# Todo sobre su escritorio

Caperucita roja

¡Abuelita, abuelita, qué ojos tan grandes tienes!

El lobo

¡Son para verte mejor!

Cuanto más vea, más eficientemente podrá utilizar su escritorio. &kde; le ofrece la oportunidad de hacer que su escritorio tenga el aspecto que desea, permitiendole trabajar más rápido y con mayor productividad. Incluso le ofrece la oportunidad de ser avisado si un lobo trata de comerle, o (si ocurre que es usted la abuelita) alertarle cuando Caperucita Roja está de camino para llevarle la comida. Esto se llama servicio.

## La carpeta Autoinicio

Antes de descubrir la carpeta Autoinicio, la rutina diaria del autor consistía en: Iniciar &kde;, iniciar &kedit;, iniciar &konsole;, iniciar &Netscape;, e iniciar &kscd;. Esto lleva cierto tiempo que se puede emplear en otras cosas. Los programas nativos de &kde; que se dejan abiertos al final de la sesión guardarán su estado y reaparecerán cuando entre en su cuenta de nuevo, pero hay ciertos programas (como &Netscape;) que no lo harán. Puede utilizar la carpeta `Autoinicio` para estos programas.

Para lanzar programas cuando &kde; se inicia haga lo siguiente:

1. Abra la carpeta `Autoinicio`. Por omisión esta carpeta está en `$`HOME`/.kde/share/autostart`

2. Abra una ventana de &konqueror; y navegue hasta dar con el programa que desea añadir. Si no sabe hacer eso, se describe en

3. Arrastre y suelte el programa deseado desde la ventana de &konqueror; a la carpeta `Autoinicio`. Cuando se le pregunte, elija Enlazar para crear un enlace simbólico, en lugar de una copia, ya que esta última usa una gran cantidad de disco.

4. Repita los pasos anteriores para cada programa que desee que se inicie cuando &kde; arranque. Recuerde que no necesita añadir aplicaciones nativas de &kde;, simplemente dejelas abiertas cuando termine. Cuando entre la próxima vez en &kde;, volverán a abrirse como si nada hubiera ocurrido.

5. Reinicie &kde; si quiere ver la función de autoinicio en acción.

Sus programas deberían iniciarse automáticamente cuando &kde; arranque. Si quiere añadir algo especial (p. ej., quiere ver un sitio en la web cuando el sistema se inicia), lea Utilizando patrones. Los procedimientos descritos allí funcionan con cualquier carpeta, de modo que los puede aplicar también a la carpeta `Autoinicio`.

## Añadiendo programas e iconos de accesos rápidos a su &kmenu; y al panel

El &kmenu; de &kde; y &kicker; no están limitados por la configuración que encuentre después de instalar &kde;. El panel &kde; está diseñado para ser extendido, y hay dos modos de hacerlo: Añadiendo nuevos programas, y añadiendo iconos de accesos rápidos.

### Añadiendo entradas al menú

&kde; incluye un conjunto grande de aplicaciones en el menú. Dependiendo de su sistema operativo y de la distribución, esto podría incluir aplicaciones no-&kde;. &kde; también incluye una aplicación que buscará en su disco duro nuevas aplicaciones y las añadirá al menú por usted. Intente pulsar &Alt;F2 e introducir `kappfinder` para verlo en acción — la operación es muy sencilla.

&kappfinder; es muy astuto, pero no conoce todas las aplicaciones existentes. O quizá usted no desea tener todas las aplicaciones en el menú, y simplemente desea añadir un programa extra.

Para añadir sus programas favoritos al panel de &kde;, puede utilizar el editor de menús de KDE. Para iniciarlo utilice el &kmenu; y elija SistemaEditor de menús.

Se abrirá una ventana mostrando el kmenu; a la izquierda, y un cuadro de diálogos vacío a la derecha.

Para este ejemplo, añadiremos una entrada para Gimp en el submenú Gráficos. Si ya tiene una entrada Gimp allí y no quiere otra más, puede seguir todo el ejemplo, pero no pulse Aplicar cuando haya acabado.

1. Navegue hacia abajo en el árbol de la izquierda hasta la entrada Gráficos.

2. Pulse sobre él una sóla vez con el botón izquierdo del ratón para expandir la entrada.

3. Pulse sobre el icono etiquetado Nuevo elemento en la barra de herramientas, o elija Archivo Nuevo elemento en la barra de menús.

4. En el cuadro de diálogo que aparezca, introduzca el nombre que desea para la nueva entrada en el menú. Para este ejemplo introduzca, `Gimp`.

   Después pulse Aceptar en el diálogo.

5. Pulse en la nueva entrada del menú Gimp que acaba de crear en el submenú Graphics. El cuadro de diálogo a la derecha cambiará mostrando todo vacío excepto el nombre que ya ha asignado.

6. Rellene un Comentario opcional. Para este ejemplo podría poner `un editor de imágenes`. El texto introducido aquí se mostrará como un consejo-herramienta en el &kmenu;.

7. Introduzca en la entrada etiquetada como Comando, el comando que introduciría en la línea de comandos para abrir su aplicación. En este caso sería, `gimp`. También puede introducir los parámetros opcionales que desee. Puede utilizar esta propiedad para hacer una entrada de menú que siempre abra, por ejemplo, un documento o una imagen en particular. Compruebe la documentación de la aplicación para conocer más acerca de los parámetros opcionales

8. Si quiere que la aplicación opere desde un directorio en particular (por ejemplo, para que Gimp comience su diálogo de Abrir archivo en un lugar en particular) introduzca este directorio en la entrada etiquetada Directorio de trabajo. Esto es opcional.

9. Si desea cambiar el icono predeterminado desconocido, pulse sobre el icono a la derecha del diálogo, para abrir el selector de iconos estándar de &kde;.

10. Algunas aplicaciones deben ser ejecutadas desde un terminal (por ejemplo Pine). Si éste es el caso active la casilla apropiada.

11. Si desea ejecutar su aplicación como un usuario diferente, active la casilla etiquetada Ejecutar como usuario diferente e introduzca el nombre del usuario en la entrada de texto.

12. Si está satisfecho con su entrada de menú, pulse Aplicar. Si desea comenzar de nuevo, pulse Reinicializar.

Y eso es todo. Ya tiene una nueva entrada en el menú.

### Iconos de accesos rápidos

Aunque &kde; es mucho más comodo que el gestor de ventanas promedio de &UNIX;, todo el mundo desea una solución para comenzar un programa con una sóla pulsación. Más tarde aprenderá como crear enlaces y archivos en el escritorio, pero esto tiene sus desventajas: algunas veces todos sus escritorios estarán llenos de ventanas y no podrá acceder a sus iconos a no ser que minimice todas las ventanas que los ocultan. Para programas de uso habitual puede reducir este problema y acelerar el acceso creando iconos de acceso rápido en el panel de &kde;

Para crear un acceso rápido en el panel de &kicker;, existen dos alternativas, Arrastrar y soltar o vía menú.

#### Añadiendo un acceso rápido con el menú

1. Pulse en el &kicon; y elija Menú del panelAñadir Aplicación .

2. Verá de nuevo el nivel superior del &kmenu;. Desplacese por los menús hasta encontrar la entrada para la que quiere crear el acceso rápido, tal como Directorio personal o &konqueror;. Pulse sobre el programa que desee.

Un icono nuevo aparecerá en el panel. Pulse sobre él y el programa se iniciará.

Añadir un icono de acceso rápido con arrastrar y soltar es incluso más sencillo; simplemente arrastre un icono desde el escritorio o la ventana de &konqueror;, a un espacio vacío del panel.

Lo que ocurre cuando se arrastra un elemento al panel depende del tipo de elemento de que se trate:

Si se arrastra un directorio...

  Aparecerá un menú que le ofrecerá las siguientes opciones Añadir como URL del administrador de archivos o Añadir como navegador rápido. La primera elección creará un icono que abre una ventana de &konqueror; en este directorio, mientras que la segunda abrirá el directorio como un menú del Panel.

Si arrastra un acceso rápido desde desde su escritorio...

  Será copiado al panel.

Si arrastra un documento...

  Se creará un enlace en el panel, dejando el original en su lugar. Pulsando sobre el icono resultante abrirá el documento con la aplicación que tiene asociada por omisión.

En cualquier caso, si desea mover el icono de lugar, pulse sobre él con el botón derecho del ratón y elija Mover. Mueva el icono a la posición deseada y pulse el botón izquierdo del ratón. Si desea suprimir el icono, pulse sobre él utilizando el botón derecho del ratón y elija Eliminar. También puede mover el icono pulsando con el botón medio del ratón, y arrastrandolo a su nueva posición.

## Creando archivos nuevos en su escritorio

El escritorio puede ser un lugar eficiente de trabajo. Cada vez que &kde; se inicia se pueden ver las &URL;s, carpetas y archivos completos que usted usa frecuentemente.

Hay dos modos de crear y editar archivos en su escritorio. En cualquier aplicación, puede decidir guardar su trabajo en la subcarpeta del escritorio de su directorio personal. Por ejemplo, mi directorio personal es `/home/perrotonto`, de modo que mi directorio del escritorio es `/home/perrotonto/Desktop`. Todo lo que se guarde allí aparecerá en el escritorio.

Si desea mover archivos existentes a su escritorio, el mejor modo es utilizar &konqueror;. Abra una ventana del administrador de archivos y arrastre los archivos que necesite hasta el escritorio. Puede copiarlos si quiere tener todas sus cosas en el escritorio ahora, o puede crear enlaces simbólicos a los archivos reales. Cualquier modificación hecha en los archivos con enlaces será actualizada en los originales. Si desea más información de como usar arrastrar y soltar y el administrador de archivos, lea el capítulo Moviendo archivos con arrastrar y soltar.

## Creando enlaces en el escritorio

Colocar archivos en el escritorio puede acortar las rutas que se deben introducir. Sin embargo, a veces sería conveniente poder iniciar &kedit; con un archivo abierto ya de uso habitual. Y ¿cuántas veces se siente usted frustrado por tener que navegar por listas interminables de marcadores para encontrar el lugar que visita frecuentemente?¿No sería muy agradable si todo lo necesario para llevarle a ese lugar se hiciera automáticamente con una sóla pulsación en un icono?.

### Usando patrones

Los patrones son un mecanismo conveniente para realizar tareas como las indicadas anteriormente. Los patrones se pueden utilizar para asociar extensiones particulares de archivos con aplicaciones específicas. Cuando un archivo con una extensión determinada es pulsado dos veces, la aplicación asociada con esa extensión se arranca automáticamente. En resumen, los patrones ayudan a extraer el máximo rendimiento de &kde;.

Ejemplo: Supongamos que desea poner un icono en su escritorio para visitar la página web de &kde;

1. Pulse con el botón derecho del ratón en un espacio vacío del escritorio.

2. Elija en el menú de contexto Crear nuevo Dirección de Internet (URL).

3. Aparecerá un cuadro de diálogo donde puede introducir la dirección a la que quiere asociar el acceso rápido.

4. En su escritorio se creará un icono nuevo.

Puede personalizar su nuevo acceso rápido de Internet como cualquier otro icono de acceso rápido. Si pulsa con el botón derecho del ratón sobre el icono y elige Propiedades, puede cambiar el icono o el nombre del acceso rápido.

### Usando tipos &MIME;

Los tipos &MIME; son muy potentes. Empleandolos puede personalizar fácilmente su sistema de modo que pulsando sobre un archivo de un tipo específico inicie la aplicación con la que se ha asociado ese tipo de archivos. Por ejemplo, todos los archivos `.mod` se podrían configurar para iniciarse con &noatun;, los archivos `.html` podrían abrir una ventana de &konqueror; mostrando el archivo, y un archivo `core` se podría ver con &khexedit; simplemente pulsando sobre el archivo`core`.

Aunque los tipos &MIME; son muy potentes, no están exentos de peligros. Si juega con los tipos &MIME; como administrador del sistema (root) puede dañar el sistema &kde; tan severamente que no se pueda iniciar. En este ejemplo, usted creará su estilo personal &MIME;, que sólo es aplicable a usted. Sólo afectará a otros usuarios si lo copia o lo mueve a `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Para asociar un cierto tipo de archivo con una aplicación determinada:

1. Asegurese de que la aplicación que desea asociar está presente en el &kmenu;.

2. Encuentre o cree un archivo con la extensión que busca con &konqueror;.

3. Pulse sobre el archivo con el botón derecho del ratón, y elija Editar tipo de archivo en el menú de contexto, o en la barra de menú de &konqueror; elija Editar Editar tipo de archivo.

4. Añada las máscaras de archivo para la aplicación pulsando el botón Añadir, e introduciendo el patrón de archivos que desea. Recuerde que &UNIX; distingue mayúsculas de minúsculas, de modo que es posible que tenga que añadir variaciones; por ejemplo `*.mp3` puede que precise `*.MP3` también. Añada tantas máscaras como desee.

5. Añada la descripción que quiera, es opcional.

6. En la sección etiquetada Orden de preferencia de aplicaciones, pulse el botón Añadir. Se abrirá una copia en miniatura del &kmenu;, donde puede encontrar la aplicación que quiere que abra el tipo de archivos que desea.

7. Algunas veces, puede usar una aplicación diferente para abrir este tipo de archivos. Por ejemplo, puede usar &kate; para abrir archivos de texto que quiera editar, y &kedit; para archivos de texto a los que sólo quiera echar una ojeada. Se pueden añadir más aplicaciones, como se ha descrito en el último paso, y se puede cambiar el orden de preferencia utilizando los botones de Subir y Bajar.

8. Si está satisfecho con la configuración puede pulsar el botón Aplicar para guardar los cambios sin necesidad de cerrar el cuadro de diálogo. Esto le ofrece la posibilidad de comprobar en la ventana de &konqueror; que la asociación entre el archivo y la aplicación es correcta. Para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo pulse Aceptar, o bien Cancelar si ha cambiado de opinión y desea cerrar el cuadro de diálogo sin aplicar los cambios.

Asegurese de probar las nuevas asociaciones abriendo un directorio que contenga un archivo del tipo seleccionado. Pulse sobre el archivo, y el programa necesario para abrirlo debería iniciarse.

Los tipos &MIME; son un modo de describir los contenidos de los archivos. Puede que esté habituado a utilizar extensiones de archivos para ese fin, y puede que sepa que en sistemas &UNIX; las extensiones de archivos puede que no guarden relación con su contenido. Por otra parte puede ser vital - por ejemplo, algunas implementaciones de `gunzip` no funcionarán en archivos que no contengan `.gz`.

Los tipos &MIME; hacen uso de modo natural de los patrones de nombres de archivo, pero no necesariamente de las extensiones - usted puede configurar cualquier patrón de nombre de archivo que desee. Por ejemplo, si desea abrir siempre cualquier archivo relacionandolo con un cierto cliente como &kate;, y tiene la costumbre de nombrar los archivos con el nombre de ese cliente al comienzo, de modo que se agrupen de modo natural en una ventana de &konqueror; entonces puede configurar los patrones de nombre de archivo que concuerdan con `^nombredecliente*`. Entonces todos los archivos que tienen nombredecliente al comienzo (el caracter `^` significa comienza con...) se abrirán con dicho cliente independientemente del resto del nombre del archivo.

## Usando la papelera

Bajo circunstancias normales, eliminar un archivo en &UNIX; es irreversible. Sin embargo con el administrador de archivos de &kde;, se puede seleccionar Mover a la papelera en lugar de Eliminar. Esto moverá el archivo a la carpeta `Papelera`, que, por omisión, está accesible como icono en el escritorio. En la carpeta `Papelera`, puede recuperar siempre los archivos eliminados. Recuerde vaciar la papelera regularmente pulsando sobre su icono con el botón derecho del ratón, y seleccionando Vaciar papelera, de lo contrario puede quedarse sin espacio pues los archivos siguen requiriendo espacio. Advierta, sin embargo que una vez que vacíe la carpeta `Papelera`, los archivos contenidos allí se perderán para siempre.