# &kreversi; käsiraamat

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Arendaja
Lauri
Watts
Korrigeerija

    lauri@kde.org

Marek
Laane

    bald@online.ee

Tõlge eesti keelde
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng.

KDE
kdegames
mäng
KReversi

## Sissejuhatus

### Mis on &kreversi;?

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng, kus sinu vastaseks on arvuti. Mänguväli on ristkülik suurusega 8x8, jagunedes 64 ruuduks. Mängus kasutatakse värvilisi nuppe: ühel poolel on need punased, teisel sinised. Kui vastane hõivab sinu nupu, vahetab see värvi. Võitja on see, kellel on rohkem oma värvi nuppe hetkel, kui enam käia ei saa.

### Mängu mõte

Mängu mõte on saada oma kontrolli alla enamik mänguvälja ruutudest.

## Mängimine

### Põhiasjad

Käik koosneb vastase nupu/nuppude ümberpiiramisest, et see/need muutuksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps &HVN;ga.

Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.

Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:

&kreversi; avapositsioon
&kreversi; avapositsioon

Mängulaud

Menüüriba

  Menüüriba koosneb neljast hüpikmenüüst: Fail, Mäng, Seadistused ja Abi. Klõps &HVN;ga või &Alt;allakriipsutatud täht avab menüü.

Tööriistariba

  pakub mängijale ikooniviitasid sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Lõpeta mõtlemine, Tühista käik, Kahanda mängulauda, Suurenda mängulauda, Anna vihje ja Anna abi. Nende kasutamiseks viis hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa &HVN;ga.

Mänguväli

  Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).

Olekuriba

  Olekuribal leidub mitmesugust kasulikku infot: kelle käik parajasti on, milline värv on millise mängija oma ning mitut ruutu kumbki mängija kontrollib.

### Reeglid

Sinised käivad alati esimesena.

Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.

Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.

Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.

Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.

Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.

Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.

Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.

Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.

### Vihjed

Püüa asetada nuppe võimaluse korral servadele. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.

Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.

Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.

Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.

Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljadele.

## Kasutajaliides

### Menüü Fail

&Ctrl;N Fail Uus

  Käivitab uue mängu.

&Ctrl;L Fail Lae mäng

  Laeb salvestatud mängu.

&Ctrl;S Fail Salvesta mäng

  Salvestab käesoleva mängu.

&Ctrl;Q Fail Välju

  Lõpetab &kreversi; töö.

### Menüü Mäng

Mäng Anna vihje

  Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.

&Esc; Mäng Lõpeta mõtlemine

  Peatab arvuti mõtlemistegevuse ja sunnib teda käiku sooritama.

Mäng Jätka

  Jätkab mängu.

&Ctrl;U Mäng Tühista käik

  Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.

Mäng Vaheta pooli

  Võimaldab mängida teise värvi all.

Mäng Edetabel...

  Ilmub uus aken kümne parema tulemusega.

### Menüü Seadistused

&Ctrl;1-7 Seadistused Raskusaste

  Määrab mängu raskusastme, kus 1 on kõige kergem ja 7 kõige raskem.

&Ctrl;- Seadistused Vähenda mängulauda

  Vähendab mängulauda 20% võrra.

&Ctrl;+ Seadistused Suurenda mängulauda

  Suurendab mängulauda 20% võrra.

Seadistused Vaheta suurust

  Võimaldab mängulaua suurust vähendada või suurendada.

Seadistused Vali tausta värv...

  Võimaldab muuta tausta värvi.

Seadistused Vali taustapilt

  Võimaldab valida taustapildi.

Seadistused Halltoonides

  Seab värvid halltoonidesse.

Seadistused Animatsioonid

  Nuppude animeerimine käigu ajal.

Seadistused Animatsiooni kiirus

  Võimaldab määrata animatsiooni kiiruse,, kus 1 on aeglaseim ja 10 kiireim.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Autorid ja litsents

Rakenduse autoriõigus 1998-2000: Mario Weilguni

Mats Luthman - käigumootori disain.

Originaaldokumentatsioon: Mario Weilguni

Toimetas: Robert Williams

Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas &kde; 2.0 tarbeks: Clay Pradarits gasky@winfire.com

Tõlge eesti keelde Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;