# Manuel de &klettres;

Anne-Marie
Mahfouf

    annma@kde.org

2001
Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2001-09-10
0.2

&klettres; est une application spécialement conçue pour aider les enfants à partir de deux ans et demi à apprendre l'alphabet français, puis à apprendre à lire les syllabes en français. Ceci devrait préparer les enfants pour apprendre à lire en français.

KDE
kdeedu
klettres
français
enfant

## Introduction

&klettres; est un programme conçu pour les enfants âgés de 2 and et demi à 6 ans. C'est une application très simple qui aide l'enfant à apprendre l'alphabet français puis quelques sonorités françaises. L'enfant n'a pas besoin de savoir utiliser la souris, seul le clavier est nécessaire.

## Utilisation de &klettres;

&klettres; comporte quatre niveaux. Les niveaux 1 et 2 concernent l'alphabet français, et les niveaux 3 et 4 concernent les sonorités. Pour un enfant très jeune (2 ans et demi à 4 ans), je suggère qu'il ou elle s'assoie sur vos genoux, devant l'ordinateur, et que vous fassiez le jeu ensemble.

### Niveaux 1 et 2

Capture d'écran de &klettres; niveau 1 &klettres; niveau 1

Dans le niveau 1, l'enfant voit la lettre et entend le son. Il doit ensuite saisir la lettre dans la boîte. Si c'est correct, la lettre suivante apparaît (sans avoir à appuyer sur entrée ou quoi que ce soit). Si l'enfant saisit une mauvaise lettre, il entendra le son de nouveau. Dans ce niveau, l'enfant mémorise les lettres et les reconnaît sur le clavier.

L'enfant peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule. Il ne peut saisir qu'une lettre à la fois.

Les lettre apparaissent dans un ordre aléatoire.

En cliquant sur la boîte déroulante des niveaux et en choisissant Niveau 2, vous accédez... dans le niveau 2. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son, et doit saisir la lettre. S'il se trompe, la lettre apparaîtra afin de l'aider. Lorsque l'enfant peut saisir plusieurs fois une séquence de lettres, vous êtes sûr qu'il connaît l'alphabet français ! Vous pouvez sélectionner le niveau 3 en le choisissant dans la boîte déroulante, et en appuyant sur Quitter, vous pouvez fermer le programme.

### Niveaux 3 et 4

Captures d'écran de &klettres;, niveau 3 &klettres; niveau 3

Dans le niveau 3, l'enfant voit les syllabes et entend le son. Il doit alors saisir des lettres dans la boîte. Si la première lettre du son n'est pas la bonne, l'enfant ne peut pas saisir la deuxième. La lettre disparaît, et il doit recommencer.

L'enfant peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule.

Les sons se produisent dans un ordre aléatoire.

Vous pouvez sélectionner le niveau 4 en le choisissant dans la boîte déroulante. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son de la syllabe, et doit saisir les lettres. Ce niveau est plutôt difficile pour un jeune enfant. En appuyant sur Quitter, vous fermez le programme.

## Référence des commandes

### Fenêtre principale de &klettres;

L'interface de &klettres; est très simple pour permettre aux jeunes enfants d'utiliser l'interface. Les différents niveaux peuvent être sélectionnés avec la boîte déroulante des niveaux ou &Alt;L. Le bouton Aide ou &Alt;H permettent d'afficher cet aide, et le bouton Quitter button ou &Alt;Q ferme le programme.

## Guide du développeur de &klettres;

Si vous voulez changer les sons ou les lettres, c'est assez simple. Vous avez besoin des sources de &klettres;. Dans le dossier `klettres/klettres`, vous trouverez deux fichiers texte nommés `level1.txt` et `level3.txt`. Vous modifiez les lettres et les sons dans ces fichiers, puis vous les enregistrez. Vous enregistrez ensuite les sons correspondants et les placez dans les dossiers `sons` (niveaux 1 et 2) et `sons2` (niveaux 3 et 4)s, `a-0.wav` correspondant à la première ligne de `level1.txt` et ainsi de suite. Vous devez ensuite recompiler le programme.

## Questions et réponses

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'image de fond n'apparaît pas.

Vous devez configurer avec l'option prefix positionné sur votre dossier &kde; ou d'ajouter ce dossier dans votre chemin.

## Remerciements et licence

&klettres;

Programme copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Collaborateurs :

- Image de fond : Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Écran de démarrage : Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Son de l'écran de démarrage : Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr/email

Documentation copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduction française par Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &klettres; ?

&install.intro.documentation;

### Prérequis

De façon à utiliser &klettres;, vous avez besoin de &kde; 3 et &Qt; 3.

&klettres; lui-même se trouve sur la page web de &klettres; et fait partie du projet KDE-Edu.

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;