_language = de
_country =

# KEYS KNOWN BY THIS PROPERTY FILE (before script run)

# CLASS

# 12000 -System (Version, Authors, ...)

12000 = Animation
12001 = Parametrisierte Flächen
12002 = Koordinatenachsen
12003 = Lineal
12004 = Rivara Verfeinerung
12005 = VRML Filter
12006 = PSGr PostScript Graphics
12007 = Formelanalyse
12008 = Bilder Export
12009 = Mitteilungsdialoge
12010 = Konsolenaktualisierer
12011 = Benachrichtigung
12012 = Warnung
12013 = Fehler
12014 = Auto-Drehung
12015 = Viewer von
12016 = Version
12017 = Autoren
12018 = Beitragende
12019 = Verbesserung der Klassen für Komplexe Zahlen

# 13000 -Basic Words from Language ("and", "hello", ...)

13000 = von
13001 = Reflektion
13002 = und

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

15000 = Schlüsselgeometrie bei
15001 = Interpolation von
15002 = Texturkoordinaten von
15003 = Texturbild von
15004 = Textur
15005 = Textur von
15006 = Vektorfeld
15007 = Klon
15008 = Triangulierte Polygonmenge
15009 = Einzelnes Polygon
15010 = Länge
15011 = Trianguliertes Polygon
15012 = Interpolation
15013 = Keyframe Animation
15014 = Kategorie
15015 = Posten
15016 = Konsolfenster
15017 = Objekt
15018 = Inspektor
15019 = Achsen
15020 = Achse
15021 = XY-Gitter
15022 = Koordinatenkreuz
15023 = Umgebungsquader
15024 = Container
15025 = Kopie von
15026 = Zielpunkt
15027 = Kamera
15030 = Rechtecksnetz in 2D (Domain)
15031 = Graph über 2D Rechteck (Graph)
15032 = Primitive
15033 = Rechteck
15034 = Gitter
15035 = Würfel
15036 = Kugel
15037 = Torus
15038 = Kurven
15039 = Parametrisierte Kurve
15040 = Flächen
15041 = Platonische Körper
15042 = Parametrisierte Fläche
15043 = Animation von
15044 = Koordinatenfunktionen
15045 = Leere Punktwolke
15046 = Punkte
15047 = Leeres Polygon
15048 = Leere Polygonmenge
15049 = Leere Polyedrische Fläche
15050 = Fläche mit vorgegebenem Geschlecht

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

18000 = Kurven
18001 = Spiele auf Flächen
18002 = Bilder und Texturen
18003 = Abbildungen auf Geometrien
18004 = Modelle
18005 = Modelle durchsuchen
18006 = Numerik
18007 = Flächen
18008 = Übungsbeispiele
18009 = Vektorfelder
18010 = Konforme Abbildungen
18011 = Konjugierte Abbildungen
18012 = Harmonische Abbildungen
18013 = Modell aus Datei/URL
18014 = Keyframe Animation
18015 = DGL Löser
18016 = Energieminimierung
18017 = Nullstellenfinder
18018 = Klassische Flächen
18019 = Diskretes Katenoid
18020 = Minimalflächen mit Weierstraß
18021 = Parametrisierte Fläche
18022 = Platonische Körper
18023 = Erstes Projekt
18024 = L-Systeme
18025 = Kamera Events
18026 = Pick Events
18027 = Polygonmenge
18028 = Rivara Bisektion
18029 = Skalare Felder
18030 = Texturabbildungen
18031 = 4D Würfel
18032 = Vektorfeld
18033 = Tangentiale Felder
18034 = Hodge Zerlegung
18035 = Linienintegralfaltung
18036 = Kurven auf Flächen
18037 = Geodätische
18038 = Torusknoten
18039 = Zykloidkurven
18040 = Elastische Kurven
18041 = Parametrisierte Kurven
18042 = Spiel des Lebens
18043 = Minenjagd
18044 = Julia und Mandelbrot Fraktale
18045 = Textur auf Würfel
18046 = Kleinsche Flasche

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

21000 = Randkurven identifizieren
21001 = Randpunkte einschränken
21002 = Nachbarinformation prüfen
21003 = Nachbarinformation berechnen
21004 = Punktnormalen berechnen
21005 = Elementnormalen berechnen
21006 = Unbenutzte Punkte entfernen
21007 = Elemente markieren
21008 = Elementmarkierung aufheben
21009 = Markierte Elemente entfernen
21010 = Markierte Elemente anzeigen
21011 = Kanten markieren
21012 = Kantenmarkierung aufheben
21013 = Markierte Kanten entfernen
21014 = Markierte Kanten anzeigen
21015 = Ränder markieren
21016 = Randmarkierung aufheben
21017 = Markierte Ränder entfernen
21018 = Markierte Ränder anzeigen
21019 = Rückseite anzeigen
21020 = Fläche berechnen
21021 = Volumen berechnen
21022 = L2 Norm berechnen
21023 = Triangulieren
21024 = Kanten tauschen
21025 = Eins zu Vier
21026 = Kantenliste ausgeben
21027 = Ränder ausgeben
21028 = Globale Elementfarbe benutzen
21029 = Elementfarben aus XYZ erzeugen
21030 = Elementfarben aus Z erzeugen
21031 = Elementfarben aus Z erzeugen
21032 = Kantenbeschriftung anzeigen
21033 = Elementbeschriftung anzeigen
21034 = Globale Farbe für Rückseite benutzen
21035 = Gleiche Farbe der Rück- und Vorderseite
21036 = Pfeilspitze von Elementnormalen anzeigen
21037 = Randnormalen zurücksetzen
21038 = Elementtextur anzeigen
21039 = Alle Element markieren
21040 = Alle Elementmarkierungen aufheben
21041 = Elementfarben entfernen
21042 = Elementnormalen entfernen
21043 = Elementtextur entfernen
21044 = Elementtextur aus Punkttextur berechnen
21045 = Elementmarkierung invertieren
21046 = Silhouette anzeigen
21047 = Rand entfernen
21048 = Info
21049 = Anzeigen
21050 = Markieren
21051 = Entfernen
21052 = Farbe
21053 = Modellierung
21054 = Textur
21055 = F-Vektor anzeigen
21056 = Alle Vektorfelder entfernen
21057 = In den Ursprung bewegen
21058 = Auf Einheitskugel projizieren
21059 = Orientierung Umdrehen
21060 = Pfeile von Vektoren anzeigen
21061 = Punkte Markieren (m)
21062 = Punktmarkierung aufheben (u)
21063 = Markierte Punkte entfernen
21064 = Markierte Punkte anzeigen
21065 = Punktbeschriftung anzeigen
21066 = Beschriftung aus Indices
21067 = Globale Punktfarbe benutzen
21068 = Punktfarben aus Vektorlänge
21069 = Punktfarben aus XYZ (Spektrum)
21070 = Punktfarben aus Z (Regenbogen)
21071 = Punktfarben aus Z (Rot-Blau)
21072 = Pfeilspitze von Punktnormalen anzeigen
21073 = Punkttextur aus XY
21074 = Punkttextur aus XZ
21075 = Punkttextur aus YZ
21076 = Punkttextur aus Zylinder
21077 = Punkttextur aus Kugel
21078 = Textur hinzufügen
21079 = Textur entfernen
21080 = Punktdimension erhöhen
21081 = Punktdimension verringern
21082 = Punkttextur anzeigen
21083 = Alle Punkte markieren
21084 = Alle Punktmarkierungen aufheben
21085 = Punktfarben entfernen
21086 = Punktnormalen entfernen
21087 = Punktmarkierung invertieren
21088 = Modelliermatrix anwenden
21089 = Ambiente Matrix anwenden
21090 = Dimension der Polygone sicherstellen
21091 = Länge
21092 = Pfeilspitze am Polygonanfang anzeigen
21093 = Pfeilspitze am Polygonende anzeigen
21094 = Globale Polygonfarbe benutzen
21095 = Polygonfarben aus XYZ
21096 = Polygonfarben aus Z (Spektrum)
21097 = Polygonfarben aus Z (Rot-Blau)
21098 = Polygonbeschriftung anzeigen
21099 = Pfeilspitze von Polygonnormale anzeigen
21100 = Punkt-Binormalen berechnen
21101 = Punkt-Abstandsnormal berechnen
21102 = Punkt-Krümmungsnormalen berechnen
21103 = Schließen
21104 = Markierte Polygone entfernen
21105 = Alle Polygone markieren
21106 = Alle Polygonmarkierungen aufheben
21107 = Polygonmarkierungen invertieren
21108 = Polygonfarben entfernen
21109 = Polygonnormalen entfernen
21110 = Effekt
21111 = Aktualisieren
21112 = Alles ausgeben
21113 = Zentrum ausgeben
21114 = Umgebungsquader ausgeben
21115 = Namen anzeigen
21116 = Umgebungsquader anzeigen
21117 = Zentrum anzeigen
21118 = Datei
21119 = Neu
21120 = Projekt ...
21121 = Geometrie ...
21122 = Anzeige
21123 = Öffnen
21124 = JavaView Modelle ...
21125 = Durchsuchen ...
21126 = Deserialisieren ...
21127 = Anzeigeeinstellungen ...
21128 = Speichern
21129 = Mehrere Formate gleichzeitig ...
21130 = BYU ...
21131 = FE ...
21132 = JVX ...
21133 = Element Rückseitenfarbe entfernen
21134 = MGS ...
21135 = MPL ...
21136 = OBJ ...
21137 = OFF ...
21138 = STL ...
21139 = VRML ...
21140 = HTML-Export ...
21141 = GIF ...
21142 = GIF Animation ...
21143 = PPM ...
21144 = PPM Animation ...
21145 = Serialisieren
21146 = Applet ...
21147 = Anzeigefenster ...
21148 = EPS ...
21149 = PS ...
21150 = Anzeigeeinstellungen (JVD) ...
21151 = Drucken ...
21152 = EG-Model erstellen ...
21153 = Beenden
21154 = Inspektor
21155 = Projekt
21156 = Geometrie
21157 = Material
21158 = Vektorfelder
21159 = Konfigurieren
21160 = Achsen
21161 = Beleuchtung
21162 = Kamera
21163 = Aktionen
21164 = Fehlende Geometrie
21165 = Fenster
21166 = Animation
21167 = Konsole
21168 = Netzwerk
21169 = \ ?
21170 = Sprache
21171 = Englisch
21172 = Chinesisch
21173 = Französisch
21174 = Deutsch
21175 = Portugiesisch
21176 = Russisch
21177 = Tastaturkürzel
21178 = Schriften prüfen
21179 = Speicher freigeben
21180 = Systemeigenschaften
21181 = Einstellungen
21182 = Über Applet
21183 = Über JavaView
21184 = Hauptmodi
21185 = Rotieren, Orbit
21186 = Skalieren
21187 = Verschieben
21188 = Punkt picken
21189 = Neues Anzeigefenster
21190 = Als EPS speichern...
21191 = Kontrollfenster
21192 = Hilfe
21193 = Markierte Punkte löschen (Elemente behalten)
21194 = Markierte Elemente löschen (Punkte behalten)
21195 = Serbo-Kroatisch
21196 = Globale Kantenfarbe benutzen
21197 = Kantenfarbe aus Elementen induzieren
21198 = Punktfarbe aus Elementfarbe
21199 = Elementfarbe aus Punktfarbe
21200 = Beleuchtung glätten
21201 = Elementfaben glätten
21202 = Elementfarben aus Punkten induzieren
21203 = Rand
21204 = Punkte umranden
21205 = Punktfarbe aus Polygonfarbe
21206 = Polygonfarbe aus Punktfarbe
21207 = Kantenfarben glätten
21208 = Kantenfarben aus Punkten induzieren
21209 = Kantenfarben entfernen
21210 = Kantennormalen entfernen
21211 = Kantenfarbverlauf aus XYZ
21212 = Kantenfarbverlauf aus Z
21213 = Kantenfarbton aus Z 
21214 = Pfeile von Kantennormalen zeigen
21215 = Alle Kanten markieren
21216 = Alle Kantenmarkierungen aufheben
21217 = Kantenmarkierung invertieren
21218 = Punktfarbe aus Kantenfarbe
21219 = Kantenfarbe aus Punktfarbe
21220 = Von Umgebendem Raum Projizieren
21221 = Tiefenschattierung Ignorieren
21222 = Punktfarbe von Länge
21223 = Polygonfarbe von Länge
21224 = Kantenfarbe von Länge
21225 = Lizenz

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

24000 = Zeit
24001 = Animationsbedienfeld
24002 = Zurück
24003 = Start
24004 = Stop
24005 = Vorwärts
24006 = Schlüsselgeometrien gefunden
24007 = Lineare Interpolation
24008 = Einweg
24009 = Schleife
24010 = Vor und Zurück
24011 = Erster Key
24012 = Key Zurück
24013 = Nächster Key
24014 = Letzer Key
24015 = Das Gitter zeigt die Texturkoordinaten auf dem Bild. \
	Picken und Ziehen um Texturkoordinaten zu verändern.
24016 = Keine Funktion assoziiert
24017 = Fläche
24018 = Flächenrückseite
24019 = Elementmarkierung
24020 = Elementnormalen Länge
24021 = Elementnormalen Dicke
24022 = Elementnormalen
24023 = Kante
24024 = Kantenmarkierung
24025 = Kantendicke
24026 = Rand
24027 = Randmarkierung
24028 = Randdicke
24029 = Anzahl der Elemente
24030 = Punkte pro Element
24031 = unterschiedlich
24032 = Fläche
24033 = Textur
24034 = Transparenz
24035 = Koordinaten
24036 = Punkt
24037 = Anzeigen
24038 = Texturbild
24039 = Zeichnen einschalten
24040 = Gitterlinien auf Texturbild
24041 = Bisher keine Texturkoordinaten. Benutze Menü AKTIONEN -> TEXTUR.
24042 = Textur von
24043 = Punktgröße
24044 = Punktmarkierung
24045 = Normalenlänge
24046 = Normalendicke
24047 = Normalen
24048 = Vektordicke
24049 = Vektorlänge
24050 = Vektor
24051 = Inspektor
24052 = Name
24053 = Anzahl der Punkte
24054 = Umgebungsquader
24055 = Alle Bezeichnungen
24056 = Vektorfelder
24057 = Punktnormalen
24058 = Globale Farbe
24059 = RGB
24060 = HSB
24061 = Größe und Länge
24062 = Material von
24063 = Anzahl der Felder
24064 = Kein Vektorfeld vorhanden. Benutze Menü AKTIONEN -> VEKTORFELD.
24065 = Sichtbare Felder
24066 = Einzelne
24067 = Mehrere
24068 = Ausgewähltes Feld
24069 = Neu
24070 = Duplizieren
24071 = entfernen
24072 = Unsichtbare entfernen
24073 = Vektorfelder von
24074 = Feld anklicken
24075 = Polygon
24076 = Polygonmarkierung
24077 = Polygondicke
24078 = Polygonnormalen Länge
24079 = Polygonnormalen Dicke
24080 = Polygonnormalen
24081 = Anzahl der Polygone
24082 = Punkte pro Polygon
24083 = Kantennormale
24084 = uMin
24085 = vMin
24086 = uMax
24087 = vMax
24088 = Bild
24089 = Kachelung
24090 = Zentrieren
24091 = Wiederholung
24092 = Größe anpassen
24093 = Bilddatei
24094 = Laden
24095 = Abtastung
24096 = Abtastung des Bildes
24097 = Direkt
24098 = Linear
24099 = Quadratisch
24100 = Mit Farbe mischen
24101 = Farbe Ersetzen
24102 = Material
24103 = Größe
24104 = Zurücksetzen
24105 = Bild öffnen
24106 = Basierend auf
24107 = Wie kann die Ausgabe gespeichert werden
24108 = Export
24109 = Importiere Modelle von JavaView
24110 = Modell auswählen
24111 = Computer durchsuchen
24112 = Modell laden
24113 = Geometrie öffnen
24114 = Kategorie
24115 = Pfad
24116 = Auswahl
24117 = Modell
24118 = Aktuelles Projekt schließen
24119 = Zu aktuellem Projekt hinzufügen
24120 = Index
24121 = Farbscheibe
24122 = Rot
24123 = Grün
24124 = Blau
24125 = Helligkeit
24126 = Konfiguration von
24127 = Minimum
24128 = Maximum
24129 = Kleiner Schritt
24130 = Großer Schritt
24131 = Genauigkeit
24132 = \ K
24133 = Meldung
24134 = Warnung
24135 = Fehler
24136 = Löschen
24137 = OK
24138 = Abbruch
24139 = Verstecken
24140 = Schließen
24141 = Speichern
24142 = R1 Euklidisch
24143 = R2 Euklidisch
24144 = S1 Sphärisch
24145 = R3 Euklidisch
24146 = S2 Sphärisch
24147 = H2 Hyperbolisch
24148 = R4 Euklidisch
24149 = S3 Sphärisch
24150 = H3 Hyperbolisch
24151 = R5 Euklidisch
24152 = S4 Sphärisch
24153 = H4 Hyperbolisch
24154 = Parallel
24155 = Stereografisch
24156 = Poincare Ball
24157 = Klein Ball
24158 = Oberer Halbraum
24159 = Standard Projektdialog
24160 = Dieses Projekt hat einen leeren Dialog (InfoPanel).\nJedes Projekt sollte einen haben.\n\n
24161 = Projekt Panel von
24162 = Perspektive
24163 = X-Y
24164 = X-Z
24165 = Y-Z
24166 = X-Y Projektion
24167 = X-Z Projektion
24168 = Y-Z Projektion
24169 = Beleuchtung
24170 = Ambient
24171 = Direktional
24172 = Punkt
24173 = Spot
24174 = Schatten
24175 = Vorname
24176 = Nachname
24177 = Organisation
24178 = Addresse
24179 = Email
24180 = Url
24181 = Author(en)
24182 = Klassifikation
24183 = Primär
24184 = Sekundär (durch ; getrennt)
24185 = Schlüsselworte (durch ; getrennt)
24186 = Beschreibung
24187 = Zusammenfassender Satz
24188 = Detailierte Beschreibung (<p> Text </p> für Paragraphen)
24189 = Zentralblatt für Mathematik Nummer (falls vorhanden)
24190 = Software die für die Master-Geometrie benutzt wurde (inkl. Version)
24191 = Haupteinheiten
24192 = Nebeneinheiten
24193 = Hauptunterteilungen
24194 = Nebenunterteilungen
24195 = Achsen Inspektor
24196 = XY-Gitter Zeigen
24197 = YZ-Gitter Zeigen
24198 = ZX-Gitter Zeigen
24199 = Globaler Achsenstil
24200 = Einheitsgebunden
24201 = Partitioniert
24202 = Bezeichnungen
24203 = Haupteinheiten
24204 = Untereinheiten
24205 = Zentrierte Achsen
24206 = Dreibein
24207 = Achsen an Umgebungsquader
24208 = Zentrierte XY Achsen
24209 = Zentrierte YZ Achsen
24210 = Zentrierte ZX Achsen
24211 = XY Achsen an Ecken
24212 = YZ Achsen an Ecken
24213 = ZX Achsen an Ecken
24214 = Lineal anpassen
24215 = Stil
24216 = Min|Max Parameter
24217 = Variable Achsen
24218 = Author
24219 = Drehung
24220 = Vordere Ebene
24221 = Hintere Ebene
24222 = Oben ( X-Y )
24223 = Vorne ( X-Z )
24224 = Rechts ( Y-Z )
24225 = Position
24226 = Blickrichtung
24227 = Zielpunkt
24228 = Distanz
24229 = Transformieren
24230 = Modell-Koordinatensystem
24231 = Szene
24232 = Ambient
24233 = Ambienter Raum
24234 = Projektion
24235 = Kappen der Szene
24236 = Einpassen
24237 = Alles Zurücksetzen
24238 = Kamera
24239 = Projekt
24240 = Information
24241 = Konfiguration
24242 = Beleuchtung
24243 = Achsen
24244 = Zeichenfenster
24245 = Kontrolfenster
24246 = benutzter Speicher (vor gc)
24247 = benutzter Speicher (nach gc)
24248 = Systemschriften
24249 = Schriftprobe
24250 = Systemeigenschaften und Applet Parameter
24251 = Bemerkung: Systemeigenschaften sind zur Zeit nicht interaktiv veränderbar.
24252 = Vordergrund
24253 = Hintergrund
24254 = Pausenintervall (ms)
24255 = Höhe
24256 = Breite
24257 = Hilfe
24258 = Licht: Rot (Direktional)
24259 = Licht: Grün (Direktional)
24260 = Licht: Blau (Direktional)
24261 = abgeschaltet
24262 = Geometrie
24263 = Naheste Position
24264 = Null
24265 = Nah am Punkt
24266 = Hinter-/Vordergrundbild
24267 = Hinten
24268 = Vorne
24269 = Optionen
24270 = Auto-Drehung
24271 = Achsen
24272 = Umgebungsquader
24273 = Tiefenschattierung
24274 = Achsendreibein
24275 = Sortierung
24276 = Kanten einmal zeichnen
24277 = Kantenaura
24278 = Löschen vor Neuzeichnen
24279 = Z-Puffer
24280 = Kantenglättung
24281 = Doppelpuffer
24282 = Bilder/Sekunde
24283 = Geometrien
24284 = Aktive Geometrie
24285 = Sichtbare Geometrien
24286 = Sichtbares vereinigen
24287 = Duplizieren
24288 = Entfernen
24289 = Geom anklicken
24290 = Farbe
24291 = Intensität
24292 = Winkel
24293 = Korona
24294 = Falloff
24295 = Highlight
24296 = Lichtberechnungen beziehen Oberflächenfarbe mit ein. \
		Intuitive Lichteffekte entstehen bei weißer Oberflächen. \
		<shift-j> wechselt zwischen Beleuchtungsmodellen (nur 2). \
		Fläche benötigt Normalenvektor für effektive Beleuchtung. \
		Bei interaktiver Positionierung verwende <o>, <s> und <t> Tasten, \
		ebenso sind Optionen des Kamera Modelling Modus verfügbar.
24297 = Beleuchtungsmodell
24298 = Typ
24299 = An/Aus
24300 = Lichter zeigen
24301 = Direktional
24302 = Punkt mit Highlights
24303 = Spot
24304 = Schatten
24305 = Farben
24306 = Ausgewählte Lichter
24307 = Standard Lichter
24308 = Mathematica Lichter
24309 = Neue Lichter
24310 = Lichter von
24311 = Neues Projekt
24312 = Hinzuzufügendes Projekt auswählen
24313 = Tastaturkürzel (Auszug)
24314 = Viewer Hilfe
24315 = Neue Geometrie
24316 = Hinzuzufügende Geometrie auswählen
24317 = Über Applet
24318 = Über
24319 = Bild Speichern
24320 = AnzeigeAWT
24321 = Serialisation
24322 = Serialisiertes Objekt Laden
24323 = Normalenfarbe
24324 = Individuelles Material
24325 = Basis Dateiname
24326 = Erster Dateiindex
24327 = Schrittanzahl
24328 = Aktueller Schritt
24329 = Animation Speichern
24330 = Ausführliche Beschreibung
24331 = Globale Ressourceninformation
24332 = Titel
24333 = Lizenz
24334 = Id
24335 = Erlischt
24336 = Benutzung
24337 = Benutzer
24338 = Perspektivität
24339 = 4 Ansichten
24340 = Szenengrenzen
24341 = X
24342 = Y
24343 = Z
24344 = Min
24345 = Max
24346 = Ganzzahlig Einrasten
24348 = Beleuchtung aktivieren
24349 = Aktuelle Lichtquelle
24350 = Durchsichtige Textur
24351 = Bild bewegen
24352 = Einstellungen
24353 = Arbeitsverzeichnis
24354 = JavaView Lizenzinformation
24355 = X-Min
24356 = Y-Min
24357 = Z-Min
24358 = X-Max
24359 = Y-Max
24360 = Z-Max
24361 = Kamera zeigen
24362 = Zu den Werten des Schiebereglers gehörende Animation als Sequenz von Bildern \
	und/oder Geometriedateien speichern. \
	Externe Programme können z.B. zum erstellen von GIF Animiationen benutzt werden. \
	Die Animation beginnt beim aktuellen Wert des Reglers, und generiert eine Dateisequenz, \
	die durch Anfangswert, Anzahl der Schritte und Reglerinkrement bestimmt wird.
24363 = Regler Anfangswert
24364 = Reglerinkrement
24365 = Momentan ist keine Anzeige oder Geometrie im Viewer verfügbar.\n\n\
	Datei->Neu um z.B. ein neues Projekt oder eine neue Geometrie zu öffnen. \
	Menü Datei->Öffnen erlaubt das Laden einer vorberechneten Geometrie.
24366 = Magnet aktivieren

# 28000 -Text (Texte auf Dialogen,
# auch Message-Texte die auf Labels erscheinen..)

28000 = Keine Animation angehängt
28001 = unterschiedliche Längen
28002 = Applets können keine Daten in lokaler Datei speichern. Darum\nmüssen Sie cut-and-paste benutzen und den Text in eine Datei kopieren. Z.B. unter MS-Windows:\n1. In linke obere Ecke des Textbereichs klicken.\n2. shift-strg-end drücken, um den ganzen Text zu markieren.\n3. strg-c drücken um den Text in die Zwischenablage zu kopieren.\n4. Eine leere Textdatei in einem Editor erstellen und mit strg-v den Text hinein kopieren.
28003 = Info von
28004 = siehe
28005 = Thema dieser Version
28006 = Fehlende Applet-Info
28007 = Während  Fokus über Anzeige ist, Taste drücken und linke Maustaste ziehen...
28008 = Transformation\n\
		\ o			Rotationsmodus, freie Drehung\n\
		\ v			Rotation mit fester vertikaler z-Achse\n\
		\ s			Skalierungsmodus\n\
		\ t			xy-Translationsmodus\n\
		\ z			z-Translationsmodus\n\
		\ f			Vollständige Szene anzeigen\n\
		\ c			Szene in Anzeige zentrieren\n\
		\ x			Rechteck auswählen (linke Maustaste ziehen) um Ausschnitt zu vergrößern,\n\
		\  			oder klicken um auf Punkt zu zentrieren\n\
		\ r			Kamera zur Anfangseinstellung zurücksetzen\n\n\
		Animation\n\
		\ w			Auto-Rotation von Kamera starten\n\
		\  			(wiederholt zuletzt durchgeführte Transformation)\n\
		\ q			Auto-Rotation anhalten\n\
		\ Strg-a			Animationskontrollen anzeigen (falls vorhanden)\n\
		\ Strg-k			(beta) Animation erstellen (aktuelle Geometrie wird als Schlüsselgeometrie gespeichert)\n\n\
		Modellierung\n\
		\ a			Punkt zu aktiver Geometrie hinzufügen ('Punkte anzeigen' sollte aktiviert sein)\n\
		\ d			Spiegelung und duplizieren aller sichtbaren Geometrien einer Szene\n\
		\ 				an einem Punkt, einer Linie oder einer Ebene. Punkt, Linie bzw. Ebene\n\
		\ 				werden vorher bestimmt durch markieren von 1, 2 oder 3 Punkten der aktuellen Geometrie\n\
		\ e			Flächenelement oder polygon durch anklicken existierender oder neuer Punkte hinzufügen\n\
		\ i			Anfangpunkt anklicken (in manchen Applets verfügbar)\n\
		\ m			Punkte markieren durch Auswahl eines Rechtecks (linke Maustaste ziehen)\n\
		\ n			Flächenelemente markieren durch Auswahl eines Rechtecks (linke Maustaste ziehen)\n\
		\ p			Punkt anklicken und ziehen\n\
		\ u			Markierung von Punkten in Rechteck aufheben (linke Maustaste ziehen)\n\
		\ Shift-u	Markierung von Elementen in Rechteck aufheben (linke Maustaste ziehen)\n\n\
		Anzeigeeinstellungen\n\
		\ Shift-a			Kantenaura an/aus\n\
		\ Shift-b			Umgebungsquader von aktiver Geometrie an/aus\n\
		\ Shift-c			Schwerpunkt der aktiven Geometrie anzeigen an/aus (pending)\n\
		\ Shift-d			Tiefenschattierung an/aus\n\
		\ Shift-f			Kleines Koordinatendreibein anzeigen an/aus\n\
		\ Shift-g			xy-Gitter an/aus\n\
		\ Shift-h			Informationen an Mausspitze anzeigen an/aus\n\
		\ Shift-i			Hintergrundbild an/aus\n\
		\ Shift-j			Beleuchtungsmodelle an/aus\n\
		\ Shift-l			Rahmen um Anzeige an/aus\n\
		\ Shift-m			Magnetmodus, d.h. Hervorhebung naher Punkte an/aus\n\
		\ Shift-o			Direct select mode, geometries are automatically selected when picked\n\
		\ Shift-p			Painters-Algorithmus (d.h. Tiefensortierung) an/aus\n\
		\ Shift-q			Titel der Anzeige im oberen Bereich an/aus\n\
		\ Shift-r			Urheberrechtsinformation zeigen an/aus\n\
		\ Shift-s			Kantenglättung an/aus\n\
		\ Shift-t			Alle markierten Punkte bei Modus 'Punkt Picken' mitbewegt. an/aus\n\
		\ Shift-x			Koordinatenachsen an/aus\n\
		\ Shift-y			Schneller Z-Puffer Modus an/aus (nur Z-Puffer, wenn keine Bewegung).\n\
		\        			Dazu muss Z-Puffer angestellt werden\n\
		\ Shift-z			Z-Puffer Modus an/aus\n\n\
		Auswählen\n\
		\ Strg-linkeMaus		Auf Geometrie klicken, um diese zum aktiven Objekt zu machen\n\
		\ Strg-tab			   Nächste Geometries selektieren, indem durch alle sichtbaren Geometries gewechselt wird\n\n\
		Löschen\n\
		\ Del-linkeMaus		Auf Geometrie klicken, um diese zu löschen\n\n\
		Fenster\n\
		\ F1			Kontrollfenster öffnen\n\
		\ F2			Kontrollfenster schließen\n\
		\ F3			JavaView Konsole öffnen\n\
		\ Strg-a			Animationsdialog anzeigen (falls Animation vorhanden)\n\
		\ Strg-c			Label- und Fonteinstellungen\n\
		\ Strg-c			Kameraeinstellungen\n\
		\ Strg-d			JavaView Konsole öffnen\n\
		\ Strg-e			Vektoreinstellungen der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
		\ Strg-f			Konfiguration der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
		\ Strg-i			Informationspanel der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
		\ Strg-l			Beleuchtungseinstellungen\n\
		\ Strg-m			Materialeinstellungen der aktiven Geometrie, falls vorhanden\n\
		\ Strg-p			Projekteinstellungen, falls vorhanden\n\
		\ Strg-t			Textureinstellungen, falls vorhanden\n\
		\ Strg-u			Erzeuge Texture aus aktuellen Farben und Beleuchtung\n\
		\ Strg-v			Anzeigeeinstellungen\n\
		\ Strg-x			Achseneinstellungen, falls vorhanden\n\n\
		Menü\n\
		\ Strg-n			Dialog für neue Geometrie\n\
		\ Ctrl-Strg-n	JVD File mit demselben Basis-Namen wie letzte Geometriedatei laden\n\
		\ Strg-o			Beliebige Geometrie oder JVD Datei laden (Dialog)\n\
		\ Ctrl-Strg-o	Wie Strg-o, aber zusätzlich passende JVD-Datei laden, falls vorhanden\n\
		\ Ctrl-r			Erneutes Laden der zuletzt geöffneten Geometriedatei, das Display wird vor dem Laden geleert\n\
		\ Strg-s			Geometrie speichern (Dialog)\n\n\
		Weitere Aktionen für eine Geometrie im Menu \"Aktionen\" verfügbar.\n\n\
		JavaView beenden, schneller Weg\n\
		\ Strg-Shift-x		JavaView sofort verlassen, kein Dialog.\n\n\
		Weitere Hilfe ist auf den JavaView Webseiten zu finden\n\
		\ http://www.javaview.de/\n
28009 = Initialisiere ...
28010 = Authoreninformation, die in JVX-Dateien als Copyright angegeben wird. \
	In JavaView ist die Authoreninformation an individuelle Geometrien geknüpft \
	und bleibt erhalten, wenn diese kopiert, gespeichert oder geladen wird. Wenn \
	die Geometrie Teil einer komplexen Szene ist, wird die Information der \
	aktiven Geometrie genommen.\n\n\
	Wenn die aktive Geometrie keine Authoreninformation enthält, wird die \
	JavaView - Benutzerinformation als Standard vorgeschlagen. Die \
	Benutzerinformation kann global über das Menu ?->Ressource oder \
	eine JVR Ressourcendatei (die beim Start von JavaView geladen werden kann) \
	geändert werden.\n\n\
	Benötigte Felder sind mit '*' markiert. Authoren können durch Löschen ihres \
	Nachnamens entfernt werden.
28011 = Authoreninformation
28012 = Die Geometrie-Information, die in JVX-Dateien als Copyrightnotiz \
	gespeichert wird, bearbeiten. In JavaView bleibt die Geometrieinformation an \
	die individuelle Geometrie geknüpft, selbst wenn sie kopiert, gespeichert oder \
	geladen wird. Wenn eine Geometrie Teil einer komplexen Szene ist, dann wird nur \
	die Information über die aktive Geometrie genommen.
28013 = Szenenbeschreibung
28014 = Die globalen Konfigurationen von JavaView können beim Start über eine \
	Ressourcendatei *.jvr initialisiert, oder über diesen Dialog bearbeitet werden. \
	Authoreninformation wird zum Beispiel als Copyrightinformation mit Geometrien \
	zusammen gespeichert (soweit diese nicht schon an ein Copyright geknüpft sind). \
	In zukünftigen Versionen wird dieser Dialog erweitert werden. Benötigte Felder sind \
	mit '*' markiert. Authoren können durch Löschen ihres Nachnamens entfernt werden.
28015 = JavaView Ressourceninformation
28016 = Lizenzinformation muss über eine Lizenzdatei eingegeben werden. Eine Lizenzdatei \
	ist über die JavaView Website erhältlich, und muss in das Ressourcenverzeichnis \
	\"./rsrc/jv-lic.lic\" gelegt werden.
28017 = JavaView Lizenzinformation

# MESSAGE

# 31000 -Status Message (in Status-Zeile,..)

31000 = Rotationsmodus, 'Kreisen'
31001 = Skaliermodus, mit linker Maus nach rechts oder hoch ziehen um zu vergrößern
31002 = Rechteck vergrößern, mit linker Maus ziehen, oder klicken um zu zentrieren
31003 = XY Translationsmodus, Geometrie parallel zum Bildschirm verschieben
31004 = Z Translationsmodus, bewege aktuelle Geometrie relativ zur Szene
31005 = Punkt Picken, einen Elementpunkt verschieben
31006 = Anfangspunkt irgendwo auf der Fläche wählen
31007 = Highlight Modus, bewege Maus über interessante Region
31008 = Pick Display Modus, wähle Anfangsposition im Display
31009 = Mehrere Flächenpunkte markieren, mit linker Maus ziehen
31010 = Flächenelemente markieren, mit links auf Element klicken oder Rechteck ziehen
31011 = Flächenmarkierung aufheben, mit links auf Element klicken oder Rechteck ziehen
31012 = Multiple Punktmarkierungen aufheben, mit links Rechteck ziehen
31013 = Punkte hinzufügen, irgendwo klicken um dort neuen Punkt zu erschaffen
31014 = Geometrie löschen, auf Geometrie klicken um sie zu löschen
31015 = Geometrie duplizieren, Flächenpunkte markieren um Geometrie daran zu spiegeln
31016 = Neues Flächenelement oder Polygon hinzufügen, wähle eine Punktmenge
31017 = Kamera und Anzeige zurücksetzen
31018 = Kamera auf Objekt zentrieren
31019 = Kamera auf Objekt fokussieren
31020 = Prozess starten
31021 = Prozess anhalten
31022 = neuer Punkt
31023 = Punkt bewegen
31024 = Markiermodus

# 33000 -Message to Console (von Algorithmen,..)

33000 = Index von Punkten
33001 = Anzahl benachbarter Flächenelemente
33002 = Indizes benachbarter Flächenelemente
33003 = Lokale Indizes gegenüberliegender Punkte
33004 = Anzahl Kanten
33005 = Anzahl Punkte
33006 = Anzahl Flächenelemente
33007 = Kante
33008 = Benachb. Flächenelemente
33009 = Nachbarliste hat andere Länge als Liste der Flächenelemente
33010 = Flächenelement
33011 = hat Länge
33012 = Nachbar hat Länge
33013 = an Punkt
33014 = Nachbar referenziert nicht-existierendes Flächenelement
33015 = Zwei benachbarte Flächenelemente referenzieren einander, haben aber keine gemeinsame Kante
33016 = Nachbar
33017 = hat keine Rückreferenz
33018 = Nachbarschaft ist korrekt
33019 = Kantenliste der Fläche
33020 = Randliste der Fläche
33021 = Leere Randliste
33022 = Randliste
33023 = Gelöscht
33024 = Oberfläche
33025 = Flächeninhalt
33026 = Volumen mit Ursprung der Fläche
33027 = Volumen
33028 = L2-Norm der Identitätsabbildung der Fläche
33029 = L2-Norm
33030 = Der F-Vektor enthält die Anzahl der (Punkte, Kanten, Flächenelemente, ...)
33031 = F-Vektor
33032 = Euler Charakteristik
33033 = Länge der Polygonmenge
33034 = Länge
33035 = Kommandozeilenargumente
33036 = Titel
33037 = Registrierte anzeigen
33038 = Anzeige
33039 = keine anzeigen
33040 = Dimension von Punkten
33041 = Umgebungsquader
33042 = Zentrum
33043 = Bemerkung: Existenz von unbenutzten Punkten kann zu irreführender Eulercharakteristik \
	führen.

# DEBUG

# 35000 -Warning (PsDebug.warning...)

35000 = Methodenaufrufe in die Java Console geschrieben

# 38000 -error (PsDebug.error...)

38000 = konnte JavaView Konsole nicht erstellen
38001 = Fehlermeldung
38002 = Methodenaufrufe in der Java Console angezeigt

# KEYS NEW TO THIS PROPERTY FILE

# CLASS

# 15000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

#15028 = Surface of Rotation

# 18000 -Project (Name von Projekten, ..)

#18047 = Surface of Rotation

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#21226 = Rotate, XY-Plane
#21227 = Extract as Polygons
#21228 = Vector Field
#21229 = Apply Camera Matrix
#21230 = Convert to Polygon
#21231 = Convert to PolygonSet
#21232 = Convert to ElementSet
#21233 = Labels

# 24000 -Panel (Labels, Headers, PuDouble Names, ..)

#24347 = Box Ratio
#24367 = Crease Angle
#24368 = Shininess
#24369 = Specular
#24370 = Configure fonts and alignment of labels of an individual geometry. \
#		Be careful, appearance of fonts may differ among \
#		operating systems. Global font changes are better done in a JavaView \
#		resource configuration file *.JVR and loaded during launch time.
#24371 = Geometry Item
#24372 = Alignment
#24373 = Horizontal Align
#24374 = Vertical Align
#24375 = X-Offset
#24376 = Y-Offset
#24377 = Font Properties
#24378 = Style
#24379 = missing geometry items
#24380 = Labels of
#24381 = Information about JVX-model
#24382 = Model Info
#24383 = Current Project
#24384 = Add
#24385 = Load Camera
#24386 = Auto Fit
#24387 = Configure a Geometry Item
#24388 = Edit textual information of a geometry item. \
#		If a hyperlink is supplied then clicking a geometry item \
#		opens the linked external HTML document. \
#		Press <j> respectively <g> while focussing a geometry item with \
#		textual information in the display. Names are visible only \
#		if showing of labels is enabled via menu Method->Show.\n\n\
#		Note: hyperlinks and detail text is BETA, and not supported by JVX yet.
#24389 = Hyperlink
#24390 = Detail
#24391 = Import
#24392 = Codebase
#24393 = Resource
#24394 = Working
#24395 = Resources
#24396 = Import/Export
#24397 = Switches
#24398 = Undo/Cancel in Workshops
#24399 = Enable Axes
#24400 = Arrows
#24401 = Numbers
#24402 = Major Ticks
#24403 = Minor Ticks
#24404 = Layout
#24405 = Auto Layout
#24406 = Configuration
#24407 = Coordinate System
#24408 = Adjust
#24409 = Auto Bounds
#24410 = Ticks
#24411 = Auto Ticks
#24412 = Positioning
#24413 = Enable
#24414 = Ratios
#24415 = Head
#24416 = Sky
#24417 = Url: 
#24418 = Detail:\n
#24419 = Enable 3D-Look, beta
#24420 = Adaptive Size, beta
#24421 = Clean All
#24422 = CG
#24423 = CIE-5
#24424 = Moon
#24425 = Blend
#24426 = Point

# NEW KEYS NEWLY CREATED DURING LAST SCRIPT RUN

# GUI

# 21000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#21234 = Bulgarian
#21235 = Hungarian
