<!DOCTYPE article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN"[
        <!-- if not using PNG graphic, replace reference above with
             .....PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN"[
         -->
<!ENTITY version "1.2.0"> 
]>


<!-- 
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
  Template version: 1.0.3
  Template last modified: Nov 16, 2000
-->


<!-- =============Document Header ============================= -->

<article id="index"> <!-- please do not change the id -->
  <artheader>
  <title>Podręcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
      <copyright>
        <year>2002</year>
        <holder>Quesada, Ricardo</holder>
      </copyright>

    <copyright>
      <year>2002</year>
      <holder>Lipiec, Arkadiusz (Polish translation)</holder>
    </copyright>

    <!-- do not put authorname in the header except in copyright - use
    section "authors" below -->

    <!-- Use this legal notice for online documents which depend on -->
    <!-- core GNOME packages.                                       -->
    <legalnotice id="legalnotice">
      <para>
        Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
        under the terms of the <ulink type="help" 
        url="gnome-help:fdl"><citetitle>GNU Free Documentation
        License</citetitle></ulink>, Version 1.1 or any later version 
        published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, 
        no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.  A copy of the license
        can be found <ulink type="help" url="gnome-help:fdl">here</ulink>.
      </para>
      <para>
        Many of the names used by companies to distinguish their products and
        services are claimed as trademarks. Where those names appear in any
        GNOME documentation, and those trademarks are made aware to the members
        of the GNOME Documentation Project, the names have been printed in caps
        or initial caps.
      </para>
    </legalnotice>

    <!-- This is the manual version, not application version. --> 
    <releaseinfo>
      This is version 1.0 of the TEG manual.
    </releaseinfo>
  </artheader>

  <sect1 id="cintro">
    <title>Podręcznik gracza TEG</title>

    <sect2 id="introduction">
      <title>Wprowadzenie</title>
      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyńskiej gry
      zwanej 'Plan Táctico y Estrátegico de la Guerra', która z kolei
      jest zmodyfikowaną wersją strategii turowej 'Risk'.
      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogących łączyć się za pośrednictwem
      Internetu.
      </para>

      <para> 
      Celem gry jest podbicie wszystkich krajów świata, wyświetlonych na
      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeśli gracze wybrali taką opcję przed
      rozpoczęciem gry). Do osiągnięcia tego celu gracze powinni obrać jakąś
      strategię (np. próbując podbić jeden kontynent, broniąc granic
      drugiego. Gdy to się uda, podbić kontynent, który jest rzeczywistym celem).
      </para>

    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="crules">
    <title>Rozgrywka</title>
    <sect2 id="connecting">
      <title>Łączenie z serwerem</title>
      <para>Aby połączyć się z serwerem należy znać adres oraz port serwera.
      Dobrze znanym portem jest 2000. Należ także poinformować klienta o tych
      opcjach za pośrednictwem okna <command>połącz</command>.
      </para>

      <figure>
      <title>Okno połączenia</title>
      <screenshot><screeninfo>okno połączenia</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures/connect.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>

      <para>Po wypełnieniu pól 'Okno połączenia', wyświetlone zostanie
      nowe okno umożliwiające wybór koloru gracza.</para>

      <figure>
      <title>Okno 'wybór koloru'</title>
      <screenshot><screeninfo>okno koloru</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures/selectcolor.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>

  <para>Jeśli zostanie wybrany kolor, który nie jest dostępny, serwer
  wybierze kolor za gracza.</para>
      

    </sect2>

    <sect2 id="starting">
      <title>Uruchamianie gry</title>
      <para>W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie
      6) graczy musi być przyłączonych do serwera. Po przyłączeniu, 
      każdy z graczy może zainicjować rozgrywkę poprzez kliknięcie przycisku 
      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mogą przyłączać się 
       jeśli gra została już uruchomiona.</para>
      <para>Po kliknięciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi się
      okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.</para>

      <figure>
      <title>Przycisk uruchamiania</title>
      <screenshot><screeninfo>Przycisk uruchamiania</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures/toolbar_start.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>

      <para>Serwer następnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
      ustawiając na każdym po jednej armii.</para>

      <note>
      <title>Note</title>
      <para>Osoby mogą przyłączać się do serwera jako obserwatorzy. 
      Umożliwia to przyglądanie się rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
      Maksymalnie może być przyłączonych
      do serwera w tym trybie 9 osób.</para></note>

    </sect2>

    <sect2 id="armies1">
      <title>Rozmieszczanie armii po raz pierwszy</title>
      <para>Aby po raz pierwszy rozmieścić armie, należy poczekać na swoją
      turę. Jeśli gracz otrzyma turę musi rozmieścić 5 armii w swoich krajach.
      Po tej czynności należy wysłać armie do serwera klikając przycisk
      <command>wyślij armie</command>.
      Następnie należy poczekać ponownie na swoją turę, oraz rozmieścić
      kolejne 3 armie w swoich krajach. Można umieszczać wszystkie armie w jednym
      kraju (nie ma limitu na liczbę armii w danym kraju) lub też w różnych
      krajach. Po ustawieniu przez każdego gracza 8 armii można rozpocząć turę ataku.</para>

    </sect2>

    <sect2 id="attack">
      <title>Atakowanie przeciwnika</title>
      <para>Aby zaatakować przeciwnika należy poczekać na swoją turę.
     Po jej otrzymaniu można atakować dowolną ilość razy.
     Aby zaatakować należy wybrać 2 kraje: kraj źródłowy (gracza
     atakującego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
     Kraj źródłowy musi posiadać co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
     na liczbę armii kraju docelowego. Kraje źródłowy i docelowy muszą
     graniczyć ze sobą. Krajami granicznymi są także te kraje, które łączy linia
     na mapie.
      </para>

      <para>
      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' kości, gdzie 'n' jest liczbą 
      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie więcej niż trzema kośćmi.
      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' kości, lecz nie więcej niż 3. Po rzucie 
      wyniki są sortowane w kolejności malejącej.</para>

      <para>Wyniki są porównywane: największy z największym, i tak dalej.
      Jeśli jest remis lub też wynik dla kraju docelowego jest większy niż
      kraju źródłowego, z kraju źródłowego należy usunąć jedną armię. W innym
      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.

      <para>Gracz zdobywa kraj jeśli przeciwnik nie posiada już tam armii.
      W tym przypadku można przesunąć co najwyżej 3 armie do podbitego kraju
      (z kraju źródłowego)</para>

      <para>Przykłady rzutów:<para>
      <itemizedlist>
      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik także 3.
      Rzuca on dwoma kośćmi, zaś przeciwnik trzema.</para></listitem>
      <listitem><para>Jeśli gracz posiada 5 armii, zaś przeciwnik 2,
       to będzie rzucać trzema kośćmi zaś przeciwnik dwoma.</para></listitem>
      <listitem><para>Jeśli gracz posiada jedną armię, nie może atakować</para></listitem>
      </itemizedlist> 

      <para>Przykłady rzutów:</para>
      <itemizedlist>
      <listitem><para>Jeśli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
      zaś przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
      6 przeciwko 6</guilabel>,
      zaś przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usunięcia).
      W wyniku drugiego porównania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
      wygrywa gracz atakujący (armia przeciwnika do usunięcia).</para></listitem>

      <listitem><para>Jeśli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
      zaś przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swoją armię). 
      Porównanie drugich wyników:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
      więc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
      Ostatni wynik to <guilabel> 2 i 1</guilabel> i wygrywa
      gracz atakujący - przeciwnik musi usunąć jedną armię.</para>
      </listitem>

      </itemizedlist> 

      <figure>
      <title>Okno kości</title>
      <screenshot><screeninfo>Okno kości</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures.dices.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>


      <tip>
      <title>Tip</title>
      <para>Nie atakuj kraju, który posiada więcej armii niż twój</para>
      </tip>

    </sect2>

    <sect2 id="attack2">
      <title>Po zakończeniu ataku</title>
      <para>Po ataku można <command>Przegrupować swoje armie</command>.
     Można przesunąć do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszą ze
     sobą graniczyć), zaś raz poruszona armia nie może być przesuwana,
     aż do kolejnej tury.</para>

      <para>Po zakończeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
      przed <command>Zakończeniem tury</command> można <command>Pobrać kartę
      kraju</command>.

      <para>Aby <command>Pobrać kartę kraju</command> należy
      zdobyć co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeśli ten warunek
      zostanie spełniony, gracz otrzyma losowo wybraną kartę kraju.
      W kraju reprezentowanym przez tą kartę (jeśli należy on do gracza) 
      automatycznie zostaną dodane 2 armie. W innym przypadku będzie 
      można umieścić te 2 armie po podbiciu danego kraju. Istnieją 4 rodzaje kart:
      <command>galeon</command>, <command>działo</command>, <command>balon</command>
      lub <command>joker</command>. Jeśli gracz ma 3 różne lub też 3 takie
      same symbole na kartach - może on zamienić je na dodatkowe armie.
      </para>

      <informaltable><tgroup cols="2">
      <tbody>
      <row><entry>Kolejna wymiana</entry><entry>Liczba otrzymanych armii</entry> </row>
      <row><entry>1</entry><entry>4</entry></row>
      <row><entry>2</entry><entry>7</entry></row>
      <row><entry>3</entry><entry>10 (and now add 5)</entry></row>
      <row><entry>4</entry><entry>15</entry></row>
      <row><entry>5</entry><entry>20</entry></row>
      <row><entry>...</entry><entry>...</entry></row>
      </tbody></tgroup></informaltable>

      <para>Po trzeciej wymianie, należy podbić 2 kraje
      (zamiast jednego) aby otrzymać 'kartę kraju'</para>

      <para>Na końcu trzeba nacisnąć przycisk <command>Zakończ turę</command>
      aby zakończyć turę oraz przekazać ją kolejnemu graczowi.</para>
      
    </sect2>

    <sect2 id="newturn">
      <title>Nowa tura</title>
      <para>Kiedy wszyscy gracze zakończą swoje tury, rozpoczyna się nowa
      tura. Tym razem graczem, który rozpoczyna jest gracz, który w poprzedniej
      turze był drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest całkowitą 
      liczbą armii w swoich krajach podzieloną przez 2.
      Jeśli podbity został kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
      umieszczenia: 
      <informaltable><tgroup cols="2">
      <tbody>
      <row><entry>Kontynent</entry><entry>Liczba armii</entry> </row>
      <row><entry>Ameryka Południowa</entry><entry>3</entry></row>
      <row><entry>Ameryka Północna</entry><entry>5</entry></row>
      <row><entry>Afryka</entry><entry>3</entry></row>
      <row><entry>Europa</entry><entry>5</entry></row>
      <row><entry>Azja</entry><entry>7</entry></row>
      <row><entry>Oceania</entry><entry>2</entry></row>
      </tbody></tgroup></informaltable>

      <note>
      <title>Uwaga</title>
      <para>te armie muszą być rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
      </note>

      <para>Po zakończeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
       można atakować ponownie.</para>
      
    </sect2>
   </sect1>

    <sect1 id="mission">
  <title>Rozgrywka z tajnymi misjami</title>
  <para>Istnieje możliwość wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
  lub też<guilabel>podbicie całego świata</guilabel>.</para>

  <figure>
  <title>Typ gry</title>
  <screenshot><screeninfo>Typ gry</screeninfo>
  <graphic format="png" fileref="figures/toolbar_start.png" srccredit="riq">
  </graphic></screenshot>
  </figure>

  <note>
  <title>Uwaga</title>
  <para>Jeśli wiesz że tylko 2 graczy zamiesza się zmierzyć, lepiej używać
  opcji 'podbicie całego świata'</para></note>


  <para>Jeśli rozgrywka odbywa się w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
  można zrealizować ją lub też zrealizować zwykłą 'tajną' misję,
  polegającą na podbiciu 30 krajów świata. Jeśli rozgrywka odbywa się w
  trybie <guilabel>podbijania całego świata</guilabel> można wygrać tylko dzięki
  zdobyciu wszystkich krajów.</para>

  <para>Zwycięzcą jest ten z graczy, który pierwszy zrealizuje swoja misję.</para>

  <para>Można także zmienić typ gry z konsoli serwera. Po prostu należy
  wpisać <command>set conquer_world=0</command> lub
  <command>set conquer_world=1</command>
  aby przełączyć między opcjami
  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie świata</guilabel>.</para>

  <note>
  <title>Oglądanie misji</title>
  <para>Aby zobaczyć swoją tajną misję, kliknij po prostu na
   opcję menu <guilabel>podgląd->misja</guilabel>w oknie klienta<para>
  </note>
  
  <figure>
  <title>Twoja misja</title>
  <screenshot><screeninfo>Twoja misja</screeninfo>
  <graphic format="png" fileref="figures/mission.png" srccredit="riq">
  </graphic></screenshot>
  </figure>

  </sect1>

  <sect1 id="server">
    <title>Serwer</title>
    <sect2 id="staring">
      <title>Uruchamianie serwera</title>
      <para>Można uruchomić serwer wykonując polecenie
      <command>tegserver</command> lub też za pośrednictwem
      okna klienta, klikając na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>

      <figure>
      <title>Uruchamianie serwera lokalnie</title>
      <screenshot><screeninfo>Uruchamianie serwera lokalnie</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures/connect.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>

    </sect2>
    <sect2 id="commands">
      <title>Polecenia serwera</title>
      <para>Serwer posiada bardzo użyteczne polecenia do jego konfiguracji.
      Wpisz <command>help</command>, a wyświetli się lista pozostałych poleceń.

      <figure>
      <title>Polecenia serwera</title>
      <screenshot><screeninfo>Polecenia serwera</screeninfo>
      <graphic format="png" fileref="figures/server.png" srccredit="riq">
      </graphic></screenshot>
      </figure>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="crisk">
    <title>Różnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
    <sect2 id="riskdiff">
      <title>Różnice w stosunku do gry Ryzyko</title>

      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (grałem tylko raz lub dwa
      baaaardzo dawno temu). Nie jestem więc pewien jakie są różnice
      pomiędzy nimi. Jeśli je znasz, napisz mi o nich. (w jęz. angielskim).
      Oto rzeczy o których poinformowowali gracze TEG:
      </para>
      <table frame=all><title>TEG vs. Risk</title>
      <tgroup cols="3">
      <colspec colname=c1>
      <colspec colname=c2>
      <colspec colname=c3>
      <spanspec spanname=hspan namest=c1 nameend=c3 align=center>
      <thead>
      <row>
        <entry align=center>Temat</entry>
        <entry align=center>TEG</entry>
        <entry align=center>Ryzyko</entry>
      </row>
      </thead>
      <tbody>
      <row>
        <entry>Po zdobyciu kraju</entry>
        <entry>Można przesunąć co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
        <entry>Można przesunąć ile się chce armii</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Po zakończeniu tury</entry>
        <entry>Nie można rozmieszczać armii, dopóki nie będzie się miało
        żadnej karty swojego kraju, w którym można umieścić tylko 2 armie</entry>
        <entry>Można umieścić 3 armie w swoim kraju</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Dodatkowe armie po podbiciu kontynentu</entry>
        <entry>MUSZĄ być one umieszczane na tym kontynencie</entry>
        <entry>Mogą być umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Ustawianie armii</entry>
        <entry>Są rozmieszczane na początku każdej tury</entry>
        <entry>Rozmieszczane przed atakiem</entry>
      </row>
      <row>
        <entry>Rozpoczynanie nowej rundy</entry>
        <entry>Każdą runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
        <entry>Każdą rundę rozpoczyna ten sam gracz</entry>
      </row>
      <row>
        <entry spanname=hspan>Jeśli znasz jeszcze jakieś różnice
        napisz na listę <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
        (w jęz. angielskim). Pamiętaj, że nie znam zasad gry Ryzyko!
        </entry>
      </row>
      </tbody>
      </tgroup>
      </table>
    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="cbugs">
    <title>Bugs</title>
    <sect2 id="bugs">
      <title>Zgłaszanie błędów oraz wysyłanie łat w celu ulepszenia gry</title>
      
      <para>Można skontaktować się z autorem (w języku angielskim) pod
      adresem:
      <email>riq@corest.com</email>
      Ogólne opinie dotyczące tej gry należy wysyłać na listę
      <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>.</para>

    </sect2>

  </sect1>


  <sect1 id="chistory">
    <title>History</title>
    <sect2 id="history">
      <title>Krótka historia TEG</title>

      <para>Sebastián Cativa Tolosa, powiedział mi raz o tej grze. Myślę,
      że było to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak więc
      zaczęliśmy o niej myśleć. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
      umarł po 3 lub 4 miesiącach. W 1998, projekt został reaktywowany lecz
      umarł ponownie po 2 tygodniach :(. W końcu w lutym 2000 roku rozpocząłem
      tworzenie gry od nowa i wygląda na to, że projekt wciąż żyje :-).   
      </para>
    </sect2>
  </sect1>

</article>
