# A &kjumpingcube; kézikönyve

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

1999
2000
Matthias Kiefer
Tamás
Szántó
Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

&FDLNotice;
2000-12-15
1.00.00

A &kjumpingcube; egy egyszerű logikai játék, melyet akár ketten is játszhatnak egymás ellen.

KDE
KJumpingCube
kdegames
játék
stratégia

## Bevezetés

A &kjumpingcube; egy egyszerű logikai játék. Játszható a gép vagy egy másik játékos ellen is. A négyzetrácsos játéktér mezői pontokat tartalmazhatnak. Ha rákattint valamelyik mezőre, akkor ott a pontok száma megnő eggyel, és ha a szám elérte a megengedett maximumot, akkor egy-egy pont átugrik a szomszédos mezőkbe, saját színűre festve azokat. Az győz, aki elfoglalja az összes mezőt.

## A játék kezelése

### Játékszabályok

1. Egy lépés abból áll, hogy rákattint valamelyik mezőre, megnövelve ott eggyel a pontok számát. Csak olyan mezőre lehet kattintani, amely még nem az ellenfélé. Ha olyan mezőre kattint, amelynek még nincs tulajdonosa, akkor az az Ön birtokába kerül.

2. Ha egy mezőben több pont van, mint a vele szomszédosakban, akkor egy-egy pont átugrik azokba, megnövelve a pontok számát eggyel, és mindegyik mező az Ön birtokába kerül.

3. Egy mezőnek csak négy szomszédja van, az átlósan fekvők nem számítanak annak.

4. A győzelemhez el kell foglalni az összes mezőt.

## A parancsok felsorolása

### A menük

#### A Játék menü

CtrlN Játék Új

  Elkezd egy új játékot.

CtrlO Játék Betöltés...

  Betölti az egyik elmentett játékállást.

CtrlS Játék Mentés

  Elmenti az aktuális játékot.

Játék Mentés másként...

  Elmenti az aktuális játékot más néven.

H Játék Tipp akövetkező lépésre

  A program (segítségképpen) javaslatot tesz a következő lépésre.

Esc Játék A gondolkodás félbeszakítása

  Félbeszakítja a gépi játékost vezérlő algoritmus futását. A gép az addig megtalált legjobb lépést fogja megtenni.

CtrlQ Játék Kilépés

  Bezárja a programot.

#### A Szerkesztés menü

CtrlZ Szerkesztés Visszavonás

  Visszavonja az utoljára megtett lépést.

#### A Beállítások menü

Beállítások Az eszköztár megjelenítése

  Ki-be kapcsolja az eszköztárat.

Beállítások Az állapotsor megjelenítése

  Ki-be kapcsolja az állapotsort.

Beállítások A billentyűparancsok beállítása...

  Megnyit egy párbeszédablakot, ahol meg lehet változtatni a programban használt billentyűparancsokat.

Beállítások A táblaméret

  Itt lehet kiválasztani a játéktér méretét.

  A választási lehetőségek:

  - 5x5
  - 6x6
  - 7x7
  - 8x8
  - 9x9
  - 10x10
Beállítások Nehézségi szint

  Ebben az almenüben lehet kiválasztani a nehézségi szintet. A gépi játékos erősségét adja meg (ha legalább az egyik játékost a gép irányítja).

  A választási lehetőségek:

  - könnyű
  - közepes
  - nehéz
Beállítások A gép játszik 1. játékosként

  A gép fogja irányítani az 1. játékost.

  A gép önmaga ellen is játszhat, ha ezt is bejelöli: A gép játszik 2. játékosként

Beállítások A gép játszik 2. játékosként

  A gép fogja irányítani a 2. játékost.

  A gép önmaga ellen is játszhat, ha ezt is bejelöli: A gép játszik 1. játékosként

Beállítások Az 1. játékos színe...

  Megnyit egy színválasztó ablakot, ahol ki lehet jelölni az 1. játékos színét.

Beállítások A 2. játékos színe...

  Megnyit egy színválasztó ablakot, ahol ki lehet jelölni a 2. játékos színét.

#### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

  Megnyitja a program dokumentációját.

Shift F1 Segítség Mi ez?

  Átvált Mi ez? módba: az egérmutató alakja kérdőjel lesz, és ha ilyenkor rákattint a program ablakában egy elemre, akkor egy kis ablakban megjelenik az elem funkciójának leírása (ha tartozik hozzá).

Segítség Hibabejelentés...

  Megnyitja a hibabejelentő űrlapot (továbbfejlesztési kérés is elküldhető).

Segítség A KJumpingCube névjegye...

  Megjeleníti a program verziószámát és a fejlesztők nevét

Segítség A KDE névjegye...

  Megjelenít néhány adatot a KDE projektről

### A &kjumpingcube; eszköztára

Új

  Elkezd egy új játékot.

Megnyitás

  Betölti az egyik elmentett játékállást.

Mentés

  Elmenti az aktuális játékot.

A gondolkodás félbeszakítása

  Félbeszakítja a gépi játékost irányító algoritmus futását. A gép az addig megtalált legjobb lépést fogja végrehajtani.

Tipp kérése

  A program (segítségképpen) javaslatot tesz a következő lépésre.

Visszavonás

  Visszavonja az utoljára megtett lépést.

Segítség

  Megnyitja a program dokumentációját.

## Kérdések, válaszok, tippek

### Néhány tanács a követendő stratégiához

- Olyan mezőkben próbálja növelni a pontok számát, amelyek nem állnak közvetlen kapcsolatban olyan, az ellenfélhez tartozó mezőkkel, amelyek hamarabb érhetik el a maximális pontértéket.

## Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény

&kjumpingcube; Copyright: Matthias Kiefer (matthias.kiefer@gmx.de), 1998, 1999.

A &kjumpingcube;-ot egy régi, Commodore 64-en és más házi számítógépeken megjelent játék inspirálta. A játék szerzőjét sajnos nem tudtam kideríteni.

Documentation Copyright: Matthias Kiefer (matthias.kiefer@gmx.de), 1999.

A dokumentációt felfrissítette a KDE 2-höz: Lauri Watts (vampyr@atconnex.net)

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A &kjumpingcube; megszerzése

A &kjumpingcube; a KDE projekt (http://www.kde.org) része, letölthető a kdegames csomag részeként innen: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.

### Követelmények

A program lefordításához szükség van a KDE 2.0-ás vagy annál újabb változatára. Az összes szükséges programkönyvtár és a &kjumpingcube; is megtalálható itt: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Lefordítás és telepítés

A program lefordításához és telepítéséhez az alábbi parancsokat kell kiadni a program forráscsomagjának alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

És már kész is! A felmerült problémák leírását küldje el nekem a következő címre: matthias.kiefer@gmx.de