<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Unit ID="0 1" name="air_transport">
  <!-- ID ist eine einmalige Nummer, über die dieser Einheitentyp identifiziert wird-->
  <!-- name ist der Einheitenname, der benutzt wird, wenn keine Übersetzung für die ID gefunden wird-->
    
  <Header>

    <Author name="Someone">
    <Editor name="Someone" time="2007-09-30 13:05:00"/>
    </Author>
    <!-- "Author" ist der ursprüngliche Ersteller. Wichtiger sind die Einträge in "Editor". Der letzte Editor wird vom Spiel genannt, wenn es die XML-Datei nicht auswerten kann. Dadurch hat man einen Ansprechpartner als DAU. -->

    <Game_Version text="0.2.5"/>
    <!--"Game_Version" gibt die Spiel-Version an, ab der die Einheit im Spiel funktioniert.-->
  </Header>
  
  <Description lang="ENG">
    Air Transport\n\nHeavy aircraft capable of holding up to three ground units.
  </Description>
  <!-- Der "Description"-Block dient der spiel-internen Erklärung, wenn keine Übersetzung gefunden wurde. -->
  
  <Weapon>
      <Muzzle_Type Const="None"/>
      <!-- Typ des Geschosses -->
      <!-- None: Kein Geschoss -->
      <!-- Big: Ein großes Geschoss -->
      <!-- Rocket: Eine normale Rackete -->
      <!-- Small: Ein kleines Geschoss -->
      <!-- Med: Ein mittleres Geschoss -->
      <!-- Med_Long: Ein mittelgroßes aber langes Geschoss -->
      <!-- Rocket_Cluster: Eine Clusterrackete -->
      <!-- Torpedo: Ein Torpedo -->
      <!-- Sniper: Eine Gewehrkugel -->
       
      <Ammo_Quantity Num="0"/>
      <!-- Wieviel Schuss hat diese Einheit bevor sie aufmunitioniert werden muss --> 
       
      <Can_Attack Num="0"/>
      <!-- Welche Einheiten kann diese Einheit angreifen -->
      <!-- - None: 0 -->
      <!-- - Air: 1 -->
      <!-- - Sea: 2 -->
      <!-- - Ground: 4 -->
      <!-- - Sub: 16 (Einheiten die auf see unsichtbar sind)-->
      <!-- Kombinationen sind möglich. Z.b. 3 für Air+Sea oder 20 für Ground+Sub -->

      <Shots Num="0"/>
      <!-- Wieviel Schuss hat die Einheit mit dieser Waffe bei Stillstand -->

      <Range Num="0"/>
      <!-- Wie groß ist die Reichweite der Einheit? -->

      <Damage Num="0"/>
      <!-- Wie groß ist der angerichtete Schaden? -->
       
      <Can_Drive_And_Fire YN="No"/>
      <!-- Verliert die Einheit alle Schüsse mit der ersten Bewegung oder nehmen diese erst langsam mit den Bewegungspunkten ab? -->
       
  </Weapon>

  <Production>

    <Built_Costs Num="18"/>
    <!-- Baukosten bei einfacher Baugeschwindigkeit -->

    <Can_Build String=""/>
    <Build_As String="Plane"/>
    <!-- Standardvorschläge: -->
    <!-- - BigBuilding -->
    <!-- - SmallBuilding -->
    <!-- - BigGroundVehicle -->
    <!-- - SmallGroundVehicle -->
    <!-- - Ship -->
    <!-- - Plane -->
    <!-- - Human -->
    <!-- Wenn Can_Build und Build_By bei zwei unterschiedlichen Einheiten übereinstimmen, kann die eien die entsprechend andere bauen -->

    <Max_Build_Factor Num="0"/>
    <!-- Der maximale Bau-Beschläunigungs-Faktor (Bei der Kaserne nur 1) -->

    <Can_Build_Path YN="No"/>
    <!-- Kann die einheiten im Pfad bauen (es sollte dann noch geprüft werden ob die zu bauende Einheit auch klein ist) -->
    
    <Can_Build_Repeat YN="No"/>
    <!-- Can der Bauvorgang auch in Schleife geschalten werden. Geht nur bei internem Bau. S.U. -->
    
    <Builds_Intern YN="No"/>
    <!-- Gebäude bauen zum Beispiel intern, Fahrzeuge extern -->
    
  </Production>
  
  <Movement>
    
    <Movement_Sum Num="18"/>
    <!-- Wie weit kann diese Einehit sich unter normalen Umständen maximal bewegen -->
    
    <Factor_Ground Num="0"/>
    <Factor_Sea Num="0"/>
    <Factor_Coast Num="0"/>
    <Factor_Air Num="1"/>
    <!-- Auf welchem Terrain kann sich die Einheit bewegen und wieviele Bewegungspunkte kostet sie dies. -->
    <!-- Diese Attribute stellen auch fest auf welchem Terrain die Einheit errichtet werden kann. -->
    
  </Movement>
  
  <Abilities>

    <Is_Big YN="No"/>
    <!-- Ist die eiheit 1x1 felder oder 2x2 felder groß? -->

    <Connects_To_Base YN="No"/>
    <!-- Wird die Einheit an die Basis angeschlossen? -->
    
    <Armor Num="4"/>
    <!-- Wieviel Schaden absorbiert die Panzerung -->

    <Hitpoints Num="18"/>
    <!-- Wieviel Schaden kann die Struktur einstecken -->

    <Scan_Range Num="5"/>
    <!--Wie weit guckt die Einheit mit normalen "Kameraaugen"-->

    <Modifies_Speed Num="0"/>
    <!-- mit welchem Faktor werden die kosten für bewegungen auf diesem feld multipliziert. ( 0 steht für keine multiplikation ) -->
      
    <Can_Clear_Area YN="No"/>
    <!--Kann die Einheit Schutt beseitigen? -->

    <Can_Be_Captured YN="Yes"/>
    <!-- Kann die Einheit gefangen genommen werden? Gebäude z.B. Nein -->

    <Can_Be_Disabled YN="Yes"/>
    <!-- Kann die Einheit durch Infiltratoren abgeschaltet werden. Trifft auf die meisten Einheiten zu -->
    
    <Can_Disable YN="No"/>
    <!--Kann die Einheit Gegner abschalten-->
     
    <Can_Capture YN="No"/>
    <!--Kann die Einheit Gegner erobern-->
     
    <Can_Repair YN="No"/>
    <!--Kann sie andere reparieren-->
    
    <Can_Rearm YN="No"/>
    <!--Kann sie andere aufladen (Munition)-->
     
    <Can_Research YN="No"/>
    <!--Kann sie Forschung betreiben-->
     
    <Can_Place_Mines YN="No"/>
    <!--Könne Minen ausgelegt werden-->

    <Can_Survey YN="No"/>
    <!--Kann die Einheit Resourcen aufspüren-->
    
    <Does_Self_Repair YN="No"/>
    <!-- Repariert sich die Einheit selbst mit Metall? -->
     
    <Converts_Gold Num="0"/>
    <!-- Wird hier Gold raffiniert. Wenn ja wie viel pro Runde? -->

    <Can_Mine_Max_Resource Num="0"/>
    <!-- Wieviel kann die Einheit maximal an Materialien fördern? -->
    
    <Needs_Energy Num="0"/>
    <!-- Negativ für Erzeugung -->
    <!-- Verbraucht bzw. erzeugt die Einheit Energie-->

    <Needs_Metal Num="0"/>
    <!-- Verbraucht die Einheit Metal-->

    <Needs_Oil Num="0"/>
    <!--Braucht die Einheit Öl-->
     
    <Needs_Humans Num="0"/>
    <!-- Negativ für Erzeugung -->
    <!-- Stellt die Einheit Arbeiter zur Verfügung bzw. benötigt sie Arbeiter -->

    <Is_Stealth_On Num="0"/>
    <Can_Detect_Stealth_On Num="0"/>
    <!-- Auf welchen Untergründen ist die Einheit unsichtbar -->
    <!-- - Air: 1 -->
    <!-- - Sea: 2 -->
    <!-- - Ground: 4 -->
    <!-- - Coast: 8 -->
    <!-- - Exp_Mine: 32 -->
    <!-- Kombinationen sind möglich. Z.b. 3 für Air+Sea oder 6 für Ground+Sea -->
    
    <Surface_Position Const="Normal"/>
    <!-- Auf welcher Höhe befindet sich die Einheit -->
    <!-- - BeneathSea (Seeminen)-->
    <!-- - AboveSea (Brücken) -->
    <!-- - Base (Wasserplattform/Straße)-->
    <!-- - AboveBase (Landminen) -->
    <!-- - Normal (Normale Einheiten. Dies ist der standardwert, welcher genommen wird wenn hier keine expliziete auswahl getätigt wird) -->
    <!-- - Above (Konnektoren) -->
    
    <Can_Be_Overbuild Const="No"/>
    <!-- - No -->
    <!-- - Yes -->
    <!-- - YesNRemove -->

    <Can_Be_Landed_On YN="No"/>
    <!-- Können Flugzeuge hier landen -->

    <Is_Activatable YN="No"/>
    <!-- Kann diese Einheit aktiviert werden/arbeiten -->

    <Explodes_On_Contact YN="No"/>
    <!-- Explodiert die Einheit bei Kontakt mit einer anderen feindlichen Einheit? (Minen) -->
    
    <Can_Self_Destroy YN="No"/>
    <!-- Verfügt die Einheit über eine Selbstzerstörung? -->

    <Is_Human YN="No"/>
    <!-- Menschen bekommen eine andere Upgradeberechnung und können im Startmenü nicht hinzugefügt werden -->
  </Abilities>

  <Storage>
    <!--Lagerung-->

    <Capacity_Resources Num="0"/>
    <!-- Wieviel Resourcen kann diese Einheit speichern -->

    <Capacity_Res_Type Const="None"/>
    <!-- Welche Resource kann diese Einheit speichern -->
    <!-- - None -->
    <!-- - Metal -->
    <!-- - Oil -->
    <!-- - Gold -->

    <Capacity_Units Num="3"/>
    <!--Wieviele andere Einheiten kann diese Einheit speichern-->

    <Capacity_Units_Image_Type Const="Tank"/>
    <!-- Welche Grafik soll für die Anzeige der geladenen Einheiten im Hud bzw. im Auslademenü verwendet werden? -->
    <!-- - Tank -->
    <!-- - Plane -->
    <!-- - Human -->
    <!-- - Ship -->

    <Capacity_Units_Type String="Ground+Human"/>
    <!--Welche Einheitentypen kann diese Einheit laden? Muss bei der Zieleinheit mit "Is_Storage_Type" übereinstimmen. -->
    <!--Kombinationen sind mit "+" möglich-->
    <!--Standardwerte: -->
    <!-- -Ground -->
    <!-- -Human -->
    <!-- -Plane -->
    <!-- -Ship -->
    
    <Is_Storage_Type String="Plane"/>
    <!--Von welchem Typ ist diese Einheit wenns ums Einladen geht -->

  </Storage>
  
</Unit>
