language Deutsch

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# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
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first_use_help			Wurde \g zum ersten mal gestartet?
include_help			bindet die angegebene Datei ein
new_team_allowed_help		Kann man momentan ein neues Team eröffnen?

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# lost settings
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keyboard_help			Tastatureinstellungen

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# Cycle physics related configuration options
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cycle_speed_help		Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum
cycle_start_speed_help		Startgeschwindigkeit der Vehikel
cycle_delay_help		Pause zwischen zwei Lenkvorgängen
cycle_accel_help		Beschleunigungsstärke der Wände
cycle_accel_offset_help	Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand
cycle_wall_near_help		Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein
cycle_sound_speed_help		Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt
cycle_brake_help		Effizienz der Bremsen
cycle_rubber_help		Toleranz bei Kollisionen mit Wänden
cycle_ping_rubber_help		noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping
cycle_brake_refill_help				Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
cycle_brake_deplete_help			Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs


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#      Score rules configuration items
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score_die_help			Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein)
score_kill_help			Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein)
score_suicide_help		Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein)
score_win_help			Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein)
score_deathzone_help		Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten

sp_score_win_help			Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein)
sp_walls_stay_up_delay_help	Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
sp_walls_length_help		Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
sp_explosion_radius_help	Zerstörungsradius der Explosionen
sp_team_balance_on_quit_help	Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
sp_team_balance_with_ais_help	Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
sp_team_max_imbalance_perm_help	 Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, dauerhaft
sp_team_max_imbalance_help	Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
sp_team_max_players_help	Höchstzahl von Spielern pro Team
sp_team_min_players_help	Mindestzahl von Spielern pro Team
sp_teams_max_help		Höchstzahl von Teams
sp_teams_min_help		Mindestzahl von Teams
sp_finish_type_help		Rundenende schnell oder langsam?
sp_game_type_help		Spieltyp
sp_auto_iq_help			Passt automatisch den IQ der Computergegner an
sp_auto_ais_help		Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
sp_ai_iq_help			IQ der Computergegner
sp_min_players_help		Mindestzahl von Spielern
sp_num_ais_help			Anzahl der Computergegner
sp_limit_score_help		Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht	 
sp_limit_rounds_help		Beende das Match nach dieser Rundenzahl
sp_limit_time_help		Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten

walls_stay_up_delay_help	Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
walls_length_help		Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
explosion_radius_help		Zerstörungsradius der Explosionen
team_balance_on_quit_help	Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
team_balance_with_ais_help	Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
team_max_imbalance_perm_help	Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, dauerhaft
team_max_imbalance_help	Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
team_max_players_help		Höchstzahl von Spielern pro Team
team_min_players_help		Mindestzahl von Spielern pro Team
teams_max_help			Höchstzahl von Teams
teams_min_help			Mindestzahl von Teams
finish_type_help		Rundenende schnell oder langsam?
game_type_help			Spieltyp
auto_iq_help			Passt automatisch den IQ der Computergegner an
auto_ais_help			Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
ai_iq_help			IQ der Computergegner
min_players_help		Mindestzahl von Spielern
num_ais_help			Anzahl der Computergegner
limit_score_help		Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht
limit_rounds_help		Beende das Match nach dieser Rundenzahl
limit_time_help			Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten


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#       Game rules configuration items
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# limits
speed_factor_help		Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
sp_speed_factor_help		Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
size_factor_help		Arenagrösse (logarithmisch)
sp_size_factor_help		Arenagrösse (logarithmisch)
win_zone_deaths_help	Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone

start_new_match_help		Beginnt ein neues Match

# ladder and highscore rules
ladder_min_bet_help		Minimale Punktzahl, die als Leitereinsatz gegeben wird
ladder_percent_bet_help		Prozentsatz der eigenen Punktzahl, der al Leitereinsatz gegeben wird
ladder_tax_help			Prozentsatz des Leitereinsatzes, den das Finanzamt kassiert
ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht
ladder_lose_min_on_load_help   minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht

ladder_gain_extra_help		Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger

real_arena_size_factor_help	Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor.
real_cycle_speed_factor_help	Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor.

sp_win_zone_min_round_time_help 	Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
sp_win_zone_min_last_death_help 	Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_min_round_time_help 		Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
win_zone_min_last_death_help 		Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_expansion_help				Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone
win_zone_initial_size				Anfangsgrösse der Siegzone


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#       Player Configuration items
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player_name_confitem_help	Spielername
camcenter_help			Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung
start_cam_help			Lieblingskameramodus
start_fov_help			Anfänglicher Sichtwinkel
allow_cam_help			Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi
instant_chat_string_help	Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann
name_team_after_player_help	Benenne das Team nach dem Anführer?
fav_num_per_team_player_help	Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team
spectator_mode_help		Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus
auto_incam_help			Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt
camwobble_help			Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel

color_b_help			Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_g_help			Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_r_help			Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).

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#       Spam protection
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spam_protection_help				Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten.
spam_penalty_help					Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion
spam_maxlen_help					Maximallänge für die Chat-Nachrichten.
spam_autokick_help					Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird.

silence_all_help					Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann wird aller Chat unterbunden.

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#       Voting settings
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voting_timeout_help					Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt.
allow_voting_help					Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt.
min_voters_help						Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden.
voting_start_decay_help				Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis.
voting_decay_help					Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert.

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#       Name Display
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fadeout_name_delay_help				Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer.
show_own_name_help					Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen?

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#       Camera Configuration items
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camera_forbid_smart_help	Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients
camera_forbid_in_help		Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients
camera_forbid_free_help		Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients
camera_forbid_follow_help	Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients
camera_forbid_custom_help	Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients

camera_follow_start_x_help	Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_y_help	Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_z_help	Startposition der festen externen Kamera

camera_smart_start_x_help	Startposition der SmartCam
camera_smart_start_y_help	Startposition der SmartCam
camera_smart_start_z_help	Startposition der SmartCam

camera_free_start_x_help	Startposition der freien Kamera
camera_free_start_y_help	Startposition der freien Kamera
camera_free_start_z_help	Startposition der freien Kamera

camera_custom_back_help		Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_custom_rise_help		Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_custom_pitch_help	Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?

camera_server_custom_back_help		Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_server_custom_rise_help		Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_server_custom_pitch_help		Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?

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#       Network Configuration items
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custom_server_name_help	Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll
dedicated_idle_help		Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst.
talk_to_master_help		Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden?
max_out_rate_help		Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe)
max_in_rate_help		Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe)
ping_charity_help		Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen?
big_brother_help		Wurde die Big-Brother information schon gesendet?
server_name_help		Name dieses Servers
server_port_help		Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt
client_port_help		Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen
max_clients_help		Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients.
url_help	HTTP		Mit dem Server verbundene URL

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#       Graphics Configuration items
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#floor
grid_size_help			Abstand zwischen Rasterlinien
grid_size_moviepack_help	Abstand zwischen Rasterlinien im Moviepack
floor_red_help			Bodenfarbe
floor_green_help		Bodenfarbe
floor_blue_help			Bodenfarbe


#moviepack settings
moviepack_floor_red_help	Bodenfarbe
moviepack_floor_green_help	Bodenfarbe
moviepack_floor_blue_help	Bodenfarbe
moviepack_wall_stretch_help	Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack)

#detail settings
ztrick_help			Knifflige Leistungsverbesserung: funktionniert leider meist nicht...
texture_mode_0_help		Bodentextur:
texture_mode_1_help		Wandtexturen:
texture_mode_2_help		Objekttexturen:
texture_mode_3_help		Schrift:

gl_extensions_help		OpenGL System-Information
gl_version_help			OpenGL System-Information
gl_renderer_help		OpenGL System-Information
gl_vendor_help			OpenGL System-Information
line_antialias_help		Aktiviert Kantenglättung für Linien
poly_antialias_help		Aktiviert Kantenglättung für Polygone
persp_correct_help		Aktiviert Perspektivenkorrektur
alpha_blend_help		Aktiviert Transparenzeffekte
smooth_shading_help		Aktiviert "Rundes Licht"
text_out_help			Aktiviert Textausgabe
show_fps_help			Aktiviert Performance-Anzeige 
floor_mirror_help		Spiegelung des Bodens
floor_detail_help		Detail des Bodens
high_rim_help			Aktiviert sehr hohe Randwände
dither_help			Verwende Farbmischung
upper_sky_help			Zeichne die obere Himmelsebene
lower_sky_help			Zeichne die untere Himmelsebene
sky_wobble_help			Himmelsbewegung
infinity_plane_help		Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht)
lag_o_meter_help		Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel
predict_objects_help		Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel
textures_hi_help		Verwende 32-Bit-Texturen
sparks_help			Lässt die Funken fliegen
wrap_menu_help			Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)?
floor_mirror_int_help		Stärke der Bodenspiegelungen
color_strings_help		Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat)

#screen mode
custom_screen_height_help	Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe
custom_screen_width_help	Benutzerdefinierte Bildschirmbreite
custom_screen_aspect_help	Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe
armagetron_screenmode_help	Bildschirmauflösung
armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung
armagetron_windowsize_help	Fenstergrösse
armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse
fullscreen_help			Vollbild oder Fenster?
last_fullscreen_help		Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung
check_errors_help		Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten?
last_check_errors_help		Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung?
colordepth_help			Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_colordepth_help		Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
zdepth_help				Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_zdepth_help		Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
use_sdl_help			Initiiere OpenGL über SDL?
last_use_sdl_help		Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung
failed_attempts_help		Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren
software_renderer_help		Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt?

#model
use_displaylists_help		Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden?

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#
#       Sound Configuration items
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sound_buffer_shift_help		Puffergrössen-Multiplikator
sound_quality_help		Soundqualität [0=aus, 3=hoch]
sound_sources_help		Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind


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#
#       Viewport Configuration items
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viewport_conf_help		Fensterkonfiguration; bestimmt wie viele Spieler an diesem Computer spielen
viewport_belongs_help		Dieses Fenster einem Spieler zuweisen



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#
#       Misc. Configuration items
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mouse_grab_help			Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt
moviepack_help			Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist
armagetron_version_help		Aktuelle Version von \g
message_of_day_1_help		Begrüssungstext für neue Benutzer
message_of_day_2_help		Begrüssungstext für neue Benutzer
message_of_day_3_help		Begrüssungstext für neue Benutzer
message_of_day_4_help		Begrüssungstext für neue Benutzer
message_of_day_5_help		Begrüssungstext für neue Benutzer
round_console_message_1_help	Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
round_console_message_2_help	Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
round_console_message_3_help	Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
round_console_message_4_help	Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
round_console_message_5_help	Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
round_center_message_help	Grosse Anzeige sendete den Klienten nach jedem Umlauf
password_storage_help		Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen)
admin_pass_help			Kennwort für das grundlegende im Spiel admin
backward_compatibility_help	Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden.
new_feature_delay_help		Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind.

quit_help					Beendet den Serverprozess.
exit_help					Beendet den Serverprozess.
kick_help					Wirft den angegebenen Spieler vom Server.
console_message_help		Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus.
center_message_help			Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus.
say_help					Lässt den Server-Administrator etwas sagen.

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#
# Key bindings; every input ITEM item gets two
# strings: the short description string 
# appearing in the configuration menus
# (named input_item_text) and the help message 
# you see below the input configuration menu
# when you select the input item for a longer
# time (named input_item_help).
#
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#generic texts
input_items_unbound		Nicht belegt
input_items_global		Sondertasten


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#
#       Misc. Configuration items
#
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input_console_input_text			Konsole
input_console_input_help			Hiermit kann man einen Befehl in der Konsole eingeben
input_screenshot_text				Screenshot
input_screenshot_help				Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp
input_chat_text						Chat
input_chat_help						Zum Plaudern in Netzwerkspielen
input_score_text					Punkte
input_score_help					Zeigt den aktuellen Punktestand an
input_toggle_fullscreen_text		Vollbild/Fenster umschalten
input_toggle_fullscreen_help		Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus

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#
#       console scrolling items
#
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#********************************************

input_mess_up_text		nach oben scrollen
input_mess_up_help		Scrollt die Nachrichten eine Seite nach oben.
input_mess_down_text		nach unten scrollen
input_mess_down_help		Scrollt die Nachrichten eine Seite nach unten.

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#
#       cycle control keys
#
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input_cycle_brake_text		Bremsen
input_cycle_brake_help		Verringert die Geschwindigkeit
input_cycle_turn_right_text	Rechts
input_cycle_turn_right_help	Macht eine scharfe Rechtskurve
input_cycle_turn_left_text	Links
input_cycle_turn_left_help	Macht eine scharfe Linkskurve


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#
#       camera control keys
#
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input_move_back_text		Hinten
input_move_back_help		Bewegt die Kamera nach hinten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_forward_text		Vorn
input_move_forward_help		Bewegt die Kamera nach vorne (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_down_text		Unten
input_move_down_help		Bewegt die Kamera nach unten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_up_text		Oben
input_move_up_help		Bewegt die Kamera nach oben (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_right_text		Rechts
input_move_right_help		Bewegt die Kamera nach rechts (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach links.
input_move_left_text		Links
input_move_left_help		Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts.
input_zoom_out_text		Rauszoomen
input_zoom_out_help		Vergrössert den Bildausschnitt
input_zoom_in_text		Reinzoomen
input_zoom_in_help		Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung)
input_glance_back_text		Rückspiegel
input_glance_back_help		Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist.
input_glance_right_text		Rechtsblick
input_glance_right_help		Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts.
input_glance_left_text		Linksblick
input_glance_left_help		Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links.
input_bank_down_text		Blick senken
input_bank_down_help		Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben
input_bank_up_text		Blick heben
input_bank_up_help		Dreht die Kamera nach oben (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach unten
input_look_right_text		Rechtsdrehung
input_look_right_help		Dreht die Kamera nach rechts (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach links
input_look_left_text		Linksdrehung
input_look_left_help		Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts
input_switch_view_text		Umschalten
input_switch_view_help		Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung steheh: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera.

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#
#          instant chat keys
#
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input_instant_chat_text		Kurzmeldung \1
input_instant_chat_help		Aktiviert eine der vorher eingespeicherten Kurznachrichten an die anderen Spieler



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#
# Menu texts (titles, menuitems and
# selection items) and their corresponding
# help texts (the texts that appear when
# you don't press up and down in the menu
# for a while)
#
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#
#             main menu
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main_menu_text			\g v\1

game_menu_text			Spielen
game_menu_main_help		Stellt die Spielparameter ein und startet das Spiel

player_mainmenu_text		Spieler konfigurieren
player_mainmenu_help		Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen....

system_settings_menu_text	System konfigurieren
system_settings_menu_help	Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild

main_menu_exit_text		Spiel verlassen
main_menu_exit_help		Auf Wiedersehen!

ingame_menu_text		Spielmenu

game_menu_ingame_text		Spiel anpassen
game_menu_ingame_help		Stellt die Spielparameter ein

ingame_menu_exit_text		Zurück zum Spiel
ingame_menu_exit_help		Bringt dich zurück auf das Spieleraster.

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#
#             game menu
#
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game_menu_start_text		Solospiel
game_menu_start_help		Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster.

network_menu_text		Netzwerkspiel
network_menu_help		Verbindet dich mit einem Netzwerkspiel oder fängt eines an.

game_settings_menu_text		Spiel konfigurieren
game_settings_menu_help		Wähle die Anzahl der Gegner und den Spielmodus.


game_menu_reset_text		Neues Match
game_menu_reset_help		Nach der aktuellen Runde wird ein neues Match begonnen; alle Punktzahlen werden wieder auf Null gesetzt.

#game settings
game_menu_finish_text		Am Rundenende:
game_menu_finish_help		Was passiert, wenn alle menschlichen Spieler tot sind?
game_menu_finish_expr_text	Schnellstart
game_menu_finish_expr_help	Die nächste Runde beginnt so schnell wie möglich
game_menu_finish_stop_text	Normaler Neustart
game_menu_finish_stop_help	Die nächste Runde beginnt nach ein paar Sekunden
game_menu_finish_fast_text	Zeitrafferende
game_menu_finish_fast_help	Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer.
game_menu_finish_normal_text	Langsames Ende
game_menu_finish_normal_help	Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde.
game_menu_mode_text		Spielmodus:
game_menu_mode_help		Die Regeln, nach denen gespielt wird:
game_menu_mode_free_text	Freistil
game_menu_mode_free_help	Keine Regeln, kein Sieger. Das Spiel endet, wenn alle tot sind.
game_menu_mode_lms_text		Duell
game_menu_mode_lms_help		Der letzte lebende Spieler gewinnt
game_menu_mode_team_text	Mensch gegen Maschine
game_menu_mode_team_help	Menschen spielen im Team gegen die Computergegner.

game_menu_autoai_text		Gegnerautomatik:
game_menu_autoai_help		Passt die Anzahl der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.

game_menu_autoiq_text		Intelligenzautomatik:
game_menu_autoiq_help		Passt die Intelligenz der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.

game_menu_ais_text		Computergegner:
game_menu_ais_help		Die Anzahl der Computergegner

game_menu_iq_text		Intelligenz:
game_menu_iq_help		Die Intelligenz der Computergegner

game_menu_minplayers_text	Min. Spielerzahl:
game_menu_minplayers_help	Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt.

game_menu_speed_text		Tempo:
game_menu_speed_help		Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4.

game_menu_size_text		Arenagrösse:
game_menu_size_help		Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2.

game_menu_balance_quit_text	Teamausgleich beim Verlassen:
game_menu_balance_quit_help	Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt?

game_menu_balance_ais_text	Bots in Userteams:
game_menu_balance_ais_help	Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus

game_menu_imb_perm_text		Max. dauerhafte Ungleichheit:
game_menu_imb_perm_help		Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird

game_menu_imb_text		Max. Ungleichheit:
game_menu_imb_help		Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird

game_menu_max_players_text	Max. Spieler im Team:
game_menu_max_players_help	Maximale Anzahl von Spielern in einem Team

game_menu_min_players_text	Min. Spieler im Team:
game_menu_min_players_help	Minimale Anzahl von Spielern in einem Team

game_menu_max_teams_text	Max. Teams:
game_menu_max_teams_help	Maximal erlaubte Anzahl von Teams

game_menu_min_teams_text	Min. Teams:
game_menu_min_teams_help	Minimale Anzahl von Teams

game_menu_wallstayup_text		Wand-Verzögerung:
game_menu_wallstayup_help		Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben

game_menu_wallstayup_infinite_text	unendlich
game_menu_wallstayup_infinite_help	Wand bleibt immer stehen

game_menu_wallstayup_immediate_text	sofort
game_menu_wallstayup_immediate_help	Wand verschwindet sofort

game_menu_wallstayup_halfsecond_text	1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help	Wand verschwindet nach einer halben Sekunde

game_menu_wallstayup_second_text	1s
game_menu_wallstayup_second_help	Wand verschwindet nach einer Sekunde

game_menu_wallstayup_2second_text	2s
game_menu_wallstayup_2second_help	Wand verschwindet nach zwei Sekunden

game_menu_wallstayup_4second_text	4s
game_menu_wallstayup_4second_help	Wand verschwindet nach 4 Sekunden

game_menu_wallstayup_8second_text	8s
game_menu_wallstayup_8second_help	Wand verschwindet nach 8 Sekunden

game_menu_wallstayup_16second_text	16s
game_menu_wallstayup_16second_help	Wand verschwindet nach 16 Sekunden

game_menu_wallstayup_32second_text	32s
game_menu_wallstayup_32second_help	Wand verschwindet nach 32 Sekunden

game_menu_wallslength_text		Wandlänge:
game_menu_wallslength_help		Länge der Lichtwände in Metern

game_menu_wallslength_infinite_text	unendlich
game_menu_wallslength_infinite_help	Die Wände werden immer länger

game_menu_wallslength_25meter_text	25m
game_menu_wallslength_25meter_help	Wände haben eine Länge von 25 Metern

game_menu_wallslength_50meter_text	50m
game_menu_wallslength_50meter_help	Wände haben eine Länge von 50  Metern

game_menu_wallslength_100meter_text	100m
game_menu_wallslength_100meter_help	Wände haben eine Länge von 100 Metern

game_menu_wallslength_200meter_text	200m
game_menu_wallslength_200meter_help	Wände haben eine Länge von 200 Metern

game_menu_wallslength_300meter_text	300m
game_menu_wallslength_300meter_help	Wände haben eine Länge von 300 Metern

game_menu_wallslength_400meter_text	400m
game_menu_wallslength_400meter_help	Wände haben eine Länge von 400 Metern

game_menu_wallslength_600meter_text	600m
game_menu_wallslength_600meter_help	Wände haben eine Länge von 600 Metern

game_menu_wallslength_800meter_text	800m
game_menu_wallslength_800meter_help	Wände haben eine Länge von 800 Metern

game_menu_wallslength_1200meter_text	1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help	Wände haben eine Länge von 1200 Metern

game_menu_wallslength_1600meter_text	1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help	Wände haben eine Länge von 1600 Metern

game_menu_wallslength_2400meter_text	2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help	Wände haben eine Länge von 2400 Metern

game_menu_exrad_text			Explosionsradius:
game_menu_exrad_help			Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird.

game_menu_exrad_0_text			kein
game_menu_exrad_0_help			Keine Verwüstung

game_menu_exrad_2meters_text		2m
game_menu_exrad_2meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern

game_menu_exrad_4meters_text		4m
game_menu_exrad_4meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern

game_menu_exrad_8meters_text		8m
game_menu_exrad_8meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern

game_menu_exrad_16meters_text		16m
game_menu_exrad_16meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern

game_menu_exrad_32meters_text		32m
game_menu_exrad_32meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 32 Metern

game_menu_exrad_64meters_text		64m
game_menu_exrad_64meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 64 Metern

game_menu_exrad_128meters_text		128m
game_menu_exrad_128meters_help		Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern

game_menu_exit_text		Spieleraster verlassen
game_menu_exit_help		Beendet das aktuelle Spiel und führt zurück zum Spielmenü.
game_menu_disconnect_text	Verbindung trennen
game_menu_disconnect_help	Trennt die Verbindung zum Server und führt wieder zum Hauptmenü.
game_menu_shutdown_text		Server beenden
game_menu_shutdown_help		Beendet den Serverprozess und führt wieder zum Hauptmenü.

game_menu_wz_mr_text		Siegzone Min. Rundenzeit
game_menu_wz_mr_help		Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.

game_menu_wz_ld_text		Siegzone Min. Ereignis
game_menu_wz_ld_help		Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.


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#             network menus
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#network game menu
network_menu_lan_text		Spiel im LAN
network_menu_lan_help		Einen Server im lokalen Netz suchen oder einen neuen starten.

network_menu_internet_text	Spiel im Internet
network_menu_internet_help	Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten.

network_opts_text		Netzwerk konfigurieren
network_opts_help		Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel

#network options
network_opts_pingchar_text	Ping-Spende:
network_opts_pingchar_help	Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt.

network_opts_lagometer_text	Lag-O-Meter:
network_opts_lagometer_help	Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich!

network_opts_predict_text	Vorhersage:
network_opts_predict_help	Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter.

network_opts_inrate_text	Bandbreite, eingehend:
network_opts_inrate_help	Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 1 für 9.6k-Modems, 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN. 4 ist üblicherweise ausreichend.

network_opts_outrate_text	Bandbreite, ausgehend:
network_opts_outrate_help	Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend.


network_opts_deletepw_text	Passwörter löschen
network_opts_deletepw_help	Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter.
network_opts_deletepw_complete	Passwörter gelöscht.

network_opts_minport_text	Kleinster Port:
network_opts_minport_help	Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.
network_opts_maxport_text	Grösster Port:
network_opts_maxport_help	Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.

network_opts_master_text	Im Internet anmelden:
network_opts_master_help	Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft.


#network custom join menu
network_custjoin_text		Manueller Verbindungsaufbau
network_custjoin_help		Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben.
network_custjoin_port_text	Server Port
network_custjoin_port_help	Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde.
network_custjoin_name_text	Servername:
network_custjoin_name_help	Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft
network_custjoin_connect_text	Verbindung aufbauen
network_custjoin_connect_help	Teleport zum Spieleraster!

#network host menu
network_host_text		Spiel leiten
network_host_help		Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden.
network_host_name_text		Servername:
network_host_name_help		Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll
network_host_port_text		Server Port
network_host_port_help		Der Netzwerkport dieses Servers
network_host_host_text		Server starten
network_host_host_help		Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden.



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#             "Misc Stuff" menu
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misc_menu_text			Verschiedenes
misc_menu_help			Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung.
misc_global_key_text		Globale Tastatureinstellung
misc_global_key_help		Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden.

misc_menuwrap_text		Menuüberlauf:
misc_menuwrap_help		Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite

misc_textout_text		Textausgabe:
misc_textout_help		Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...).

misc_fps_text			FPS-Anzeige:
misc_fps_help			Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt.

misc_moviepack_text		Moviepack:
misc_moviepack_help		Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht.


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#    language menu
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language_first_help	         Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest
language_second_help		 Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest

language_menu_title		 Spracheinstellungen
language_menu_help		 wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus
  
language_menu_item_fist		 Erste Sprache:
language_menu_item_first_help	 \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen

language_menu_item_second	 Zweite Sprache:
language_menu_item_second_help	 ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch.

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#       police menu
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player_police_text					Polizeimenu
player_police_help					Hier kann man andere Spieler stummschalten oder vom Server werfen lassen.

player_police_silence_text			Stummschaltung
player_police_silence_help			Hier kann man andere Spieler zum schweigen bringen ( nur lokal ).
silence_player_help					Wenn dieser Menupunkt aktiviert ist, dann werden alle Nachrichten von diesem Spieler ignoriert.
silence_player_text					Ignoriere \1 :

player_police_kick_text				Rausschmiss
player_police_kick_help				Hier kann man vorschlagen, andere Spieler vom Server zu verweisen.
kick_player_text					Vertreibe \1
kick_player_help					Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen.

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#
#       vote menu
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voting_menu_text					Abstimmung
voting_menu_help					Hier kannst Du deine Stimme auf aktuelle Anfragen abgeben.

vote_approve						Annehmen
vote_approve_help					Damit stimmst Du dem Vorschlag zu.
vote_dont_mind						Egal
vote_dont_mind_help					Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist.
vote_reject							Ablehnen
vote_reject_help					Damit lehnst du den Vorschlag ab.
vote_help							Dieser Menupunkt bestimmt deine Stimmabgabe.

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#       player menus
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#player menu

player_menu_text		Einstellungen für Spieler \1
player_menu_help		Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1

viewport_menu_title		Fenster
viewport_menu_help		\g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen.
viewport_conf_text		Fenster : 
viewport_conf_name_0		Einzelspieler
viewport_conf_name_1		Horizontal geteilt
viewport_conf_name_2		Vertikal geteilt
viewport_conf_name_3		Drei Spieler, Variante a
viewport_conf_name_4		Drei Spieler, Variante b
viewport_conf_name_5		Vier Spieler Wahnsinn!
viewport_belongs_text		Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3)

viewport_assign_text		Fenster zuteilen
viewport_assign_help		Welcher Spieler spielt in welchem Fenster?


#player setup

player_name_text		Name:
player_name_help		Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten.

player_input_text		Spiel-Tasten
player_input_help		Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein
input_for_player		Eingabe für Spieler \1: \2

player_camera_input_text	Kamera-Tasten
player_camera_input_help	Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein
camera_controls			\1's Kameraeinstellungen

player_camera_text		Kamera konfigurieren
player_camera_help		Stellt den verwendeten Kameramodus ein.

player_chat_text		Kurzmeldungen konfigurieren

player_chat_chat		Kurzmeldung \1
player_chat_chat_help		Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können
player_blue_text		Blau:
player_blue_help		Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein
player_green_text		Grün:
player_green_help		Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein
player_red_text			Rot:
player_red_help			Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein
player_spectator_text		Nur Zuschauer:
player_spectator_help		Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen.
player_name_team_text		Benenne Team nach Anführer:
player_name_team_help		Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen.
player_num_per_team_text	Spieler pro Team:
player_num_per_team_help	Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet.


#camera prefs menu

player_camera_initial_text	Kameramodus beim Start:
player_camera_initial_help	Wähle hier deine Lieblingskamera.
player_camera_initial_int_text	intern
player_camera_initial_int_help	die Sicht aus dem Vehikel heraus
player_camera_initial_smrt_text	smart
player_camera_initial_smrt_help	externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen
player_camera_initial_ext_text	extern
player_camera_initial_ext_help	externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden)
player_camera_initial_free_text	frei
player_camera_initial_free_help	externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut...
player_camera_initial_cust_text	einstellbar
player_camera_initial_cust_help	Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.
player_camera_initial_scust_text	Serverberstimmt
player_camera_initial_scust_help	Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.

player_camera_fov_text		Sichtfeld:
player_camera_fov_help		Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv.

player_camera_incam_text	Erlaube interne Kamera:
player_camera_incam_help	Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus)
player_camera_free_text		Erlaube freie Kamera:
player_camera_free_help		Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist)
player_camera_fixed_text	Erlaube feste Kamera:
player_camera_fixed_help	Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht)
player_camera_smartcam_text	Erlaube Smartcam:
player_camera_smartcam_help	Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern)
player_camera_custom_text	Erlaube Einstellbar:
player_camera_custom_help	Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg)
player_camera_server_custom_text	Erlaube Serverbestimmt:
player_camera_server_custom_help	Erlaubt, die vom Server aus einstellbare Kamera auszuwählen.


player_camera_center_int_text	Zentrierung der int. Kamera:
player_camera_center_int_help	Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht.

player_camera_wobble_text	Kamerawackeln:
player_camera_wobble_help	Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-)

player_camera_autoin_text	Labyrinthkamera:
player_camera_autoin_help	Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend.

# team menu
team_menu_title			Team wählen
team_menu_help			Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen.
team_menu_player_title		Wähle Team für \1
team_menu_player_help		Lässt diesen Spieler das Team wechseln
team_menu_join			Trete \1 bei
team_menu_join_help		Werde Mitglied von diesem Team
team_menu_create		Neues Team
team_menu_create_help		Gründet ein neues Team und lässt ihm den Spieler beitreten

team_owned_by			\1's Team
team_ai				Computergegner
team_empty			Leeres Team

team_name_blue			Team Blau
team_name_gold			Team Gold
team_name_red			Team Rot
team_name_green			Team Grün
team_name_violet		Team Lila
team_name_ugly			Team Türkis
team_name_white			Team Weiss
team_name_black			Team Schwarz

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#             sound menu
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sound_menu_text			Soundeinstellungen
sound_menu_help			Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln.
sound_menu_sources_text		Anzahl der Sounds:
sound_menu_sources_help		Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen.
sound_menu_quality_text		Qualität:
sound_menu_quality_help		Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen.
sound_menu_quality_off_text	Aus
sound_menu_quality_off_help	Gar kein Sound
sound_menu_quality_low_text	Niedrig
sound_menu_quality_low_help	Soundausgabe ist in 16 bit 11025 Hz stereo.
sound_menu_quality_medium_text	Mittel
sound_menu_quality_medium_help	Soundausgabe ist in 16 bit 22050 Hz stereo.
sound_menu_quality_high_text	Hoch
sound_menu_quality_high_help	Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo.
sound_menu_buffer_text		Puffer:
sound_menu_buffer_help		Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound.
sound_menu_buffer_vsmall_text	Sehr klein
sound_menu_buffer_vsmall_help	Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern.
sound_menu_buffer_small_text	Klein
sound_menu_buffer_small_help	Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern.
sound_menu_buffer_med_text	Normal
sound_menu_buffer_med_help	Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern
sound_menu_buffer_high_text	Gross
sound_menu_buffer_high_help	Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern.
sound_menu_buffer_vhigh_text	Sehr Gross
sound_menu_buffer_vhigh_help	Verzögerung: 0.4s.


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#
#             graphics menus
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#display menu
display_settings_menu		Grafikeinstellungen
display_settings_menu_help	Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen.

screen_mode_menu		Anzeige
screen_mode_menu_help		Auflösung, Farbtiefe,...

preferences_menu		Geschmacksfragen
preferences_menu_help		Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen

detail_settings_menu		Detail
detail_settings_menu_help	Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware.

performance_tweaks_menu		Tricks
performance_tweaks_menu_help	Einige Einstellungen, die nicht immer funktionieren, aber manchmal Geschwindigkeitsvorteile liefern.

graphics_load_defaults_text	Voreinstellungen laden
graphics_load_defaults_help	Alle Enstellungen werden wieder auf ihre Ausgangswerte gesetzt.


#feature menuitem
feature_disabled_text		Aus
feature_disabled_help		Diese Option ist momentan deaktiviert.
feature_default_text		Voreinstellung
feature_default_help		Wir lassen das System darüber entscheiden...
feature_enabled_text		An
feature_enabled_help		Diese Option ist momentan aktiviert.

#texture menuitem
texture_menuitem_help		Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist:
texture_off_text		Aus
texture_off_help		Gar keine Texturen
texture_nearest_text		Grob
texture_nearest_help		Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar.
texture_bilinear_text		Gefiltert
texture_bilinear_help		Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software.
texture_mipmap_nearest_text	Mipmap
texture_mipmap_nearest_help	Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering.
texture_mipmap_bilinear_text	Mipmap gefiltert
texture_mipmap_bilinear_help	Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar.
texture_mipmap_trilinear_text	Trilinear
texture_mipmap_trilinear_help	Filterung und Interpolation zwischen den Detail-Levels. Zu empfehlen auf moderner (>= Voodoo 2) Hardware. Ist so schnell wie Mipmap gefiltert.


#screen mode menu
screen_resolution_text		Auflösung:
screen_resolution_help		Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
window_size_text			Fenstergrösse:
window_size_help			Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.

screen_custom_text			Benutzerdefiniert
screen_custom_help			Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme)

screen_fullscreen_text		Vollbild:
screen_fullscreen_help		Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.



screen_colordepth_text		Farbtiefe:
screen_colordepth_help		Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität.

screen_colordepth_16_text	16 Bit
screen_colordepth_16_help	Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf.
screen_colordepth_desk_text	Voreinstellung
screen_colordepth_desk_help	Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops.
screen_colordepth_32_text	32 Bit
screen_colordepth_32_help	Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber.

screen_zdepth_text			Z-Buffer-Tiefe:
screen_zdepth_help			Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.

screen_zdepth_16_text		16 Bit
screen_zdepth_16_help		Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen.
screen_zdepth_desk_text		Voreinstellung
screen_zdepth_desk_help		Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung.
screen_zdepth_32_text		32 Bit
screen_zdepth_32_help		Hohe Qualität; verringert Artefakte.

screen_check_errors_text	Beachte Fehler:
screen_check_errors_help	Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Üblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist.

screen_use_sdl_text		Verwende SDL
screen_use_sdl_help		Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird)

screen_grab_mouse_text		Maus einfangen:
screen_grab_mouse_help		Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen.

screen_apply_changes_text	Aktivieren
screen_apply_changes_help	Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr


#detail menu
detail_floor_mirror_text	Spiegelung:
detail_floor_mirror_help	Welche Objekte sollen sich im Boden spiegeln?
detail_floor_mirror_off_text	Keine
detail_floor_mirror_off_help	Keine
detail_floor_mirror_obj_text	nur Objekte
detail_floor_mirror_obj_help	alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen)
detail_floor_mirror_ow_text	Objekte und Wände
detail_floor_mirror_ow_help	eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt...
detail_floor_mirror_ev_text	Alles
detail_floor_mirror_ev_help	(Kein Unterschied zu "Objekte und Wände")
detail_dither_text		Rasterung:
detail_dither_help		Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit.
detail_floor_text		Boden:
detail_floor_help		Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung:
detail_floor_no_text		Keiner
detail_floor_no_help		Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten.
detail_floor_grid_text		Raster
detail_floor_grid_help		Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen.
detail_floor_tex_text		Texturierte Ebene
detail_floor_tex_help		Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab.
detail_floor_2tex_text		Doppelt texturierte Ebene
detail_floor_2tex_help		Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance.
detail_polyantialias_text	Polygon-Antial.:
detail_polyantialias_help	Sollen die Kanten von Polygonen geglättet werden? Auf den meisten Systemen ist dieses Feature leider nicht richtig implementiert.
detail_lineantialias_text	Line-Antial.:
detail_lineantialias_help	Sollen die Kanten von Linien geglättet werden?
detail_alpha_text		Transparenz:
detail_alpha_help		Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig.
detail_smooth_text		Rundes Licht:
detail_smooth_help		(Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst.
detail_persp_text		Perpektivenkorrektur:
detail_persp_help		Wenn man dieses Feature deaktivert, so werden die Boden- und Wandtexturen fürchterlich verzerrt; Objekttexturen leiden jedoch nur wenig. Bringt im Softwaremodus etwas Geschwindigkeit, bei den meisten 3D-Beschleunigern kann man es gar nicht mehr abschalten.
detail_text_truecolor_text	Texturen in TrueColor:
detail_text_truecolor_help	Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet.

#preferences menu
pref_sparks_text		Funken:
pref_sparks_help		Schaltet die Funken, die bei Beinahekollisionen fliegen, ein oder aus.

pref_skymove_text		Himmelsbewegung:
pref_skymove_help		Wenn aktiviert, dann wird die untere Himmelsebene ein wenig animiert.

pref_lowersky_text		Unterer Himmel:
pref_lowersky_help		Wird die untere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit

pref_uppersky_text		Oberer Himmel:
pref_uppersky_help		Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit

pref_highrim_text		Hoher Rand:
pref_highrim_help		Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern.

pref_showhud_text		Head-up-Display (HUD) anzeigen
pref_showhud_help		Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus.

pref_showfastest_text		Schnellsten Spieler (HUD)
pref_showfastest_help		Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showscore_text 		Spielstand anzeigen (HUD)
pref_showscore_help		Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showenemies_text		Gegner anzeigen (HUD)
pref_showenemies_help		Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showping_text		Show Ping (HUD)
pref_showping_help		Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist).


#tweaks menu
tweaks_displaylists_text	Display Lists:
tweaks_displaylists_help	Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können; es wird normalerweise für die Vehikel verwendet. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden.

tweaks_ztrick_text		Z-Trick:
tweaks_ztrick_help		Geschwindigkeitstrick: auf manchen Systemen kann man das Löschen des Z-Puffers (für die Tiefensortierung der Objekte) sparen. Wenn es nicht funktionniert, so verschwinden die Vehikel mit seltsamen Effekten aus dem Bild.

tweaks_infinity_text		Unendlich:
tweaks_infinity_help		OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert.


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#           generic menu texts
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menuitem_exit_text		Beenden
menuitem_exit_help		Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück

menuitem_accept			Akzeptieren
menuitem_accept_help		Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort.

input_item_help			Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich.
input_press_any_key		Drücke die gewünschte Taste!

menuitem_toggle_on		Ein
menuitem_toggle_off		Aus







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#   Game messages printed on the console
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#   Greeting message printed on first start
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welcome_message_heading		Wilkommen bei \g!
welcome_message_intro		Die Graphikeinstellungen wurden auf die OpenGL-Konfiguration\n\n
welcome_message_vendor		Hersteller : 
welcome_message_renderer	Typ        : 
welcome_message_version		Version    : 
welcome_message_finish		\nangepasst.\n\nViel Spass!\n

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#      leaque/highscore messages
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league_message_rose		\1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gestiegen.
league_message_dropped		\1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gefallen.

league_message_greet_intro	Du bist 
league_message_greet_sep	,
league_message_greet_lastsep	und 
league_message_greet		auf Platz \1 von \2 auf der \3
league_message_greet_new	nicht auf der \3

won_rounds_description		Rundensiegerliste
won_matches_description		Matchsiegerliste

highscore_description		Einzelspieler-Highscores
highscore_message_entered	\1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
highscore_message_improved	\1 verbesserte seine Bestmarke auf der \2 auf \3 
highscore_message_move_top	und ist nun an der Spitze!
highscore_message_move_pos	und landet auf Rang \4.
highscore_message_stay_top	und bleibt an der Spitze.
highscore_message_stay_pos	und bleibt auf Position \4.

ladder_description		Leiter
ladder_message_entered		\1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
ladder_message_gained		\1 erhält \5 Punkte für die \2 
ladder_message_lost		\1 verliert \5 Punkte für die \2 
ladder_message_move_top		und ist nun an der Spitze!
ladder_message_move_pos		und landet auf Rang \4.
ladder_message_stay_top		und bleibt and der Spitze.
ladder_message_stay_pos		und bleibt auf Position \4.

online_activity_nobody		Niemand da.
online_activity_onespec		Ein Spieler online, aber nur als Zuschauer.
online_activity_manyspec	\1 Spieler online, aber alle im Zuschauermodus.
online_activity_napping		Niemand da. Ich mache ein Nickerchen...


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#  messages describing the current gamestate
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gamestate_deleting_objects	Lösche Objekte...\n
gamestate_deleting_grid		Lösche Raster...\n
gamestate_creating_grid		Erzeuge Raster...\n
gamestate_done			fertig!\n
gamestate_timeout_intro		\n\nZeitüberschreitung! Grund:\n
gamestate_timeout_message	Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n

gamestate_reset_center		Reset
gamestate_reset_console		Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n
gamestate_resetnow_center	Neues Match
gamestate_resetnow_console	Setzte Punktzahlen zurück...\n
gamestate_resetnow_log		Neues Match\n
gamestate_newround_console	Los (Runde \1 von \2 )!\n
gamestate_newround_goldengoal	Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n
gamestate_newround_log		Neue Runde\n

gamestate_wait_players		Warte auf echte Spieler...\n
gamestate_wait_players_con	Warte auf echte Spieler ( nur Zuschauer sind online )...\n

gamestate_tensecond_warn	Noch zehn Sekunden!\n
gamestate_30seconds_warn	Noch 30 Sekunden!\n
gamestate_minute_warn		Noch eine Minute!\n
gamestate_2minutes_warn		Noch zwei Minuten!\n
gamestate_5minutes_warn		Noch fünf Minuten!\n
gamestate_10minutes_warn	Noch zehn Minuten!\n

gamestate_champ_center		Meister: \1
gamestate_champ_console		Gesamtsieger: \1 
gamestate_champ_scorehit	hat das Punktelimit ( \1 / \2 ) erreicht.\n
gamestate_champ_timehit		nachdem das Zeitlimit von \1 Minuten erreicht war.\n
gamestate_champ_default		nach \1 Runden.\n
gamestate_champ_finalscores	Endergebnis:\n

gamestate_winner_winner		Sieger: 
gamestate_winner_ai		Computer.
gamestate_winner_humans		Menschen.

instant_win_activated		Die Siegzone wurde aktiviert! Finde sie und fahre hinein um zu gewinnen.\n

player_win_instant			\1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n


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#  messages about player activity
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player_pingcharity_changed	Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n
spam_protection			LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n
vote_spam_protection	ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n
chat_title_text			Sage:
player_entered_game		\1 kommt ins Spiel.\n
player_left_game		\1 wurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n
player_leaving_game		\1 hat das Spiel verlassen.\n
player_renamed			\2 hat sich auf \1 umbenannt.\n
player_welcome			\n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n
player_win_default		\1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_loose_default		\1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_loose_suicide		\1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n
player_win_frag			\1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n
player_win_frag_ai		\1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n
player_loose_frag		\1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n
player_loose_rim		\1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n
player_win_survivor		\1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n
player_joins_team		\1 kämpft nun für \2.\n
player_leaves_team		\1 verlässt \2.\n
player_creates_team		\1 gründet ein neues Team.\n
player_nocreate_team		\1 kann momentan kein neues Team gründen.\n
player_nojoin_team		\1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n

#camera messages
camera_watching_ai		Beobachte Computergegner\n
camera_watching_player		Beobachte \1\n

#score table
team_scoretable_name		Team:
team_scoretable_score		Score:
player_scoretable_name		Spieler:
player_scoretable_team		Mitglied von Team:
player_scoretable_score		Punkte:
player_scoretable_ping		Ping:
player_scoretable_pingcharity   Ping-Spende:			
player_scoretable_nobody	Niemand da.\n
player_scoretable_inactive	nicht aktiv


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#          network messages
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network_message_timeout_title	Server antwortet nicht
network_message_timeout_inter	Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt.
network_message_denied_title	Verbindung abgelehnt
network_message_denied_inter	Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server.
network_message_lateto_title	Zeitüberschreitung
network_message_lateto_inter	Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal!
network_message_lostconn_title	Verbindung verloren
network_message_lostconn_inter	Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report.
network_message_abortconn_title	Verbindung abgebrochen
network_message_abortconn_inter	Der Server hat die Verbindung abgebrochen.
network_master_timeout_title	Master-Server antwortet nicht
network_master_timeout_inter	Der Master-Server ist momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...
network_master_denied_title		Verbindung zum Master-Server abgelehnt
network_master_denied_inter		Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...
network_master_upgrage			Zu neue Version
network_master_downgrage		Zu alte Version
network_master_incompatible		Nicht kompatibel
network_master_full				Besetzt
network_master_url				Url:\n
network_master_players			Spieler:\n
network_master_players_empty	leer
network_master_options			Optionen:\n

network_connecting_to_server	Verbinde mit \1 ...\n
network_connecting_gamestate	Warte auf Spielstand...\n
network_syncing_gamestate	Erhalten! Synchronisiere Spielstand...\n
network_warn_unknowndescriptor	\n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON ZU BESORGEN!!!!\n
network_error			Netzwerkfehler.\n
network_error_timeout		Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n
network_error_shortmessage	Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht. Er wird beseitigt.\n
network_error_overflow		Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n
network_killuser		Beseitige Benutzer \1, Ping \2.\n
network_statistics1		Zeit:      \1 Sekunden\n
network_statistics2		Gesendet:  \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n
network_statistics3		Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n

network_login_denial		Verbindungsabbruch bestätigt...\n
network_server_login		Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n
network_server_login_success	Neuer Benutzer: \1\n

network_toomanyservers		\n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n

network_logout_process		Trenne Verbindung...\n
network_logout_done		Fertig!\n
network_logout_server		Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n

network_login_process		Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n
network_login_failed_full	Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Der Server ist voll belegt.\n
network_login_failed_timeout	Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Keine Antwort erhalten.\n
network_login_success		Verbindungsaufbau erfolgreich. Als Benutzer \1 angemeldet.\n
network_login_sync		Synchronisiere mit dem Server...\n
network_login_relabeling	NetObjects werden neu geordnet...\n
network_login_sync2		Nochmal Synchronisieren...\n
network_login_done		Fertig!\n

network_kill_preface		Vom Server angegebener Grund:
network_kill_maxidgrabber	Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ).
network_kill_maxiduser		Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ).
network_kill_cheater		Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report.
network_kill_error			Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug.
network_kill_timeout		Dein Client hat zu lange nicht geantwortet.
network_kill_logout			Du hast dich ausgeloggt.
network_kill_incompatible	Die Version deines Clients passt nicht zum Server.
network_kill_full			Der Server ist voll besetzt.
network_kill_shutdown		Der Server wurde heruntergefahren.			
network_kill_overflow		Es gab einen Netzwerk-Überlauf.
network_kill_kick			Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen.
network_kill_unknown		Kein Grund angegeben.
network_kill_spamkick		Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger.
voted_kill_kick				Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen.

network_kick_notfound		Spieler \1 nicht gefunden. Gross/Kleinschreibung?\n

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#       vote messages
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vote_accepted						Vorschlag "\1" wurde angenommen.\n
vote_rejected					    Vorschlag "\1" wurde abgelehnt.\n
vote_timeout						Abstimmung "\1" wurde ohne Ergebnis beendet.\n
vote_new							Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n
vote_overflow					    Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n
vote_disabled						Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n
vote_toofew							Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n

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#          the server browser menu
#          and master server messages
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network_master_unknown		Unbekannter Server
network_master_polling		Teste...
network_master_unreachable	Nicht erreichbar
network_master_noserver		Tut mir leid, keine Server gefunden :-(
network_master_servername	Servername
network_master_score		Bewertung
network_master_users		Benutzer
network_master_ping		Ping
network_master_browserhelp	Drücke Return/Enter, um eine Verbindung zu diesem Server aufzubauen.
network_master_connecting	Verbindung mit Master-Server wird aufgebaut...\n
network_master_send		Schicke meine Daten...\n
network_master_reqlist		Fordere Server-Liste an...\n
network_master_status		Empfange Server \1...\n
network_master_finish		\1 Server empfangen.\n
network_master_start		Spiel leiten
network_master_host_inet_help	Startet einen Server auf diesem Rechner und macht ihn im Internet bekannt.
network_master_host_lan_help	Startet einen Server auf diesem Rechner, der nur in diesem lokalen Netz sichtbar ist.


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#         Sound messages
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sound_error_no16bit		Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n
sound_error_initfailed		Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n
sound_inited			Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n
sound_disabling			Deaktiviere Sound...\n
sound_disabling_done		Fertig!\n
sound_error_filenotfound	Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis?
sound_error_unsupported		Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format.


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#         Configuration messages
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config_command_unknown		Kommando \1 unbekannt. 
config_command_other		Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n
config_file_write_error		Konnte Konfiguration nicht speichern!\n
config_value_changed		\1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n
config_error_read		Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n
config_message_info		\1 steht momentan auf \2.\n

nconfig_errror_protected	Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n
nconfig_error_unknown		Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
nconfig_value_changed		\1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n






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#    Login messages
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#login texts
login_password_title		Passwort :
login_password_help		Trage hier Dein Krawall-Passwort ein (zu erhalten unter www.krawall.de). Zum Login hier einfach Return drücken.
login_cancel			Login abbrechen
login_cancel_help		Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt.
login_username			Kennung :
login_username_help		Trage hier Deine Krawall-Benutzerkennung ein (zu erhalten unter www.krawall.de).
login_storepw_text		Passwörter speichern :
login_storepw_help		Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet
login_storepw_dont_text		Gar nicht
login_storepw_dont_help		Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden.
login_storepw_mem_text		Im Speicher
login_storepw_mem_help		Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden.
login_storepw_disk_text		Auf Festplatte
login_storepw_disk_help		Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden.
password_help			Passwort-Einstellung

login_request_failed		Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch!
login_request_first		Dieser Server erfordert ein Login.
login_request_namechange	Neues Login nach Namensänderung erforderlich.
login_request_master		Der Master-Server erfordert ein Login.

# ä 12+2, 4
# ö 13+2, 6
# ü 13+2, 12
# Ä 10+2, 4
# Ö 11+2, 6
# Ü 11+2, 12
