# Traduzione

## Tradurre l'interfaccia utente

Se &kplayer; non è ancora tradotto nella tua lingua, e vuoi farne una traduzione, per prima cosa vedi qual è il codice della tua lingua guardando nell'elenco di lingue di &kde;. Per esempio, il codice dell'italiano è `it`.

Poi, guarda l'elenco di traduzioni di &kplayer; attuali per vedere se c'è già un file per la tua lingua. Per esempio, c'è già un file `it.po`, che vuol dire che qualcuno ha già fatto almeno parte del lavoro. In questo caso, scarica l'ultima versione e vedi se ha bisogno di ritocchi.

Se il file non esiste, scarica l'ultimo file `kplayer.pot` e rinominalo con il codice della tua lingua e l'estensione `.po`. Per esempio, una traduzione in portoghese sarebbe chiamata `pt.po`. Se c'è già una traduzione in una lingua simile alla tua, puoi usare quella come modello.

&kbabel; is a great &kde; program for translating `.po` files. Once you are done, send your translation to kiriuja.

## Tradurre il manuale utente

Vai alla cartella della documentazione di &kplayer;, e cerca una sottocartella con il codice della tua lingua. Se la trovi, prendi l'ultima versione di tutti i file `.po` e controlla se hanno del testo non tradotto.

Se la sottocartella del codice della tua lingua non esiste, vai alla sottocartella `templates`, scarica le ultime versioni di tutti i file `.pot`, apri ciascuno di loro in &kbabel;, traduci e salva con l'estensione `.po`.

When you are done translating all the files, send the finished translation to kiriuja.

Non tradurre direttamente il file `.docbook`. Una traduzione del genere è molto difficile da mantenere, e non sarà accettata.