#

Josef
Weidendorfer
Philip
Rodrigues

    phil.rod@ntlworld.com

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Ellenőrizte
Tamás
Szántó
Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

2001-12-27
1.06.00a
2001
Philip Rodrigues
&FDLNotice;

KDE
játék
abalone
Linux

## Bevezetés

Az eredeti program 1993-ban készült DOS-ra és Xlib-re. A &kde;-változat jelentős módosításokon ment keresztül.

A játék alapötlete nem tőlem származik. Tudomásom szerint táblás játék formájában forgalmazza egy német cég.

## A játékszabályok

Mindig a piros kezd.

Kétféle lépés lehetséges:

Normál

  Egy, két vagy három egy sorba eső korong mozgatható el egy mezővel a 6 irány bármelyikébe (oldalirányba is).

  Kattintson a bal egérgombbal arra a korongra, amellyel először lépni kíván. A program kijelöli a korongot; ezután húzza az egeret a kívánt lépés irányába. Ha a lépés érvényes, akkor az egérmutató nyíl alakúvá válik, és a sorban álló összes korong kijelöltté válik. Ha ez a kívánt lépés, akkor engedje el az egérgombot, a lépés megtörténik.

  Oldalirányú lépéshez két korong esetén kattintson a korongok közé, majd húzza el őket a kívánt irányba; három korong esetén kattintson a középső egérgombbal a középső korongra - ha oldalirányú lépés lehetséges, a program kijelöli a korongokat, ha nem, akkor csak a középső korong lesz kijelölve, és csak normál lépést lehet végezni.

Tolás

  Az ellenfél korongjai közül egyszerre legfeljebb kettőt lehet eltolni, de az eltoláshoz az is szükséges, hogy az eltolást végző sorban a saját korongok száma nagyobb legyen az ellenfélénél. Tehát három koronggal kettő, kettővel egy más színű korongot lehet eltolni.

  Az eltolásnál le lehet lökni az ellenfél korongjait a tábláról. Ha sikerült összesen 6 más színű korongot letolni a tábláról, akkor Ön győzött.

## Hálózati játék

### Játék a hálózaton keresztül

#### Példák

- János bele szeretne nézni a játékba: ugyanazt teszi, mint Krisztián, de ő maga nem lép.

## Speciális beállítások

### Módosítási mód

Ha az állás nem érvényes és kilép a módosítási módból, akkor a program nem enged játszani! Csak érvényes állás esetén lehet folytatni a játékot.

A Vissza és Előre parancsokkal a lépések számát lehet eggyel csökkenteni vagy növelni (a korongok helyzete nem változik).

#### Használat

Ha a bal vagy a jobb egérgombbal rákattint egy üres vagy egy sárga mezőre, akkor új piros korongot lehet létrehozni - ha a középső egérgombbal kattint egy üres vagy egy piros mezőre, akkor új sárga korongot lehet létrehozni. Végül ha a bal vagy a jobb egérgombbal egy piros korongra kattint, vagy a középső gombbal egy sárga korongra, akkor korongokat lehet eltávolítani. Ilyenkor minden olyan korong lekerül a tábláról, amely fölött elhalad az egérmutató.

A Módosítási módból való kilépéshez, a játékhoz való visszatéréshez kattintson a Módosítás menüpontra a Szerkesztés menüben.

##### A vágólap használata

### A gépi játékos erőssége

A gépi játékos erőssége négyféle lehet:

- könnyű

- Normál

- nehéz

- nagyon nehéz

Minél nagyobbra van állítva a gépi játékos szintje, annál tovább tart a következő lépés kiszámítása. A keresés félbeszakításához nyomja meg az S billentyűt.

### Kémkedés

A Kémkedés ki- vagy bekapcsolható a Beállítások menüben, a Kémkedés menüpontban. Ha Ön lép, megnézheti az állapotsorban, hogy a számítógép mennyire tartja jónak a választott lépést. Ha a gép következik, akkor az állapotsorban (kiemelve) látszik az a lépés, amelyet a gép adott pillanatban a legjobbnak tart - ez persze változhat a keresés befejeződéséig.

### A gépi játékos színének kiválasztása

A számítógép irányíthatja a piros, a sárga vagy akár mindkét oldalt. Ezt célszerű eldönteni a játék elkezdése előtt, de ez a beállítás akár a játék közben is megváltoztatható, ha fel szeretné cserélni az oldalakat. Válassza az Egyiket sem opciót, ha egy barátjával szeretne játszani. Erre hálózati játéknál szükség van.

## Speciális beállítások

### A Lépések lap

Az egyes lépéstípusokért járó pontszámot lehet itt beállítani. A kapott pontérték függ attól, hogy hány korongot érintett a lépés. Három lépéstípus létezik:

Normál

  Normál lépésnél a saját korongok egy sora elmozdul, de anélkül, hogy az ellenfél korongjai elmozdulnának helyükről.

Tolás

  A tolás olyan lépés, amelynél a saját korongok eltolják az ellenfél egy vagy több korongját, de azok a táblán maradnak.

Kitolás

  A "kitolás" olyan lépés, amelynél az ellenfél egy vagy több korongja lekerül a tábláról.

### A Pozíció lap

Az, hogy egy állás elérésekor mennyi pontot kap a játékos, atóól függ, hogy a korongok melyik "gyűrűn" helyezkednek el. A gyűrűk a középponttól kifelé haladnak; mindegyikhez egy értéktartomány tartozik. A kapott pontszámot a tartomány lehetséges értékei közül véletlenszerűen sorsolja ki a gép. Ez azért van, hogy gép-gép játéknál ne kerüljön végtelen hurokba a program.

### Az Egy sorban lap

### A Különbség lap

A két fél korongjainak száma közötti különbséggel arányban megnöveli a pontszámot. A különbség 1 koronggal több-től 5 koronggal több-ig változhat. Ha a különbség 6 korongra nő, a játéknak vége.

## A menüparancsok

A lépési lehetőségeket már ismertettük a Játékszabályok részben. Az eszköztár gombjaival ugyanazok a funkciók érhetők el, mint a Játék vagy Szerkesztés menük menüpontjaival.

### A Játék menü

&Ctrl;N Játék Új

  Új játékot kezd, akkor is, ha egy másik még tart.

S Játék A keresés leállítása

  Ha a gépi játékos éppen a következő lépést keresi, akkor ennek hatására megszakad a keresés, és az addig talált legjobb lépést fogja megtenni a program.

PgUp Játék Visszavétel

  Az előző lépés visszavonása - összes két lépést von vissza a program: az ellenfél és az Ön utolsó lépését. Tehát a parancs kiadása után ismét Ön következik. A program akár 100 lépést is vissza tud vonni, akár a játék kezdetéig el lehet így jutni (gyorsabb, ha az F2-t használja). Módosítási módban (lásd: Szerkesztés Módosítás), csökkenti eggyel az állás lépésszámát.

PgDown Játék Tovább

  Csak módosítási módban használt: megnöveli az adott pozíció mozgatási számát.

H Játék Tipp

  Tipp kérése a következő lépésre. Csak a normál nehézségi szinttől felfelé használható, ha a lépésszám legalább 2 és a legutóbbi lépést nem vonta vissza.

N Játék Hálózati játék

  Itt lehet átváltani hálózati játék módba.

&Ctrl;Q Játék Kilépés

### A Szerkesztés menü

&Ctrl;C Szerkesztés Másolás

&Ctrl;V Szerkesztés Beillesztés

&Ctrl;Ins Szerkesztés Módosítás

&Ctrl;S Szerkesztés Az állás mentése

  Elmenti a játék pillanatnyi állását - később a Szerkesztés Állás visszatöltése menüponttal tölthető be.

&Ctrl;O Szerkesztés Állás visszatöltése

### A Beállítások menü

&Ctrl; M Beállítások A menüsor megjelenítése

Beállítások Az eszköztár megjelenítése

Beállítások A KDE névjegye

Beállítások A beállítások mentése

Beállítások A billentyűparancsok beállítása...

Beállítások Az eszköztárak beállítása...

Beállítások Nehézségi szint

  A gépi játékos ügyességi szintje. A következők egyike lehet:

  - könnyű

  - Normál

  - nehéz

  - nagyon nehéz

Beállítások Gépi játékos

  Válassza ki, hogy mit irányítson a gép. A következők egyike lehet:

  - Piros

  - Sárga

  - Mindkettő

  - Egyik sem

Beállítások Lassú mozgatás

  Ha ez be van jelölve, akkor a lépések animáltak lesznek, a korongokat jól láthatóan kijelöli és felvillantja a program a lépés megtételekor. Távolítja el a jelölést, ha a lehető leggyorsabban szeretne lépni: akkor csak egy pillanatra villannak fel a korongok.

Beállítások A korongok renderelése

  Ha ez be van jelölve, akkor a korongok képét rendereléssel ("ray tracing") készíti el a program, amikor szükség van rá (pl. az ablak átméretezése esetén).

Beállítások Tipp a következő lépésre

  Ha ez be van jelölve, akkor a program bekapcsolja a kémkedést.

### A Segítség menü

&help.menu.documentation;

## Parancssori argumentumok

    kenolaba

    -p
    MyPortNumber

    -h
    host:port

A `-p` paraméterrel lehet megadni a kommunikációs TCP aljazat portszámát hálózati játék esetén.

## Köszönetnyilvánítások és licencek

Program copyright: Josef Weidendorfer (weidendo@informatik.tu-muenchen.de), 1997-2000.

Az eredeti dokumentáció: Robert Williams (rwilliams@kde.org) és Josef Weidendorfer

A dokumentáció frissítése &kde; 2.0-hoz: Philip Rodrigues (phil.rod@ntlworld.com)

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

###

&install.intro.documentation;

### Lefordítás és telepítés

&install.compile.documentation;