# Le manuel de &ksame;

Nicholas
Robbins

    logik9000@chartermi.net

Daniel
Cartron

    daniel@cartron.org

Traduction française
2000
Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2002-01-14
0.05.10

&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs).

KDE
kdegames
ksame

## Introduction

&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il y a seulement un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh.

En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit Probiere (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà.

## Jouer à &ksame;

Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser.

Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche.

Le score est calculé comme suit :

Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré.

Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points).

Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez les. De cette façon vous ferez le meilleur score. Le jeu est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes.

Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score.

### Autres fonctionnalités de &ksame;

&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile.

Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes.

## Référence des commandes

### La fenêtre principale de &ksame;

C'est une grande zone pleine de billes. Au dessous se trouve la barre d'état. Au dessus la barre de menu.

#### Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;H Jeu Meilleurs scores

  Affiche le tableau des meilleurs scores

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitter &ksame;

#### Le menu Édition

&Ctrl;Z Édition Annuler

  Ceci annulera le dernier mouvement

#### Le menu Configuration

Configuration Partie aléatoire

  Ne fait rien. Laissez le, sinon cela produira juste une fenêtre vide.

#### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

&ksame;

Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de

Collaborateurs :

- Stephen Kulow

Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com

Traduction française par Daniel Cartron daniel@cartron.org

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &ksame;

&install.intro.documentation;

### Configuration nécessaire

Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage kdelibs.

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;