<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % Estonian  "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&ksirtet;i käsiraamat</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Marek</firstname
><surname
>Laane</surname
><affiliation
><address
><email
>bald@online.ee</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tõlge eesti keelde</contrib
></othercredit>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>1.01.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
>See mäng kujutab endast teada-tuntud Tetrise klooni: langevad klotsid tuleb seada nii, et nad ridu moodustaksid.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>mäng</keyword>
<keyword
>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Sissejuhatus</title>

<para
> See mäng kujutab endast teada-tuntud <command
>Tetris</command
>e klooni: langevad klotsid tuleb seada nii, et nad ridu moodustaksid. Langevaid klotse saab pöörata ja nende kuju muuta. Mäng on läbi, kui klotsid ei saa enam langeda, st. kui mittetäielikud read jõuavad välja mänguvälja ülaserva. </para>

<para
> Iga kümnenda rea hävitamise järel jõuad uuele tasemele, kus klotsid hakkavad langema kiiremini (täpsemalt langeb klots iga <literal
>1/(1+tase)</literal
> sekundi järel). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Kuidas mängida</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Mida teha langeva klotsiga</title>

<para
> See mäng kasutab klotsi pööramiseks, kuju muutmiseks või koheseks langetamiseks klahve. Neid saab seadistada, kui valida menüüst <menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Kiirklahvide seadistamine</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Kuidas punkte teenida</title>

<para
>Punkte saab kahel viisil:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Klotsi langetamine annab mõned punktid võrdselt langetamise kõrgusega. Seda ei ole just palju, kuid siiski midagi, eriti madalamatel tasemetel, kus klotsid langevad suhteliselt aeglaselt. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Kopsakamalt kosub skoor täisridade hävitamisega. Tasub eriti märkida, et mitme rea hävitamine korraga annab eriti palju punkte. Nelja rea hävitamist nimetatakse <emphasis
>tetriseks</emphasis
> ja see annab ka maksimaalse hulga punkte. </para
> <para
> Punkte saab ühe rea hävitamise eest 40, kahe rea eest 100, kolme rea eest 300 ja tetrise eest 1200. Lisaks korrutatakse need taseme numbriga. Nelja rea hävitamine 10. tasemel annab niisiis 12 000 punkti!! </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Valikud</title>

<para
> Menüükäsk <menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
><guimenuitem
>KSirteti seadistamine</guimenuitem
></menuchoice
> avab dialoogi <guilabel
>Seadistused</guilabel
>. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Varju näitamine</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Näitab peidab langevate klotside varju näitamise mängulaua allservas. Vari võib vältida lõppasendi valestihindamist klotsi langetamisel. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Järgmise klotsi näitamine</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Näitab/varjab järgmisena langevat klotsi. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Animatsioonid</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Bloki suurus</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Võimaldab muuta blokkide suurust ja ühtlasi suurendab mänguvälja. Vaikesuurus on 15 (pikselit). </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Võrgumäng</title>

<para
> Võrgumängu võimalus laseb mängida teiste osavõtul kas samal arvutil või/ja erinevatel võrgus asuvatel arvutitel. Mängida võib ka <acronym
>AI</acronym
> (tehisintelligentsi) vastu, mis praegu küll ei ole eriti tugev. </para>

<para
> Põhimõtteliselt saadab mängija ridu hävitades risu oma järgmise vastase mängu põhja (mitte midagi ühe hävitatud rea puhul, ühe risurea kahe hävitatud rea puhul ja nii edasi). </para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Autorid ja litsents</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Arendajad</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - kirjutas Tetris üldise koodi</para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Autorid</title>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
>Robert Williams</ulink
></literal
> - toimetaja</para>

<para
>Tõlge eesti keelde Marek Laane <email
>bald@online.ee</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

