# Manual do &kappname;

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2007
Mick Kappenburg
&FDLNotice;
14/11/2007
&kappversion;

Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &kappname;

KDE
kdegames
jogo
ksudoku
lógica
tabuleiro
um jogador
quebra-cabeça

## Introdução

### Tipo de jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kappname; é um 'quebra-cabeça' de colocação de símbolos baseados em lógica.

O jogador terá que preencher uma grade de modo que cada coluna, linha ou mesmo cada bloco quadrado no campo de jogo contenha apenas uma instância de cada símbolo.

Dependendo das preferências e do nível de dificuldade, alguns jogos começam com um campo de jogo parcialmente preenchido, enquanto os outros começam com um em branco.

Existem centenas de variantes do Sudoku. A variante mais comum do jogo tem uma grade de quadrados 9x9 e usa números arábicos para os símbolos. Como restrição extra, a grade está dividida em 9 setores de quadrados 3x3. O problema é - cada símbolo só pode ser usado uma vez por cada linha, coluna e setor.

### Nota:

Leva bastante tempo e concentração a completar cada jogo. Contudo, a resolução de quebra-cabeças de Sudoku ajuda a aumentar a atividade global do cérebro, sendo desta forma altamente recomendado.

## Como jogar

### Objetivo:

Preencher a grade de modo que cada coluna, linha ou mesmo cada bloco quadrado no campo de jogo contenha apenas uma instância de cada símbolo.

No início do jogo é pedido para escolher o tipo de jogo no qual está interessado.

### Nota:

A experiência do jogo poderá mudar ligeiramente, dependendo do tipo de jogo que escolher.

Dê uma olhada do lado esquerdo do campo de jogo. Existe uma lista de seleção que contém todos os símbolos disponíveis para você usar no jogo atual.

### Nota:

O conjunto de símbolos varia dependendo do tipo de jogo que escolher.

Primeiro, repare nos limites do campo de jogo. As linhas pretas grossas definem os setores. Cada um destes setores terá que ser completo com os símbolos disponíveis, de tal forma que cada símbolo seja usado dentro da área do setor uma e só uma vez.

Agora você poderá começar a inserir os símbolos nos espaços em branco do campo de jogo. Você poderá fazer isso selecionado o símbolo que deseja inserir na lista de seleção à esquerda, e usando então o seu mouse para clicar no quadrado livre do campo de jogo.

Repare que os quadrados mudam de cor enquanto você passa o seu mouse por cima deles. Isso é feito para o ajudar a manter-se dentro das regras do &kappname;. Use as linhas verticais e horizontais para verificar se o símbolo que está prestes a inserir no lugar livre já existe em qualquer ponto da linha vertical ou horizontal da qual esse quadrado faz parte. A coloração também realça o setor que, como já foi mencionado, também só pode conter uma única instância de cada símbolo.

Continue a inserir os símbolos de acordo com as regras, até que todo o campo de jogo tenha sido preenchido. Neste ponto, a aplicação irá verificar se todos os elementos introduzidos são válidos e irá corrigi-lo ou continuará à espera da solução.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras Gerais do Jogo

As regras do &kappname; são bastante simples.

- Dependendo do tamanho do tabuleiro do jogo e do nível de dificuldade escolhido, cada quebra-cabeças individual do &kappname; poderá levar até algumas horas a resolver.

- Cada quadrado pode conter um e apenas um símbolo.

- Cada linha horizontal (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez.

- Cada linha vertical (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez.

- Cada sub-grade ou seção (como está definida no tabuleiro de jogo) poderá conter um dos símbolos apenas uma vez

#### Nota:

O conjunto de símbolos varia dependendo do tipo de jogo que escolher.

- Não é necessário qualquer conhecimento matemático ou linguístico para resolver os 'quebra-cabeças' do &kappname;.

- Dependendo da dificuldade escolhida, os 'quebra-cabeças' poderão aparecer parcialmente resolvidos. Nesse caso, os símbolos existentes no tabuleiro não podem ser alterados.

- Você só poderá modificar os símbolos que tiver inserido previamente.

- Os 'quebra-cabeças' gerados pelo &kappname; só têm uma solução.

### Estratégias e dicas

- Leve o tempo que quiser e não se apresse. O &kappname; não é um jogo rápido.

- Preste atenção às colorações da linha, coluna e seção. Elas existem para o ajudar no jogo.

- Certifique-se de que não existe já um símbolo duplicado na linha/coluna/seção onde vai inserir.

- Se tiver dúvidas, tente antever se um quadrado onde está inserindo um símbolo possa ser necessário para outro símbolo que não possa ir para outra posição, devido a violação da regra da linha/coluna/seção.

- Se você tiver problemas, tente repensar os seus passos e verificar exatamente onde cometeu um erro.

- Ainda que o &kappname; ofereça uma opção de 'Dica', tente não usá-la com muita frequência. Lembre-se que a resolução do 'quebra-cabeça' por si só aumenta a sua atividade cerebral, enquanto a funcionalidade de 'Dica' usada com frequência é trapaça.

- Se você tiver muitos problemas ao resolver um determinado 'quebra-cabeça', e se precisar mesmo de usar a funcionalidade de 'Dica', então provavelmente deveria diminuir o nível de dificuldade ou tentar um 'quebra-cabeça' mais simples e básico.

- Algumas disposições de 'quebra-cabeças' oferecem formas muito específicas do tabuleiro de jogo. É uma boa ideia ativar a opção de coloração, mesmo que se considere um jogador experiente.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Carrega um jogo salvo.

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva o jogo atual como um arquivo de gravação padrão.

Jogo Salvar Como...

  Salva o jogo atual como um arquivo à sua escolha.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

### O menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Refazer

  Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

  Dá uma sugestão ao usuário, piscando um par de peças correspondentes.

Mover Resolver

  Resolve instantaneamente o 'quebra-cabeça'.

Mover Verificar

  Verifica a validade do item inserido.

### O menu Configurações

Configurações Barras de Ferramentas Barra Principal

  Mostra ou oculta a Barra Principal.

Configurações Barras de Ferramentas Barra de Ações

  Mostra ou oculta a Barra de Ações.

Configurações Exibir barra de estado

  Mostra ou oculta a barra de estado.

Configurações Configurar atalhos...

  Mostra uma janela padrão de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

Configurações Configurar barra de ferramentas...

  Mostra uma janela padrão do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;. Veja a seção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O menu Ajuda

O &kappname; tem um menu de Ajuda padrão do &kde;, como se encontra descrito abaixo, com uma adição:

Ajuda Página Pessoal

  Abre a página Web do &kappname; do sourceforge.net no &konqueror;.

As entradas padrão do &kde; no menu Ajuda são:

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Os jogos do Sudoku tradicionais são jogados numa grade quadrada. Os temas não fariam muito sentido aqui. Contudo, você poderá selecionar o conjunto de símbolos usados no jogo. Para fazer isso, use a opção do menu Configurações Configurar o &kappname;....

Modifiquei os símbolos na janela de configuração e agora o meu jogo inteiro aparece com pontos de interrogação. Qual é o problema?

Cada conjunto contém um número limitado de símbolos possíveis. Se você tiver escolhido um conjunto que tenha menos símbolos que o seu jogo atual necessita, a aplicação irá queixar-se mostrando pontos de interrogação. Mude o conjunto para resolver o problema.

Eu posso usar o teclado para jogar este jogo?

Sim. No &kappname;, o jogo com o teclado está sempre ativo. Use por favor as teclas de cursores para mover a seleção, os caracteres numéricos para inserir os símbolos e o &Shift; para aplicar as marcações.

Onde aparecem os recordes?

O &kappname; não tem esta funcionalidade.

## Configuração do jogo

### Opções do Jogo

Mostrar os Realces

  Ativa ou desativa a opção de realce do &kappname;.

  #### Nota:

  Ter esta opção ativa é recomendado mesmo para os jogadores experientes, uma vez que ajuda a ver as restrições atuais do tabuleiro de jogo.

Mostrar os Erros

  Ativa ou desativa o realce dos itens inválidos.

### Opções dos Temas de Símbolos

Formas Simples

  Ativa ou desativa a utilização de forma simples para os pictogramas do jogo.

Dados

  Ativa e desativa a utilização de dados para os pictogramas do jogo.

Dígitos

  Ativa ou desativa a utilização de números arábicos para os pictogramas do jogo.

Letras Minúsculas

  Ativa ou desativa a utilização de letras minúsculas para os pictogramas do jogo.

Letras Maiúsculas

  Ativa ou desativa a utilização de letras maiúsculas para os pictogramas do jogo.

#### Nota:

Cada conjunto contém um número limitado de símbolos possíveis. Se você tiver escolhido um conjunto que tenha menos símbolos que o seu jogo atual necessita, a aplicação irá queixar-se mostrando pontos de interrogação. Mude o conjunto para resolver o problema.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do &kappname; 2005-2007 Francesco Rossi redsh@email.it

Direitos autorais 2006-2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Direitos autorais da documentação 2005 Francesco Rossi redsh@email.it

Direitos autorais da documentação 2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;