# O Manual de &blinken;

Danny
Allen

    &Danny.Allen.mail;

Marce
Villarino

    mvillarino@users.sourceforge.net

Tradutor do proxecto Trasno
2005
&Danny.Allen;
&FDLNotice;
2007-09-11
0.2

&blinken; trai un xogo electrónico de memoria dos anos 1970 para &kde;.

KDE
kdeedu
BlinKen
xogo
neno
electrónico
retro

## Introdución

&blinken; está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978, que reta aos xogadores a lembrar secuencias de lonxitude cada vez maior. No frente do dispositivo hai 4 botóns de diferentes cores, cada un co seu son diferenciador. Estes botóns iluminanse aleatoriamente, criando a secuencia que o xogador debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces na orde correcta, avanza ao seguinte nível, onde se lle apresenta unha secuencia idéntica cun paso mais. Se é non acerta, perde o xogo, e deberá comezar de novo desde o principio. O obxectivo é obter moitos pontos - cada paso na secuencia val un ponto, polo que introducir correctamente unha secuencia de 8 luces vale 8 pontos na táboa de pontuacións.

## Uso de &blinken;

Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;, coa interface xeral do programa. A maioría da xanela está ocupada polo dispositivo, cos 4 botóns de cores, cos controis do dispositivo no centro da pantalla (a pontuación, o botón de Iniciar,&etc;). O estado actual do programa móstrase no pedazo de papel baixo o dispositivo. Nos cantos da xanela hai 3 botóns:

Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;
Esta é a xanela que se mostra ao iniciar &blinken;

O botón de As Mellores Puntuacións abre un diálogo que mostra a Táboa das Mellores Puntuacións de cada un dos 3 níveis de dificuldade (a táboa de Mellores Pontuacións tamén se mostra premendo en pontuacións):

Botón de Pontuacións
Botón de Pontuacións

O botón de Sair pecha o programa:

O botón de Sair
O botón de Sair

O botón de Axuda é especial, porque mostra 3 sub-botóns. Estes son mostrados ao pasar por riba do botón de Axuda, e serven para aceder ao manual de &blinken; (este documento), e aos diálogos Acerca de &blinken; e Acerca de &kde;:

O botón de Axuda
O botón de Axuda

Para familiarizarse co funcionamento do xogo, pode argallar cos botóns de cores na xanela principal. Os botóns iluminaranse e soarán ao seren premidos.

### Iniciar o Xogo

Cando se afaga co funcionamento do xogo, poderá comezar un premendo no botón Iniciar no centro da xanela. Este acende o aparato, o que se vé en que se ilumina a pontuación. Poderá entón escoller o nível de dificuldade no que queira xogar:

Escolla do nível de dificuldade
Escolla do nível de dificuldade

Hai 3 níveis de dificuldade en &blinken;:

- O Nível 1 é o mais fácil, aquel no que se dan os maiores descansos entre a reprodución de cada secuencia.

- O Nível 2 é o intermeio. É idéntico ao anterior, pero o descanso entre as secuencias é menor.

- O Nível ? é o mais difícil de &blinken;. Os descansos son iguais que no nível 2, pero cada secuencia é totalmente aleatoria, no canto de seguir a anterior, como no xogo normal.

### Escreber un Novo Record

Se ten a habilidade para obter unha das mellores pontuacións, poderá rexistrala na táboa das Mellores Pontuacións. Un diálogo halle perguntar por un nome para guardalo na táboa:

Diálogo de escritura do nome nos records
Diálogo de escritura do nome nos records

Só se manteñen as 5 mellores pontuacións de cada nível, polo que non o sinta se non consegue unha delas!

### Consellos de Xogo

&blinken; é un xogo de memoria, ainda que non precisa ter unha memoria extraordinaria para face-lo ben. Estes consellos axudaranno a obter as mellores pontuacións:

- Se ten altofalantes no seu PC, acéndaos e póñalles un volume apropriado para poder ouvir os tons e ver as luces.

- Probe a xogar tanto co rato como co teclado, para comprobar cal se axusta mellor á súa memoria.

- Probe lembrando as secuencias como unha lista de cores.

- Probe lembrando as secuencias como posicións na xanela.

## Opcións de Acesibilidade

Para permitir que &blinken; sexa desfrutado facilmente por certos usuarios, hai varias opción de acesibilidade incorporadas.

Para ver e modificar as opcións de acesibilidade de &blinken;, prema a tecla &Ctrl; (non durante unha partida):

Teclas de aceso de &blinken;
Teclas de aceso de &blinken;

Para voltar á pantalla do xogo, prema a tecla &Ctrl; de novo.

Ademaiss de usar o rato, &blinken; permite que o usuario manexe o xogo co teclado.

As teclas por omisión son 1, 2, 3 e 4.

Para mudar a asinación de calquer botón, prema-o usando o rato. Entón realzarase, á espera dunha entrada. Prema a tecla que desexe para mudar a asinación.

Hai outras opcións disponíbeis no meio da xanela: sons e tipo de letra.

- Se quita o sinal de sons, suprimirá os efeitos de son de &blinken;.

- Se quita o sinal de tipo de letra, usará un tipo de letra estándar para os textos de estado no canto da letra caligráfica que se usa por omisión.

## Recoñecimentos e Licenza

&blinken;

Copyright do programa, 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

Contribuíntes:

- Caligrafía de "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com

Copyright da documentación 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

mvillarinomvillarino@users.sourceforge.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Como obter &blinken;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

&documentation.index;