# Começando

Quando você inicia o &kturtle; você irá ver algo semelhante a isto: Aqui está uma imagem do &kturtle; quando o inicia pela primeira vez O &kturtle; recém-iniciado Neste guia introdutório, iremos assumir que o idioma dos comandos do &turtlescript; é o inglês. Você poderá alterar o idioma em Configurações Linguagem dos scripts. Observe que o idioma que você definir para o &kturtle; precisa ser o mesmo idioma que você usa para digitar os comandos do &turtlescript;, não o idioma usado pelo &kde; no seu computador e usado para exibir a interface e os menus do &kturtle;.

## Primeiros passos no &turtlescript;: apresentamos a tartaruga!

Você já deve ter reparado que a tartaruga está no meio da área de desenho: você está agora prestes a aprender como controlá-la, usando os comandos no editor.

### A tartaruga se move

Vamos começar colocando a tartaruga para andar. A nossa tartaruga pode fazer 3 tipos de movimentos: (1) pode mover-se para a frente e para trás, (2) pode virar à esquerda ou à direita e (3) poderá ir diretamente (saltar) para uma posição da tela. Tente isto, por exemplo:

    forward 100
    turnleft 90

Digita ou copie e cole o código no editor e execute-o (usando o Executar Executar) para ver o resultado.

Quando tiver digitado e executado os comandos acima no editor, você irá reparar em uma ou mais das seguintes coisas:

1. Que — depois de executar os comandos — a tartaruga vai mover-se, desenhar uma linha e depois dar um quarto de volta para a esquerda. Isto acontece porque você usou os comandos `forward` e `turnleft`.

2. Que a cor do código mudou à medida que o foi digitando; este recurso chama-se realce intuitivo — os diferentes tipos de comandos são realçados de forma diferente. Isto torna a leitura de grandes blocos de código mais fácil.

3. Que a tartaruga desenha uma linha preta fina.

4. Talvez você tenha obtido uma mensagem de erro. Isto poderá simplesmente significar duas coisas: você poderá ter cometido um erro ao copiar os comandos ou você precisa definir o idioma correto para os comandos de &turtlescript; (você pode fazer isto escolhendo Configurações Linguagem dos scripts).

Você irá da mesma forma perceber que o `forward 100` instruiu a tartaruga andar em frente, deixando uma linha, e que o `turnleft 90` instruiu a tartaruga para virar 90 graus à esquerda.

Por favor, veja as seguintes referências para o manual para uma explicação completa dos novos comandos: `forward`, `backward`, `turnleft` e `turnright`.

### Mais exemplos

O primeiro exemplo foi muito simples, por isso vamos continuar!

    reset

    canvassize 200,200
    canvascolor 0,0,0
    pencolor 255,0,0
    penwidth 5

    go 20,20
    direction 135

    forward 200
    turnleft 135
    forward 100
    turnleft 135
    forward 141
    turnleft 135
    forward 100
    turnleft 45

    go 40,100

Mais uma vez, você deverá digitar ou copiar e colar o código para o editor abra o exemplo `flecha` no menu Exemplos e execute-o (usando a opção Executar Executar) para ver o resultado. Nos próximos exemplos, iremos considerar que você já sabe a mecânica do assunto.

Você já deve ter notado que este segundo exemplo usa muito mais código. Você deve ter visto também um conjunto de comandos novos. Aqui está uma breve explicação de todos os comandos novos:

Após um comando `reset` tudo volta para como estava quando você iniciou o &kturtle;.

O `canvassize 200,200` configura a largura e a altura da área de desenho para 200 pontos. A largura e a altura são iguais em tamanho, o que significa que a área de desenho deverá ser agora um quadrado.

A `canvascolor 0,0,0` deixa a área de desenho em preto. O `0,0,0` é uma combinação RGB onde todos os valores ficam iguais a `0`, o que corresponde a preto.

A `pencolor 255,0,0` deixa a cor do traço em vermelho. O `255,0,0` é uma combinação RGB em que só o valor do 'vermelho' fica igual a `255` enquanto que os outros (verde e azul) ficam em `0`, o que resulta num tom claro de vermelho.

Se não compreender os valores das cores, leia no glossário sobre as combinações RGB.

A `penwidth 5` configura a largura (ou tamanho) do traço a `5` pontos. A partir de agora, todas as linhas que a tartaruga desenhar irão ter uma largura de `5` pontos, até que se mude a `penwidth` para outra coisa qualquer.

O `go 20,20` manda a tartaruga ir para um determinado lugar da área de desenho. A contar do canto superior esquerdo, este lugar fica a 20 pontos a contar da esquerda e a 20 pontos da parte superior. Lembre-se que, ao usar o comando `go`, a tartaruga não irá desenhar uma linha.

A `direction 135` define a direção da tartaruga. O `turnleft` e o `turnright` mudam o ângulo da tartaruga a partir da direção atual dela. A `direction` muda o ângulo da tartaruga a partir do zero e, como tal, não é relativo à posição anterior da tartaruga.

Depois do comando `direction`, segue-se um conjunto de comandos `forward` e `turnleft`. Estes comandos fazem, de fato, o desenho.

Por fim, é usado outro comando `go` para mover a tartaruga para o lado.

Certifique-se de seguir as referências. Elas explicam cada comando em mais detalhes.