# A &ktron; kézikönyve

Fabian
Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Fejlesztő
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Lektor
Tamás
Szántó
Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

1999
2000
Matthias Keifer
2001
Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2001-04-03
1.00.00

A &ktron; a Tron játék egy &kde;-alapú változata, mely egyedül vagy egy másik játékos ellen is játszható.

KDE
kdegames
KTron
játék
tron

## Bevezetés

A &ktron; a népszerű Tron játék egy változata a KDE grafikus környezet alá. Játszható a gép vagy egy másik játékos ellen is.

A játék célja minél tovább életben maradni. Ennek érdekében el kell kerülni a fallal, a saját vagy az ellenfél vonalával való ütközést.

## A játék menete

### Játékszabályok

A játék megkezdése után a játékosok folyamatosan mozgásban maradnak (az esetleges szünetet kivéve). Irányváltoztatással kell elkerülni a tárgyakkal és a többi játékossal való összeütközést, és akadályozni lehet az ellenfél mozgását. A sebességet meg lehet növelni a gyorsítási billentyű lenyomva tartásával.

Ha az aktuális mozgási iránnyal szembe próbál mozdulni, akkor saját magával fog összeütközni.

A játék megkezdéséhez az összes nem gépi játékosnak meg kell nyomnia valamelyik kurzorbillentyűt. Ez az irány lesz a mozgás kezdeti iránya.

A játék felfüggesztéséhez válassza a Szünet/Folytatás menüpontot a Játék menüből vagy használja a hozzárendelt gyorsbillentyűt (lásd: Az alapértelmezett billentyűparancsok). A játék automatikusan megáll, ha a főablak elveszti a fókuszt, tehát ha például átvált egy másik ablakra.

A játék folytatásához válassza a Szünet/Folytatás menüpontot vagy használja a gyorsbillentyűt. A játék folytatásához az is elegendő, ha valamelyik játékos megnyomja az egyik kurzorbillentyűt. Figyelem: a mozgás ebbe az irányba fog elkezdődni!

Egy játék több körből áll, és akkor ér véget, ha az egyik játékosnak legalább kilenc pontja van, legalább kettővel több, mint az ellenfélnek. Az aktuális pontszám mindig látható az állapotsorban.

### A gépi játékos

A számítógép irányíthatja csak az egyik vagy akár mindkét játékost. Három erősségi fokozat választható: gyenge, közepes és erős.

- A leggyengébb fokozaton a program nem törődik az ellenféllel, csak a saját mozgásával törődik. Ezt az algoritmust használta az xtron-1.1.

- A többi szinten az algoritmus kifinomultabb, megpróbálja akadályozni az ellenfél mozgását, ha az közel kerül.

Lásd a Beállítások menü részt a gépi játékos paramétereivel kapcsolatban.

### A billentyűzet használata

Minden játékos öt billenytűt kezelhet, négy irányváltásra, egy gyorsításra szolgál.

Az iránymódosító billentyűket nem kell nyomva tartani, a forduláshoz elég a megfelelő billentyűt egyszer megnyomni.

A gyorsítás azonban csak addig tart, amíg a gyorsítóbillentyű le van nyomva, eleresztésekor a sebesség visszaváltozik normálissá.

A Beállítások menü részben található az alapértelmezett billentyűparancsok megváltoztatásának leírása.

## A parancsok felsorolása

Most következik az egyes menüpontok részletes felsorolása.

### A Játék menü

&Ctrl;N Játék Új játék

  Elkezd egy új játékot.

P Játék Szünet/folytatás

  Felfüggeszti a játék futását.

&Ctrl;Q Játék Szerkesztés

  Kilépés a programból.

### A Beállítások menü

Beállítások Az állapotsor megjelenítése

  Ki-be kapcsolja az állapotsort.

Beállítások A billentyűparancsok beállítása

  Megjeleníti a standard billentyűparancs-beállító ablakot.

Beállítások Gépi játékos

  Itt lehet beállítani a gépi játékosok számát és erősségét, a választható lehetőségek: Gyenge, Közepes és Erős

  A számítógép irányíthat egy vagy két játékost is.

  A gyenge erősségnél a gép nem figyeli az ellenfelet, a mozgás véletlenszerű. Közepes és Erős szinten viszont már igyekszik meggátolni az ellenfél mozgását.

Beállítások Sebesség

  Itt lehet kiválasztani a játék gyorsaságát, a leglassabb az 1-es, a leggyorsabb a 10-es szint. A sebesség alapértelmezett értéke: 5.

Beállítások Kinézet A kirajzolás stílusa

  Ez határozza meg a játékosok grafikus megjelenését. A választási lehetőségek: térhatású vonal, térhatású téglalapok, vonal és körök.

Beállítások Kinézet Az 1. játékos színe...

  Itt lehet beállítani az 1. játékos színét (színválasztó ablakban).

Beállítások Kinézet A 2. játékos színe...

  Itt lehet beállítani a 2. játékos színét (színválasztó ablakban).

Beállítások Kinézet Háttérszín...

  Itt lehet beállítani a háttér színét (színválasztó ablakban).

Beállítások Kinézet Háttérkép...

  Itt lehet beállítani a háttérképet (párbeszédablakban).

Beállítások Méret

  A játékosok megjelenítési méretét határozza meg, 5 fokozat választható a nagyon kicsitől a nagyon nagyig.

Beállítások Egyéb...

  Megjelenít egy párbeszédablakot, melyben a következő beállítások találhatók:

  - Meg lehet változtatni a játékosok nevét tetszőleges módon.

  - Letiltható a gyorsítási lehetőség, hogy mindkét játékos végig azonos sebességgel mozogjon.

  - Be lehet állítani a győzelemkor használt színt.

### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

  Elindítja a &kde; Segítséget és rááll ennek a dokumentumnak a nyitólapjára.

ShiftF1 Segítség Mi ez?

  Ennek hatására az egérmutató alakja egy kérdőjel és egy nyíl kombinációjává változik. Ha ezután rákattint egy elemre a program ablakán belül, megjelenik az ahhoz tartozó magyarázó szöveg (ha tartozik hozzá).

Segítség Hibabejelentés

  Hibaleírás vagy kívánság elküldése a program karbantartóihoz.

Segítség A KTron névjegye

  Megjeleníti a program verziószámát és a szerző(k) nevét.

Segítség A KDE névjegye

  Megjeleníti a &kde; verziószámát és még néhány más jellemzőjét.

### Az alapértelmezett billentyűparancsok

Az alábbi táblázatokban láthatók az alapértelmezett billentyűparancsok.

#### Az 1. játékos billentyűparancsai

Billentyűkombináció | Művelet
--- | ---
R | Felfelé
F | Lefelé
G | Jobbra
D | Balra
A | Gyorsítás

#### A 2. játékos billentyűparancsai

Billentyűkombináció | Művelet
--- | ---
Felfelé | Felfelé
Lefelé | Lefelé
Jobbra | Jobbra
Balra | Balra
+ | Gyorsítás

#### Általános billentyűparancsok

Billentyűkombináció | Művelet
--- | ---
P | A játék felfüggesztése
&Ctrl; N | Új játék
&Ctrl;Q | Kilépés a &ktron;-ból
F1 | A segítség tartalomjegyzéke
ShiftF1 | Mi ez?

Ha meg szeretné változtatni ezeket a parancsokat, kattintson a Beállítások A billentyűparancsok beállítása menüpontra.

## Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény

&ktron;

Program Copyright: Matthias Kiefer (matthias.kiefer@gmx.de), 1999.

Egyes kódrészeket átvettem Rhett D. Jacobs (rhett@hotel.canberra.edu.au>) xtron-1.1 programjából.

Documentation Copyright: Matthias Kiefer (matthias.kiefer@gmx.de), 1999.

A dokumentáció frissítése a KDE 2.0-hoz: Fabian Dal Santo (linuxgnu@yahoo.com.au)

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A program megszerzése

&install.intro.documentation;

### Követelmények

A program lefordításához szükség van a &kde; 2.0-ás vagy annál újabb változatára. Az összes szükséges programkönyvtár és a &ktron; is letölthető innen: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Lefordítás és telepítés

&install.compile.documentation;

A felmerült problémákról értesítse a szerzőt, Matthias Kiefert.