6.2. 浴びせ...
| 6. ノイズフィルタ |

### 6.2. 浴びせ...

#### 6.2.1. 概観

図 16.124. 「浴びせ」フィルタの使用例

元画像

「浴びせ」フィルタ適用後

画像ウィンドウのメニューより フィルタ → ノイズ → 浴びせ...

浴びせ... フィルタは対象となった画素それぞれに不規則な色付けを行ないますので、 真の ランダムノイズ をもたらします。 全ての色チャンネルはもちろん、 アルファチャンネル (あれば) も不規則変化をします。 各チャンネルのとりうる全ての値が等しい確率で散布されます。 元の値は考慮されません。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲の全ての画素に及ぼすことができるほか、 乱数度 (%) オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

#### 6.2.2. オプション

図 16.125. 「浴びせ」のオプション

乱数種

  浴びせ処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルタは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 新しい種 ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

  乱数化 オプションを有効にすると乱数種を直に指定できなくなりますが、 その代わりこのフィルタを実行する度に新しい乱数種が自動生成されるようになります。 このオプションを無効にしている間は前回利用した乱数種が記憶されていますので再利用が容易です。

乱数度 (%)

  このスライダは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうち浴びせ処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきます。

繰り返し

  繰り返し 値はこのフィルタによる処理を繰り返す回数です。 しかし浴びせフィルタに限ってはこのオプションはあまり使い勝手がよろしくありません。 その理由は同等な結果を得る目的ならば 乱数度 (%) を高く設定した方が早く済むからです。

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