# Traducción

## Traducir la interfaz de usuario

Si &kplayer; no se ha traducido todavía a su idioma y desea hacer una traducción, en primer lugar busque cuál es el código abreviado para su idioma echando un vistazo a la lista de idiomas de &kde; para encontrar el código de su idioma. Por ejemplo, el código para el portugués es `pt`.

A continuación eche un vistazo a la Lista de traducciones existentes de &kplayer; para comprobar si el archivo que desea traducir ya existe. Por ejemplo, existe el archivo de traducción al italiano `it.po`, lo que significa que alguien ya hizo, al menos, parte del trabajo. Descargue la última versión del archivo y compruebe si necesita algún trabajo.

Si el archivo no existe, descargue el último archivo `kplayer.pot` y renombrelo con el código del idioma y la extensión `.po`. Por ejemplo un archivo con la traducción al portugués se llamará `pt.po`. Si ya existe una traducción a un idioma que se parezca más al suyo puede utilizarlo como plantilla en su lugar.

&kbabel; es un gran programa de &kde; para traducir archivos `.po`. Una vez que haya terminado debe enviar su traducción a kiriuja.

## Traducción del manual de usuario

Vaya al directorio de documentación de &kplayer; y eche un vistazo al subdirectorio con el código de su idioma. Si lo encuentra, obtenga la última versión de todos los archivos `.po` de él y compruebe si existe algún texto sin traducir.

Si el directorio para el código de su idioma no existe, vaya a subdirectorio `templates`, descargue las últimas versiones de todos los archivos `.pot` de él, abra cada uno de ellos en &kbabel;, tradúzcalos y guárdelos con la extensión `.po`.

Cuando haya realizado la traducción de todos los archivos, envíe la traducción finalizada a kiriuja.

No traduzca los archivos `.docbook` directamente. Su traducción es muy difícil de mantener y no se aceptará.