13.9. Laberinto
| 13. Filtros de renderizado |

### 13.9. Laberinto

#### 13.9.1. Generalidades

Figura 16.297. Ejemplo de la aplicación del filtro laberinto.

Filtro “Laberinto” aplicado

Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

#### 13.9.2. Activating the filter

This filter is found in the image window menu under Filters → Render → Pattern → Maze.

#### 13.9.3. Opciones

Figura 16.298. “Laberinto” filter options

Anchura/Altura

  Los deslizadores Anchura y Altura controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, más rutas. Lo mismo sucede se se incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se asemejará a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Tileable

  Si quiere usarlo en un patrón, puede hacerlo enlosable marcando esta casilla.

Semilla

  Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Algoritmo de Prim

  Puede elegir entre dos algoritmos para laberinto, En profundidad y Algoritmo de Prim. Solo un experto puede decir la diferencia.

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