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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ktron;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % German "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &ktron;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fabian</firstname
> <surname
>Dal Santo</surname
> <affiliation
> <address
>&Fabian.DalSanto.mail;</address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Matthias</firstname
> <surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
> <address
>&Matthias.Kiefer.mail;</address>
</affiliation>
<contrib
>Entwickler </contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <affiliation
> <address
>&Lauri.Watts.mail;</address>
</affiliation>
<contrib
>Korrektur</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Fabian.Dal.Santo;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2005-12-16</date>
<releaseinfo
>1.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ktron; ist ein einfacher  <quote
>Tron</quote
>-Clone für &kde;. Dieses Spiel können Sie allein oder gegen einen Freund spielen. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>KTron</keyword>
<keyword
>Spiel </keyword>
<keyword
>Tron</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>

<para
>&ktron; ist ein Tron-Klon für das <ulink url="http://www.kde.org"
>K Desktop Environment</ulink
>. Sie können &ktron; gegen den Computer oder einen Freund spielen. </para>

<para
>Das Ziel des Spiels ist, länger als Ihr Gegner zu leben. Dazu müssen Sie es vermeiden, in eine Mauer, in sich selbst oder in Ihren Gegner zu fahren. </para>

</chapter>

<chapter id="playing-ktron">
<title
>&ktron; spielen</title>

<sect1 id="playing-ktron-rules">
<title
>Spielregeln</title>

<para
>Wenn eine Spielrunde einmal gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen. Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die Bewegungsrichtung ändern. Zusätzlich können Sie versuchen, Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste drücken. </para>

<para
>Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihrer Richtungstasten drücken. Die anfängliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung. </para>

<para
>Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, wählen Sie <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> aus dem Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
>oder benutzen Sie das entsprechende Tastenkürzel (siehe Kapitel <link linkend="keys"
>Tastenbelegung</link
> ). Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel keine Tasteneingaben mehr erhält, &eg; wenn Sie zu einem anderen Fenster wechseln. </para>

<para
>Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, wählen Sie wieder <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> oder benutzen die entsprechende Taste. Außerdem wird das Spiel fortgesetzt, wenn alle Spieler gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten drücken. Aber Vorsicht, die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung geändert! </para>


<para
>Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Spielstand wir ständig in der Statusleiste angezeigt. </para>

</sect1>

<sect1 id="computerplayer">
<title
>Der Computerspieler</title>

<para
>Der Computer kann Spieler 1, Spieler 2 oder beide spielen. Es gibt drei Schwierigkeitstufen: Anfänger, Durchschnitt und Experte.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Wenn Sie Anfänger wählen, kümmert sich der Computer nicht um seinen Gegner und bewegt sich einfach. Das ist der selbe Algorithmus wie er bei xtron-1.1 verwendet wurde.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Bei den Spielstärken Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, wenn dieser näher kommt.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<note
><para
>Siehe auch das Kapitel <link linkend="settings-menu"
>Menü<guimenu
>Einstellungen</guimenu
></link
> für Informationen zur Konfiguration des Computerspielers. </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="using-keyboard">
<title
>Die Tastatur benutzen</title>

<para
>Jeder Spieler hat fünf Tasten. Vier Tasten, um die Richtung zu ändern und eine, um zu beschleunigen. </para>

<para
>Die Richtungstasten brauchen nicht gedrückt gehalten zu werden. Drücken Sie sie einmal, um die Richtung für Ihren Spieler zu ändern. </para>

<para
>Beschleunigung funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die Geschwindigkeit wieder normal. </para>

<note
><para
>Siehe Kapitel <link linkend="settings-menu"
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
></link
> für Informationen wie Sie die Tastenbelegungen ändern können. </para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Befehlsreferenz</title>

<para
>Im folgenden Abschnitt erfolgt eine kurze Beschreibung für alleOptionen in der Menüleiste</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Startet ein neues Spiel.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beendet das Spiel.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>


<sect1 id="settings-menu">
<title
>Das <guimenu
>Einstellungen</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Statusleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Öffnet den &kde;-Standarddialog für die Zuordnung von Tasten zu bestimmten Aktionen.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>&kappname; einrichten ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Öffnet einen <link linkend="configuration"
>umfangreichen Dialog</link
> zur Festlegung verschiedener Optionen.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Das <guimenuitem
>Hilfe</guimenuitem
> Menü</title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keys">
<title
>Standard-Tastenkürzel</title>

<para
>Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenbelegungen.</para>


<table>
<title
>Tastenkürzel für Spieler 1:</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Tastenkombination</entry>
<entry
>Aktion</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycap
>R</keycap
></entry>
<entry
>Hoch</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>F</keycap
></entry>
<entry
>Runter</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>G</keycap
></entry>
<entry
>Rechts</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>D</keycap
></entry>
<entry
>Links</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>A</keycap
></entry>
<entry
>Beschleunigung</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<table>
<title
>Tastenkürzel für Spieler 2:</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Tastenkombination</entry>
<entry
>Aktion</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycap
>Pfeil nach oben</keycap
></entry>
<entry
>Hoch</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>Pfeil nach unten</keycap
></entry>
<entry
>Runter</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>Pfeil nach rechts</keycap
></entry>
<entry
>Rechts</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>Pfeil nach links</keycap
></entry>
<entry
>Links</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>0</keycap
></entry>
<entry
>Beschleunigung</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<table>
<title
>Tastaturbelegung</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Tastenkombination</entry>
<entry
>Aktion</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycap
>P</keycap
></entry>
<entry
>Das Spiel unterbrechen oder fortsetzen</entry>
</row>
<row>
<entry
>&Strg;<keycap
>N</keycap
> </entry>
<entry
>Neues Spiel</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Beendet &ktron;</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
<entry
>Inhalt der Hilfe</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
><keycap
>Umschalt</keycap
><keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Die "Was ist das?"-Hilfe</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<para
>Alle Tastenbelegungen können Sie durch Auswählen von <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen ...</guimenuitem
> </menuchoice
> einstellen. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="configuration">

<title
>Der Einrichtungsdialog</title>

<para
>Die Auswahl von <guimenuitem
>&kappname; einrichten ...</guimenuitem
> im Menü <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> zeigt einen Dialog an, mit dessen Hilfe man das Verhalten von &kappname; beeinflussen kann.</para>

<para
>Der Dialog unterteilt sich in drei Seiten.</para>

<sect1 id="configuration-general">
<title
>Allgemein</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Sieger durch Ändern der Farbe anzeigen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Wählen Sie diese Option, so wird das Spielende von &ktron; dadurch angezeigt, dass die Farbe der Verliererspur in die Farbe des Siegers dargestellt wird.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Beschleunigen verhindern</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, um Geschwindigkeitsänderungen zu verhindern - betätigen der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Schlangen bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>In die entgegengesetzte Richtung lenken erzeugt einen Zusammenstoß</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, wenn die Schlange mit sich selbst kollidieren soll, sobald sie die Richtung um 180° ändert (also wenn die Schlange sich nach rechts bewegt und der Spieler in einem Schritt auf links wechselt). Falls das Feld nicht markiert ist, passiert nichts, wenn der Spieler die Richtung um 180° ändert.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Spielernamen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie Ihre Namen eintragen und damit die Standardnamen überschreiben.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Geschwindigkeit</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Mit diesem Schieberegler wird die Geschwindigkeit der Schlangen eingestellt. Bewegt man den Regler nach links, werden die Schlangen langsamer, bewegt man ihn nach rechts, werden die Schlangen schneller.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="configuration-ai">
<title
><acronym
>KI</acronym
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Computerkontrolle</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Mit diesen zwei Ankreuzfeldern wird festgelegt, welche Spieler vom Rechner gesteuert werden.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Intelligenz:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Wählt die Spielstärke des Computerspieler aus (<guimenuitem
>Anfänger</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Durchschnitt</guimenuitem
> oder <guimenuitem
>Experte</guimenuitem
>).</para>
<para
><guimenuitem
>Anfänger</guimenuitem
> ignoriert den Gegner und bewegt sich zufällig. <guimenuitem
>Durchschnitt</guimenuitem
> oder <guimenuitem
>Experte</guimenuitem
> veranlassen den Computer den Gegner aktiv zu behindern.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="configuration-appearance">
<title
>Erscheinungsbild</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Linienstil:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie einen der vier verschiedenen Linienstile für die Darstellung der Schlangen wählen. Die Namen der Linienstile beschreiben ihr Aussehen: <guimenuitem
>3D-Linie</guimenuitem
>, <guimenuitem
>3D-Kästchen</guimenuitem
>, <guimenuitem
>flach</guimenuitem
> und <guimenuitem
>Kreise</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Liniengröße</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Mit diesem Schieberegler wird die Breite der Schlangenspur festgelegt. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Spuren schmaler zu machen und nach rechts, um sie breiter zu machen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Hintergrund</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie das Erscheinungsbild des Hintergrundes festlegen. Falls Sie eine einfache Farbe bevorzugen, wählen Sie <guilabel
>Farbe:</guilabel
> und klicken Sie rechts auf das Farbfeld um einen praktischen Dialog zur Farbauswahl zu öffnen.</para>
<para
>Alternativ können Sie auch ein Hintergrundbild verwenden. Wählen Sie dazu die Option <guilabel
>Bild:</guilabel
> und geben Sie den Dateinamen des gewünschten Bildes ein. Alternativ können Sie auch durch klicken auf den Knopf rechts den Dateiauswahldialog anzeigen lassen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Farbe Spieler 1:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 1 anzeigen zu lassen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Farbe Spieler 2:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 2 anzeigen zu lassen.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>

<!-- credits chapter done --> 
<chapter id="credits">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&ktron; </para>
<para
>Programm Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; </para>

<para
>Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs <email
>rhett@hotel.canberra.edu.au&gt;</email
> </para>

<para
>Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; </para>

<para
>Dokumentation für &kde; 2.0 von &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail; überarbeitet.</para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<!-- appendix finished -->

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-ktron">
<title
>Woher Sie &ktron; erhalten?</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Voraussetzungen</title>

<para
>Sie brauchen &kde; 3.0, um &ktron; erfolgreich kompilieren zu können. Alle Bibliotheken wie auch &ktron; selbst erhalten Sie auf &kde-ftp;.</para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Übersetzung und Installation</title>
&install.compile.documentation; <para
>Sollten Probleme auftreten, benachrichtigen Sie bitte den Autor <ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de"
>&Matthias.Kiefer;</ulink
> </para>

</sect1>
</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

