全てのバージョンで可能な真偽オプション(デフォルトは[]である．):

autopickup      移動したとき自動で物を拾う                              [TRUE]
autoquiver      何かを射るときに矢筒(など)が空の場合，適当な武器を
                装填する．                                              [FALSE]
confirm         ペットや友好的な怪物を攻撃する前に確認する              [TRUE]
DECgraphics     ダンジョンにDEC/VTの罫線を使用する                      [FALSE]
(fe)male        プレーヤの性別(スタート時のみ設定可能)                  [MALE]
fixinv          できるだけ，同じ物は同じ文字に当てる                    [TRUE]
help            '/'コマンド時にさらなる情報を見るか確認する             [TRUE]
IBMgraphics     ダンジョンにIBM拡張文字を使用する                       [FALSE]
ignintr         ブレークを含むインタラプトシグナルを無視する            [FALSE]
legacy          ゲーム最初にイントロダクションを表示する                [TRUE]
lit_corridor    暗い回廊でもプレーヤの周囲を明るく表示する              [FALSE]
mail            メールデーモンの存在を許す                              [TRUE]
null            端末にヌルを送る．                                      [TRUE]
                移動する物体が部屋をテレポートしているように見えるなら
                ば，このオプションをオフにせよ．(強制的にディレイコード
                を送るようになる)
number_pad      yuhjklbnの代わりに移動にナンバーパッドを使用する        [FALSE]
perm_invent     持ち物一覧をずっとウィンドウに表示しておく              [FALSE]
pushweapon      何かを新しく装備するとき，右手の武器を左手に持ち替える  [FALSE]
rest_on_space   スペースバーで休憩する                                  [FALSE]
safe_pet        (わかっているなら)ペットを攻撃するのを避ける            [TRUE]
silent          端末のベルを鳴らさない                                  [TRUE]
sortpack        似たような種類の物をまとめる                            [TRUE]
standout        --More--を太字で表示する                                [FALSE]
time            ゲームの経過時間を表示する                              [FALSE]
tombstone       死んだとき墓石を表示する                                [TRUE]
toptenwin       トップ10を標準出力ではなくウィンドウに表示する          [FALSE]
verbose         ゲームのコメントを詳しく表示する                        [TRUE]


Jnethack 1.2 の色々なバージョンにはさらに真偽オプションが存在する．(あな
たは，'O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし，どのオ
プションがあなたのバージョンにあるか知ることができる)

コンパイル時に INSURANCEが設定されてるならば:
checkpoint      階を移動する度にゲームセーブし，可能ならばプログ        [TRUE]
                ラムがクラッシュしても復活できる

コンパイル時に NEWSが設定されているならば:
news            スタートアップ時にゲーム管理者からのメッセージを        [TRUE]
                表示する

コンパイル時に DGKが設定されているならば:
BIOS            IBM ROM BIOSを使用する                                  [FALSE]
rawio           I/Oを直接操作する(スタート時のみ設定可能)               [FALSE]

コンパイル時に EXP_ON_BTOLが設定されているならば:
showexp         経験値を表示する                                        [FALSE]

コンパイル時に SCORE_ON_BOTLが設定されているならば:
showscore       スコアを表示する                                        [FALSE]

コンパイル時に TEXTCOLORが設定されているならば:
color           画面の物の色々な色を使用する                  [TRUE for micros]
hilite_pet      ペットを強調表示する                                    [FALSE]

コンパイル時に TIMED_DELAYが設定されているならば(ttyインターフェースのみ):
timed_delay     UNIXやVMSではディスプレイへ表示をポーズする代りに       [TRUE]
                タイマーを使う．MSDOSで termcapライブラリを使用し
                ない場合は，表示をポーズのあるなしにかかわらず
                タイマーが使われる．

任意の真偽オプションは'!'や'no'をつけることにより否定できる．

パラメータつきオプションは option_name:option_value のように既述する．
漢字コードは内部コードにする必要がある．(普通はEUC)

ゲーム中に設定できるパラメータつきオプションは:

disclose        ゲーム終了時に見る情報の種類 [all]
fruit           好物の果物の名前 [slime mold]
                (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた)
menustyle       複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース
                Traditional -- 1つのアイテムを迅速に選択
                Combination -- 対象とするクラスを迅速に選択しメニュー表示
                Partial     -- クラス選択を使用しない
                Full        -- 対象とするクラスをメニューで選択し，
                               オブジェクトをメニューで
                最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定．'N'は 'T'
                と同様の意味．[Full]                            
packorder       背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_]
                (いくつかの物体しか特定しない場合，残りのはデフォルトの
                 順番に並ぶ)
pickup_burden   何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに，続けるか
                どうかの確認をする．(通常:U，よろめき:B，圧迫:S，限界:N，
                荷重:N，超過:T)  [B]
pickup_types    自動で拾いあげる物のシンボル [all]
scores          ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around]
                トップスコア，トップスコアの周辺，あなた自身のスコアの
                組み合せを選ぶ． 
kcode           端末の漢字コード [EUC]

スタート時にのみ設定できるパラメータつきオプションは:

align      ゲームスタート時の属性(align:lawful, align:neutralまたは
           align:chaotic)．最初の一文字を指定するだけでよい．[RANDOM]
catname    冒険を供にする最初の猫の名前 [NONE]
dogname    冒険を供にする最初の犬の名前 [NONE]
dungeon
           ダンジョンを書くためのデフォルトのシンボルのリスト
           シンボルは沢山の処理をこなせるようになっている，
           コントロールキャラクタ ^xやメタキャラクタ \Mxはもちろん
           \nや \081のような C言語ライクなエスケープを使える．
           普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする．沢山のシン
           ボルが重複され使用されているので，ここではいくつかの注
           意とともにシンボルの代りに名前を与える:

           stone                                   (固い岩，普通は ' ' )
           vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn            (部屋の壁)
           crwall tuwall tdwall tlwall trwall   (まがりくねった迷路の壁)
           nodoor vodoor hodoor             (なし，垂直，水平の開いた扉)
           vcdoor hcdoor                          (垂直，水平の閉じた扉)
           irocnbars tree room darkcorr litcorr
           upstair dnstair upladder dnladder
           altar grave throne sink fountain pool ice lava
           vodbridge hodbridge                (垂直，水平の開いた跳ね橋)
           vcdbridge hcdbridge                (垂直，水平の降りた跳ね橋)
           air cloud water
           default:  \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #}
effects
           dungeon同様，特殊効果のシンボル．
           vbeam hbeam lslant rslant                  (普通は杖のビーム)
           digbeam flashbeam              (穴掘りとカメラの特殊なビーム)
           boomleft boomright                               (ブーメラン)
           ss1 ss2 ss3 ss4                                  (防御の課程)
           sw_topl, sw_topm, sw_topr,           (飲み込まれたときの上段)
           sw_midl, sw_midr,                    (飲み込まれたときの中段)
           sw_botl, sw_botm, sw_botr            (飲み込まれたときの下段)
           extl extm extr                                   (爆発の上段)
           exml exmm exmr                                   (爆発の中段)
           exbl exbm exbr                                   (爆発の下段)
           default:  |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/
gender     ゲーム開始時の性別(gender:male または gender:female)．最初の
           一文字を指定するだけでよい．maleやfemaleオプションも使用でき
           るが，genderオプションが優先する．
horsename  冒険を供にする最初の馬の名前 [NONE]
menu_*     メニューコマンドで使用する一文字のキャラクタ．以下にあるのは
           全てのコマンドのメニューである．それぞれに続く( )内文字の意味
           は次の通り: x = x11, t = tty．
           menu_deselect_all  全てのアイテムを非選択 [-](xt)
           menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](t)
           menu_first_page    メニューの最初のページへ [^](t)
           menu_invert_all    全てのアイテムを反転 [@](xt)
           menu_invert_page   現在表示されているページのアイテムを反転 [~](t)
           menu_last_page     メニューの最後のページへ [|](t)
           menu_next_page     次のメニューのページへ [>](t)
           menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](t)
           menu_search        メニューの検索 [:](x)
           menu_select_all    全てのアイテムを選択 [.](xt)
           menu_select_page   現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](t)

monsters
           dungeon同様，怪物のためのシンボル．
           デフォルト:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
                        ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]

msghistory 先頭行の履歴を保存数 [20]
name       あなたの名前 [システムかあなたに名前を尋ねて得られたもの]
objects    dungeon同様，オブジェクトのシンボル
           デフォルト:  ])[="(%!?+/$*`0_.
pettype    あなたのキャラクタがどちらも使えるなら，あなたの好きな
           ペットの種類(猫か犬か) [RANDOM]
race       ゲーム開始時の種族 (例 race:Human, race:Elf) [RANDOM]
role       ゲーム開始時の職業 (例 race:Barbarian, role: Valk)
           最初の一文字を指定するだけでよいが，単に最初にマッチした
           職業を選ぶだけである．完全に識別可能な文字を記述すること
           をお薦めする．名前の後に職業を指定することも可能であるが，
           (例 Isami-V)roleオプションが優先する．
traps
           dungeon同様，罠のためのシンボル．
           arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board
           bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap
           rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door
           teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap
           magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap
           デフォルト:  ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
windowtype 使用するウインドゥシステム [システム依存]

オプションの例:
!autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #}
rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional
