# Le manuel de &kreversi;

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Développeur
Lauri
Watts
Relecture

    lauri@kde.org

Éric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Traduction française
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; est un jeu de stratégie simple pour un joueur.

KDE
kdegames
jeu
Othello

## Introduction

### Qu'est-ce que &kreversi; ?

&kreversi; est un jeu de stratégie simple qui se joue seul contre l'ordinateur. Le plateau de jeu se compose de 64 cases disposées en un carré de 8 cases sur 8. Les pions sont des pièces dont un côté est rouge et l'autre bleu. Si une pièce est capturée par l'adversaire, cette pièce est retournée de manière à montrer la couleur de cet adversaire. Est déclaré vainqueur celui qui a plus de pièces que son adversaire lorsque plus aucun coup ne peut être joué.

### But du jeu

Le but du jeu est de contrôler la plupart des cases du plateau de jeu.

## Déroulement de la partie

### Notions élémentaires

Un coup consiste à encadrer un ou plusieurs pions de votre adversaire, puis de retourner ces pions pour qu'ils montrent votre couleur. Un coup se joue en plaçant le pointeur de la souris par-dessus la case désirée puis à cliquer avec le &BGS;.

Encadrer signifie placer un pion sur le plateau de manière à ce qu'un ou plusieurs alignements de pions de votre adversaire soit flanqué à chaque extrémité par un pion de votre couleur. Un tel alignement peut se composer d'un ou plusieurs pions.

La partie démarre avec deux jetons pour chaque joueur placés sur le plateau de jeu dans le carré de 4 cases central comme suit :

Position de départ de &kreversi;
Position de départ de &kreversi;

Composition du plateau de jeu

Barre de menus

  La barre de menus donne accès à quatre menus déroulants. Il s'agit de Fichier, Jeu, Configuration, et Aide. Cliquez avec le &BGS; ou appuyez sur &Alt;la lettre soulignée pour afficher le menu déroulant.

La barre d'outils

  Donne accès au joueur aux actions les plus fréquentes. Il s'agit d'Arrêter la réflexion, Annuler le coup, Rétrécir, Agrandir, Conseil, et Aide. Placez le pointeur de la souris sur l'une de ces icônes et cliquez avec le &BGS; pour déclencher l'action.

Le plateau de jeu

  Le plateau de jeu consiste en une grille de 64 cases disposées pour former un carré de 8 cases sur 8.

La barre d'état

  La barre d'état renferme des informations utiles, comme le joueur dont c'est le tour, quelle couleur représente chaque joueur, et le nombre de cases contrôlées par chaque joueur sur le plateau de jeu.

### Règles du jeu

Le joueur bleu joue toujours en premier.

Si, lorsque c'est votre tour, vous ne pouvez pas encadrer et retourner au moins un pion de votre adversaire, vous perdez votre tour et votre adversaire rejoue. En revanche, si vous pouvez jouer, alors vous ne pouvez pas sauter votre tour.

Un pion peut encadrer en même temps n'importe quel nombre de pions alignés dans n'importe quel nombre de directions - horizontalement, verticalement ou en diagonale. Un alignement est défini comme un ou plusieurs pions en ligne droite sans interruption.

Vous ne pouvez pas passer par-dessus un pion de votre propre couleur pour encadrer un pion de l'adversaire.

Les pions ne peuvent être encadrés que directement suite à un coup et doivent être alignés avec le pion déposé.

Tous les pions encadrés lorsqu'un coup est joué doivent être retournés, même si le joueur a intérêt à ce qu'ils ne le soient pas.

Une fois qu'un pion a été déposé sur une case, il ne peut pas être déplacé vers une autre case.

Quand plus aucun joueur ne peut jouer, la partie est finie. Les pions sont alors comptés et le joueur qui a le plus de pions de sa couleur sur le plateau de jeu est déclaré vainqueur.

Il se peut que le jeu s'arrête avant que les 64 cases ne soient remplies.

### Conseils

Essayez de placer des pions sur les coins quand c'est possible. Votre adversaire ne pourra pas encadrer ces pièces.

Évitez de placer des pions sur l'une des trois cases bordant un coin à moins d'être absolument sûr que votre adversaire ne pourra pas placer un pion dans ce coin.

Il vaut parfois mieux offrir des pions à votre adversaire.

Essayez de placer vos pièces sur des cases qui empêchent votre adversaire de jouer.

Essayez de forcer votre adversaire à placer un pion dans une case avoisinant un coin.

## Interface utilisateur

### Menu Fichier

&Ctrl;N Fichier Nouvelle partie

  Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;L Fichier Charger une partie

  Charge une partie enregistrée au préalable.

&Ctrl;S Fichier Enregistrer la partie

  Enregistre la partie en cours.

&Ctrl;Q Fichier Quitter

  Sort de &kreversi;.

### Menu Jeu

Jeu Demande de conseil

  L'ordinateur vous conseillera quant à votre prochain coup.

&Echap; Jeu Arrêter la réflexion

  Interrompt la recherche en profondeur de l'ordinateur, et vous offre de choisir le prochain coup de l'ordinateur.

Jeu Continuer

  Reprend la partie.

&Ctrl;U Jeu Annuler

  Défait votre dernier coup ainsi que celui de l'ordinateur.

Jeu Échanger les couleurs

  Vous attribue la couleur opposée.

Jeu Panthéon...

  Une nouvelle fenêtre avec la liste des dix meilleurs scores apparaît.

### Menu Configuration

&Ctrl;1-7 Configuration Difficulté

  Règle la difficulté de 1, le plus facile, à 7, le plus difficile.

&Ctrl;- Configuration Rétrécir le terrain

  Réduit le plateau de jeu de 20 pour cent.

&Ctrl;+ Configuration Agrandir le terrain

  Agrandit le plateau de jeu de 20 pour cent.

Configuration Taille

  Vous permet de rétrécir ou d'agrandir le plateau de jeu.

Configuration Sélectionner la couleur de fond...

  Vous permet de changer la couleur de fond.

Configuration Définir une image de fond

  Vous permet de choisir une image de fond.

Configuration Niveaux de gris

  Convertit les réglages de couleur en niveaux de gris.

Configuration Animations

  Anime les pions lorsqu'ils sont retournés.

Configuration Vitesse d'animation

  Vous permet de régler la vitesse d'animation, de 1 la plus rapide à 10 la plus lente.

### Menu Aide

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

Programme Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Concepteur du moteur de résolution de coups.

Documentation originelle par Mario Weilguni

Mise en forme par Robert Williams

Documentation réécrite et mise à jour pour &kde; 2.0 par Clay Pradarits gasky@winfire.com

Traduction française de la documentation par Éric Bischoff e.bischoff@noos.fr.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;