<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Unit ID="0 1" name="air_transport">
  <!-- ID ist eine einmalige Nummer, über die dieser Einheitentyp identifiziert wird-->
  <!-- name ist der Einheitenname, der benutzt wird, wenn keine Übersetzung für die ID gefunden wird-->
    
  <Header>

    <Author name="Someone">
    <Editor name="Someone" time="2007-09-30 13:05:00"/>
    </Author>
    <!-- "Author" ist der ursprüngliche Ersteller. Wichtiger sind die Einträge in "Editor". Der letzte Editor wird vom Spiel genannt, wenn es die XML-Datei nicht auswerten kann. Dadurch hat man einen Ansprechpartner als DAU. -->

    <Game_Version text="0.2.5"/>
    <!--"Game_Version" gibt die Spiel-Version an, ab der die Einheit im Spiel funktioniert.-->
  </Header>

  <Graphic>
    <Has_Clan_Logos YN="No"/>
    <!-- Werden Clanlogos auf der Einheit abgebildet? -->
    <Has_Corpse YN="No"/>
    <!-- Hinterlässt die Einheit eine Leiche? -->
    <Has_Damage_Effect YN="No"/>
    <!-- Zeigt die Einheit Rauchwolken bei beschädigung an -->
    <Has_Beton_Underground YN="No"/>
    <!-- Hat die Einheit Betonuntergrund -->
    <Has_Player_Color YN="Yes"/>
    <!-- Muss für diese Einheit die Spielerfarbe geblittet werden -->
    <Has_Overlay YN="No"/>
    <!-- Gibt an ob eine overlay.pcx geladen werden soll -->
    <Animations>
      <Build_Up YN="No"/>
      <!-- Gibt an ob baugrafiken geladen werden sollen -->
      <Movement YN="No"/>
      <!-- Gibt für die Bewegung speziele Animationsgrafiken benötigt werden. (Bodentruppen) -->
      <Power_On YN="No"/>
      <!-- Gibt bei Gebäuden an, ob sie eine speziele Grafik bei eingesaltetem Status haben. (effect.pcx) -->
      <Is_Animated YN="No"/>
      <!-- Gibt bei Gebäuden an, ob sie animiert ist.(Radar) -->
      <Makes_Tracks YN="No"/>
      <!-- Werden Spuren hinterlassen -->
    </Animations>
  </Graphic>
  
</Unit>


