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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>O Manual do &kmessedwords;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Primoz</firstname
> <surname
>Anzur</surname
> <affiliation
> <address
><email
>zerokode@gmx.net</email
></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>A Equipa de Educação/Entretenimento do KDE</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>2.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KMessedWords</keyword>
<keyword
>mistura</keyword>
<keyword
>palavras</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria <quote
>aparência e comportamento</quote
> para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kmessedwords">
<title
>Usar o &kmessedwords;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Imagem do &kmessedwords;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="general-usage">
<title
>Uso geral</title>

<para
>É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á.</para>

<important
><para
>As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra <quote
>manuela</quote
>  <emphasis
>não</emphasis
> é igual a <quote
>Manuela</quote
> </para
></important>

<para
>De cada vez que inicia o jogo, o nível por omissão é o simples.</para>

<para
>Existem 3 níveis: simples, médio e difícil.</para>

<para
>Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Fácil</term>
<listitem
><para
>4 letras, palavras do dia-a-dia</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Médio</term>
<listitem
><para
>Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Difícil</term>
<listitem
><para
>Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o <guibutton
>Sim</guibutton
> ou o <guibutton
>Não</guibutton
>.</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title
>Referência do Jogo</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmw1bis.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Imagem do &kmessedwords;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-mainwindow">
<title
>A janela principal do &kmessedwords;</title>

<para
>O botão <guibutton
>Adeus!</guibutton
>, ou a combinação de teclas <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
>, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura.</para>

<para
>O botão de <guibutton
>Ajuda</guibutton
> mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível.</para>

<para
>O botão <guibutton
>Configurar</guibutton
> esconde 2 opções nele: o <guilabel
>Configuração</guilabel
> mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o <guilabel
>Dicionário</guilabel
>, onde você poderá escrever / apagar as palavras.</para>

<para
>A <guibutton
>Pontuação</guibutton
> mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo.</para>

<para
>Ao carregar no botão <guibutton
>Baralhar</guibutton
>, irá começar o jogo.</para>

<para
>O menu chamado <guimenu
>Nível</guimenu
> irá definir o nível em que você está a jogar.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configurar o &kmessedwords;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>A janela de configuração do &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kmw2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Janela de configuração do &kmessedwords;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-themes">
<title
>Mudar os temas</title>

<para
>O &kmessedwords; permite-lhe personalizar facilmente como é que ele fica. Você poderá seleccionar um tema se carregar no botão <guibutton
>Configurar</guibutton
>, escolhendo o menu <guimenuitem
>Configuração</guimenuitem
> e escolhendo então a página <guilabel
>Temas</guilabel
> na janela de configuração.</para>

<para
>Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às <guilabel
>Imagens dos botões</guilabel
>, apenas à <guilabel
>Imagem de fundo</guilabel
> ou a ambos.</para>

<para
>Por omissão, só existe um tema, chamado <quote
>por omissão</quote
>. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção.</para>

</sect1>

<sect1 id="kmessedwords-players">
<title
>Mudar o nome do jogador</title>

<para
>Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página <guilabel
>Utilizador</guilabel
>, mudar o seu nome e carregar em <guibutton
>Ok</guibutton
>.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-dictionary">
<title
>Mudar uma palavra do dicionário</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Editor da lista de palavras do &kmessedwords;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kmw4.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>A janela do dicionário do &kmessedwords;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="changing-words">
<title
>Mudar as palavras no &kmessedwords;</title>

<para
>Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção <menuchoice
><guimenu
>Configurar</guimenu
><guimenuitem
>Dicionário</guimenuitem
></menuchoice
>. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em <keycap
>Enter</keycap
>.</para>

<para
>O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em <guibutton
>OK</guibutton
> ou em <guibutton
>Gravar as palavras</guibutton
>. Você <emphasis
>não precisa</emphasis
> de ser um <systemitem class="username"
>super-utilizador</systemitem
> para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-scoring">
<title
>Antever as pontuações</title>
<para>

<screenshot>
<screeninfo
>Janela de pontuação do &kmessedwords;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kmw3.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Janela de pontuação do &kmessedwords;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect1 id="checking-scores">
<title
>Verificar as pontuações no &kmessedwords;</title>

<para
>Para verificar as pontuações, tudo o que deverá de fazer é carrregar no botão <guibutton
>pontuação</guibutton
> na janela não-gráfica ou nas estrelas <guiicon
>3-1-2</guiicon
> do tema por omissão.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Guia do Programador do  &kmessedwords;</title>

<sect1 id="interface">
<title
>A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Utilizador</title>

<para
>O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Perguntas e Respostas</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"
> <qandaentry>
<question>
<para
>Eu obtive uma mensagem de erro a dizer que as imagens não puderam ser encontradas.</para>
</question>
<answer>
<para
>Se você instalou o programa a partir do <acronym
>RPM</acronym
>, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em <filename class="directory"
>/usr/local/</filename
>, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para <userinput
><option
>--prefix=<replaceable
>local_da_sua_pasta_do_kde</replaceable
></option
></userinput
></para>
</answer
> </qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Créditos e Licença</title>
<para
>&kmessedwords;:</para>
<para
>Criação, manutenção e desenho gráfico: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Primoz Anzur<email
>zerokode@gmx.net</email
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Contribuições: <itemizedlist>
	<listitem>
		<para
>Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian <email
>bastian@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin <email
>molkentin@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland <email
>haavardf@operamail.com</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Apoio moral: Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Documentação 'copyright' 2001 Primoz Anzur e a Equipa de Educação/Entretenimento do &kde; <email
>zerokode@gmx.net</email
> </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-kmessedwords">
<title
>Como obter o &kmessedwords;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requisitos</title>

<para
>Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema.</para>

<para
>O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na <ulink url="http://edu.kde.org/kmessedwords"
>Página pessoal do &kmessedwords;</ulink
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
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