# Introducción

&umbrello; es una herramienta de diagramas ¨ que ayuda en el proceso del desarrollo de software. &umbrello; le facilitará la creación de un producto de alta calidad, especialmente durante fases de análisis y diseño del proyecto. Puede también ser usado para documentar el diseño de su software a fin de ayudarlo a usted y a los amigos desarrolladores.

Tener una buena maqueta del software es la mejor forma de comunicarse con otros desarrolladores que participen en el proyecto, además de con sus clientes. Una buena maqueta de extremadamente importante para los proyectos de mediano o gran tamaño, pero también resulta útil para los más pequeños. Aunque trabaje en un pequeño proyecto personal, podrá beneficiarse de una buena maqueta porque esta le proporcionará una visión global que le ayudará a codificar bien desde el primer momento.

&UML; es el lenguaje de diagramas que se utiliza para la descripción de tales maquetas. Es posible representar las ideas en &UML; utilizando diversos tipos de diagramas. &umbrello; 1.2 soporta los siguientes tipos:

- Diagrama de clase

- Diagrama de secuencia

- Diagrama de colaboración

- Diagrama de caso de uso

- Diagrama de estado

- Diagrama de actividad

- Diagrama de componente

- Diagrama de despliegue

Puede encontrar más información sobre &UML; en la página web de OMG, http://www.omg.org quienes crearon el estandar &UML;.

Esperamos que disfrute de &umbrello; y que este le sirva en la creación de software de gran calidad. &umbrello; es una herramienta libre, y lo único que le pedimos es que informe a los desarrolladores de &umbrello; de fallos, problemas o sugerencias en la dirección de correo electrónico uml-devel@lists.sourceforge.net ohttp://bugs.kde.org.