<chapter id="guides">
<chapterinfo>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Neil</firstname
> <surname
>Lucock</surname
> <affiliation
> <address
><email
>neil@nlucock.freeserve.co.uk</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Krishna</firstname
> <surname
>Tateneni</surname
> <affiliation
> <address
><email
>tateneni@pluto.njcc.com</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Brad</firstname
> <surname
>Hards</surname
> <affiliation
> <address
><email
>bradh@frogmouth.net</email
></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>
</chapterinfo>
<title
>Detaljerade guider</title>

<para
>Det här kapitlet beskriver hur några vanliga uppgifter utförs i &kpresenter;.</para>

<sect1 id="html-wizard">
<title
>Skapa ett HTML-bildspel</title>

<para
><guilabel
>Skapa HTML-bildspel</guilabel
> är ett sätt att göra om en befintlig presentation till <acronym
>WWW</acronym
>-sidor.</para>

<procedure>
<step>
<para
>Gör först några stordiabilder som ska vara med i bildspelet. Jag återanvände bilderna från handledningen.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Presentationen vi ska omvandla till HTML</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow01.png" format="PNG"/>
<!--FIXME: Re-use tutorial screenshot here -->
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Presentationen vi ska omvandla till HTML</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>

<step>
<para
>Därefter kan du klicka på ikonen <guiicon
>Skapa HTML-bildspel</guiicon
> (markerad med rött) <screenshot
> <screeninfo
>Ikonen <guiicon
>Skapa HTML-bildspel</guiicon
></screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="htmlshow00.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Ikonen <guiicon
>Skapa HTML-bildspel</guiicon
></phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> eller använda menyn (i <guimenu
>Arkiv</guimenu
>) för att starta guiden som leder dig igenom uppgiften.</para>
</step>

<step
> 
<para
>En dialogruta frågar dig om du vill använda en befintlig fil. Klicka på <guibutton
>Nej</guibutton
> om det här är första gången du har använt den. Alternativet <guibutton
>Ja</guibutton
> låter dig använda den information som du tidigare har skrivit in för ett HTML-bildspel.</para>
</step>

<step>
<para
>Därefter får du en dialogruta som frågar efter lite information.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Fyll i informationen för ditt HTML-bildspel</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow02.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Fyll i informationen för ditt HTML-bildspel</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Fyll i varje fält och försäkra dig om att du får sökvägsinformationen riktig, eftersom det här är platsen där &kpresenter; sparar dina nya HTML-filer och bilder. Klicka på <guibutton
>Nästa</guibutton
> när du är klar.</para>

<para
>Om sökvägen du valde här inte finns, frågar &kpresenter; om du vill skapa den.</para
> </step>

<step>

<screenshot>
<screeninfo
>Fyll i ytterligare detaljinformationen för ditt HTML-bildspel</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow02a.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Fyll i ytterligare detaljinformationen för ditt HTML-bildspel</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Här kan du ställa in webbsidornas stil, och också ange en zoomfaktor för stordiabilderna. Det betyder att om du ursprungligen skapade bilderna för att visas på en hel 1280 x 1024 LCD-skärm, kan du skala bilderna till 50 % så att de passar bra i ett mycket mindre webbläsarfönster.</para>

<para
>Du kan också ställa in förvald textkodning, om det behövs, och ange sidornas dokumenttyp.</para>

<para
>I de flesta fall är standardvärdena bra, och du kan trycka på <guibutton
>Nästa</guibutton
> för att fortsätta till nästa sida.</para>

</step>

<step>
<para
>Nu kan du anpassa färgerna för webbsidorna.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ställa in visningsläget för ditt HTML-bildspel</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow03.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Ställa in visningsläget för ditt HTML-bildspel</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>När &kpresenter; skapar webbsidor åt dig, blir textfärgerna vad du än anger här. Färgerna för själva sidorna förblir oförändrade.</para>

<para
>Klicka på de färgade staplarna för att välja ett färgschema som passar dig.</para
> </step>

<step
><para
>Knappen <guibutton
>Nästa</guibutton
> visar en dialogruta som låter dig ändra namnet på varje bild.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ställa in bildernas namn</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow04.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Ställa in bildernas namn</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>

<step>
<para
>Till sist, spara inställningarna innan du stänger dialogrutan genom att trycka på knappen <guibutton
>Spara inställningar...</guibutton
>.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Spara din inställning</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow05.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Spara din inställning</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>

<step
><para
>Vad vi nu har fått är nya HTML- och bildkataloger, skapade på platsen vi tidigare angav som sökväg.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>De nyskapade katalogerna för HTML-bildspelet</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="htmlshow07.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>De nyskapade katalogerna för HTML-bildspelet</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>
</procedure>

<para
>Det finns också en fil som heter <filename
>index.html</filename
> för att starta bildspelet på webben.</para>

<para
>Du kan se hur det fungerar genom att använda filhanteraren eller webbläsaren för att öppna filen <filename
>index.html</filename
>. Klicka där det anges, och den första sidan av din presentation visas. Den fungerar sedan på samma sätt som ett bildspel i &kpresenter;.</para>

<para
>Varje klick på skärmen tar dig till nästa bild.</para>

<para
>Skicka allt med &FTP; till din webbsida, kom ihåg att hålla katalogstrukturen oförändrad, och världen kan beundra ditt arbete.</para>

</sect1>

<sect1 id="ms-export">
<title
>Exportera &kpresenter;-presentationer till Sony <trademark
>Memory Stick</trademark
></title>
<para
>Vissa Sony-projektorer har möjlighet att visa en presentation direkt från en <trademark
>Memory Stick</trademark
>, utan att behöva ansluta en dator. &kpresenter; kan exportera presentationer på formatet som krävs för att detta ska fungera. Den här handledningen visar dig hur du gör för att exportera en presentation. </para>

<para
>Varje exporterat bildspel består av en serie bildfiler (en för varje stordiabild i den ursprungliga presentationen, plus två titelbilder) och en indexfil. De skapas i en relativt komplex katalogstruktur, som gör det möjligt att lagra mer än en presentation i en enda minnessticka. Ett enkelt exempel visas nedan, som består av två presentationer. </para>

<mediaobject id="ms-export-directory-structure">
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="msexport4.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
><trademark
>Memory Stick</trademark
> katalogstruktur</phrase
></textobject>
</mediaobject>

<procedure>


<step>
<para
>Om presentationen som du vill använda inte redan är öppen, använd menyn <guimenu
>Arkiv</guimenu
> och välj <guimenu
>Öppna...</guimenu
> för att välja presentationen som du vill exportera. </para>
</step>

<step>
<para
>Använd nu menyn <guimenu
>Arkiv</guimenu
> och välj <guimenu
>Skapa bildspel för minnessticka...</guimenu
> </para>

<screenshot>
<screeninfo
>&kpresenter;s menyalternativ <guimenu
>Skapa bildspel för minnessticka...</guimenu
>.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="msexport1.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>&kpresenter;s menyalternativ <guimenu
>Skapa bildspel för minnessticka...</guimenu
>.</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>

<step>
<para
>Då visas dialogrutan <guilabel
>Skapa bildspel för minnessticka</guilabel
>. Välj alternativet <guibutton
>Ange färger</guibutton
> för att expandera dialogrutan. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>&kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Skapa bildspel för minnessticka</guilabel
>.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="msexport2.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>&kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Skapa bildspel för minnessticka</guilabel
>.</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</step>

<step>
<para
><guilabel
>Sökväg</guilabel
> är katalogen där toppnivåkatalogerna (<filename
>DCIM</filename
> och <filename
>MSSONY</filename
>, se <link linkend="ms-export-directory-structure"
>diagrammet över katalogstrukturen</link
> ovan) skapas. Om du har monterat minnesstickan, och har lämpliga rättigheter, kanske du vill exportera direkt till det flyttbara mediet. Om det är fallet, ska du skriva in monteringspunkten i textrutan. </para>

<para
><guilabel
>Titel</guilabel
> används både för namnet på indexfilen, och som en rubriktext i titelbilden. Observera att titeln påverkar inte rubriker på några av de vanliga bilderna i presentationen. Titelbilden syns när Sony-projektorns inställning används innan visning av själva presentationen startas. </para>

<para
>De två färgväljarna i rutan <guilabel
>Preliminära stordiabilder</guilabel
> används också bara för rubrikbilden. Det kan vara användbart att ändra titelbilderna så att presentationerna blir lättare att identifiera vid arbete på projektorn, men det är ofarligt och normalt att lämna dem med förvalda värden. </para>
</step>

<step>
<para
>Därefter kan du välja <guibutton
>Ok</guibutton
> för att fortsätta med själva exportprocessen. Det stänger den aktuella dialogrutan, och visar en annan dialogruta som anger förloppet medan exporten äger rum. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>&kpresenter;s förloppsdialogruta <guilabel
>Skapa bildspel för minnessticka</guilabel
>.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="msexport3.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>&kpresenter;s förloppsdialogruta <guilabel
>Skapa bildspel för minnessticka</guilabel
>.</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>När exporten är färdig, kan du klicka på knappen <guibutton
>Klar</guibutton
> så stängs dialogrutan. </para>
</step>

<step>
<para
>Om du inte skapade bildspelet direkt på en monterad minnessticka, måste du kopiera över de riktiga filerna. Som angivet ovan, måste du kopiera över rätt kataloger och filer med början på <filename
>DCIM</filename
> och <filename
>MSSONY</filename
> till "roten" på din <trademark
>Memory Stick</trademark
>. Det är väsentligt att katalogstrukturen bibehålls, och det är antagligen enklast att kopiera hela katalogerna <filename
>DCIM</filename
> och <filename
>MSSONY</filename
>. </para>

<para
>Om det behövs kan du byta namn på indexfilen utan problem (som normalt är <filename
>Slideshow.SPP</filename
>), men du kan dock inte byta namn på bildfilerna, eller byta namn på katalogen, eftersom de är kodade i indexfilen. </para>
</step>

</procedure>

</sect1>

<sect1 id="creating-templates">
<title
>Skapa &kpresenter;-mallar</title>

<para
>Det är verkligt enkelt att lägga till nya mallar i &kpresenter;s bibliotek.</para>

<para
>Om du har gjort en presentation med en stil som du skulle vilja använda igen, kan du spara den som en mall.</para>

<para
>Den här handledningen visar hur man kan skapa en ny mall och spara den.</para>

<procedure>
<step
><para
>Öppna &kpresenter; och skapa ett nytt dokument.</para>

<para
>Jag valde en enkel bakgrund med en textinmatningsruta. <mousebutton
>Höger</mousebutton
>klicka på arbetsytan för att visa dialogrutan <guilabel
>Sidans bakgrund</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>&kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Sidans bakgrund</guilabel
>.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="template02.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>&kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Sidans bakgrund</guilabel
>.</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>I menyn <guimenu
>Format</guimenu
> hittar du <guimenuitem
>Sidans bakgrund</guimenuitem
> som öppnar samma dialogruta.</para
></step>

<step>
<para
>Jag vill att bakgrunden ska se bra ut. I övre kombinationsrutan kan du välja att använda en bild eller någon clipart som bakgrund.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Välja en sidbakgrund</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="template03.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Välja en sidbakgrund</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Jag har låtit den här vara kvar i det ursprungliga läget <guilabel
>Färg/Toning</guilabel
>. I nästa kombinationsruta nedanför har jag valt <guilabel
>Vertikal toning</guilabel
>, klickat på de två långa rutorna nedanför och valt två färger.</para>

<para
>Du kan ändra startposition för färgerna i toningen genom att klicka på kryssrutan <guilabel
>Obalanserad</guilabel
>. Det här låter dig använda de två X- och Y-skjutreglagen. Ibland gör ett av reglagen ingenting alls, det beror på vilken sorts toning du har valt.</para>

<para
>Kom ihåg att först använda olika färger. Om du lämnar båda vita, kommer du inte att se någonting. När du har ett färgschema som du tycker om, klicka på <guibutton
>Verkställ</guibutton
> och <guibutton
>Ok</guibutton
> för att stänga dialogrutan.</para
> </step>
<step>
<para
>Sidan ska nu vara i färgerna som du valde. Dubbelklicka i textrutan för att lägga till en rubrik.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Lägga till en rubrik i den nya mallen</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="template04.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Lägga till en rubrik i den nya mallen</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>När du är nöjd med din mall, klicka på <guimenu
>Arkiv</guimenu
> i menyraden och välj <guimenuitem
>Mallhantering</guimenuitem
>.</para>

<!-- Skipped screenshot of menu "template05.png" -->

<para
>Den här dialogrutan låter dig välja var du vill spara din mall.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Spara den nya mallen</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="template06.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Spara den nya mallen</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Jag väljer att spara min i menyn <guilabel
>Skärmpresentationer</guilabel
> och kallar den <userinput
>handledningsmall</userinput
>. Klicka på <guibutton
>Ok</guibutton
> för att stänga den här dialogrutan.</para
> 
</step>

<step>
<para
>Stäng nu dokumentet som du har arbetat med (spara det inte) och &kpresenter; visar dialogrutan <guilabel
>Välj</guilabel
>.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Din nya mall i &kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Välj</guilabel
>.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="template07.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Din nya mall i &kpresenter;s dialogruta <guilabel
>Välj</guilabel
>.</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Du vill <guilabel
>Skapa ett nytt dokument från en mall</guilabel
>. Klicka för att visa fliken <guilabel
>Skärmpresentationer</guilabel
> och där finns mallen som vi skapade tidigare.</para>
</step>
</procedure>

</sect1>

</chapter>
