# Trabajando con datos

## Formatos de archivos soportados

En la actualidad, Kst soporta como fuentes de datos archivos tipo texto en ASCII, estructuras BOOMERANG, y directorios BLAST, así como PIOLib y FITS teniendo las bibliotecas apropiadas. Esta sección describe los conceptos básicos de fuentes de datos comunes a todos los archivos de datos, y concretamente, detalla los archivos de texto ASCII y directorios BLAST.

### Conceptos de fuentes de datos

Una fuente de datos en &kst; es simplemente un tipo de archivos soportados. Los conceptos siguientes son importantes para comprender como funciona &kst; con fuentes de datos diferentes. Se introduce algo de terminología en esta sección.

#### Muestras

Una muestra se considera a la unidad fundamental con respecto a los archivos de datos. Cada muestra consiste de un valor de los datos en el archivo. Tenga en cuenta que una muestra puede no corresponder a un valor en un vector de datos en &kst; debido al concepto de estructuras.

#### Campos

Una campo corresponde a un vector en &kst;. Por ejemplo, un vector en un archivo de datos ASCII se considera como un solo campo. Cada campo puede tener un nombre explícito o implícito. Los lectores de datos suministran funciones para leer y obtener campos y sus nombres.

#### Estructuras

Una estructura corresponde a un número especificado de muestras, y cada campo en un archivo de datos puede tener su propia relación de muestras por estructura. El tamaño del archivo de datos se mide por el número de estructuras que contiene. Para un archivo de datos ASCII, el número de muestras por estructura es 1, pero para otros archivos de datos, puede haber muchas muestras por estructura. En la ilustración de abajo, se muestran las primeras 3 estructuras de un archivo de datos imaginario. En este archivo, el campo 1 posee 5 muestras por estructura, el campo 2 posee 2 muestras por estructura, el campo 3 posee 3 muestras por estructura, y el campo 4 posee 1 muestra por estructura.

Dependiendo en la configuración de un vector de datos específico en &kst;, los datos de los archivos pueden leerse como estructuras en vez de como muestras, con la primera muestra en una estructura o la media de todas las muestras en una estructura representando el valor de dicha estructura.

#### Campo INDEX

Algunos archivos de datos puede que no posean un campo adecuado para representar el eje x en un gráfico. No obstante, &kst; crea de forma implícita un campo INDEX para todas las fuentes de datos. El campo INDEX simplemente contiene enteros desde 0 a N-1, donde N es el número de estructuras en el archivo de datos.

### Archivos de entrada en ASCII

El formato de entrada de datos más sencillo es un archivo de textos en ASCII. Estos pueden leerse fácilmente y pueden crearse a mano fácilmente o por medio de scripts sencillos. Éste es un ejemplo de un archivo de entrada en ASCII.

    112.5 3776 428
    187.5 5380 429
    262.5 5245 345
    337.5 2942 184
    412.5 1861 119
    487.5 2424 138
    567.5 2520 162
    637.5 1868 144
    712.5 1736 211
    787.5 1736 211
    862.5 2172 292
    937.5 1174 377
    1000.5 499 623

Cada columna de este archivo representa un campo, mientras que cada campo representa una estructura. Las columnas se separan por tabuladores o espacios, y las filas están separadas por saltos de línea. Tenga en cuenta que debido a su estructura, los archivos ASCII no pueden tener múltiples muestras por estructura. Notar también que como las columnas no tienen etiquetas, los nombres de los campos asignados por &kst; se basan en el orden de las columnas (la columna más a la izquierda tiene el nombre de campo `1`).

Las líneas comentadas en los archivos ASCII comienzan por uno de los caracteres en la serie `{#, !, /, ;, c}`. Todas las líneas que estén comentadas y las líneas vacías serán ignoradas por &kst;. Los números válidos incluyen aquellos con decimales, signos negativos, o `e`, para indicar notación científica. Los números no válidos (tales como palabras en inglés) &kst; los reemplazarán con un 0.

### Directorios BLAST

Los directorios de datos BLAST son en realidad directorios de archivos. Cada directorio representa una fuente de datos, y cada archivo en el directorio, con la excepción de un archivo llamado `format`, representa un campo simple. El archivo `format` lista cada campo y sus propiedades. He aquí un ejemplo de tal archivo:

    scount RAW f 1
    fcount RAW f 20
    sine RAW f 20
    ssine RAW f 1
    cos RAW f 20

En este ejemplo, los nombres de los campos son `scount`, `fcount`, `sine`, `ssine`, y `cos`. `RAW` indica si el archivo está escrito en formato en bruto, y si el último número en cada fila es el número de muestras por estructura.

Cuando se selecciona un directorio BLAST para usarse en &kst;, debe seleccionarse el directorio que contenga los archivos de campos. Entonces, &kst; buscará el archivo `format`, que si existe, determinará las propiedades de los campos.

## El asistente de datos

El asistente de datos da una forma rápida y fácil de crear vectores, curvas, espectros y gráficos en &kst; desde archivos de datos. Para lanzar el asistente, seleccionar Asistente de datos... en el menú Datos. Se le pedirá seleccionar una fuente de datos. Busque un archivo válido (o introduzca la ruta al archivo) y pulse sobre Siguiente. Aparecerá la ventana siguiente:

Captura de pantalla del Asistente de datos 2
Captura del pantalla del Asistente de datos 2

Seleccione los campos que desee importar en &kst;. Puede filtrar la lista de campos introduciendo una cadena a emparejar (están soportadas máscaras tales como `*`) en la casilla de texto sobre la lista.

La sección Rango de datos se utiliza para especificar el rango de datos a leer de los vectores seleccionados en el archivo de entrada. La discusión siguiente presupone el conocimiento sobre las «estructuras». Para obtener una descripción detallada de este concepto, consulte la sección Formatos de Archivos.

Estructura de comienzo, Cuenta desde el final, Número de estructuras y Leer hasta el final

  Usando estas cuatro entradas, pueden configurarse los valores inferior y superior del rango de datos. Por ejemplo, para leer desde las estructuras número 10 a la 900, introducir `10` en Estructura de comienzo y `890` para el Número de estructuras. Para leer desde la estructura número 500 hasta el final del archivo, introducir `500` para Estructura de comienzo y seleccionar la opción Leer hasta el final. Para leer solo las últimas 450 estructuras, seleccionar Cuenta desde el final e introducir `450` para el Número de estructuras. Las combinaciones mostradas en los dos últimos ejemplos son útiles para leer datos de un archivo que se actualiza en tiempo real. Cuando se añaden más datos al archivo, éstos se leerán, haciendo que los vectores asociados se actualicen también.

Leer 1 muestra cada N estructuras y Primero el filtro boxcar

  Además de los valores de los extremos superior e inferior del rango, puede configurarse qué muestras leer del rango seleccionado. Si Leer 1 muestra cada N estructuras no está seleccionada, entonces se leerán todas las muestras del rango. Alternativamente, pueden saltarse estructuras en el archivo de datos seleccionando Leer 1 muestra cada N estructuras. El valor de 1 muestra que se utilizará para representar la estructura depende de si se ha seleccionado Primero el filtro Boxcar. Sino se ha seleccionado Primero el filtro Boxcar, el valor es igual al de la primera muestra en la estructura. Si sí está seleccionado Primero, el filtro Boxcar, el valor es la media (promedio) de todas las muestras en la estructura dada.

El espectro de potencias y la configuración del eje X pueden configurarse dentro de la sección Tipos de gráficos. Veamos la descripción de tales variables.

XY, Espectro de potencia, y XY y espectro de potencia

  Seleccionar si mostrar solo el espectro de potencia, solo datos (XY), o ambos. Si se selecciona mostrar el espectro de potencias, varias variables se vuelven disponibles.

Vector eje X

  El vector a usarse como el vector independiente para los gráficos. Puede seleccionar un campo de su archivo de datos, o el vector INDEX. El vector INDEX es simplemente un vector que contiene elementos del 0 al N-1, donde N es el número de estructuras en el archivo de datos.

La subsección Opciones FFT en la sección Tipos de gráficos está disponible solo si se va a representar un espectro de potencias. La definición inferior presupone conocimientos básicos de espectros de potencias (para más detalles, consulte «Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing», publicado por Cambridge University Press).

Promedio entrelazado y Longitud FFT

  El espectro de potencias se define como «la raíz cuadrada del valor absoluto de la media de las transformadas rápidas de Fourier (FFT) entrelazado de longitud `2^x`», donde x es el valor introducido en la casilla de Longitud de la FFT. La selección de Promedio entrelazado permite especificar la longitud de las Transformadas rápidas de Fourier entrelazado. Si no está marcado Promedio entrelazado, &kst; determinará la longitud en base a la longitud del vector.

Unidades de datos y Unidades de tasa

  Las unidades que se especifiquen en estas casillas se usarán para generar las etiquetas de los ejes de los gráficos.

Tasa de muestreo

  La tasa de muestreo se usa para generar el eje X de los gráficos de espectros de potencias.

Limpiar la señal

  Si se selecciona esta opción, los datos se limpian usando una ventana Hanning, para reducir las perdidas de bin a bin.

Eliminar la media

  Seleccione esta opción para quitar la media de los datos seleccionados (esto es, traducir los datos de tal forma que la media sea cero).

Una vez que este contento con sus opciones, pulse sobre Siguiente para continuar con la ventana siguiente. Seleccione cualquier filtro que desee aplicar a los datos, y pulse sobre Siguiente para avanzar hasta la última ventana.

Pantalla del asistente de datos 3
Pantalla del asistente de datos 3

Desde aquí, se pueden cambiar varias variables de configuración. La mayoría de las variables se explican a sí mismas. He aquí un breve resumen:

Estilo de curva

  Selecciona si mostrar solo puntos de datos, solo líneas conectando los puntos de datos, o ambos. Por omisión, las líneas son continuas, con un peso 0, y los puntos de datos se marcan con cruces. Los colores de los puntos y las líneas se eligen de tal forma que líneas con igual color se mínimicen. Tenga en cuenta que la configuración del estilo de curva se aplica a los gráficos de espectros de potencias y XY.

Emplazamiento del gráfico

  Selecciona el lugar para emplazar nuevas curvas. Circular por todas crea el número especificado de curvas y circula a través de cada gráfico, cada vez poniendo una curva nueva en dicho gráfico.

Generación de etiquetas

  Selecciona las etiquetas y leyendas deseadas para situar en los gráficos.

Emplazamiento del gráfico

  Selecciona la(s) ventana(s) en la cual se desea mostrar los gráficos. Se pueden crear ventanas nuevas para los gráficos seleccionando Nueva ventana.

Una vez que esté contento con la configuración, puede pulsar sobre Finalizar y se generarán los gráficos.

## El administrador de datos

El administrador de datos es el lugar en el cual se añaden, borran y modifican todos los objetos de datos que se usan en &kst;. Puede accederse seleccionando Administrador de datos desde el menú Datos.

### Creando nuevos objetos de datos

Para crear un nuevo objeto de datos en el administrador de datos, pulse sobre uno de los botones listados bajo Nuevo. Una ventana nueva aparecerá, en la cual se podrá configurar las opciones y valores para el nuevo objeto de datos.

También puede crear curvas nuevas pulsando al botón derecho del ratón y eligiendo Nueva Curva

Como está creando un nuevo objeto de datos, puede introducir un nombre único que identifique el objeto. También puede usarse el nombre predeterminado (si es único).

La configuración de todos los objetos de datos representables tiene dos secciones comunes —Aspecto y Emplazamiento (las imágenes solo tienen una sección de emplazamiento)—. Describimos a continuación estas secciones. Para configuraciones específicas de datos, consulte la sección Tipos de datos.

#### Aspecto

La sección Aspecto permite cambiar el aspecto del objeto de datos cuando se representa.

  Pulsando sobre este botón se muestra un diálogo de elegir color, el cual puede usarse para cambiar el color de las líneas y de los puntos.

Mostrar puntos

  Seleccionando esta casilla se muestran los puntos de datos usados para representar la curva. La lista desplegable a la derecha permite cambiar la forma de los puntos.

Mostrar líneas

  Seleccionando esta casilla, se muestran las líneas que unen los puntos de datos de la curva. Pueden cambiarse tanto el grosor como el estilo de la línea.

#### Emplazamiento

La sección sobre emplazamiento especifica la posición de nuevos objetos de datos a dibujar.

Ventana gráfica

  Especifica la ventana en la cual representar el objeto de datos. Puede crear una ventana nueva pulsando sobre el botón Nueva...

Colocar en un gráfico existente, Colocar en un nuevo gráfico y No colocar en ningún gráfico

  Puede elegir si quiere o no colocar la curva sobre una curva ya existente. Si selecciona Colocar en el gráfico existente, también puede elegir reordenar la disposición de los gráficos seleccionando re-encuadrar e introduciendo el número de columnas a usar en la nueva disposición.

Una vez que tenga la configuración deseada para el nuevo objeto de datos, pulse sobre el botón Aceptar para crear el nuevo objeto de datos.

### Editar y borrar objetos de datos existentes

Para editar un objeto de datos existentes, simplemente selecciónelo en la ventana del administrador de datos y pulse sobre Editar. Aparecerá la ventana de configuración del objeto seleccionado. Esta ventana es idéntica a la mostrada cuando se crean nuevos objetos de datos (con la excepción de que la sección de emplazamiento de la curva puede estar omitida), por tanto, consulte la sección Creando nuevos objetos de datos para obtener más información sobre la configuración y las opciones.

Para borrar un objeto de datos, selecciónelo en la ventana del administrador de datos y pulse sobre Borrar. Tenga en cuenta que para poder borrar el objeto, la entrada en la columna # Usado de un objeto debe ser 0. La columna # Usado indica el número de veces que un objeto de datos particular y sus descendientes se usan por curvas o por otros objetos de datos. A continuación se listan algunas consecuencias de tal restricción cuando se tratan de borrar objetos de datos.

- Todos los datos representables (curvas, ecuaciones, histogramas, y espectros de potencias) deben eliminarse de las curvas antes de que éstas puedan borrarse. Un objeto puede borrarse de un gráfico pulsando con el botón derecho del ratón en la ventana del administrador de datos y seleccionando la curva deseada desde el submenú Eliminar del gráfico.

- Todas las curvas que usen un vector de datos particular deben borrarse antes de que se pueda borrar tal vector de datos.

- Todos los descendientes de un objeto de datos deben estar sin uso antes de poder borrar al objeto padre.

Después de una serie de borrados de curvas en los gráficos, puede percibir que quedan muchos objetos sin usar que se muestran en el administrador de datos. Para borrarlos rápidamente, puede pulsar sobre Purgar.

## Tipos de datos

Hay nueve tipos principales de objetos datos en &kst;. Los objetos de datos pueden contener otros objetos de datos, como los representados en la vista en árbol en el administrador de datos. El diagrama siguiente muestra las relaciones entre los distintos tipos de datos.

Tipos de datos en &kst;

Como puede verse en el diagrama de arriba, los objetos de datos curva, ecuación, histograma, espectro de potencias y objetos de datos de imágenes son los únicos objetos de datos que pueden representarse. Todos los objetos de datos (excepto los vectores), tienen la capacidad de usar vectores, mientras que las ecuaciones, los espectros de potencias, los eventos y las extensiones contienen vectores esclavos.

Más adelante se encuentran las descripciones de cada tipo de datos, junto con resúmenes de las opciones y elementos disponibles al crear y editar cada tipo de objeto de datos. Se han omitido los elementos comunes a casi todos los tipos de datos (consulte la sección Creando nuevos tipos de datos para obtener más información).

### Vectores

Los vectores son uno de los tipos de objetos de datos más utilizados en &kst;. Como el nombre implica, los vectores son simplemente listas ordenadas de números. Casi siempre contienen las coordinadas x o y de una serie de datos.

Como los vectores pueden ser muy grandes, es una buena idea conocer la cantidad de memoria que &kst; tiene dispuesta para su uso. El valor actual de memoria disponible se muestra en el esquina inferior derecha de la barra de estado de la ventana principal de &kst;.

Si la barra de estado no estuviera disponible, asegúrese de que se ha marcado Mostrar barra de estado en el menú de Preferencias.

He aquí una captura de pantalla de la ventana mostrada cuando se crean o se editan vectores. Más adelante se encuentran las explicaciones de los elementos.

Editar vectores
Editar vectores

#### Parámetros de los vectores de datos

Los archivos fuente y los campos a leer pueden configurarse con las opciones siguientes.

Nombre del archivo

  La ruta al archivo de datos deseado. Pulsando sobre el botón a la derecha aparecerá una ventana de navegación para elegir tal ruta de forma gráfica.

Campo o columna

  El campo o columna del cual crear el vector.

#### Rango de datos

Esta sección específica el rango de datos a usar del campo seleccionado para con el vector de datos.

Estructura de comienzo, Cuenta desde el final, Número de estructuras y Leer hasta el final

  Usando estas cuatro entradas, pueden configurarse los valores inferior y superior del rango de datos. Por ejemplo, para leer desde las estructuras número 10 a la 900, introducir `10` en Estructura de comienzo y `890` para el Número de estructuras. Para leer desde la estructura número 500 hasta el final del archivo, introducir `500` para Estructura de comienzo y seleccionar la opción Leer hasta el final. Para leer solo las últimas 450 estructuras, seleccionar Cuenta desde el final e introducir `450` para el Número de estructuras. Las combinaciones mostradas en los dos últimos ejemplos son útiles para leer datos de un archivo que se actualiza en tiempo real. Cuando se añaden más datos al archivo, éstos se leerán, haciendo que los vectores asociados se actualicen también.

Leer 1 muestra por y Primero el filtro Boxcar

  Además de los extremos inferior y superior del rango, pueden configurarse el número de muestras a leer del rango seleccionado. Si no se selecciona Leer 1 muestra por, entonces se leerán todas las muestras en el rango seleccionado. Si se selecciona Leer 1 muestra por, solo se leerá 1 muestra por `N` estructuras, donde `N` es el número introducido en la casilla de selección a la derecha. El valor de 1 muestra que se usa para representar una estructura depende en si se ha seleccionado o no Primero el filtro Boxcar. Si no se ha seleccionado Primero el filtro Boxcar, el valor es el mismo que el valor de la primera muestra en la estructura. Si se ha seleccionado Primero el filtro Boxcar, el valor es la media (promedio) de todas las muestras en la estructura dada.

### Curvas

Las curvas se usan principalmente para crear objetos gráficos a partir de vectores. Las curvas se crean a partir de dos vectores, un «vector del eje X» y un «vector del eje Y», que normalmente contienen una serie de puntos. Así, puede pensarse en una curva como una serie de puntos de datos y las líneas que los conectan (incluso si las líneas o los puntos no están visibles en los gráficos).

A continuación una captura de pantalla de la ventana que se muestra al crear o editar curvas. Más adelante se encuentran las explicaciones de los elementos de configuración.

Editar curvas
Editar curvas

#### Contenidos de las curvas

Los contenidos de las curvas pueden configurarse desde esta sección.

Vector del eje X

  El vector a usar para el eje independiente (horizontal).

Vector del eje Y

  El vector a usar para el eje dependiente (vertical).

Barra de error +X y Barra de error +Y

  Los vectores que contienen valores de error correspondientes a los vectores del eje X y eje Y respectivamente. Los vectores deberían contener los tamaños de las barras de error en el mismo orden que los puntos de datos.

Utilizar la barra de error +X/Y para -X/Y

  Si está marcado este elemento, las barras de error se dibujarán simétricamente sobre los puntos de datos. Para dibujar barras de error asimétricas en la dirección x o y, quite la marca de esta casilla, y seleccione un vector para la longitud de la barra de error bajo el punto de datos en el desplegable de la barra de error -X/Y.

barra de error -X/Y

  El vector a utilizar para la barra de error bajo el punto de datos. Consulte la entrada anterior para obtener más detalles al usar barras de error asimétricas.

### Ecuaciones

Un objeto de datos del tipo ecuación está formado por una expresión matemática y una variable independiente. La expresión se construye usando una combinación de escalares, vectores y operadores, y normalmente representa los valores de la variable dependiente. La variable independiente puede ser un vector o puede generarse cuando se crea o se edita la ecuación. Como en última instancia, una ecuación está formada por un conjunto de puntos, un objeto de ecuación es dibujable.

La captura de pantalla siguiente muestra la ventana para crear o editar ecuaciones. A continuación se explican los elementos de configuración.

Editar ecuación
Editar ecuación

#### Ecuación

La expresión matemática que representa la variable dependiente puede modificarse desde esta sección.

Operadores

  Lista de los operadores disponibles. Al elegir un operador de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la Ecuación.

Vectores

  Una lista de los objetos tipo vector en &kst;. Al elegir un vector de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la Ecuación.

Escalares

  Una lista de los valores escalares disponibles. Esta lista se compone de los valores escalares en la sesión actual de &kst; así como de algunas constantes prefabricadas. Al elegir un escalar de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la Ecuación.

Ecuación

  La expresión matemática que representa la variable independiente. Puede escribirla manualmente en esta casilla o puede seleccionar los elementos a insertar usando las listas desplegables de antes.

#### Variable independiente

Esta sección se usa para especificar la fuente de los valores para la variable independiente.

Usar

  Seleccione esta opción para usar un vector ya existente como variable independiente. Seleccione un vector desde la lista desplegable, o cree uno rápidamente pulsando el botón de la derecha.

Interpolar al vector de resolución más elevada

  Seleccionando esta opción se interpola el vector seleccionado al mayor número posible de muestras.

Generar

  Seleccionar esto para generar una serie de valores para usar como variable independiente. Especificar el valor más bajo a generar en el campo De, y el valor más alto en el campo a. Establecer el valor para Número de muestras como el número de valores espaciados para generar entre el valor inferior y el valor superior (inclusive).

### Histogramas

Un objeto de datos «histograma» representa un histograma de un vector particular. Los objetos histogramas son representables.

A continuación se muestra una captura del pantalla de la ventana mostrada al crear o editar histogramas. A continuación se explican los elementos de configuración.

Editar ecuación
Editar ecuación

#### Propiedades de los histogramas

El vector fuente, así como las propiedades básicas del histograma, pueden modificarse desde esta sección. Puede especificar manualmente las variables o usar el botón Auto Bin.

Vector de datos

  El vector de datos a partir del cual se crea el histograma. Aunque se necesita un vector para crear un histograma, el vector se trata como una serie desordenada a fin de crear el histograma.

De y a

  El campo De contiene el valor más a la izquierda en el histograma. El campo a contiene el valor más a la derecha en el histograma.

Num Rect

  Introducir el número total de rectángulos a usar en el campo Num rect.

Auto rect

  En vez de especificar los valores para De, a, y Num rect, puede pulsar sobre Auto rect para generar automáticamente los valores para los tres campos, basándose en los valores superior e inferior, así como en el número de elementos que se encuentran en el vector fuente.

#### Normalización del eje Y

Esta sección se usa para especificar el tipo de normalización que se usa para el eje Y del histograma.

Número en cada rectángulo

  Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el número de elementos en cada rectángulo.

Fracción en cada rectángulo

  Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente la fracción del número de elementos en cada rectángulo con respecto al total.

Tanto por ciento en cada rectángulo

  Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el porcentaje de elementos (a partir del número total de elementos) en cada rectángulo.

Rectángulo más alto = 1,0

  Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el número de elementos en cada rectángulo dividido por el número de elementos en el rectángulo con mayor número de elementos. En otras palabras, el eje Y está normalizado a 1,0.

### Espectro de potencias

Un objeto de datos tipo espectro de potencias representa el espectro de potencias de un vector definido como «la raíz cuadrada del valor absoluto de la media de las transformadas rápidas de Fourier (FFT) entrelazado de longitud `2^x`», donde x es el valor introducido en la casilla de Longitud de la FFT. La definición siguiente presupone conocimientos básicos de espectros de potencias (para obtener más detalles, consulte «Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing», publicado por Cambridge University Press).

Ventana de espectros de potencias
Ventana de espectros de potencias

#### Contenidos de las curvas

Desde esta sección se pueden modificar tanto el vector fuente, como las propiedades básicas del espectro de potencias.

Vector de datos

  Vector de datos a partir del cual crear el espectro de potencias.

Promedio entrelazado y Longitud FFT

  La selección de Promedio entrelazado permite especificar la longitud de las transformadas rápidas de Fourier entrelazado. La longitud se especifica como una potencia de 2. Si el Promedio entrelazado no está marcado, &kst; determinará la longitud en base a la longitud del vector.

Unidades de datos y Unidades de tasa

  Las unidades que se especifiquen en estas casillas se usarán para generar las etiquetas de los ejes de los gráficos.

Tasa de muestreo

  La tasa de muestreo se usa para generar el eje X de los gráficos de espectros de potencias.

Limpiar la señal

  Si se selecciona esta opción, los datos se limpian usando una ventana Hanning, para reducir las perdidas de bin a bin.

Eliminar la media

  Seleccione esta opción para quitar la media de los datos seleccionados (esto es, traducir los datos de tal forma que la media sea cero).

### Extensiones

Un objeto de datos del tipo extensión representa una extensión de &kst;. Todas los extensiones tienen un formato común, y aparecen con el tipo «Extension» en el administrador de datos. Para obtener más información sobre las extensiones, consulte Extensiones y filtros

### Monitor de eventos

Un objeto de datos del tipo monitor de eventos representa una instancia de un monitor de eventos. Para obtener más información sobre los monitores de eventos, consulte Monitor de eventos.

### Matrices

Una matriz representa una serie de puntos de datos tridimensionales (x, y, z) dispuestos en una red bidimensional. Los valores de z de la matriz se obtienen desde un vector, y la estructura en rejilla se especifica manualmente usando el diálogo Editar o Matriz Nueva. Las descripciones a continuación se refieren al diagrama siguiente que describe la estructura de las matrices en &kst;.

A continuación una captura del pantalla y una explicación del diálogo de matrices.

Ventana de matrices
Ventana de matrices

#### Selección de vectores

Vector Z

  Vector de datos a partir del cual obtener los valores z.

#### Parámetros de la rejilla

X mínimo e Y mínimo

  El origen de la matriz se especifica por las coordenadas (X mínimo, Y mínimo). La posición del origen se representa por un círculo rojo en el diagrama de arriba.

Tamaño de paso X y Tamaño de paso Y

  Estos dos valores especifican las dimensiones de cada celda rectangular en la rejilla de la matriz. Todas las celdas en la matriz tienen idénticas dimensiones.

Dimensiones y Usar la longitud máxima de x

  Introduzca el número de pasos para la dimensión x de la matriz, seguido del número de pasos para la dimensión y de la matriz. Si se marca Usar la longitud máxima de x, la dimensión x de la matriz se determinará basándose en la longitud del vector y el valor introducido para la dimensión y. Si esta opción está marcada y la longitud del vector cambia, la dimensión x de la matriz se actualizará de manera acorde.

  Tenga en cuenta que el mínimo permitido para la dimensión y es 1, mientras que el mínimo permitido para la dimensión x es 0.

### Imágenes

Las imágenes son representaciones gráficas de las Matrices. Las imágenes pueden representarse como mapas en colores, de contorno, o ambos a la vez.

Ventana de imágenes
Ventana de imágenes

#### Selección de matrices

Matriz

  Seleccione la matriz a usar para esta imagen. Se pueden crear matrices nuevas pulsando sobre el botón a la derecha.

#### Tipo de imagen

Mapa en color, Mapa de contorno, y Mapa en color y mapa de contorno

  Seleccione el tipo de imagen a representar. Cambiando esta selección activa o desactiva las secciones apropiadas del diálogo de la imagen.

#### Parámetros del mapa en color

Un mapa en color representa el valor z de cada celda de la matriz usando un color. Esta sección está disponible si se han marcado Mapa en color o Mapa en color y mapa en contorno en Tipo de imagen.

Paleta de color

  Seleccione la paleta de color a usar en el mapa de color. De forma predeterminada hay dos paletas de color instaladas en &kst;—Kst Grayscale 256 (una escala de grises con 256 colores) y Kst Spectrum 1021 (un espectro de 1.021 colores del rango del arco iris, del azul al rojo). Se pueden instalar paletas adicionales copiando la paletas compatibles de El GIMP al subdirectorio `colors` del directorio de configuración del usuario (por ejemplo, `/usr/share/config/colors/`). Tenga en cuenta que las imágenes guardadas usando una paleta que no sean las dadas de forma predeterminada puede que no sean visibles a otros usuarios si no tienen la paleta requerida. En tales casos, se utiliza la paleta de escalas grises que viene de forma predeterminada.

Límite inferior Z, Límite superior Z, y Límite automático

  Introduzca los límites superior e inferior para los mapas de colores. Las paletas de colores se distribuyen equitativamente entre el Límite inferior Z y el Límite superior Z. Cualquier celda en la matriz seleccionada con valores de z menores que el Límite inferior Z se representan con el primer color de la paleta. Cualquier celda en el rango seleccionado de la matriz con valores de z mayores que el Límite superior Z se representan con el último color de la paleta. Pulsando sobre Límite automático, pondrá los valores de z mayor y menor que se encuentren en la matriz seleccionada.

#### Parámetros de mapas de contorno

Un mapa de contornos dibuja una serie de líneas, cada línea representa valores de un z determinado. Esta sección está disponible solamente si se ha seleccionado Mapa de contorno o Mapa en color y mapa de contorno en el Tipo de imagen.

Número de niveles de contorno

  Seleccione el número de niveles de contorno a usar. Los niveles de contorno se distribuirán de manera igual entre los valores de z mayor y menor de la matriz.

Color

  Selecciona el color a usar para las líneas de contorno. Pulsando sobre este botón muestra un diálogo estándar de &kde; de selección del color.

Peso y Usar línea con peso variable

  Selecciona el peso, o el «espesor» de la línea de contorno. Si se marca Usar línea con peso variable, las líneas de contorno que representen elevaciones más altas se dibujan más gruesas que aquellas representando elevaciones más bajas. Tenga precaución al usar esta opción pues aquellas imágenes con densidades muy altas de líneas de contorno no se verán bien.

## El menú de datos

El menú de Datos permite un acceso rápido a muchas características relacionadas con los objetos de datos en &kst;. Muchas de las funciones del menú duplican funciones encontradas en otros sitios, así que a continuación solo se describen brevemente.

Recargar

  Recarga todos los vectores de datos desde los archivos fuente.

Asistente de datos...

  Muestra el Asistente de datos.

Administrador de datos

  Muestra el Administrador de datos.

Nuevo [objeto de datos]

  Muestra el diálogo correspondiente para crear objetos de datos. Referirse a los Tipos de datos para las descripciones de cada diálogo.

Ver escalares

  Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores de todos los escalares en la sesión actual de &kst;. El diálogo se actualiza dinámicamente si los valores cambian.

Ver vectores

  Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores en todos los vectores actuales. Seleccionar el vector que se verá, usando la lista desplegable. El diálogo se actualiza dinámicamente si el valor cambia.

Ver resultados ajustados

  Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores de los ajustes realizados. Seleccione un resultado de ajuste a visualizar usando la lista desplegable. El diálogo se actualiza dinámicamente si el valor cambia.

Cambiar el archivo de datos

  Muestra un diálogo para cambiar rápidamente los archivos de datos a los que están asociados los vectores. Seleccione los vectores a cambiar, y navegue hacia otro archivo de datos. Pulse sobre Aplicar para guardar los cambios.