# Il manuale di &klines;

Roman
Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman
Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Andrea
Celli

     a.celli@caltanet.it

Traduzione dell'interfaccia grafica
Francesco
Bresciani

    fbresciani@users.sourceforge.net

Traduzione dell'interfaccia grafica e della documentazione
2000
2001
Roman Razilov,
Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&klines; è un piccolo gioco creato per intrattenerti per un periodo di tempo che va da 3 minuti a 6 giorni (consecutivi).

KDE
kdegames
klines

## Introduzione

&klines; è un gioco semplice. Viene giocato da un solo giocatore, quindi c'è un solo vincitore :-). Giochi per divertimento contro il punteggio migliore. E' ispirato a un gioco molto conosciuto - Color lines, scritto per il DOS da Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov nel 1992

Nel 2000 Roman Merzlyakov scrisse una versione originale per &kde; Roman Roazilov ha aggiunto una splendida animazione generata al computer con povray . Più tardi nel 20001 lo ha modificato per &kde; 2 e reso conforme allo standard dei giochi di &kde;.

## Usare &klines;

Le regole principali del gioco sono semplici: muovi (usando il mouse) le bilie da una cella ad un'altra e costruisci linee (orizzontali, verticali o diagonali). Quando una linea contiene 5 o più bilie - esse vengono rimosse dal campo di gioco ed il tuo punteggio aumenta. Dopo ogni tua mossa il computer fa cadere tre nuove bilie nel campo di gioco.

L'incremento del punteggio dipende dal numero di bilie eliminate e dal fatto che &klines; mostri o no le bilie successive. L'incremento sarà più piccolo se usi le informazioni sulle bilie successive.

### Altre funzionalità di &klines;

&klines; è meraviglioso perché ti permette di passare 5 minuti mentre aspetti la fine della compilazione di un programma.

O, se non hai altro da fare, ti permette di passare 5 minuti.

## Guida ai comandi

### La finestra principale di &klines;

C'è una grande area dove verranno disposte le bilie. Alla sua destra si trova una barra che mostra le tre bilie che verranno successivamente poste sul campo di gioco. Sotto il campo di gioco si trova la barra di stato. Sopra il campo di gioco troverete la barra dei menù.

#### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuovo gioco

  Inizia una nuova partita

N Partita Prossimo

  Salta la tua mossa

&Ctrl;H Partita Mostra punteggi migliori

  Visualizza la tabella dei punteggi migliori

&Ctrl;P Partita Mostra il successivo

  Commuta la visualizzazione delle informazioni sulle bilie successive

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &klines;

#### Il menu Modifica

&Ctrl;Z Modifica Annulla

  Annulla l'ultima mossa.

#### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Riconoscimenti e licenza

&klines;

Copyright programma 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Hanno contribuito:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Riprogettazione, Grafica, animazione, parziale riscrittura. Un ringraziamento speciale va a mia moglie Larissa Juschkin per i test e le discussioni.

Documentazione copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Traduzione italiana di Francesco Bresciani fbresciani@users.sourceforge.net

&underFDL;

&underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &klines;

&install.intro.documentation;

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;

### Creare bilie con Povray

Tutte le immagini (`klines/*.jpg`) sono state generate con Povray 3.0 e manipolate con ImageMagick. Nella directory `>klines/povray` troverete script bash e per Povray. Modificate a vostro piacimento il file `balls.pov`, generate le immagini e installate.

E' necessario Povray 3.0. In versioni più recenti &ie; 3.1 halo è stato rimosso

Per generare le bilie nel vostro sistema, scrivete i seguenti comandi nella directory base del pacchetto &package;:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;