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> <!-- change language only here -->
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &ktuberling;</title>
<authorgroup>

<author
><firstname
>Éric</firstname
><surname
>Bischoff</surname
> <affiliation
><address
>&Eric.Bischoff.mail;</address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Paul</firstname
><othername
>E.</othername
><surname
>Ahlquist</surname
><lineage
>Jr.</lineage
> <affiliation
><address
>&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
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</author>

<othercredit role="reviewer"
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>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <contrib
>Korrektur</contrib>
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<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
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><address
><email
>maren@kde.org</email
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><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
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> 

</authorgroup>

<date
>2007-11-14</date>
<releaseinfo
>0.5.1</releaseinfo>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year
><year
>2002</year
><year
>2006</year>
<holder
>&Eric.Bischoff;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Paul.E.Ahlquist.Jr;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract>
<para
>&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KTuberling</keyword>
<keyword
>Spiel</keyword>
<keyword
>Kinderspiel</keyword>
<keyword
>gestalten</keyword>
<keyword
>Puppe</keyword>
<keyword
>verzieren</keyword>
<keyword
>Kinder</keyword>
<keyword
>Kartoffelknülch</keyword>
<keyword
>Kartoffel</keyword>
<keyword
>Eisenbahnstation</keyword>
<keyword
>ein Spieler</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einführung</title>
<para
>Spieltyp: Kinderspiel</para>
<para
>Anzahl der Spieler: Eins</para>
<para
>&ktuberling; ist ein einfaches Verkleidungsspiel für Kinder und jung gebliebene Erwachsene. Die Idee des Spiels stammt aus den bekannten Anziehspiel für Puppen. Eine Kartoffel wird mit verschiedenen kleinen Dingen verkleidet, damit sie einer Person ähnlich sieht. In &ktuberling; gibt es jedoch viel mehr Spielmöglichkeiten mit unterschiedlichen Designs. </para>
</chapter>

<chapter id="howto">
<title
>Spielanleitung</title>

<para
>&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind. </para>

<para
>Es ist ein <quote
>Kartoffel-Editor</quote
>. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es noch andere Designs als Spielplätze. </para>

<para
>In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist. </para>

<para
>Es gibt ein Museum (ähnlich der <quote
>Madame Tusseau</quote
>-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer <ulink url="mailto:ebischoff@nerim.net"
>&Eric.Bischoff;</ulink
> schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat. </para>

<para
>&ktuberling; kann auch <quote
>sprechen</quote
>. Das Programm <quote
>spricht</quote
> die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen. </para>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips">
<title
>Spielregeln und Tipps</title>

<sect1 id="mouse-operation">
<title
>Maus-Funktionen</title>

<para
>Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster: </para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>das <quote
>Spielfeld</quote
>. </para
></listitem>
<listitem
><para
>das <quote
>Objekt</quote
>-Feld. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten. </para
></listitem>
</itemizedlist>
<note
><title
>Hinweis:</title
><para
>Das Erscheinungsbild des Programms hängt vom ausgewählten Spielfeld ab.</para
></note>
<screenshot>
<screeninfo
>Das &ktuberling;-Hauptfenster:</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Hauptfenster</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect2 id="place-object">
<title
>Platzieren eines Objekts</title>

<para
>Um ein Objekt zu verschieben, bewegen Sie die Maus in das <quote
>Objekte</quote
>-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf ein Objekt. Schieben Sie es dann in das <quote
>Spielfeld</quote
> und klicken sie wieder, um es abzulegen. <note
><title
>Hinweis:</title
><para
>Die Größe eines Objekts kann sich beim Ziehen ändern, Einige große Objekte werden im Objektfeld verkleinert angezeigt.</para
></note>
</para>
</sect2>

<sect2 id="move-object">
<title
>Verschieben eines Objekts</title>
<para
>Wenn Sie ein Objekt im <quote
>Spielfeld</quote
> abgelegt haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt, um es auszuwählen, ziehen Sie es an den neuen Platz und klicken Sie nochmal, um es loszulassen. Es wird jetzt auf anderen Objekten abgelegt, falls es vorher teilweise verdeckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren. </para>
</sect2>

<sect2 id="remove-object">
<title
>Entfernen eines Objekts</title>
<para
>Um ein Objekt zu entfernen, das sich im <quote
>Spielfeld</quote
> befindet, ziehen Sie es einfach in das <quote
>Objekt</quote
>-Feld zurück. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface">
<title
>Die Benutzeroberfläche </title>
<sect1 id="the-tool-bar">
<title
>Die Werkzeugleiste</title>

<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Werkzeugleiste</phrase
></textobject>
</mediaobject>

<para
>Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.  </para>

<table>
<title
>Die Knöpfe in der Werkzeugleiste</title>
<tgroup cols="4">

<thead>
<row>
<entry
>Knopf</entry>
<entry
>Name</entry>
<entry
>Menüeintrag</entry>
<entry
>Aktion</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/>
  </imageobject>
	<textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Neues Spiel</quote
></phrase
></textobject>
  </inlinemediaobject>
  </entry>
<entry>
  <guiicon
>Neu</guiicon
></entry>
<entry>
  <link linkend="game-new"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Löscht alles vom <quote
>Spielfeld</quote
>, sodass eine neue Dekoration geschaffen werden kann. </entry>
</row>


<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/>
  </imageobject>
	<textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Laden</quote
></phrase
></textobject>
  </inlinemediaobject>
  </entry>
<entry
><guiicon
>Laden</guiicon
></entry>
<entry>
  <link linkend="game-load"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Laden ...</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen. </entry>
</row>

<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/>
  </imageobject>
  <textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Speichern</quote
></phrase
></textobject>
  </inlinemediaobject>
</entry>
<entry
><guiicon
>Speichern</guiicon
></entry>
<entry>
  <link linkend="game-save"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. </entry>
</row>


<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/>
  </imageobject>
  <textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Drucken</quote
></phrase
></textobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry>
<guiicon
>Drucken</guiicon>
</entry>
<entry>
  <link linkend="game-print"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Drucken ...</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Druckt Ihr Bild. </entry>
</row>

<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/>
  </imageobject>
  <textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Rückgängig</quote
></phrase
></textobject>
  </inlinemediaobject>
  </entry>
<entry>
  <guiicon
>Rückgängig</guiicon>
  </entry>
<entry>
  <link linkend="edit-undo"
><menuchoice
><guimenu
>Bearbeiten</guimenu
><guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Macht den letzten Vorgang rückgänig.</entry>
</row>

<row>
<entry>
  <inlinemediaobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/>
  </imageobject>
  <imageobject>
  <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/>
  </imageobject>
  <textobject
><phrase
>Knopf <quote
>Wiederherstellen</quote
></phrase
></textobject>
  </inlinemediaobject>
  </entry>
<entry>
<guiicon
>Wiederherstellen</guiicon>
</entry>
<entry>
  <link linkend="edit-redo"
><menuchoice
><guimenu
>Bearbeiten</guimenu
><guimenuitem
>Wiederherstellen</guimenuitem
></menuchoice>
  </link>
  </entry>
<entry
>Stellt den letzten Vorgang wieder her.</entry>
</row>

<!--  Currently there is no HELP button on the toolbar
<row>
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Help Button</phrase
></textobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry>
Help
</entry>
<entry
>Displays this handbook.</entry>
</row>
-->

</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>

<sect1 id="the-menu-items">
<title
>Die Menüeinträge</title>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></title>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></phrase
></textobject>
</mediaobject>

<variablelist>

<varlistentry id="game-new">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Löscht</action
> das <quote
>Spielfeld</quote
>. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-load">
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Laden ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
 <listitem
><para
><action
>Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei</action
> aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-save">
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Speichert</action
> Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-save-as-picture">
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Als Bild speichern ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Erzeugt eine graphische Datei</action
>, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-print">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Drucken ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Druckt</action
> Ihr Kartoffelknülch-Bild. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &ktuberling;. </para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
></title>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Menü Bearbeiten</phrase
></textobject>
</mediaobject>

<variablelist>

<varlistentry id="edit-undo">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Macht die letzte <quote
>Objekt</quote
>-Platzierung rückgängig. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="edit-redo">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Wiederherstellen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Stellt die letzte <quote
>Objekt</quote
>-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option ist erst dann aktiviert, wenn Sie vorher <guilabel
>Rückgängig</guilabel
> benutzt haben. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Kopieren</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Kopiert</action
> das <quote
>Spielfeld</quote
> in die Zwischenablage.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Spielfeld</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry id="theme_change">
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spielfeld</guimenu
> <guimenuitem
>Name des Spielfeldes</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Wechselt zu diesem Spielfeld</action
>. </para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Hier sind alle Spielfelder enthalten, die auf Ihrem System installiert sind. </para>
<para
>&ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. </para>
</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Sprache</guimenu
></title>

<!--<para>
Please note that you need to have <command
>&phonon;</command
> installed
and properly configured to be able to hear sounds.
</para
>-->

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Sprache</guimenu
><guimenuitem
>Keine Sprachausgabe</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Schaltet</action
> die Sprachausgabe ab.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Sprache</guimenu
><guimenuitem
>Name der Sprache</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Schaltet</action
> das Vorlesen der Objekte in der gewählten Sprache ein. </para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>&ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart. </para>

</sect2>

<sect2 id="settings">
<title
>Das Menü <guimenu
>Einstellungen</guimenu
></title>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="menu-settings.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Menü Einstellungen</phrase
></textobject>
</mediaobject>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkzeugleiste anzeigen</guimenuitem
>  </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Schaltet die Anzeige</action
> der Werkzeugleiste ein oder aus. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Vollbildmodus</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Schaltet den Vollbildmodus</action
> ein oder aus. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen ...</guimenuitem
>  </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkzeugleisten einrichten ...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Hilfe</guimenu
></title>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/>
</imageobject>
<imageobject>
<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Menü Hilfe</phrase
></textobject>
</mediaobject>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Häufig gestellte Fragen</title>

<qandaset>
<qandaentry>
<question
><para
>Wer schrieb diese Spiel?</para
></question>
 <answer
><para
>Das KDEGames-Team, dessen Webseite sie <ulink url="http://games.kde.org"
>hier</ulink
> finden.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Wie starte ich ein neues Spiel? </para
></question>
 <answer
><para
>Nach dem Start von &ktuberling; können Sie direkt mit dem Spiel beginnen. Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie <guibutton
>Neu</guibutton
> in der Werkzeugleiste oder wählen Sie <link linkend="game-new"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
></link
> im Menü.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Wie halte ich ein Spiel an? </para
></question>
 <answer
><para
>Das ist nicht nötig, da die Spieler in diesem Spiel abwechselnd Spielzüge ausführen und nicht auf Zeit gespielt wird.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern? </para
></question>
 <answer
><para
>Ja, wählen Sie im Menü <link linkend="theme_change"
><guimenu
>Spielfeld</guimenu
></link
> ein neues Design aus.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Ich habe einen Fehler gemacht. Kann ich einen Zug zurücknehmen? </para
></question>
 <answer
><para
>Ja. Klicken Sie auf <guibutton
>Rückgängig</guibutton
> in der Werkzeugleiste oder wählen Sie <link linkend="edit-undo"
><menuchoice
><guimenu
>Bearbeiten</guimenu
><guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
></menuchoice
></link
> in der Menüleiste.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kann ich mit der Tastatur spielen? </para
></question>
 <answer
><para
>Nein, dieses Spiel kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Ich komme im Spiel nicht weiter, gibt es Tipps? </para
></question>
 <answer
><para
>Nein, in diesem Spiel gibt es keine Tipps.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Ich muss das Spiel unterbrechen, kann ich den aktuellen Spielstand speichern?</para
></question>
  <answer
><para
>Ja. Um den aktuellen Spielstand zu speichern, klicken Sie auf <guibutton
>Speichern</guibutton
> in der Werkzeugleiste oder wählen Sie <link linkend="game-save"
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
></menuchoice
></link
> in der Menüleiste.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Ich habe ein tolles Bild gemalt und möchte es meinen Freunden zeigen. Kann ich das Bild speichern?</para
></question>
  <answer
><para
>Ja, um ein Bild zu speichern, wählen Sie <link linkend="game-save-as-picture"
> <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Als Bild speichern ...</guimenuitem
> </menuchoice
></link
> in der Menüleiste.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Wie kann ich die Einstellungen für das Spiel ändern? </para
></question>
 <answer
><para
>Wählen Sie <link linkend="settings"
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>&kappname; einrichten ...</guimenuitem
></menuchoice
></link
> in der Menüleiste.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Wie ändere ich die Einstellungen für die Werkzeugleiste?</para
></question>
 <answer
><para
>Wählen Sie <link linkend="settings"
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
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>&kappname; einrichten ...</guimenuitem
></menuchoice
></link
> in der Menüleiste.</para
></answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

&technical.reference;

<chapter id="credits_license">
<title
>Danksagungen und Lizenz</title>

<para
>&ktuberling;</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>&Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
>duranceau@free.fr</email
> hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Peter Silva <email
>peter.silva@videotron.ca</email
> hat dieses Dokument Korrektur gelesen.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation</para>
</listitem>
</itemizedlist
> 

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

</book>
