# A &ksnake; kézikönyve

Michel
Filippi
2000
Michel Filippi
&FDLNotice;
Tamás
Szántó
Magyar fordítás

    tszanto@mol.hu

2000-12-16
0.02.00

A Kígyóverseny egy szórakoztató ügyességi játék. Egy éhes kígyót kell irányítani, a lehető leggyorsabban elfogyasztva a teremben megjelenő almákat!

KDE
játék
Linux
verseny

## Bevezetés

A Kígyóverseny egy szórakoztató ügyességi játék. Egy éhes kígyót kell irányítani, a lehető leggyorsabban elfogyasztva a teremben megjelenő almákat!

## Játékszabályok

### A játék célja

A játék megnyeréséhez meg kell enni az összes megjelenő almát, és végül el kell hagyni a termet a felül megnyíló kijáraton keresztül.

- A kígyó minden megevett alma után egy kicsit hosszabb lesz.

- Ha nekiütközik a falnak, vége a játéknak.

- Ha a kígyó önmagával ütközik, akkor is vége a játéknak.

- Ha egy pattogó labda eltalálja a kígyót, akkor is vége a játéknak.

- Ha túl lassan eszi meg a kígyó az almákat, újabbak jelennek meg.

### Eredményszámítás

#### Mielőtt az idő letelne

Az idő leteltéig a pontszámok a következőképpen alakulnak:

- 1 pont minden megevett piros almáért + jutalom a nehézségi szinttől függően.

- 5 pont minden megevett aranyszínű almáért + jutalom a nehézségi szinttől függően + 2 pont minden gépi kígyóért + 2 pont minden pattogó labdáért.

- A terem elhagyásakor a szint számának kétszerese + jutalom a nehézségi szinttől függően.

#### Az idő letelte után

Az idő letelte után a pontszámok a következőképpen alakulnak:

- 1 pont minden megevett piros almáért.

- 2 pont minden megevett aranyszínű almáért.

- A terem elhagyásakor a szint száma + jutalom a nehézségi szinttől függően.

#### Ha egy gépi kígyó eszik meg valamit

A gépi kígyók által elfogyasztott almákért pontlevonás jár:

- 2 pont mínusz a piros almákért.

- 5 pont mínusz az aranyszínű almákért.

#### Más pontok

Minden megölt gépi kígyóért 20 pont jutalom jár.

## Testreszabás

### Saját szintek létrehozása

Egyéni szint létrehozásához át kell másolni az egyik szinthez tartozó fájlt a `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` könyvtárból a `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` könyvtárba és át kell szerkeszteni egy képfeldolgozó programmal. Az új szint betöltéséhez a Beállítások Kezdőterem menüpontot kell kiválasztani.

## A szerzők névsora és a licencengedély

&ksnake; - Copyright: Michel Filippi, 2000.

Documentation copyright: Michel Filippi és Robert Williams, 2000.

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;