# &khangman;i käsiraamat

Anne-Marie
Mahtouf

    annma@kde.org

2001
2002
Anne-Marie Mahtouf
&FDLNotice;
2002-10-08
0.8

&khangman; on klassikaline laste poomismäng, mis on kohandatud &kde; jaoks.

KDE
kdeedu
KHangMan
lapsed
sõnad

## Sissejuhatus

&khangman; tugineb tuntud poomismängule ning on mõeldud lastele vanuses kuus aastat ja enam. Mängul on neli raskusastet. Sõna valitakse juhuslikult, tähed on varjatud ja sul tuleb sõna ära arvata tähti üksteise järel pakkudes. Iga kord, kui oled valesti pakkunud, joonistatakse poomispildile üks kriips juurde. Seepärast on äärmiselt kasulik arvata sõna ära enne, kui sind on üles poodud! Sul on kasutada üheksa pakkumisvõimalust.

Selle mängu idee andis mulle 2000. aasta juunis minu üheksa ja poole aastane poeg Joachim.

## &khangman;i kasutamine

Siin on pilt &khangman;i mängust
&khangman;i pilt

### Üldised kasutamisjuhised

Sõna esitatakse varjatult. See tuleb ära arvata tähti üksteise järel pakkudes. Sõnavalik on juhuslik. Igal tasemel on 44 erinevat sõna.

Kõik sõnad on nimisõnad ning trükitähtedega.

Mängu käivitades on tase alati lihtne.

Kui pakud tähe, mida sõnas ei ole, joonistatakse poomispilti natuke edasi. Sõna äraarvamiseks on 10 tähepakkumisvõimalust. Pärast seda näidatakse sulle sõna.

Tasemeid on neli: lihtne, keskmine, raske ja loomad.

Lihtsal tasemel on sõnad väga kerged, seotud igapäevaeluga. See sobib lastele vanuses 6-9 aastat. Loomade tasemel on tegemist ainult loomanimedega, nii et ka seda võib lihtsaks pidada. Siiski on mõned nimed lihtsamad, mõned aga keerukamad. Keskmisel tasemel on sõnad pikemad ja keerulisemad, nii et see sobib enam kui üheksa-aastastele lastele. Raske tase ongi RASKE, st sõnad on päris keerulised ja mitte väga levinud. See tase pakub peamurdmist ka täiskasvanutele.

Kui sõna on ära arvatud (või poomispilt valmis saanud), pakutakse sulle võimalust uueks mänguks ja sa võid kasutada klahvi J või E või hoopis hiirt pakkumisele 'ei' või 'jah' vastata.

### Natuke abi

Esialgu on mäng kahjuks ingliskeelne, seepärast püüa esmalt pakkuda täishäälikuid, seejärel levinumaid kaashäälikuid : l, t, r, n, s

Kui näed järjestikku tähti 'io', paku 'n'.

Kas tead, et inglise keeles on kõige levinum täht 'e' (12,7%), millele järgnevad 't' (9,1%), 'a' (8,2%), 'i' (7,0%) ja 'n' (6,7%).

## Käskude seletused

### &khangman;i peaaken

Klõps nupul Sulge võimaldab mängust väljuda. Klõps nupul Abi toob nähtavale selle käsiraamatu. Taset saab valida hüpikkastist, mis avaneb nupule Tase vajutades.

## &khangman;i sõnum arendajatele

### Kuidas muuta sõnu

Laadi alla &khangman;i viimase versiooni `tar.gz`-fail. Paki see lahti mingisse kataloogi (näiteks `/usr/local/bin`). Sõnad on salvestatud nelja eraldi faili, üks iga taseme jaoks. Failide asukoht on `khangman/data`. Fail `easy.txt` on lihtsa taseme jaoks, `level2.txt` keskmise, `level3.txt` loomade ja `level4.txt` raske taseme jaoks.

Redigeeri iga faili oma lemmikredaktoriga (nt &kedit; või &kate; või Emacs). Muuda sõnu, kirjutades igale reale ühe sõna, kusjuures tähtede arv ei tohi olla suurem kui 12.

Igas neljast tekstifailist on 44 sõna (see tähendab 44 sõna, üks sõna igal real). Kui sa seda suurust muudad, siis muuda vastavalt ka teisi faile, et neil kõigil oleks ühepalju ridu/sõnu. Seejärel korrigeeri failis `khangman.cpp` esimest määrangurida, mida nimetatakse 'wordsnum'.

    int wordsnum=sinu_uus_sõnade_arv;

Salvesta fail ja anna selle korrektseks paigaldamiseks administraatorina käsk ``make` `install``, kui oled mängu juba kompileerinud. Kui veel ei ole, siis terminalis ``./configure` `--prefix=$`KDEDIR```, ``make`` ja ``make` `install``.

## Küsimused ja vastused

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Ma saan veateate, mis ütleb, et pilte ei leita.

Mäng paigaldatakse vaikimisi kataloogi `/usr/local/kde`, nii et lisa oma otsinguteele `/usr/local/kde/bin` ja määra enne mängu käivitamist muutujaks `KDEDIR` `/usr/local/kde`. Hõlpus on konfigureerida &khangman;i võtmega `--prefix`=$`$KDEDIR`, kus $`KDEDIR` on koht, kuhu on paigaldatud &kde;. See võib olenevalt distributsioonist ja operatsioonisüsteemist tublisti erineda.

## Tänusõnad ja litsents

&khangman;

Programmi copyright 2001: Anne-Marie Mahtouf annma@kde.org

Kaasaaitajad:

- graafika: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- heli: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

- logo: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

Dokumentatsiooni copyright 2001: Anne-Marie Mahtouf annma@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### Kuidas hankida &khangman;

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldus

&install.compile.documentation;

&documentation.index;