# Le manuel de &kbackgammon;

Jens
Hoefkens

    jens@hoefkens.com

Bo
Thorsen

    gobo@imada.sdu.dk

Développeur
Gérard
Delafond

    gerard@delafond.org

Traduction française
1999
2000
Jens Hoefkens
&FDLNotice;
2000-12-22
1.96.01

&kbackgammon; est un programme graphique de backgammon pour &kde;. Il supporte les parties de backgammon contre d'autres joueurs, contre des moteurs informatiques comme &GNU; bg et même les parties en ligne sur le First Internet Backgammon Server.

KDE
jeu
backgammon
FIBS
gnubg

## Introduction

&kbackgammon; est un programme graphique de backgammon. L'objectif du backgammon est de sortir vos pions du plateau avant votre adversaire. Comme les règles du backgammon sont moyennement difficiles (la phase la plus difficile étant apparemment la position initiale des pions), ce document n'essaye pas d'enseigner ces règles. Veuillez vous référer au Web, à un livre ou (probablement le mieux) à un ami pour cela.

&kbackgammon; vous offre un plateau graphique de backgammon qui peut être utilisé presque entièrement à la souris (bien que des commandes texte soient aussi disponibles et il devrait donc être possible de jouer également sans souris). De ce fait, &kbackgammon; est facile à utiliser et vous permet de vous concentrer sur les aspects les plus importants du jeu de backgammon.

Pour jouer au backgammon, vous avez habituellement besoin d'un adversaire. &kbackgammon; vous offre de jouer contre des centaines d'adversaires différents de forces diverses sur le First Internet Backgammon Server. Si vous préférez, vous pouvez utiliser le Moteur hors ligne qui vous permet de jouer contre vous-même ou des amis qui sont avec vous près de l'ordinateur.

Dans un futur proche, &kbackgammon; vous permettra de jouer contre &GNU; Backgammon, qui est un programme puissant de backgammon qui fonctionne habituellement sans interface graphique. Il joue sur FIBS avec une valeur d'environ 2000 (ce qui est très haut).

De plus, il y a un projet de permettre des parties sur l'Internet entre deux programmes de &kbackgammon; (et leurs utilisateurs respectifs). Finalement, l'architecture de &kbackgammon; est assez ouverte et il est possible d'inclure le support pour d'autres moteurs facilement (si vous êtes intéressé, veuillez contacter l'auteur).

## Comment utiliser le plateau

&kbackgammon; est centré autour d'un plateau graphique de backgammon. Ce plateau consiste en des pions, le dé et le videau (dé spécial). Tous ces éléments de jeu se manipulent facilement à la souris.

L'image suivante montre une situation de jeu typique avec le joueur des blancs avançant de 1 à 24 et le joueur des noirs avançant de 24 à 1. Actuellement, les blancs ont le videau et viennent de lancer 3 et 4.

Le plateau de backgammon
Le plateau

Quand c'est son tour, le joueur peut lancer les dés en cliquant sur les carrés les représentant ou en utilisant le menu correspondant dans la barre d'outils ou la barre d'icônes (si la barre d'outils est visible et que le lancement des dés y a été inclus).

S'il a le videau, le joueur peut doubler soit en double-cliquant sur le carré qui représente le videau, soit en utilisant l'entrée de menu correspondante ou l'icône de la barre d'outils (si la barre d'outils est visible et que le videau y a été inclus).

Si c'est son tour, le joueur peut déplacer les pions en cliquant dessus et en déplaçant le pointeur de la souris vers l'emplacement désiré (en maintenant le bouton enfoncé pendant le trajet). Ceci s'appelle tirer un pion. En fonction de la sélection faite dans configuration du moteur, le mouvement sera terminé une fois que le nombre de maximum de pions a été bougé (ce peut être entre 1 et 4 pions, bien que ce soit habituellement 2).

En plus de tirer les pions, le plateau offre une fonctionnalité nommée petits mouvements. Si ceci est activé dans le menu de configuration du plateau, les pions peuvent être déplacés en cliquant simplement dessus. Le plateau fera automatiquement le mouvement le plus court possible à partir de la position courante. Si les petits mouvements sont activés, ils peuvent être réglés sur le simple ou le double clic. Cette option est très utile pour les utilisateurs de dalles tactiles qui ont souvent des difficultés pour le glisser-déposer.

Enfin, le plateau a certaines gentillesses : il n'acceptera que les mouvements autorisés (en fonction du dé). Alors que le moteur hors ligne autorise l'inactivation de cette fonction (en mode édition), ce qui est très utile pour les joueurs inexpérimentés (les joueurs avancés ne verront sans doute jamais cette fonctionnalité). Cette fonctionnalité peut aussi servir à annuler un mouvement en cours : lâchez simplement le pion sur un champ interdit.

## Moteurs Backgammon

&kbackgammon; est construit autour du plateau de backgammon, qui ne sait rien de la manière de jouer au backgammon. La totalité de l'infrastructure (lancer les dés, &etc;) qui permet de jouer est gérée par les moteurs de backgammon.

### Le moteur non connecté

Le moteur de jeu hors ligne vous permet de jouer contre vous-même, ou, ce qui est probablement plus amusant, contre une autre personne assise à votre côté.

### Le moteur FIBS

L'abréviation FIBS désigne le First Internet Backgammon Server, une communité de joueurs de backgammon de tous âges et de tous niveaux (du débutant à l'expert) en ligne 24 heures sur 24.

FIBS vous permet non seulement de jouer, mais également d'enregistrer des parties et de discuter avec d'autres joueurs, et a un système de notation des joueurs élaboré.

Il y a également un site web qui vaut le détour si vous êtes un passionné de backgammon.

### Le moteur &GNU; Backgammon

Le moteur GNUbg n'existe pas encore (bien que ce soit déjà une élément du menu Moteur). De ce fait, le reste de cette section doit être pris avec réserve.

L'utilisation du moteur GNUbg suppose que le programme GNUbg est installé et en état de marche. &kbackgammon; démarre alors GNUbg en tâche de fond et communique avec lui. Tout cela est transparent pour l'utilisateur (&cad; caché à l'utilisateur) et toutes les interactions avec GNUbg se font par le biais des éléments graphiques de &kbackgammon;.

S'il y a d'autres perfectionnements qui peuvent aider à utiliser GNUbg depuis &kbackgammon;, veuillez contacter l'auteur de &kbackgammon;, (ou mieux, envoyez un additif). Certaines des fonctionnalités les plus avancées seront probablement l'analyse de position et les fonctions d'enregistrement/restauration. Cependant, pouvoir jouer est ce qu'il y a de plus pressé.

Une fonctionnalité qui ne verra jamais le jour est une combinaison des moteurs GNUbg et FIBS, car utiliser un programme d'ordinateur pour améliorer vos performances serait de la triche.

## Options du jeu

Vous pouvez configurer les options de &kbackgammon; en choisissant Configuration Configurer KBackgammon... dans la barre de menus, ce qui ouvre une boîte de dialogue.

## Raccourcis clavier pour les commandes

La section suivante décrit brièvement chaque option de barre de menus.

### Menu Fichier

&Ctrl;N Jeu Nouvelle partie

  Démarre une nouvelle partie

&Ctrl;O Jeu Charger une partie

  Charge une partie enregistrée au préalable.

&Ctrl;S Jeu Enregistrer une partie

  Enregistre une partie de manière à pouvoir la terminer ou la rejouer plus tard.

&Ctrl;P Jeu Imprimer...

  Imprime une image du plateau de jeu.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Sort de &kbackgammon;

### Menu Coup

Coup Moteur

  Permet de choisir l'un des moteurs de jeu.

&Ctrl;Z Coup Annuler

  Annule le dernier coup joué.

&Ctrl;&Maj;Z Coup Refaire

  Permet de rejouer un coup annulé précédemment.

Coup Réafficher

  Redessine le plateau de jeu.

Move Roll Dice

  Lance les dés, comme on pouvait s'en douter.

Coup Coup effectué

  Signale à l'autre joueur que vous avez fini votre coup.

Coup Videau

### Menu Commande

Informations manquantes...

Commande Nouvelle partie

Commande Mode édition

Commande Interchanger les couleurs

### Menu Configuration

&Ctrl;M Configuration Afficher la barre de menus

  (Dés)active la barre de menus.

Configuration Afficher la barre d'outils

  (Dés)active la barre d'outils

Configuration Afficher une ligne de commande

  (Dés)active la ligne de commande.

### Menu Aide

&help.menu.documentation;

### Les raccourcis clavier par défaut

Le tableau suivant vous montre les raccourcis clavier par défaut de &kbackgammon;.

#### Raccourcis clavier

Combinaison de touches | Action
--- | ---
&Ctrl;P | Imprime le jeu
&Ctrl;Q | Quitte &kbackgammon;
F1 | Contenu de l'aide
&Maj;F1 | L'aide Qu'est-ce que c'est ?
&Ctrl;Z | Annuler le coup
&Maj;&Ctrl;Z | Refaire un mouvement précédemment annulé

Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant Configuration Raccourcis clavier... dans la barre de menus.

## Remerciements et licence

&kbackgammon;

Programme copyright 1999-2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Documentation copyright 2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Traduction française par Gérard Delafondgerard@delafond.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kbackgammon;

&install.intro.documentation;

La page de référence de &kbackgammon; se trouve à http://backgammon.sourceforge.net. Elle contiendra habituellement les informations les plus à jour disponibles sur le programme.

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;