_language = sr
_country =

## Contributed by Jasmina Dobric and Brankica Djuric
## <jasmina@poincare.matf.bg.ac.yu>, <micko@poincare.matf.bg.ac.yu>
## Redistribution and use in source and binary forms, with or without
## modification, are permitted.
## @version		22.10.04, 1.10 revised (kp) Language extension changed to SR from SH since Java 1.4 did not recognize it.


# KEYS KNOWN BY THIS PROPERTY FILE (before script run)

# CLASS

# 45000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

45000 = Tuba
45001 = Animirana evolucija
45002 = Konjugacija
45003 = Komponenta
45004 = Linijski parametri
45005 = Seci nivovskom funkcijom
45006 = Seci linije na nivou
45007 = Geodezijske                          
45008 = Najkra\u0107e geodezijske
45009 = Najpravije geodezijske
45010 = Minimizator
45011 = Gradijent
45012 = Grafik
45013 = KoGradijent
45014 = Harmonijski
45015 = Broj domena
45016 = Kriti\u010dne ta\u010dke
45017 = Int. Linije
45018 = PolygonSet preseka
45019 = Tetraedar
45020 = Kocka
45021 = Oktaedar
45022 = Dodekaedar
45023 = Ikosaedar
45024 = Zarubljeni tetraedar
45025 = Zarubljena kocka
45026 = Zarubljeni oktaedar
45027 = Zarubljeni dodekaedar
45028 = Fudbalska lopta
45029 = KockaOktaedar
45030 = IkosiDodekaedar
45031 = RogljastaKocka
45032 = RogljastiDodekaedar
45033 = RombKockaOktaedar
45034 = RombIkosiDodekaedar
45035 = RombZarubljeniDodekaedar
45036 = RombZarubljeniIkosaedar
45037 = RombDodekaedar
45038 = Nasledi funkciju iz nivovske funkcije
45039 = Izokriva
45040 = Izokriva kroz nepravilna temena.
45041 = Reeb-ov graf
45042 = Kontrolni ElementSet
45043 = Kontrolni poligon
45044 = Kontrolni skup pologona
45045 = Po\u010detna ta\u010dka
45046 = Meta
45047 = Integralna kriva
45048 = Skup poligona na
45049 = Spojevi razvijene geometrije
45050 = Singulariteti
45051 = Tipovi
45052 = Parametar
45053 = Vektorsko polje
45054 = Interpolacija
45055 = Sopstveni vektor
45056 = Matrica krutosti 
45057 = Selektuj unutar sfere
45058 = Kriti\u010dne ta\u010dke
45059 = Dual
45060 = rot sing
45061 = div sing
45062 = podesi rot max
45063 = podesi div max
45064 = podes rot min
45065 = podesi div min
45066 = rot ikona
45067 = div ikona

# 48000 -Project (Name von Projekten, ..)

48000 = C\elijski operator
48001 = C\elijski operator
48002 = C\elijski operator
48003 = Eksplodiraj
48004 = Eksplodiraj ElementSet
48005 = Eksplodiraj grupu geometrija ...
48006 = Odseci ElementSet 
48007 = Izracunaj integralne krive
48008 = Preseci ElementSet
48009 = Platonovo
48010 = Generi\u0161i Reeb-ov graf
48011 = Profini ElementSet
48012 = Profini poligon
48013 = Uprosti
48014 = Razvij geometriju
48015 = Razvij geometriju ...
48016 = Eksplodiraj povr\u0161
48017 = Markiraj temena unutar sfere
48018 = Centar sfere
48019 = Invertuj oznake
48020 = Markiraj elemente/poligone
48021 = Zadr\u017ei postoje\u0107u selekciju
48022 = Rot/Div boje
48023 = Glatko 
48024 = Transformi\u0161i geometriju

# GUI

# 51000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

51000 = Oboji Gauss-ovom krivinom
51001 = Normala srednje krivine
51002 = Glavna krivina
51003 = Glavna krivina W_oblasti
51004 = Glavna krivina W_ugla
51005 = Nekonformiraj
51006 = Konformiraj
51007 = Konformiraj u potpunosti
51008 = Nekonformiraj u potpunosti
51009 = Delimi\u010dno nekonformiraj
51010 = Zvezdast/Skupljen/Zarubljen/Probu\u0161en ...
51011 = Game of Life ... 
51012 = Minesweeper ... 
51013 = Rivara-ino profinjenje (markiranih elemenata)
51014 = Upro\u0161\u0107avanje ...
51015 = Odseci funkcijom ...
51016 = Odstrani degenerativne elemente
51017 = Odstrani neupotrebljena temena
51018 = Odredi orijentaciju
51019 = Vizualizuj vektorsko polje
51020 = Izra\u010dunaj geodezijske ...
51021 = Hodge-ova dekompozicija vektorskog polja ...
51022 = Eksplodiraj grupu geometrija ...
51023 = Eksplodiraj ...
51024 = Generi\u0161i podebljane ivice 
51025 = Razvij geometriju ...
51026 = Potpodela ...
51027 = Izra\u010dunaj linijski integral ...
51028 = Minimiziraj ...
51029 = Napravi grani\u010dne poligone ...
51030 = Napravi Dijkstra-inu teksturu
51031 = Razdvoji na komponente
51032 = Fiksiraj granicu
51033 = Presek povr\u0161i ...
51034 = Identifikuj jednake elemente
51035 = Parametarske linije 
51036 = Profini parametarske linije
51037 = Tekstura po elementu
51038 = Napravi mnogostrukost
51039 = Topologija ... 
51040 = Lokalni Min/Maks/Krit vrednosti Z
51041 = Reeb-ov graf ...
51042 = Nala\u017eenje geodezija ...
51043 = Sazidaj geometriju ...
51044 = Dual
51045 = Napravi teksturu od UV
51046 = Izra\u010dunaj linijski integral ...
51047 = Konvolucija linijskog integrala ...
51048 = Glatke povr\u0161i ...
51049 = Kreiraj sliku teksture od trenutnog izgleda ...
51050 = Tekstura
51051 = Krivina
51052 = Vektorsko polje
51053 = Igre
51054 = Kontrola
51055 = Interval
51056 = Evolviraj
51057 = Identifikuj \u010dvorove ...
51058 = Deformacija ... 
51059 = Kreirati/Promeniti vektorsko polje ...
51060 = Fini/Grubi poligoni
51061 = Napravi tubu
51062 = Pridru\u017eiti ivice
51063 = Fin/Grub poligon
51064 = Blokovi
51065 = Napravi grani\u010dne poligone
51066 = O\u010disti mre\u017eu
51067 = Izra\u010dunaj linijski integral
51068 = Model
51069 = Geodezijski re\u0161ava\u01od
51070 = Topologija
51071 = Prika\u017ei u-liniju
51072 = Prika\u017ei v-liniju
51073 = Domen
51074 = Funkcija
51075 = Funkcije
51076 = Transformi\u0161i geometriju ...
51077 = Napravi/oboji teksturu od Rot/Div ...
51078 = Markiraj delove unutar sfere...
51079 = Napravi teksturu od Rotacije/Divergencije ...
51080 = Prika\u017ei graf kao normalnu varijaciju

# 54000 -Panel (Labels, Headers,..)

54000 = Min
54001 = Max
54002 = Broj ta\u010daka
54003 = Diskr. tube
54004 = Debljina tube
54005 = Tuba
54006 = Minimum energije
54007 = Minimizacija energije
54008 = Temena teku\u0107e geometrije su promenjena tako da \
        nova geometrija ima manju energiju, recimo, manju oblast. \
        Svako teme je pomereno u obrnutom smeru od gradijenta \
        energije. Prika\u017ei gradijent da bi video mogu\u0107e kretanje. \
        Grani\u010dna temena su fiksirana.
54009 = Faktor pomeranja
54010 = Pravac
54011 = Normala temena
54012 = Vektor u temenu
54013 = Srednja krivina
54014 = Gauss-ova krivina
54015 = Resetuj
54016 = Animiraj
54017 = Pro\u0161iri povr\u0161 u pravcu jednog od vektorskih polja.\
        Polja su osposobljena ako geometrija sadr\u017ei dovoljno podataka.
54018 = Stop
54019 = prazno
54020 = Dijalog
54021 = C\elijski operator
54022 = Broj iteracija
54023 = Teku\u0107a petlja
54024 = Vreme mirovanja
54025 = Pravilo rukovanja
54026 = \u017divot
54027 = Ve\u0107ina
54028 = Oblast uticaja
54029 = Susedna ta\u010dka
54030 = Korona
54031 = Kli\u017ei od po\u010detne ta\u010dke (pritisni 'i')
54032 = O\u010disti
54033 = Korak
54034 = Start
54035 = Obustavi
54036 = Nastavi
54037 = Centar eksplozije
54038 = x vrednost
54039 = y vrednost
54040 = z vrednost
54041 = Diskretizacija X
54042 = Diskretizacija Y
54043 = Diskretizacija Z
54044 = Sazidaj
54045 = Linijsko odstupanje
54046 = Ravansko odstupanje
54047 = Zbir uglova
54048 = Nametni grani\u010dne uslove
54049 = Odstupanja
54050 = Generisati grani\u010dne  poligone
54051 = Identifikovati temena
54052 = Udaljenost u procentima
54053 = Apsolutna udaljenost
54054 = Udaljenost
54055 = Identifikuj
54056 = Beta: Prona\u0111i epsilon-ravne rogljeve
54057 = Ozna\u010di
54058 = Spljo\u0161ti
54059 = Nivo
54060 = Odseci ElementSet 
54061 = Odseci geometriju 
54062 = Prika\u017ei pozitivni deo
54063 = Podeli na dve geometrije
54064 = PolygonSet preseka
54065 = Seci du\u017e nivovske funkcije
54066 = Sa\u010duvaj
54067 = Od prednjeg dela
54068 = Ka prednjem delu
54069 = Max. du\u017eina
54070 = Ugao (stepen)
54071 = Najkra\u0107a geodezijska
54072 = Najpravija geodezijska
54073 = Odaberi
54074 = Odaberi po\u010detnu ta\u010dku
54075 = Odaberi krajnju ta\u010dku
54076 = Izra\u010dunati najpraviju i najkra\u0107u geodezijsku. Odaberi dve \
        ta\u010dke i pove\u017ei ih najkra\u0107om geodezijskom, ili odaberi \
        jednu ta\u010dku sa po\u010detnim pravcem koji odre\u0111uje \
        najpraviju geodezijsku. Pritisni taster 'i' i klikni da odabere\u0161 ta\u010dku.
54077 = Izra\u010dunata du\u017eina
54078 = Vektorsko polje
54079 = Grad-U
54080 = KoGrad-W
54081 = Harmonijski deo
54082 = Granice nula gradijenta U
54083 = Granice nula gradijenta W
54084 = Samorastavljanje
54085 = Prika\u017ei...
54086 = rot=0
54087 = div=0
54088 = harmonijski
54089 = potencijalan
54090 = rastavi
54091 = Razdvojiti vektorska polja na deo bez divergencije, deo bez rotora i ostatak. \
        Za oba ta dela postoje (ko-)potencijali U odnosno W i procesi minimizacije.\n\
        Vektorsko polje mora biti zasnovano na pljosinima i tangentno.
54092 = Komponente
54093 = MinU
54094 = MinW
54095 = rastavljanje...
54096 = Izabrano VP
54097 = Veli\u010dina koraka 
54098 = Iteracije
54099 = Svaki n-ti element
54100 = Izra\u010dunaj
54101 = Linijski integrali se izra\u010dunavaju po\u010dev\u0161i od \
        centra svakog prednjeg dela. 
54102 = Presek povr\u0161i
54103 = Sa\u010duvaj granicu
54104 = Prika\u017ei presek
54105 = Seci ciljnu geometriju ...
54106 = ... prese\u010dnom geometrijom
54107 = Seci
54108 = Razdvoj na komponente
54109 = Konvolucija linijskog integrala
54110 = KLI veli\u010dina
54111 = \u0160irina konvolucije
54112 = Min. konvolucije
54113 = Fino\u0107a deformacije
54114 = Veli\u010dina koraka 
54115 = Brzi (Ojler) mod
54116 = Izra\u010dunati veli\u010dinu teksture
54117 = Konvolucija linijskog integrala.\n\
        Radovi na triangulisanim, 2-dimenzionim povr\u0161ima sa vektorskim poljem(poljima).
54118 = KLI vreme
54119 = ms
54120 = Parametar
54121 = Zvezdast/Skupljen/Zarubljen/Probu\u0161en ...
54122 = Zarubljen
54123 = Zarubljen Popunjen
54124 = Skupljen
54125 = Zvezdast
54126 = Probu\u0161en
54127 = Istisni du\u017e normala
54128 = Deformacija
54129 = Normalan
54130 = Tangentan
54131 = Zadr\u017ei granice
54132 = Zadr\u017ei izabrano
54133 = Amplituda
54134 = Nova deformacija
54135 = Tela
54136 = Vrednost
54137 = Diskretizacija
54138 = Kreiraj funkciju
54139 = Dijkstra-ina funkcija razdaljine
54140 = Dijkstra-ina funkcija zapo\u010dinje izabranim temenima
54141 = Izokrive 
54142 = Sve
54143 = Reeb-ov graf
54144 = Prika\u017ei Reeb-ov graf
54145 = Izokrive kroz neregularna temena
54146 = Prika\u017ei neregularna temena
54147 = Prika\u017ei  vrednosti funkcije
54148 = Izra\u010dunaj Reeb-ov graf
54149 = Vrati oznake temena
54150 = Podela ElementSeta
54151 = Kvadrisekcija (trouglova)
54152 = Kvadrisekcija (\u010detvorouglovi)
54153 = Leptir
54154 = Petlja
54155 = Kvadratni koren
54156 = Kubni koren
54157 = Doo Sabin
54158 = Catmull Clark
54159 = Rivara (markirani elementi)
54160 = Profinjenje
54161 = Poni\u0161ti
54162 = Prika\u017ei kontrolnu mre\u017eu
54163 = Leptir profinjenje
54164 = Doo Sabin profinjenje
54165 = Rivara-ina bisekcija (markirani elementi)
54166 = Catmull Clark profinjenje
54167 = Loop profinjenje
54168 = Sqrt(3) profinjenje
54169 = Sqrt(2) profinjenje
54170 = Profini poligon
54171 = Progrubi
54172 = Chaikin
54173 = DLG
54174 = Prika\u017ei kontrolni poligon
54175 = Chaikin-o profinjenje
54176 = Chaikin-o progrubljenje
54177 = DLG profinjenje
54178 = DLG progrubljenje
54179 = Ugao
54180 = Igre:
54181 = Pucnji:
54182 = Virenja:
54183 = Pucaj
54184 = Viri
54185 = Nova igra
54186 = ... :-)
54187 = Upro\u0161\u0107avanje ...
54188 = Broj pljosni
54189 = Preostale pljosni
54190 = Zadr\u017ei granicu
54191 = Zadr\u017ei markirana temena
54192 = Proveri normale
54193 = Iznudi
54194 = Izbaci uske trouglove
54195 = Zameni prvo ivice
54196 = Debljina strelice
54197 = Uprosti
54198 = Izra\u010dunaj linijski integral
54199 = Linijski integral je izra\u010dunat od po\u010detne ta\u010dke koju \
        mo\u017eete odabrati pritiskom tastera 'i' i kliktanjem po povr\u0161ini.
54200 = Odseci geometriju.
54201 = Odseci geometriju bez krajeva(granica,ograno\u010denja).
54202 = Odseci skup poligona.
54203 = Skra\u0107eno odsecanje skupa poligona.
54204 = Odseci skup poligon bez krajeva.
54205 = Skra\u0107eno odsecanje skupa poligona bez krajeva.
54206 = Uzmi poligone along elementStrips between marked elements.
54207 = Animacija razvijanja
54208 = Razvij
54209 = Uvij
54210 = Kru\u017eno
54211 = Vrtlog/izvor
54212 = Prav
54213 = Linearna transformacija
54214 = z^k
54215 = Model vektorskog polja
54216 = Izabran VP
54217 = Izabran Sing.
54218 = Nagib
54219 = Princip A
54220 = Princip B
54221 = Du\u017eina strelice
54222 = x grad
54223 = y grad
54224 = rotacija
54225 = Faktor
54226 = Stepen k
54227 = Linijski integral
54228 = KLI
54229 = Vektor
54230 = Singulariteti
54231 = Kreiraj tangentni
54232 = Dodaj pljosnima zasnovano
54233 = Dodaj temenima zasnovano
54234 = Izbri\u0161i ozna\u010deno
54235 = Kreiraj polje sa druga\u010dijom bazom
54236 = Fiksiraj izabrano
54237 = Dodaj
54238 = Izbri\u0161i sve
54239 = Mo\u017eete da kreirate novo vektorsko polje ili izbri\u0161ite neko u gornjem \
        delu panela. Dodajte singularitete datog tipa da bi dodali karakteristike \
        izabranom vektorskom polju. Pritisnite 'p' (mod za biranje) i prevucite singularitet da \
        promenite njegovu poziciju. Da biste primenili promene, 'fiksirajte' izabrano vektorsko polje. \
        Ako primenite druge efekte da promenite op\u0161tu strukturu (npr. #pljosni, #temena, itd.) \
        va\u0161e geometrije, onda \u0107e va\u0161e promene biti primenjene automatski!
54240 = Tipovi singulariteta:
54241 = Svojstva:
54242 = Polje je zasnovano sredi\u0161tima pljosni
54243 = Kreiraj polje zasnovano temenima sa vektorima interpolacije
54244 = Polje je zasnovano temnima
54245 = Kreiraj pljosnima zasnovano sa vektorima interpolacije
54246 = NEMA
54247 = Sopstveni vektor
54248 = Sopstvena vrednost
54249 = Gradijent
54250 = Hessian
54251 = Test matrice
54252 = Smesti E-V u geometriju
54253 = Minimizacija
54254 = Dirichlet
54255 = Povr\u0161ina
54256 = Konformno
54257 = Opruga
54258 = Poravnanje
54259 = Zapremina
54260 = Povr\u0161ina za datu zapreminu 
54261 = Izaberi energiju
54262 = Po\u010detna/Teku\u0107a energija
54263 = Du\u017eina gradijenta
54264 = Teku\u0107a/Broj petlji
54265 = Upotrebljenih iteracija
54266 = Tolerancija gre\u0161ke
54267 = U\u010ditaj energiju
54268 = Smanji ponovni crte\u017e
54269 = Pravci varijacije
54270 = A\u017euriraj normale temena
54271 = A\u017euriraj domen
54272 = Sopstvene vrednosti i vektori
54273 = Indeks Hessiana
54274 = Fiksirana granica
54275 = Neumann-ova granica
54276 = Prika\u017ei vektor
54277 = \u0160tampaj vektor
54278 = Minimiziraj
54279 = E-Vektor
54280 = gradijent nedostaje
54281 = Izaberi Path+Basename
54282 = Formati geometrije
54283 = Formati slike
54284 = Upotrebi opcije ispod
54285 = \u0160irina
54286 = Visina
54287 = Sufiks datoteke
54288 = Eksport panel dozvoljava \u010duvanje vi\u0161e reprezentacija odjednom. \
        JVX \u010duva celu scenu, dok ve\u0107ina drugih formata samo delimi\u010dne informacije.\
        JVX i drugi formati ne \u010duvaju teku\u0107u kameru i pode\u0161enost displeja, \
        ovakve opcije za posmatranje se moraju sa\u010duvati u dodatnoj JVD datoteci. \
        HTML zahteva postojanje (prisutnost) JavaView jar-datoteka u destinaciji. \
        EPS/PS \u0107e sadr\u017eati bitmapove ako su z-bafer, prozirnost \
        ili tekstura omogu\u0107eni. \
        Formati slike mogu koristiti neka lokalna pode\u0161avanja umesto pode\u0161avanja displeja inspektora.
54289 = Broj u-linija
54290 = Broj v-linija
54291 = Pro\u0161iri
54292 = Double precision
54293 = Debljina strelice %
54294 = Du\u017eina strelice %
54295 = Kraj
54296 = Debljina strelice je u procentima debljine tube, \
		duzina strelice je u procentima debljine strelice.
54297 = Prika\u017ei strelicu
54298 = Obrni pravac
54299 = A\u017euriraj normale
54300 = Maksimum #Linije/Element
54301 = Napred i nazad
54302 = Ograni\u010di broj Linija/Element
54303 = Ignori\u0161i pravac
54304 = Kontrast
54305 = Prati svaki korak
54306 = Pregled
54307 = Veli\u010dina
54308 = Radijus
54309 = Markiraj temena unutar sfere
54310 = Selektuj temena unutar sfere. \
		Za pode\u0161avanje centra sfere pre\u0111i na mod za biranje inicijalne ta\u010dke, \
		pre\u010dica sa tastature: pritisni 'i' i klikni na aktivnu geometriju. \
		Radno okru\u017eenje nije ograni\u010deno na jednu geometriju, nego se odnosi na trenutno izabranu geometriju.\
		Aktiviraj checkbox za markiranje elemenata da selektuje\u0161 elemente sa svim temenima selektovanim.
54311 = U\u010destanost deformacije
54312 = VF indeks
54313 = Negativna boja
54314 = Nula boja
54315 = Pozitivna boja
54316 = Nula vrednost
54317 = Maksimalna apsolutna vrednost
54318 = Rotacija temena
54319 = Rotacija ivice
54320 = Divergencija temena
54321 = Divergencija ivice
54322 = Skalarno polje: 
54323 = Maksimalna vrednost: 
54324 = Minimalna vrednost: 
54325 = Oboji teksturu
54326 = Nova tekstura
54327 = Izra\u010dunaj teksturu
54328 = Kreiraj teksturu koja je obojena rotacijom ili divergencijom \
		(temena ili ivice) datog vektorskog polja. Geometrija mora biti regularno triangulisana. \
		Vektorsko polje mora biti bazirano na elementima.
54329 = Inicijalizacija
54330 = Podesi mod za biranje inicijalne ta\u010dke
54331 = Istezanje
54332 = Podaci JVX
54333 = Autor(i)
54334 = Info scene
54335 = Naziv scene
54336 = Sa\u010duvaj geometrije
54337 = Vidljive
54338 = Selektovane
54339 = Autor
54340 = Fiksiraj markirana temena
54341 = Rod
54342 = Du\u017eina
54343 = linearno
54344 = kru\u017eno
54345 = Izvedi boje
54346 = Pomeranje grafa
54347 = Skaliranje grafa
54348 = div osobine
54349 = rot osobine
54350 = U toku
54351 = Predpostavljena funkcija je Dijkstra rastojanje do temena sa indeksom nula.
54352 = Izokrive vrednosti su prikazane. U odnosu na diskretizaciju datu pomo\u0107u kliza\u010da ispod izokrive vrednosti > ili < onda data vrednost mo\u017ee biti tako\u0111e prikazana.
54353 = Radno okru\u017eenje za vizualizaciju Reeb-ovog grafa povr\u0161i u odnosu na funkciju.\
		Reeb-ov graf je osnova povr\u0161i. Svaki povezani deo po\u010detne slike funkcije u vrednosti je predstavljen jednom ta\u010dkom Reeb-ovog grafa.\
		Funkcija ovde upotrebljena je odre\u0111ena vredno\u0161\u0107u u svakom temenu i linearnom interpolacijom u elementima.
54354 = Detekcija
54355 = Gla\u010danje povr\u0161i
54356 = Neizotropan MC tok
54357 = Zadati neizotropni MC tok
54358 = Zadati izotropni MC tok
54359 = Laplasovo gla\u010danje
54360 = Izaberi metod
54361 = Utvr\u0111ivanje osobina
54362 = Oboji temena
54363 = Samo crvena i zelena
54364 = Prika\u017ei temena
54365 = Boja elemenata
54366 = A\u017euriraj normale elementa
54367 = A\u017euriraj normale temena
54368 = Integrisanje
54369 = \u0160irina koraka
54370 = Implicitna \u0161ema
54371 = Upotrebi (Step-Function)
54372 = Zadr\u017ei selektovana temena
54373 = Zadati tok srednje krivine
54374 = Broj koraka
54375 = \u0160irina koraka
54376 = Ponovi ra\u010dun za svaki korak
54377 = Glatko
54378 = Ponovo podesi temena
54379 = Gla\u010danje triangulisanih povr\u0161i.\
\ Neizotropni MC tok uva osobine i dobar je za izo\u0161travanje linearnih osobina kao \u0161to su ivice.
54380 = Tekstura povr\u0161i
54381 = Izra\u010dunaj veli\u010dinu
54382 = Kreiraj sliku teksture od trenutnog izgleda
54383 = Izra\u010dunaj koordinate teksture povr\u0161i bazirane na elementima \
		i postavi tra\u017eeni niz piksela
54384 = Skaliraj
54385 = Rotiraj
54386 = Transliraj
54387 = Transformi\u0161i geometriju
54388 = Skaliraj koordinate geometrije
54389 = Transliraj geometriju du\u017e koordinatne ose
54390 = Rotiraj geometriju oko koordinatne ose
54391 = Transformi\u0161i geometriju skaliraju\u0107i, transliraju\u0107i ili rotiraju\u0107i je.\
		\ Sve operacije su izvedene za svaku koordinatnu osu pojedina\u010dno.\
 		\ Rotacije i skaliranja koriste te\u017eiu0161te geometrije kao baznu ta\u010dku.
54392 = Podesi geometriju u toku animacije
54393 = Pobolj\u0161aj razvijanje
54394 = Kraj pobolj\u0161avanja
54395 = Pol reda k (1/z^k)
54396 = Jednostruki
54397 = Vi\u0161estruki
54398 = Veli\u010dina rupa
54399 = Radijus povr\u0161i
54400 = Unutra\u0161nja granica rupa
54401 = Spolja\u0161nja granica rupa
54402 = Povr\u0161i su orijentisane i kompaktne. \
		Mogu\u0107a su dva na\u010dina za ure\u0111enje markera: \
		markeri mogu biti pore\u0111ani du\u017e prave linije ili du\u017e \
		kruga. Da bi izgla\u010dao povr\u0161i upotrebi: Metod -> \
		Efekat -> Podpodela.
54403 = Izaberi na\u010din za ure\u0111enje markera povr\u0161i
54404 = Izaberi rod
54405 = Izmeni povr\u0161
54406 = Autopode\u0161avanje
54407 = Centar sfere
54408 = Invertuj oznake
54409 = Markiraj elemente/poligone
54410 = Zadr\u017ei postoje\u0107u selekciju
54411 = kompresuj ZIP
54412 = mala preciznost
54413 = Prika\u017ei graf kao normalnu varijaciju

# 58000 -Text (Texte auf Dialogen,
# auch Message-Texte die auf Labels erscheinen..)

58000 = Rivara-ina Bisekcija se ne mo\u017ee pokrenuti
58001 = Geometrija nije triangulisana.
58002 = Trianguli\u0161i?
58003 = Najkra\u0107a geodezijska se ne mo\u017ee izra\u010dunati
58004 = Geometrija nije triangulisana. Trianguli\u0161i?
58005 = Geometrija je degenerisana. \
        Ukloni degenerisane elemente/ivice i temena koja su blizu?
58006 = Ovo mo\u017ee pobolj\u0161ati rezultate razvijanja.
58007 = Geometrija nema ravanskih pljosni. \
        Trianguli\u0161i je?
58008 = Geometrija se ne mo\u017ee razviti
58009 = Geometrija ima identi\u010dna/bliska temena. \
        Identifikuj temena?
58010 = Alati za modeliranje se ne mogu upotrebiti
58011 = Geometrija sadr\u017ei
58012 = neiskori\u0161\u0107enih temena. Izbri\u0161i ih?
58013 = Integralne linije na povr\u0161i se ne mogu izra\u010dunati
58014 = Geometrija nema vektorsko polje.
58015 = Geometrija nije triangulisana. \
        Trianguli\u0161i?
58016 = Ne mo\u017ee se primeniti vizualizacija vektorskog polja
58017 = Ne mo\u017ee se primeniti Hodge-ova podela
58018 = Prou\u010dava \u0107elijski automat na bilo kojoj povr\u0161i. Podrazumevana pode\u0161avanja \
        simuliraju igru Game of Life. Birajte pljosni pritiskanjem tastera 'i'.
58019 = Na\u0161li ste
58020 = mina na
58021 = pljosni za
58022 = secondi.
58023 = Va\u0161 zadatak je da na\u0111ete sve pljosni koje sadr\u017ee mine.\n\n\
        Kliknite na pljosan bez mina da ih otvorite. \
        Na svakoj otvorenoj pljosni \u0107e se pojaviti broj susednih \
        pljosni sa minama (susedne su sve pljosni sa \
        bar jednim zajedni\u010dkim temenom). Mo\u017eete da obele\u017eite pljosan \
        za koju smatrate da ima mina levim klikom mi\u0161a dok \
        pritiskate shift-tipku. Ako kliknete na otvorenu pljosan \
        koja ima onoliko markiranih koliko ima susednih pljosni sa minama \
        svi ne markirani susedi \u0107e se otvoriti.\n\
        Za rotiranje povr\u0161i dr\u017eite taster 'o'.
58024 = Novi grani\u010dni poligoni \u0107e po\u010deti i zavr\u0161iti se prvenstveno na markiranim temenima. \
        Informacije o susedima su neophodne. \
        Grani\u010dno teme je markirano, ako je zbir uglova oko tog temena manji od definisanog na kliza\u010du. \
        Dodatna temena mogu biti markirana ili demarkirana ru\u010dno pritiskanjem 'm' ili 'u' tastera.
58025 = Identifikuj temena koja su identi\u010dna ili u epsilon okolini jedno od drugog.
58026 = Preseci ElementSet sa nivovskom funkcijom.
58027 = Geodezijska izra\u010dunavanja nisu uspela.
58028 = Povezuju\u0107e geodezije se ne mogu izra\u010dunati. Mogu\u0107i\
        \ razlozi: Informacije o susedima (upotrebi Metod->Primeni->Dodaj suseda).
58029 = Izra\u010dunaj presek skupova elemenata.
58030 = Primeni bilo koju operaciju modeliranja da promeni\u0161 geometriju. \
        Dugme 'Sa\u010duvaj' \u010duva teku\u0107u geometriju bez potrebe \
        napu\u0161tanja panela. 'Cancel' dugme resetuje sve do \
        poslednje sa\u010duvane geometrije.
58031 = Temena geometrije su promenjena funkcijom slu\u010dajne  \
        deformacije u svim pravcima ukoliko varijacija nije ograni\u010dena. \
        Opciono, granica ili izabrana temena mogu biti fiksirana. \
        Pritisni 'm' za selekciju temena pomo\u0107u mi\u0161a.
58032 = Izaberi Platonovo ili Arhimedovo telo sa liste\n\
        tela. Ovi oblici se sastoje od pravilnih pljosni.\n\n\
        Kompleksnija tela se lako prave pomo\u0107u\n\
        efekta
58033 = u metod meniju.
58034 = Kvadrisekcija trouglova: \n\
        Ako geometrija nije triangulisana,biva triangulisana pre toga. \
        Nova temena se dodaju na sredi\u0161ta svih ivica i svaki trougao \
        se deli na \u010detiri sli\u010dna trougla: jedan koji spaja sredi\u0161ta tri \
        ivice originalnog trougla i tri koja spajaju po jedno \
        teme originalnog trougla sa sredi\u0161tima dve ivice.
58035 = Rivara-ino profinjenje: \n\
        Ako geometrija nije triangulisana, biva triangulisana pre toga. \
        Svaki trougao ima ivicu profinjenja, koja je ovde implicitno data \
        internom numeracijom temena trougla. Svi markirani \
        trouglovi se polove na ivici profinjenja; da bi se izbegli suvi\u0161ni \u010dvorovi \
        u triangulaciji, trouglovi koji dodiruju ivicu profinjenja se tako\u0111e profinjuju.
58036 = Doo Sabin podela: \n\
        Originalne pljosni se smanjuju; nova pozicija temena smanjenog \
        n-tougla se ra\u010duna sabiranjem (n+5)/(4n) pomno\u017eeno sa originalnim temenom, \
        sa sumom (3+2cos(2j*Pi/n))/(4n) pomno\u017eenom sa ostalim temenima  \
        n-tougla. Pukotine koje nastanu na originalnim ivicama se popunjavaju sa novim \u010detvorouglovima, \
        a pukotine kod temena sa novim n-touglima, gde je n stepen temena. \
        Podeljena povr\u0161 interpolira sredi\u0161ta pljosni originalne povr\u0161i.
58037 = Leptir podela: \n\
        Ako geometrija nije triangulisana, biva triangulisana pre toga. \
        Svaki trougao se deli na \u010detiri trougla dodavanjem novih temena \
        na sredi\u0161ta ivica. Nova pozicija sredi\u0161ta ivice se izra\u010dunava \
        sabiranjem svih temena dva trougla koja dodiruju tu ivicu i direktnih \
        susednih trouglova ova dva trougla. Kori\u0161\u0107eni koeficijenti su 1/2 za \
        krajeve ivice, 1/8 za tre\u0107a temena dodirnih trouglova \
        i -1/16 za druga \u010detiri temena leptir \u0161are. \
        Podeljena povr\u0161 interpolira temena originalne povr\u0161i.
58038 = Kvadrisekcija \u010detvorouglovima: \n\
        Nova temena se dodaju na sredi\u0161ta svih ivica i na sredi\u0161ta svih pljosni. \
        Svaki n-tougao se deli na n \u010detvorouglova, od kojih svaki dodiruje jedno \
        originalno teme pljosni, sredi\u0161ta dve nove ivice i  \
        sredi\u0161te nove pljosni.
58039 = Catmull Clark podela: \n\
        Nova temena se dodaju na sredi\u0161ta pljosni i na sredi\u0161ta ivica. \
        Pozicija sredi\u0161ta ivice se izra\u010dunava sabiranjem krajnjih ta\u010daka  \
        ivica i sredi\u0161ta dodirnih pljosni, svi pomno\u017eeni sa koeficijentom 1/4. Nova pozicija \
        originalnog temena stepena n se ponovo izra\u010dunava sabiranjem (n-3)/n pomno\u017eeno sa \
        originalnom pozicijom, sa 1/(n*n) pomno\u017eeno sumom  sredi\u0161ta svih dodirnih originalnih pljosni \
        i 2/(n*n) pomno\u017eeno sa sumom sredi\u0161ta svih dodirnih originalnih ivica .
58040 = Podela petlje: \n\
        Ako geometrija nije triangulisana, biva triangulisana pre toga. \
        Svaki trougao biva podeljen na \u010detiri trougla dodavanjem novih temena \
        na sredi\u0161ta ivica. Pozicija novog sredi\u0161ta ivice se ra\u010duna \
        sabiranjem 3/8 pomno\u017eene sa krajnjim ta\u010dkama ivice, sa 1/8 pomno\u017eenom sa drugim temenima \
        dodirnih trouglova. Nova pozicija  originalnog temena stepena n \
        ponovo se izra\u010dunava sabiranjem (1-b) pomno\u017eeno sa svojim originalnom pozicijom, sa b/n pomno\u017eeno
58041 = Sqrt(3) podela (Leif Kobbelt): \n\
        Ako geometrija nije triangulisana, biva triangulisana pre toga. \
        Nova temena se dodaju na sredi\u0161ta stranica, svaki trougao biva podeljen \
        na tri trougla, svaki dodiruje novo sredi\u0161te i dva temena  \
        originalnog trougla. Nakon toga sve originalne ivice triangulacije bivaju \
        obrnute. Nova pozicija originalnog temena stepena n se ra\u010duna \
        sabiranjem (1-a) pomno\u017eeno sa njegovom originalnom pozicijom, sa a/n pomno\u017eeno sa sumom svojih novih \
        susednih temena, gde je a=(4-2cos(2Pi/n))/9.
58042 = Sqrt(2) (ili 4-8) podela (Luiz Velho i Denis Zorin): \n\
        Nova temena se dodaju na sredi\u0161ta \u0107elija. Podrazumevane \u0107elije su dva \
        susedna trougla, netriangulisane strane ili trouglovi koji nemaju \u0107eliju za suseda  \
        se koriste kao \u0107elije. Svaka \u0107elija se razbija na trouglove, gde svaki dodiruje dva temena \
        originalne \u0107elije i sredi\u0161te nove \u0107elije. Nova pozicija originalnog \
        temena koje dodiruje n \u0107elija se ponovo ra\u010duna sabiranjem polovine svoje originalne pozicije sa \
        1/(2n) pomno\u017eeno sumom svih novih dodatih susednih temena.
58043 = Primeni metode profinjenja za modifikovanje geometrije. \
        Korektne informacije o susedima su neophodne. 
58044 = Primeni metode profinjenja za promenu geometrije. \
        Mo\u017eete koristiti originalnu geometriju za kontrolu \
        profinjenosti ili grubosti geometrije.
58045 = Smanji broj pljosni geometrije algoritmom Heckbert/Garland-a. \n\
        Ravni delovi se prvi upro\u0161\u0107avaju dok se te\u017ei da krivi delovi\n\
        zadr\u017ee svoju kompleksnost. Ovaj metod zahteva ispravne info-\n\
        rmacije o susedima koje mogu da se generi\u0161u pomocu menija. 
58046 = Dodaj slede\u0107u ta\u010dku
58047 = Smanji ElementSet na prosto povezane oblasti.
58048 = Dodaj spojeve za papirni model
58049 = Geometrija se razvija u ravan tako da  \
        se pljosni ne preklapaju. Ako geometrija sadr\u017ei oblasti \
        sa negativnom krivinom, pojavi\u0107e se nepovezani ravanski \
        regioni. Spojevi poma\u017eu da se naprave papirni modeli. 
58050 = Geometrija je podeljena na
58051 = delova.
58052 = Sopstveni vektori su dostupni samo ako je energija = povr\u0161ini.
58053 = Izra\u010dunavanje sopstvenih vektora
58054 = Dijalog za eksport
58055 = Vi\u0161estruki eksport
58056 = Eksport
58057 = Prijava elektronskog modela
58058 = Naslov
58059 = Ime modela (kori\u0161\u0107eno kao osnovno ime datoteke)
58060 = Literatura
58061 = Tip
58062 = Referenca
58063 = Datoteke
58064 = Kreiraj
58065 = Svrha
58066 = Ime datoteke
58067 = Format
58068 = Veli\u010dina
58069 = Tehni\u010dki komentari datoteka
58070 = Smernice
58071 = U\u010ditaj uzorak
58072 = Prijava elektronskih modela
58073 = Napomena, smernice se nalaze na dnu ove strane.
58074 = - Tekstualna polja mogu da ne sadr\u017ee Html tagove, osim tekstualnog polja 'Detail'.
58075 = - Tekstualno polje 'Detail' mo\u017ee sadr\u017eati slede\u0107e Html tagove:
58076 = b|big|code|dl|em|i|ol|p|small|sub|sup|tt|ul
58077 = Bilo koje otvaranje <tag> mora imati odgovaraju\u0107e zatvaranje </tag>
58078 = Svaki paragraf mora biti ogra\u0111en sa <p>paragraf teksta</p>
58079 = - Tekstualni karakter '<' odnosno '>' mora biti napisan koriste\u0107i Html kodove &lt; odnosno &gt;
58080 = osim zagrada Html tagova u 'Detail' tekstualnom polju.
58081 = - 'Software' ozna\u010dava softverski program koji je kori\u0161\u0107en za generisanje glavnog modela.
58082 = Prona\u0111i
58083 = Generi\u0161i povr\u0161 sa zadatim rodom
58093 = Zauzeto
58094 = Prekidanje ...
58095 = Gre\u0161ka
58096 = Napomena
58097 = Ok/Poni\u0161ti
58098 = Ok
58099 = Poni\u0161ti
58100 = Upozorenje
58101 = DA
58102 = NE
58103 = OK
58104 = PONI\u0160TI
58105 = Da/Ne
58106 = Da
58107 = Ne
58108 = Da/Ne/Poni\u0161ti
58109 = Veli\u010dina fonta
58110 = Primer fonta
58111 = Napusti
58112 = Importuj
58113 = Ne mo\u017ee se izra\u010dunati rotacija/divergencija
58114 = Geometrija nema (na elementima bazirano) vektorsko polje.
58115 = Animacija eksplodiraju\u0107e geometrije
58116 = Povr\u0161 sa zadatim rodom

# MESSAGE

# 63000 -Message to Console (von Algorithmen,..)

63000 = Centralno teme
63001 = Zatvoren
63002 = Indeks prvog elementa
63003 = Elementi
63004 = Pove\u017ei
63005 = TemeLokInd
63006 = Hessian
63007 = L2-matrica
63008 = Sopstvena vrednost operatora sInv*Q posle svih transformacija
63009 = Po\u010detna energija
63010 = Nova energija
63011 = posle
63012 = iteracije
63013 = koriste\u0107i veli\u010dinu koraka
63014 = Gradient funkcionala
63015 = Hessian  funkcionala
63016 = izra\u010dunavanje
63017 = Hessian je L2 normalizovan
63018 = Koristimo matricu ograni\u010denja
63019 = i energija tako\u0111e?
63020 = prekinut
63021 = zavr\u0161en
63022 = U\u010ditavanje teku\u0107e energije je po\u010delo
63023 = u\u010ditavanje energije zaustavljeno.
63024 = Neumann-ovom modu je potreban hesianov mod po\u0161to je hesian matrica singularna
63025 = \u0160tampaj sopstvene vrednosti i sopstvene vektore
63026 = \u0160tampaj sopstvene vrednosti 
63027 = Po\u010detni test izra\u010dunavanja sopstvenih vektora
63028 = Matrica krutosti (indeks vektori)
63029 = Matrica krutosti (pro\u0161irena)
63030 = Izra\u010dunavanje hessiana ...
63031 = ... ura\u0111eno
63032 = Izra\u010dunavanje ograni\u010denja ...
63033 = Izra\u010dunvanje sopstvenih vektora (double precision)...
63034 = Izra\u010dunvanje sopstvenih vektora  (float precision)...

# DEBUG

# 65000 -Warning (PsDebug.warning...)

65000 = Nedostaje geometrija

# KEYS NEW TO THIS PROPERTY FILE

# CLASS

# 45000 -Geometry (Name von Instanzen, Objekten, ..)

#45068 = RhombicTriacontahedron
#45069 = Gradient of Actual Smoothing Flow
#45070 = x-Height
#45071 = y-Height
#45072 = z-Height
#45073 = Gauss Curvature
#45074 = Mean Curvature
#45075 = Max Principal Curvature
#45076 = Min Principal Curvature
#45077 = Imported Function
#45078 = Gradient of
#45079 = Scalar Field

# 48000 -Project (Name von Projekten, ..)

#48025 = Show Circle
#48026 = Show Sphere
#48027 = Clip Geometry
#48028 = Split Geometry

# GUI

# 51000 -Menu (Menu-Eintraege,..)

#51081 = Parameter Lines ...
#51082 = Split Along Marked Polygon
#51083 = Local Butterfly Refinement ...
#51084 = Close Holes
#51085 = Pairing of Triangles
#51086 = Create Scalar Fields ...
#51087 = Isoline Inspector ...
#51088 = Identify Elements ...
#51089 = Construct from Singularities...
#51090 = Construct from Features...

# 54000 -Panel (Labels, Headers,..)

#54414 = Dijkstra Faces
#54415 = Dijkstra Faces (Continue)
#54416 = Dijkstra Vertices Euclidean
#54417 = Shortest Face Branch and Bound
#54418 = Shortest Mode
#54419 = Potential Offset
#54420 = Potential Scaling
#54421 = Icon Size
#54422 = Show Components
#54423 = Rot-free
#54424 = Div-free
#54425 = Harmonic
#54426 = Potential
#54427 = Sinks/Srcs
#54428 = Vortices
#54429 = Saddles
#54430 = Identify Elements
#54431 = Flat Vertex Stars
#54432 = Flat Edges
#54433 = Local Butterfly Refinement
#54434 = Curvature tolerance
#54435 = Max num of refinement steps
#54436 = Percentage of triangles
#54437 = Local butterfly refinement
#54438 = Select by hand
#54439 = Select by Gauss curvature
#54440 = Select by triangle area
#54441 = Triangle matching
#54442 = Unmatched to boundary
#54443 = Match at boundary
#54444 = Greedy
#54445 = None
#54446 = Dijkstra
#54447 = Conservative
#54448 = Match triangles
#54449 = Make quadrangles from matching
#54450 = Apply Modeling
#54451 = Parameter Lines
#54452 = Number of Refinements
#54453 = Generate boundary polygons
#54454 = Refine lines
#54455 = Get lines
#54456 = Reference Level
#54457 = Vertex Rotation / Area
#54458 = Edge Rotation / Area
#54459 = Vertex Divergence / Area
#54460 = Edge Divergence / Area
#54461 = Vertex Rotation (noGauss)
#54462 = Vertex Divergence (noGauss)
#54463 = Update
#54464 = Triangles
#54465 = Show #Triangles
#54466 = Flip Edges
#54467 = Use Mass Matrix
#54468 = Decouple Mass Matrix
#54469 = Show Gradient
#54470 = Scale all coordinates
#54471 = Center of Rotations
#54472 = Whole scene
#54473 = Only selected vertices
#54474 = Rotate around center of gravity
#54475 = Specify center of rotation
#54476 = Adjust size of frame
#54477 = first
#54478 = last
#54479 = Fix Element No.
#54480 = Enable picking of fixed element
#54481 = Get Unfolding from Element Indices
#54482 = To reduce the number of components use:
#54483 = Try to reduce the number of pieces:
#54484 = Try to improve!
#54485 = Stopping Process
#54486 = X Grad
#54487 = Y Grad
#54488 = Rotation
#54489 = Exp-Decay
#54490 = Exp-Noneffect-Rad
#54491 = Global Scale
#54492 = Vertex
#54493 = Element
#54494 = Convert
#54495 = Add features of given type to \
#		the selected vector field. Press 'p' (pick mode) and drag a feature center to change \
#		its position. Make changes permanent by pressing 'Ok'. The 'Convert' button transforms \
#		the selected vector field to the other base - this is lossy and irreversable even with \
#		'Cancel'!
#54496 = Based at
#54497 = Selected Vector Field:
#54498 = Length of Holes
#54499 = Width of Holes
#54500 = Configure Graph
#54501 = Show Domain
#54502 = Show Walls
#54503 = Synchronize Colors
#54504 = Show as Normal Variation
#54505 = Total Angle
#54506 = Offset Angle
#54507 = Discretization
#54508 = Surface of rotation is generated from a meridian \
#		polygon in the xz-plane by rotation around the z-axis. \
#		The meridian may be interactively modified as well as \
#		several surface parameters. Ensure that the meridian is selected, \
#		then keep p-key pressed and drag some vertices of the meridian.
#54509 = Switches
#54510 = Show Meridian
#54511 = Constrain XZ
#54512 = Fill Top
#54513 = Fill Bottom
#54514 = Isoline Inspector
#54515 = Min Level
#54516 = Max Level
#54517 = Current Level
#54518 = Study scalar fields on a surface which are given as vector fields \
#		of dimension 1. Compute level lines as polygon set or assign vertex \
#		colors based on the scalar.
#54519 = Scalar Field Builder
#54520 = Lower Bound
#54521 = Upper Bound
#54522 = Color Maximum
#54523 = Color Minimum
#54524 = Scalar Field
#54525 = Show Values As Normals
#54526 = Compute Gradient Of Field
#54527 = Use Absolute Values
#54528 = Use Total Curvatures
#54529 = Color Geometry To Visualize Scalar Field
#54530 = Color by Scalar Field
#54531 = Only Gray Levels
#54532 = Adjust Color Scale
#54533 = Non-Linear Coloring
#54534 = Chop Scalar Field
#54535 = Generate and visualize scalar fields as vector fields with dimension 1. \
#		There are two visualization of the scalar field possible: 1. At each vertex \
#		of the geometry a vector is shown, that equals the vertex normal vector scaled \
#		by the value of the scalar field at that vertex. 2. Each vertex gets a color, \
#		ranging from white to red, \
#		according to the value of the scalar field at the vertex. Then the surface is colored \
#		by linear interpolation from the vertices to the triangles.

# 58000 -Text (Texte auf Dialogen,
# auch Message-Texte die auf Labels erscheinen..)

#58084 = Transform the geometry into \
#		a construction block model.
#58085 = Merge faces of a vertex star if all faces \
#		are eps-coplanar, or match faces at edges with small \
#		dihedral angle.
#58086 = All selected triangles are bisected. The connectivity is handled by the combinatorical Rivara algorithm, \
#		the geometrical informations are computed using the butterfly scheme. To select or unselect elements by hand, hold the 'n' key pressed.
#58087 = Pre-matching type
#58088 = Match triangles to pairs of neighboured triangles. \
#		If the geometry has no boundary, there is a perfect matching, \
#		else a perfect matching can only be guaranteed for all inner triangles \
#		of the geometry. \
#		The matching triangles will refer to each other by the first \
#		entry in the neighbourhood informations. 
#58089 = Parameter lines are generated from the combinatorical informations of the geometry. \
#		If the geometry has boundary polygons, these are used as parameter lines, else all \
#		parameter lines on the boundary consist of only one edge. Refining parameter lines leads \
#		to inner vertices with only two faces and edges touching, which for some methods means a \
#		degenerated situation.
