 = X-Maks
24359 = Y-Maks
24360 = Z-Maks
24361 = Prika\u017ei  kameru
24362 = Sa\u010duvaj animaciju kao niz slika i/ili fajla geometrije  \
		koji odgovaraju razli\u010ditim vrednostima ovog kliza\u010da. \
		Onda upotrebi neki dodatni program da kreira\u0161 GIF animaciju. \
		Animacija po\u010dinje u teku\u0107oj vrednosti kliza\u010da, \
		koja se mo\u017ee promeniti i generi\u0161e niz fajlova \
		odre\u0111enih po\u010detnom vredno\u0161\u0107u, brojem koraka i uve\u0107anjem kliza\u010da.
24363 = Po\u010detne vrednosti kliza\u010da
24364 = Uve\u0107anje kliza\u010da
24365 = Trenutno nema displeja ili geometrije dostupne \
		u viewer-u.\n\n\
		Upotrebi meni FAJL->NOVI da u\u010ditas novi projekat, \
		kreira\u0161 novu geometriju ili novi displej. \
		Meni FAJL->OTVORI dozvoljava u\u010ditavanje prethodno izra\u010dunate geometrije \
		iz fajla.
24366 = Omogu\u0107i magnet

# 28000 -Text (Texte auf Dialogen,
# auch Message-Texte die auf Labels erscheinen..)

28000 = Nema pridru\u017eenih animacija
28001 = razli\u010dite du\u017eine
28002 = Apleti ne mogu da sa\u010duvaju informacije u lokalnoj datoteci. Zbog toga,\nkoristi cut-and-paste da sa\u010duva\u0161 tekst. Tj. na MS-Windows:\n1. Klikni na gornji levi ugao teksta.\n2. Pritisni istovremeno shift-ctrl-end za selektovanje celog teksta.\n3. Pritisni ctrl-c za kopiranje teksta u clipboard.\n4. Otvori praznu datoteku u nekom editoru, ubaci tekst sa ctrl-v.
28003 = Info za
28004 = Pogledaj
28005 = Tema ove verzije
28006 = Nedostaje info za aplet
28007 = Dok je displej aktivan, pritisni taster i prevuci  mi\u0161em ...
28008 = Transformacija\n\
        \ o               Mod za rotaciju, kru\u017eenje\n\
	     \ v               Rotation with fixed vertical z-axis\n\
        \ s               Mod za skaliranje\n\
        \ t               Mod za xy-translaciju\n\
        \ z               Mod za z-translaciju\n\
        \ f               Podesi geometriju da ispuni displej\n\
        \ c               Centriraj geometriju unutar displeja\n\
        \ x               Razvuci pravougaonik da pribli\u017ei\u0161 ili odabere\u0161 ta\u010dku cilja\n\
        \ r               Vrati kameru u izvorni polo\u017eaj\n\n\
        Animacija\n\
        \ w               Pokreni auto-rotaciju kamere\n\
        \                 (auto-rotacija ponavlja poslednju o,s,t-akciju)\n\
        \ q               Zaustavi auto-rotaciju kamere\n\
        \ Ctrl-a            Prkika\u017ei panel animacije (ako je mogu\u0107a animacija)\n\
        \ Ctrl-k            (beta) Kreiraj animaciju skladi\u0161tenjem teku\u0107e geometrije kao keyframe\n\n\
        Modeliranje\n\
        \ a               Dodaj teme teku\u0107oj geometriji (omogu\u0107i "prika\u017ei temena")\n\
        \ d               Duplicate all visible geometries of a scene by reflection\n\
        \                 at a point, a line, or a plane. The point, line or plane are\n\
        \                 determined by marking 1, 2, or 3 vertices of the current geometry.\n\
        \ e               Dodaj element ili poligon biranjem postoje\u0107ih ili novih temena\n\
        \ i               Odaberi inicijalne ta\u010dke u nekim apletima\n\
        \ m               Razvuci pravougaonik da markira\u0161 temena unutar njega\n\
        \ n               Razvuci pravougaonik da markira\u0161 elemente unutar njega\n\
        \ p               Odaberi teme i prevuci\n\
        \ u               Razvuci pravougaonik da demarkira\u0161 temena unutar njega\n\
        \ Shift-u           Razvuci pravougaonik da demarkira\u0161 elemente unutar njega\n\n\
        Indikatori Displeja\n\
        \ Shift-a           Prika\u017ei/Sakrij auru ivice oko ivice\n\
        \ Shift-b           Prika\u017ei/Sakrij grani\u010dni kvadar oko teku\u0107e geometrije\n\
        \ Shift-c           Prika\u017ei/Sakrij centar geometrije (pending)\n\
        \ Shift-d           Prika\u017ei/Sakrij izble\u0111ivanje po dubini delekih predmeta\n\
        \ Shift-f           Prika\u017ei/Sakrij mali koordinatni reper\n\
        \ Shift-g           Prika\u017ei/Sakrij xy-mre\u017eu\n\
        \ Shift-h           Prika\u017ei/Sakrij informaciju pri vrhu mi\u0161a\n\
        \ Shift-i           Prika\u017ei/Sakrij pozadinu\n\
        \ Shift-j           Uklju\u010di/Isklju\u010di kori\u0161\u0107enje svetlosti\n\
        \ Shift-l           Prika\u017ei/Sakrij okvir displeja\n\
        \ Shift-m           Uklju\u010di/Isklju\u010di magnetni mod temena, npr. kontrast ako je pored temena\n\
        \ Shift-o           Direct select mode, geometries are automatically selected when picked\n\
        \ Shift-p           Uklju\u010di/Isklju\u010di kori\u0161\u0107enje algoritma za bojenje\n\
        \ Shift-q           Toggle display of title information\n\
        \ Shift-r           Prika\u017ei/Sakrij copyright informaciju\n\
        \ Shift-s           Uklju\u010di/Isklju\u010di anti-aliased dodelu\n\
        \ Shift-t           Uklju\u010di/Isklju\u010di tag mod za pomeranje svih markiranih temena\n\
        \ Shift-x           Prika\u017ei/Sakrij koordinatne ose\n\
        \ Shift-y           Uklju\u010di/Isklju\u010di brzi z-bafer mod\n\
        \ Shift-z           Uklju\u010di/Isklju\u010di z-bafer mod\n\n\
        Selektovanje\n\
        \ Ctrl-left mouse   Odaberi geometriju za selektovanje\n\
        \ Ctrl-tab          Select next geometry by cycling through the set of visible geometries of the display\n\n\
        Brisanje\n\
        \ Del-left mouse    Odaberi geometriju za brisanje\n\n\
        Paneli\n\
        \ F1                Otvori control panel\n\
        \ F2                Zatvori control panel\n\
        \ F3                Otvori JavaView konzolu\n\
        \ Ctrl-a            Prika\u017ei dialog animacije (ako je mogu\u0107a animacija)\n\
        \ Ctrl-c            Prika\u017ei panel kamere\n\
        \ Ctrl-d            Prika\u017ei JavaView konzolu\n\
        \ Ctrl-e            Show vector panel of geometry if available\n\
        \ Ctrl-f            Prika\u017ei panel konfiguracije geometrije, ako postoji\n\
        \ Ctrl-i            Prika\u017ei info panel geometrije, ako postoji\n\
        \ Ctrl-l            Prika\u017ei panel osvetljenja\n\
        \ Ctrl-m            Prika\u017ei panel materijala geometrije, ako postoji\n\
        \ Ctrl-p            Prika\u017ei panel projekta, ako postoji\n\
        \ Ctrl-t            Prika\u017ei panel teksture (ako tekstura postoji), ako je tekstura dostupna\n\
        \ Ctrl-v            Prika\u017ei panel displeja\n\
        \ Ctrl-x            Show axis panel\n\n\
        Pre\u010dice Menija\n\
        \ Ctrl-n            Dialog nove geometrije\n\
        \ Ctrl-Shift-n      Load a JVD file with same base name as recently loaded model file\n\
        \ Ctrl-o            Otvori dialog za import datoteka\n\
        \ Ctrl-Shift-o      Same as Ctrl-o, but additionally load a JVD file with same name if it exists\n\
        \ Ctrl-r            Reload the most recent geometry file, display is cleared before reloading\n\
        \ Ctrl-s            Sa\u010duvaj eksport dialog geometrije\n\n\
        Poziv drugih metoda u geometriju preko menija \"Metod\".\n\n\
        Hitan izlazak iz JavaView-a\n\
        \ Ctrl-Shift-x      Izlazak iz JavaView-a odmah, bez poruke o izlasku.\n\n\
        Detaljniji help je dostupan na JavaView stranama\n\
        \ http://www.javaview.de/\n      
28009 = Inicijalizovanje ...
28010 = Edituj informaciju o aotoru koja je uklju\u010dena u JVX fajl kao copyright obave\u0161tenje. \
		U JavaView-u, informacija o autoru ostaje vezana za svaku geometriju, \
		\u010dak iako je geometrija iskopirana ili sa\u010duvana pa u\u010ditana. Ako je geometrija \
		deo scene sa vi\u0161estrukim geometrijama onda je uzeta informacija samo \
		selektovane geometrije.\n\n\
		Ako selektovana geometrija nema informaciju o autoru \
		onda je JavaView korisni\u010dka informacija predlo\u017eena kao unapred odre\u0111ena vrednost. Korisni\u010dka informacija \
		mo\u017ee biti na\u010delno promenjena preko menija ?->Resource ili preko u\u010ditavanja JVR rsrc fajla \
		prilikom pokretanja JavaView-a.\n\n\
		Neophodna polja su obele\u017eena sa '*'. Izbri\u0161i autora uklanjanjem njegovog prezimena.
28011 = Informacija o autoru
28012 = Edituj informaciju o geometriji koja je sadr\u017eana u JVX fajlu kao copyright obave\u0161tenje. \
		U JavaView-u, informacija o geometriji ostaje vezana za svaku geometriju, \
		\u010dak iako je geometrija iskopirana ili sa\u010duvana pa u\u010ditana. Ako je geometrija  \
		deo scene sa vi\u0161estrukim geometrijama onda je uzeta informacija samo \
		selektovane geometrije.
28013 = Opis Scene
28014 = Potpuna informacija o konfiguraciji JavaView-a mo\u017ee biti inicijalizovana \
		pomo\u0107u izvornog fajla JavaView-a *.jvr prilikom pokretanja JavaView, \
		ili editovana kroz ovaj panel. Ove autorove informacije su kori\u0161\u0107ene, na primer, \
		kao copyright obave\u0161tenje prilikom snimanja geometrije \
		bez sopstvene autor informacije u JVX formatu. \
		U budu\u0107im verzijama, ovaj panel \u0107e uvek biti dodat i sadr\u017ee i druge karakteristike. \
		Neophodna polja su obele\u017eena sa '*'. Izbri\u0161i autora uklanjanjem njegovog prezimena.
28015 = Informacija o JavaView izvoru 
28016 = Informacija o licenci  mora se uneti u \
		fajl. Fajl o licenci je dostupan na \
		JavaView website-u i mora se premestiti u \
		izvorni direktorijum  : \"./rsrc/jv-lic.lic\".
28017 = Informacija o JavaView Licenci 

# MESSAGE

# 31000 -Status Message (in Status-Zeile,..)

31000 = Mod obrtanja, rotiraj geometriju
31001 = Mod za skaliranje objekta, vuci desno ili gore za uve\u0107anje geometrije
31002 = Mod za pojavu pravougaonika, razvuci pravougaonik do veli\u010dine displeja ili ozna\u010di(klikom) novi centar 
31003 = Mod za XY translaciju objekta, pomeri geometriju paralelno ekranu
31004 = Mod za Z translaciju objekta, pomeraj aktivnu geometriju relativno u odnosu na scenu
31005 = Mod za biranje \u010dvora, pomeri \u010dvor povr\u0161i
31006 = Mod za biranje inicijalne ta\u010dke, selektuj inicijalnu ta\u010dku na povr\u0161i
31007 = Mod za kontrast, pomeri kursor preko \u017eeljenih oblasti
31008 = Mod za biranje displeja, selektuj inicijalne pozicije u displeju
31009 = Mod za markiranje vi\u0161estrukih \u010dvorova, razvuci pravougaonik za selektovanje cvorova
31010 = Ozna\u010di elemente, odaberi element ili razvuci pravougaonik za selektovanje elemenata
31011 = Demarkiraj elemente, odaberi element ili razvuci pravougaonik za deselekciju elemenata
31012 = Mod za demarkiranje vi\u0161estrukih \u010dvorova, razvuci pravougaonik za deselektovanje \u010dvorova 
31013 = Mod za dodavanje temena, odaberi mesto za kreiranje novih temena
31014 = Mod za brisanje, odaberi geometriju za brisanje
31015 = Mod za dupliranje, odaberi temena koja \u0107e odraziti geometriju
31016 = Dodaj novi elemenat ili poligon, izaberi skup temena
31017 = Resetuj kameru i displej
31018 = Centriraj kameru na objekat
31019 = Fokusiraj kameru na objekat
31020 = Pokreni proces
31021 = Zaustavi proces
31022 = novo teme
31023 = pomeri teme
31024 = tag mod

# 33000 -Message to Console (von Algorithmen,..)

33000 = Indeks temena
33001 = Broj susednih elemenata
33002 = Indikatori susednih elemenata
33003 = Lokalni indikatori suprotnih temena
33004 = Broj ivica
33005 = Broj temena
33006 = Broj elemenata
33007 = Ivica
33008 = Susedni elementi
33009 = niz suseda ima druga\u010diju du\u017einu od niza elemenata
33010 = element
33011 = ima du\u017einu
33012 = sused ima du\u017einu
33013 = u temenu
33014 = susedni se odnosi na nepostoje\u0107i element
33015 = dva susedna trougla su susedi, ali nemaju zajedni\u010dku ivicu
33016 = sused
33017 = nema povratnu informaciju
33018 = sused  je korektan
33019 = Spisak ivica povr\u0161ine
33020 = Spisak granica povr\u0161ine
33021 = Prazan spisak granica
33022 = Spisak granica
33023 = IZBRISANO
33024 = Povr\u0161ina
33025 = Unutra\u0161njost
33026 = Zapremina sa po\u010detkom povr\u0161i
33027 = Zapremina
33028 = L2 norma identi\u010dkog preslikavanja povr\u0161i
33029 = L2 norma
33030 = F-vektor sadr\u017ei broj (temena, ivica, lica, ...)
33031 = F-vektor
33032 = Euler-ove karakteristike
33033 = Veli\u010dina skupa poligona
33034 = Du\u017eina
33035 = Argumenti komandne linije
33036 = Naslov
33037 = Registrovani displeji
33038 = displej
33039 = nema displeja
33040 = Dimenzija temena
33041 = Grani\u010dni kvadar
33042 = Centar

# DEBUG

# 35000 -Warning (PsDebug.warning...)

35000 = \u0160tampanje steka u Java Konzoli

# 38000 -error (PsDebug.error...)

38000 = nije kreirana JavaView konzola
38001 = Poruka za gre\u0161ku
38002 = \u0160tampanje steka u Java konzoli

# KEYS NEW TO THIS PROPERTY FILE

# CLASS

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

#15028 = Surface of Rotation

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

#18047 = Surface of Rotation

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#21226 = Rotate, XY-Plane
#21227 = Extract as Polygons
#21228 = Vector Field
#21229 = Apply Camera Matrix
#21230 = Convert to Polygon
#21231 = Convert to PolygonSet
#21232 = Convert to ElementSet
#21233 = Labels

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

#24367 = Crease Angle
#24368 = Shininess
#24369 = Specular
#24370 = Configure fonts and alignment of labels of an individual geometry. \
#		Be careful, appearance of fonts may differ among \
#		operating systems. Global font changes are better done in a JavaView \
#		resource configuration file *.JVR and loaded during launch time.
#24371 = Geometry Item
#24372 = Alignment
#24373 = Horizontal Align
#24374 = Vertical Align
#24375 = X-Offset
#24376 = Y-Offset
#24377 = Font Properties
#24378 = Style
#24379 = missing geometry items
#24380 = Labels of
#24381 = Information about JVX-model
#24382 = Model Info
#24383 = Current Project
#24384 = Add
#24385 = Load Camera
#24386 = Auto Fit
#24387 = Configure a Geometry Item
#24388 = Edit textual information of a geometry item. \
#		If a hyperlink is supplied then clicking a geometry item \
#		opens the linked external HTML document. \
#		Press <j> respectively <g> while focussing a geometry item with \
#		textual information in the display. Names are visible only \
#		if showing of labels is enabled via menu Method->Show.\n\n\
#		Note: hyperlinks and detail text is BETA, and not supported by JVX yet.
#24389 = Hyperlink
#24390 = Detail
#24391 = Import
#24392 = Codebase
#24393 = Resource
#24394 = Working
#24395 = Resources
#24396 = Import/Export
#24397 = Switches
#24398 = Undo/Cancel in Workshops
#24399 = Enable Axes
#24400 = Arrows
#24401 = Numbers
#24402 = Major Ticks
#24403 = Minor Ticks
#24404 = Layout
#24405 = Auto Layout
#24406 = Configuration
#24407 = Coordinate System
#24408 = Adjust
#24409 = Auto Bounds
#24410 = Ticks
#24411 = Auto Ticks
#24412 = Positioning
#24413 = Enable
#24414 = Ratios
#24415 = Head
#24416 = Sky
#24417 = Url: 
#24418 = Detail:\n
#24419 = Enable 3D-Look, beta
#24420 = Adaptive Size, beta
#24421 = Clean All
#24422 = CG
#24423 = CIE-5
#24424 = Moon
#24425 = Blend
#24426 = Point

# MESSAGE

# 33000 -Message to Console (von Algorithmen,..)

#33043 = Note, existence of unused vertices may lead to misleading Euler characteristic

# NEW KEYS NEWLY CREATED DURING LAST SCRIPT RUN

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#21234 = Bulgarian
#21235 = Hungarian
