# El manual de &kbattleship;

Daniel
Molkentin

    molkentin@kde.org

Nikolas
Zimmermann

    wildfox@kde.org

Frerich
Raabe
Revisor

    raabe@kde.org

Pablo
de Vicente

    vicente@oan.es

Traductor
&FDLNotice;
2001
Daniel Molkentin
2001
Nikolas Zimmermann
2001
Kevin Krammer
2002-02-08
1.00.00

&kbattleship; es una implementación para &kde; y con soporte para red del famoso juego Batalla naval.

KDE
kdegames
kbattleship
juego
batallanaval
batalla

## Introducción

### Características

- Juego en red

- Jugador del ordenador (IA)

- Sonidos

- Conversar

- Estadísticas

- Lista de mejores de puntuaciones

&kbattleship; utiliza un protocolo de comunicación basado en &XML; de modo que puede escribir clientes para todas las plataformas en cualquier lenguaje. Si desea escribir uno en su lenguaje favorito o/y entorno, contacte con nosotros. Estamos deseando recibir información de ustedes.

## Usando &kbattleship;

Si desea jugar a &kbattleship;, necesitará dos jugadores, ya que es un juego que únicamente funciona en red. Un jugador tiene que abrir el juego a través de Juego Iniciar servidor o pulsando F3.

Se abrirá una ventana de diálogo solicitando un Apodo y un Puerto. Normalmente &kbattleship; sugerirá su nombre de usuario como apodo, pero puede modificarlo si lo desea. El puerto predefinido debería ser correcto. Sin embargo, si encuentra problemas, puede elegir cualquier otro puerto libre que se encuentre por encima de 1024.

En caso de que utilice un puerto diferente al predeterminado, deberá comunicárselo al otro jugador, ya que ambos deben utilizar el mismo puerto para poder establecer una conexión.

El otro jugador debe elegir Juego Conectarse al servidor, o pulsar F2. Nuevamente se sugerirá un Apodo, pero se puede elegir el que se desee.

Un punto importante es el campo Servidor. Aquí, tendrá que introducir el nombre del servidor (la máquina que jugador que ha iniciado la partida).

Otra posibilidad es jugar a &kbattleship; contra el ordenador. Seleccione Un sólo jugador en el menú Juego, o pulse F4.

Una vez haya terminado, puede empezar el juego. Basta con que siga las instrucciones de la barra de estado. En ella se irán mostrando consejos y sugerencias sobre qué hacer en cada momento. Si observa la pantalla, verá dos campos cuadriculados, las conocidas áreas de batalla. El área izquierda es la suya. Aquí es donde debe colocar sus barcos y donde podrá seguir las acciones militares del enemigo. El área de la derecha es en la que su enemigo ha colocado la flota. Cuando le toque a usted disparar, deberá pinchar en un sector determinado (una casilla del área de batalla) tratando de localizar los barcos enemigos.

En primer lugar debe colocar sus barcos. Primero los coloca el jugador que ha comenzado la partida. Cuando ha terminado, el segundo jugador coloca sus barcos.

Colocar los barcos es muy sencillo: basta con que pinche en la casilla en la que desea colocar el barco. El primero tiene una longitud de cuatro casillas, el segundo de tres casillas, &etc;. Pinche en la casilla en la que desea iniciar la colocación. Si pincha con el &LMB;, el barco se colocarán en posición horizontal, si utilizar &Shift;&LMB; la posición será vertical. Y únicamene &Shift; servirá como previsualización de la posición del barco.

Ahora puede comenzar a disparar a ciegas en el área enemiga. La barra de estado indica a quién le toca disparar.

El primer jugador que destruya todos los barcos de su oponente, gana el juego.

## Los menús

### El menú Juego

F2 Juego Conectarse al servidor

  Inicia una conexión con el servidor de otro jugador.

F3 Juego Iniciar servidor

  Inicia el servidor para que otro jugador se pueda conectar con usted.

F4 Juego Un sólo jugador

  Inicia un juego con el ordenador como oponente.

F10 Juego Mejores puntuaciones

  Muestra las mejores puntuaciones logradas.

F11 Juego Información del enemigo...

  Muestra el cliente del enemigo (también puede ser &Mac;), la versión del cliente, una breve descripción y la versión del protocolo utilizada.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kbattleship;.

### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de estado

  Activa o desactiva la barra de estado. Por defecto está activada.

Preferencias Reproducir sonidos

  Activa o desactiva la reproducción de sonidos (al disparar). Por defecto están activados.

Preferencias Mostrar rejilla

  Activa o desactiva la rejilla del campo de juego. Por defecto está desactivada.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Preguntas, respuestas, y sugerencias

### Preguntas frecuentes

Se produce el error: No se puede conectar al servidor de sonido &arts;. Sonido desactivado.

&kbattleship; depende de &arts;, el servidor de sonido de &kde;, para reproducir cualquier sonido. Active &arts; en el &kcontrolcenter;, en la opción Sonido Servidor de sonido y asegúrese de que la casilla etiquetada como Iniciar servidor de sonido &arts; en la inicialización de &kde; está activada.

Tengo una pregunta que creo que puede ser bastante común. ¿Con quién debo contactar?

Contacte con los autores. Probablemente la incluirán aquí.

## Créditos y licencias

&kbattleship; Copyright 2000, 2001

### Autores

- Nikolas Zimmermann wildfox@kde.org

- Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Colaboradores

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@nexo.es

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Requisitos

En el momento de escribir este documento, &kbattleship; requiere &kde; 3.x o superior y &Qt; 3.x o superior.

### Compilación

&install.compile.documentation;