# Le manuel de &ktuberling;

Éric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Relecteur
Benoit
Cosandier

    cosandier.benoit@bluewin.ch

Traduction
2002-03-08
0.03.01
1999
2000
2002
Éric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; est un jeu destiné aux jeunes enfants.

KDE
KTuberling
jeu
patate
pingouin
tuberling
enfant

## Introduction

&ktuberling; est un jeu conçu pour les jeunes enfants. Bien sûr, il peut être aussi adéquat pour les adultes qui sont resté, au fond, jeunes.

C'est un éditeur de patate. Cela signifie que vous pouvez glisser-déposer des yeux, des bouches, des moustaches et d'autres parties du visage sur un bonhomme ressemblant à une patate. De même, vous avez un pingouin sur lequel vous pouvez déposer d'autres choses.

Il n'y a pas de gagnant dans ce jeu. Le seul but est de faire les plus amusantes figures que vous pouvez.

Il y a un musée (comme par exemple Madame Tusseau) où vous pouvez trouver quelques drôles d'exemples de décoration de patates. Bien sûr, vous pouvez envoyer votre création au programmeur, Éric Bischoff, qui les inclura dans le musée, s'ils trouve un moment pour ça.

&ktuberling; peut également parler. Il prononcera le nom des objets que vous glissez et déposez. Il parlera dans votre propre langue, ou en anglais si les sons dans votre langue n'existent pas. À ce jour, KTuberling sait parler danois, allemand, anglais, français, néerlandais, roumain, slovène et suédois.

## Utilisation de l'interface

### Manipulations avec la souris

Il y a deux zones dans la fenêtre principale :

- La zone de jeu, sur le côté gauche.

- La zone d'objets, sur le côté droit, où vous sélectionnez les objets que vous placez sur votre terrain de jeu.

Fenêtre principale de &ktuberling;
Fenêtre principale

#### Placer un objet

Pour faire glisser un objet, déplacez le pointeur de la souris dans la zone d'objets sur la droite. Cliquez sur l'objet que vous voulez faire glisser, mais ne relâchez pas le bouton de la souris avant que vous n'ayez déplacé le pointeur de la souris à l'emplacement de la zone de jeu où vous voulez déposer l'objet.

#### Déplacer un objet

Une fois déposé dans la zone de jeu, un objet peut être déplacé. Il suffit juste de cliquer sur l'objet sélectionné pour le faire glisser et le déposer plus loin. Quand vous cliquez dessus, il est placé au sommet des autres objets qui le cachaient partiellement. Cette astuce est utile pour placer correctement les lunettes et les yeux.

#### Enlever un objet

Pour enlever un objet qui a été déposé dans la zone de jeu, faites-le glisser depuis la zone de jeu vers la zone d'objets.

### La barre d'outils

Barre d'outils

La barre d'outils fournit des boutons pour les fonctions couramment utilisées.

#### Les boutons de la barre d'outils

Bouton | Nom | Action
--- | --- | ---
| Nouveau | Réinitialise la zone de jeu. Ceci nettoie toutes parties du terrain de jeu afin de créer un nouveau tableau.
| Ouvrir | Ouvre un fichier patate existant depuis le musée ou dans d'autres dossiers.
Bouton enregistrer | Enregistrer | Enregistre votre création dans votre dossier personnel, ou dans un autre répertoire comme le musée si vous le désirez. Le tableau est enregistré dans un petit fichier qui contient seulement les positions des objets.
Bouton Imprimer | Imprimer | Imprime votre image (au format &PostScript;).
Bouton annuler | Annuler | Annule la dernière opération.
Bouton refaire | Refaire | Refaire la dernière opération.

### Les éléments des menus

Barre de menu

#### Le menu Fichier

Menu Fichier

&Ctrl;N Fichier Nouveau

  Réinitialise la zone de jeu

&Ctrl;O Fichier Ouvrir

  Ouvrir un fichier patate existant depuis le musée ou d'ailleur si vous le souhaitez.

&Ctrl;S Fichier Enregistrer

  Enregistre votre création. La atate est enregistrée dans un petit fichier qui contient les positions des objets.

Fichier Enregistrer comme une image...

  Crée un fichier graphique contenant une image de votre tableau. Les formats de fichier disponibles sont XPM, JPEG, PNG et BMP.

&Ctrl;P Fichier Imprimer

  Imprime votre image de patate en utilisant le format &PostScript;.

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Quitte &ktuberling;.

#### Le menu Édition

Menu Édition

&Ctrl;C Édition Copier

  Copie la zone de jeu dans le presse papiers.

&Ctrl;Z Édition Annuler

  Annule le dernier objet placé.

&Ctrl;Maj Z Édition Refaire

  Refait le dernierobjet placé. Ce menu optionnel est seulement actif si vous avez au préalable utilisé Annuler.

#### Le menu Configuration

Menu Option

Configuration Son

  Active ou désactive le son. Si `artsd` n'est pas lancé, cet élément de menu est grisé. Il faut que kdemultimedia soit installé pour que vous puissiez entendre les sons. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la fois suivante qu'il est lancé.

Configuration Monsieur Patate

  Choisit le terrain de jeu de la patate. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la fois suivante qu'il est lancé.

Configuration Pingouin

  Choisit le terrain de jeu du pingouin. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la fois suivante qu'il est lancé.

#### Le menu Aide

Menu Aide

&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Remerciements et Licence

&ktuberling;

- John Calhoun - Idée originale, images originelles et sons en anglais

- Éric Bischoff ebisch@cybercable.tm.fr - programmation &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - tests, conseil et aide

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Graphismes du pingoin

- Bas Willems next@euronet.nl - Amélioration des graphismes

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Réglage des sons

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - relecture de la documentation

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Amélioration de la documentation

Ce jeu est dédié à ma petit fille Sunniva Bischoff

Remerciements à Apple Computer et au projet &LinuxPPC; pour avoir porté &Linux; sur &Mac;.&ktuberling; n'aurais jamais existé sans ça !

Traduction française par Benoit Cosandiercosandier.benoit@bluewin.ch

Relecture par Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir ktuberling

&install.intro.documentation;

### Configuration nécessaire

Pour compiler avec succès &ktuberling;, il vous faut &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &ktuberling; lui-même peuvent se trouver à l'adresse &kde-ftp;.

Pour pouvoir entendre les sons, il vous faut installer kdemultimedia.

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;