# O Manual do &kile;

Jonathan
Pechta
Federico
Zenith

    zenith@chemeng.ntnu.no

Jeroen
Wijnhout

    Jeroen.Wijnhout@kdemail.net

Pedro
Morais

    morais@kde.org

Tradução
2003
Jonathan Pechta
2003
2005
Federico Zenith
2005-01-18
1.7
&FDLNotice;

&kile; é um editor de documentos &latex;, linha de comandos &tex; e interface para o &gnuplot;.

KDE
kdenonbeta
Kile
LaTeX
TeX

## Prefácio

### Requisitos

Para executar o &kile;, necessita dos seguintes componentes instalados no seu sistema:

- Ambiente de Trabalho K (&kde;): &kde; é um popular ambiente de trabalho "open source".

- Qt: Qt é uma ferramenta de desenvolvimento em C++ necessária para compilar o &kile;.

- &latex;: um programa de formatação de documentos de alta qualidade. O mais provável é que você tenha (ou queira) o pacote &tetex;, dado que está num sistema semelhante ao Unix.

Pacotes opcionais:

- &kdvi;: Visualizador de DVIs do &kde;.

- &gnuplot;: pacote de desenho científico.

- &xfig;: programa de desenho para o X.

Alguns destes itens poderão estar incluídos na sua distribuição de Linux; por favor veja a documentação da sua distribuição ou veja o CD ou DVD de instalação da mesma para adicionar estes pacotes ao seu computador.

O projecto &kile; inclui vários pacotes binários do &kile; para várias distribuições que poderão ser facilmente instaladas e executadas sem ter de compilada nada; verifique a página pessoal do &kile;.

### Público Alvo

Este manual é destinado a qualquer indivíduo, independentemente da sua experiência com o &latex;, o &kde;, o &kile; ou o Linux.

Os utilizadores avançados provavelmente não irão ler este manual, mas todas as sugestões sobre a documentação serão tidas em consideração. Se quiser contribuir para este projecto ou para a documentação, por favor consulte a página Web do &kile;. Os comentários sobre a documentação poderão ser entregues em zenith@chemeng.ntnu.no.

Necessita de respostas sobre o &kile;? Está preso com a sua compilação? Deseja ver alguma funcionalidade nova? A forma preferida de fazer questões técnicas ou iniciar uma discussão é usar a nossa lista de correio: kile-devel@lists.sourceforge.net.

## Introdução

### Factos básicos

#### Acerca do &kile;

O &kile; é um ambiente integrado de &latex; para o ambiente de trabalho do &kde;. O &kile; dá-lhe a possibilidade de usar todas as funcionalidades do &latex; numa interface gráfica, dando-lhe um acesso simples, imediato e personalizado a todos os programas de compilação, pós-processamento, depuração, conversão e visualização do &latex;; irá também obter assistentes bastante úteis, uma referência ao &latex;, as interfaces com o &gnuplot; e o &xfig;, assim como a gestão dos projectos.

#### O que é o &latex;

O &latex; é um sistema de processamento de texto derivado do &tex;, um programa desenvolvido originalmente em 1977 por Donald Knuth para ajudar aos autores a formatarem profissionalmente o seu trabalho, obtendo um trabalho semelhante a um tipógrafo; este é o profissional que ajusta a aparência de um documento de acordo com as especificações do tipo de documento. O &latex; foi criado pelo Leslie Lamport para dar aos autores um tipógrafo automático, especialmente na árdua tarefa de formatar as fórmulas e expressões matemáticas, as quais de forma alguma estão rodeadas por cifrões no &latex;. Hoje em dia, os programas de processamento de texto permitem a qualquer utilizador ser o tipógrafo, mas o que normalmente precisa é de um documento que pareça bonito, não um em que você perde a horas a tentar fazê-lo parecer bonito. O &latex; liberta-o desse fardo e permite a si pensar no documento, não na formatação. E sim, ele irá ficar bonito!

#### Como é que se pronuncia? Porquê a formatação estranha?

Existem algumas traduções engraçadas dos pacotes relacionados com o &tex; para ter que têm a pronúncia e a formatação mais estranha possível. O &tex; foi supostamente derivado do grego τεχ, o que em letras latinas equivale a teq. Existem várias explicações para a razão, mas a mais provável é porque o &latex; foi originalmente concebido para relatórios técnicos e, de facto, a sua melhor capacidade era a formatação correcta e simples de fórmulas matemáticas, o que era enão uma tarefa bastante dispendiosa, morosa e frustrante.

A pronúncia é supostamente a seguinte: o T é como será de esperar, o E como em metro e o X como o ich do Alemão. Se não souber como é que soa o ch soa, é mais ou menos como um gato assanhado; o símbolo do IPA é o /ç/. Muitas pessoas usam a pronúncia diferente do acho (símbolo do IPA /x/), mas foi perguntado pessoalmente a alguns Gregos que confirmaram a primeira versão. Deverá ter a noção que várias pessoas pronunciam de forma errada /teks/ ou /tek/.

Por último, no &latex; os primeiros LA são pronunciado de forma semelhante a lei: a ideia é que, ainda que o &tex; em bruto seja difícil, até mesmo um homem lay (leigo) poderá usar macros de &latex;. Uma forma menos inspiradora, mas mais realista, é o facto de poder derivdar do apelido de Leslie Lamport, o criador do &latex;. Agora já sabe!

### Introdução ao &latex;

O sistema de formatação &latex; é semelhante a outras linguagens de formatação como o XML, que é usado para vários tipos de documentos (incluindo o que você está a ler) ou o HTML, usado para as páginas Web. A ideia geral tem a ver com a utilização de palavras-chave especiais chamadas marcas ou tags, que dizem a um programa (um processador de texto, um navegador na Web ou o compilador do &kile;) como apresentar o texto. O &kile; oferece-lhe um conjunto razoável destas marcas no menu LaTeX.

Embora se tente dar ao utilizador uma boa ideia do que é o &latex;, este não é o Livro Definitivo sobre o &latex;. Se quiser aprender bem o &latex;, poderá querer adquirar um livro na sua biblioteca. O escritor tem tido uma boa experiência com o A Guide to &latex; do H. Kopka e P. W. Daly, e continua a tê-lo na prateleira.

Como outras linguagens de formatação, o &latex; contém um preêmbulo, que define comandos globais como o tamanho do papel, a numeração das páginas e um conteúdo ou corpo, que contém o texto; o preâmbulo contém pelo menos o comando `\documentclass` e antecede o corpo do documento, que começa com o comando `\begin{document}` e é, previsivelmente, terminado pelo comando `\end{document}`.

### Características Principais do &kile;

#### Assistente de Arranque Rápido

O assistente incoporado no &kile; é uma funcionalidade útil para começar a criar rapidamente documentos no &kile;. A selecção do assistente no menu dá-lhe várias opções para a criação do seu documento: artigo, livro, carta, relatório ou vazio. Poderá também indicar algumas opções relacionadas com o documento logo à partida.

Opções do assistente:

- A Classe do Documento: escolha o tipo do documento que deseja criar: artigo, carta, relatório livro ou outro tipo personalizado.

- Tamanho da Letra: indique ao &kile; qual o tamanho de letra que irá usar.

- Tamanho do Papel: escolha o tamanho ou o estilo das folhas.

- Codificação: você irá querer usar normalmente as codificações Latin 1 ou Utf-8, para lhe permitir introduzir directamente palavras do tipo `naïveté` e não através da ASCII-ficação `na\"\ivet\'e`; contudo, existem muitas mais opções disponíveis, como o Latin 5 para o Turco.

- Nome do autor: coloque aqui o seu nome.

- Título do Documento: adicione aqui o título do seu documento.

- Outras opções: isto permite-lhe definir mais opções como a impressão, os rascunhos, entre outras.

#### Modelos Predefinidos

Os modelos predefinidos no &kile; são:

- Document vazio: os verdadeiros homens começam do zero!

- Artigo: define o formato do artigo para um documento que seja curto o suficiente para não ser dividido em capítulos.

- Relatório: define o formato de relatório para um documento de tamanho médio com, por exemplo, a numeração das páginas no extremo exterior da página.

- Livro: define o formato de um livro, uma variante completa, tão poderosa que é usada para escrever vários textos de livros universitários.

- Carta: define o formato de carta, o qual poderá fazer todas aquelas indentações estranhas que, de facto, ninguém se lembra de facto.

Os utilizadores novos não precisam de se preocupar. Esta lista é apenas uma breve descrição das funcionalidades, e será dada mais alguma atenção para completar estas tarefas em detalhe na secção de .

#### Realce de Sintaxe

O &kile; é semelhante aos programas que lidam com o código-fonte e com a edição e irá automaticamente realçar os comandos, opções e itens que são usados e abusados. O &kile; torna assim possível a localização de áreas problemáticas com facilidade: por exemplo, se você ver as área de texto principais a ficarem verdes, provavelmente será porque se esqueceu de fechar um ambiente 'math' algures; irira então ver quão horrível o ficheiro iria ficar, mas o realce realmente poupa-lhe tempo e frustrações.

#### Auto-Completação de Ambientes

A completação automática de ambientes significa que, quando você começar um novo ambiente com o comando `\begin{ambiente}`, o &kile; irá inserir automaticamente um `\end{ambiente}`, com uma linha enrte eles para o seu texto. Você poderá, obviamente, desactivar esta opção se quiser na janela em Configuração Configurar o &kile;...LaTeX.

#### Saltar para Elemento Estrutural

Todos os documentos estão normalmente estruturados numa hierarquia de algum tipo. O &latex; permite-lhe repartir os documentos na hierarquia seguinte (sendo o 'part' o mais elevado na hierarquia e o 'subparagraph' o mais baixo):

- \part

- \chapter

- \section

- \subsection

- \subsubsection

- \paragraph

- \subparagraph

Ao ver um documento na área de Estrutura, poderá saltar entre elementos ao carregar no elemento que deseja ver.

#### Procura Inversa

Ao criar o seu próprio ficheiro de &latex;, a pesquisa inversa poderá ser bastante útil. Logo que tenha criado um ficheiro DVI (DeVice Independent File - Ficheiro Independente do Dispositivo), ao carregar com o botão do meio no visualizador do DVI, o &kile; irá saltar para a linha correspondente no ficheiro de código em &latex;.

Um ficheiro DVI é um tipo de ficheiro que contém uma descrição de um documento formatado, em conjunto com outras informações, incluindo o tipo de letra do texto e é o resultado normal do &tex; ou do &latex;. Existe uma quantidade de utilitários para ver e imprimir os ficheiros DVI nos vários sistemas e dispositivos. Um ficheiro DVI é também conhecido às vezes como um meta-ficheiro.

#### Pesquisa Normal

Ao usar a pesquisa inversa, a selecção dos itens no ficheiro DVI está associada com o editor, por isso, quando carregar no ficheiro DVI, a janela principal salta para a secção correspondente de código em &latex; do editor. A pesquisa normal é o oposto disto. A pesquisa normal permitir-lhe-á carregar numa dada secção de texto no código de &latex;, saltando para a posição associada na janela do visualizador de DVIs.

### A Barra de Ferramentas: Guia de Referência das Funcionalidades

- Novo: começa um novo documento.

- Abrir: abre um novo documento.

- Fechar: fecha o documento.

- Definir o documento como mestre: este é usado quando se lida com vários ficheiros. Se tiver um documento-mestre, poderá lidar mais facilmente com outros ficheiros .tex incluídos no seu documento.

- Construção Rápida: compila o seu código de &latex; e mostra os resultados automaticamente, a menos que tenha erros de código.

- Modo de vigia de ficheiros: este modo irá "vigiar" as alterações no ficheiro DVI e não irá lançar nenhuma sessão nova do &kdvi; após a Construção Rápida.

- Ver o ficheiro de registo: vê o ficheiro .log, onde poderá localizar erros.

- Erro anterior: recua no ficheiro .log e assinala os erros no código.

- Erro seguinte: avança no ficheiro .log e assinala os erros no código.

- Parar: para a função actual.

- LaTeX: executa o &latex; sobre o documento activo.

- Ver DVI: inicia o visualizador de DVIs.

- DVI para PS: converte o ficheiro DVI para PostScript (PS).

- Ver PS: iniciar o visualizador PostScript (PS).

- PDFLaTeX: cria um PDF do documento &latex;, se tiver um cabeçalho &latex;.

- Ver PDF: vê o PDF.

- DVI para PDF: converte um DVI para PDF.

- PS para PDF: converte um PS para PDF.

- LaTeX para HTML: cria código HTML do documento &latex;.

- Ver HTML: vê o HTML criado.

- Pesquisa Normal do Kdvi: salta para a página que corresponde à linha actual no editor.

Se você olhar para a barra de ferramentas Editar, irá reparar em três sub-menus. Estes menus foram desenhados para você ser capaz de adicionar certas funcionalidades comuns ao seu documento. A primeira lista é usada para dividir rapidamente o seu documento por partes, capítulos, secções e assim por diante; os comandos disponíveis para adicionar segmento ao seu código-fonte de &latex; são:

- part: o nível mais elevado de seccionamento de um documento.

- chapter: cria um novo capítulo.

- section: cria uma nova secção.

- subsection: cria uma nova subsecção.

- subsubsection: uma secção secundária entre a subsecção e o parágrafo.

- paragraph: cria um novo parágrafo.

- subparagraph: cria um novo subparágrafo.

A lista chamada label é usada para inserir itens no seu documento, como índices, notas de rodapé e referências; os comandos disponíveis são:

- label: um comando que produz uma legenda para um capítulo, uma figura ou outro elemento.

- index: cria uma entrada no índice.

- footnote: adiciona uma nota de rodapé ao documento.

- ref: é usado para se referir a uma legenda predefinida, a qual poderá escolher numa lista.

- pageref: tal como o ref, mas referindo-se a uma página em vez de um elemento da estrutura.

- cite: cria uma referência com dados de uma bibliografia.

O menu Label
O menu Label
Seleccionar a legenda de uma referência
Seleccionar a legenda de uma referência

Ao usar o cite, ser-lhe-á apresentada uma lista de itens bibliográficos, mas se estiver a usar o &bibtex; isto só irá funcionar se o ficheiro pertencer a um projecto. Poderá também usar o &gbib; ou o &pybliographer;, ou fazê-lo mesmo à mão.

A última lista chamada pequena é usada para indicar o tamanho do texto. Poderá definir o tamanho do texto principal, das notas de rodapé e assim por diante. Os comandos disponíveis são:

- tiny: o mais pequeno.

- scriptsize: muito pequeno.

- footnotesize: mais pequeno.

- small: pequeno.

- normalsize: normal.

- large: grande.

- Large: maior.

- LARGE: ainda maior.

- huge: muito maior.

- Huge: o maior.

## Arranque Rápido

### Escrever um Documento em &latex; com o &kile; para Principiantes

Os utilizadores do &kile; tem duas opções ao iniciar um documento novo: poderão usar o Assistente para iniciar um documento novo, seleccionar o tipo de documento que gostariam de criar e as opções como o tamanho da letra, do papel e assim por diante; caso contrário, poderão escrever o código à mão.

                    \documentclass[12pt]{article}
                    \begin{document}
                    Aqui está um bocado de texto escrito em LaTeX.
                    \end{document}

Todos os documentos no &latex; começam com o comando `\documentclass{TipoDeDocumento}`, a menos que esteja a usar uma versão mais antiga do &latex;, onde nesse caso o comando é `\documentstyle{TipoDeDocumento}`. Existem de momento duas versões comuns do &latex; que poderá estar a usar: a versão 2.09, que usa o `\documentstyle`, e a versão 2ε, que usa o `\documentclass` para iniciar um documento. O comando `\documentclass` segue sempre a sintaxe `\documentclass[argumento opcional]{class}`.

A escrita do exemplo de código acima no campo de texto dar-lhe-á o seguinte resultado:

                    Aqui está um bocado de texto escrito em LaTeX.

Os parêmtesis que vêm a seguir ao comando `\documentclass` contêm as opções para o comando. A opção `[12pt]` define o tamanho da letra para o seu artigo; se não definir o tamanho da letra no início, podê-lo-á fazer mais tarde no texto.

Logo que tenha escrito o exemplo de código no campo acima, terá de compilar o seu código-fonte de &latex;. A forma mais simples para você compilar o &latex; é usar o menu Criar ou usando o botão Criação Rápida.

O Alt2 é o atalho de teclado para compilar o seu código-fonte.

Terá de gravar o seu código-fonte antes de poder compilar; o &kile; fará isso automaticamente por si.

Se o seu documento não compilou, verifique os erros no registo. Ao usar a opção Criação Rápida, o visualizador &kdvi; deverá ser lançado automaticamente; se não o fizer, dê uma vista de olhos no registo.

### Ambientes

Um ambiente é um segmento de texto que é gerido de forma diferente do resto do documento. Por exemplo, você cria um relatório com um tamanho de letra 12, mas precisa de alterar o tamanho da sua letra para algumas frases. Os comandos `\begin{ambiente}`, `\huge` e `\end{ambiente}` permitir-lhe-ão alterar temporariamente o texto dentro dos comandos de controlo para ter um tamanho enorme.

As alterações só são efectivas desde o `\begin{ambiente}` até ao `\end{ambiente}`. Não existem limites para o número de alterações que poderá fazer dentro de um ambiente.

Existem várias funcionalidades que poderá adicionar ao seu docimento que o poderão tornar mais legível e amigável. Você poderá adicionar funcionalidades como, por exemplo, tipos de letra diferentes, negritos, itálicos, sublinhados, etc., ao seu documento e estes comandos irão terminar com um comando `\end` ou no fim do seu ambiente.

- `\begin{emph}` ou `\begin{em}`: este comando coloca o texto em itálico e isto é válido até que o código passe por um `\end{em}`, `\end{emph}` ou outro ambiente. Para colocar uma palavra em itálico, poderá usar a sintaxe: esta é a `\em{minha}` frase.

- `\bfseries{Vou tornar este texto dentro dos parêntesis negrito}`: este comando coloca o seu texto a negrito. O comando 'bold' (negrito) irá continuar até que um parêntesis de fecho apareça.

- `\quote`: para criar uma citação dentro do seu document; coloque a sua citação com um `\begin{quote}` e termine-a com um `\end{quote}`.

- `\center`: centra o texto.

- `\verse`: cria algum texto de deslocamento para poemas.

- `\itemize`: cria uma lista de itens.

### Utilizar o &kile;

Agora que já lhe foram dadas algumas bases sobre como escrever código com a linguagem de formatação &latex;, vai-se mostrar a si como criar um documento com o &kile;, passo-a-passo.

1. Inicie o &kile;.

2. Crie um documento novo, usando a opção Ficheiro Novo Documento Vazio.

3. Seleccione o Assistente Arranque Rápido, depois escolha um formato e defina as suas preferências no assistente.

4. Logo que o assistente tenha introduzido algum texto, faça algumas configurações para tornar o documento mais legível, adicione no mínimo uma citação, algum texto em negrito, itálico e um verso para ver a diferença entre os comandos.

5. Grave o seu ficheiro e dê-lhe o nome `intro.tex`.

6. Crie (compile) o seu documento com a sequência Alt 2 ou com o botão intitulado LaTeX.

7. Seleccione Ver Dvi.

8. Verifique todo o novo texto.

9. Agora que você acabou de ver o seu documento, carregue no botão Janela do Editor para voltar ao editor se você estiver a usar o visualizador incorporado ou feche a janela de visualização se estiver a utilizar um programa separado.

É tudo! Acabou agora de criar o seu primeiro documento em &latex;!

Logo que tenha criado o seu DVI, você será capaz de imprimir o seu documento ou transformá-lo num ficheiro PostScript ou PDF se o desejar. Experimente e divirta-se!

### Ficheiros DVI

O DVI significa DeVice Independent ou Independente do Dispositivo. Estes ficheiros são produzidos pelo &tex; ou pelo &latex; para serem lidos por um controlador de determinado tipo no seu computador. Existem vários tipos de resultado para onde poderá ser enviado um ficheiro DVI, como uma impressora, um conversor para ficheiros PostScript ou PDF ou para o ecrã do seu computador.

#### Ver um DVI

Já acabou de ver como visualizar um ficheiro DVI com a opção Ver o DVI na barra de ferramentas.

#### Imprimir um DVI

Para imprimir um DVI, poderá usar o mesmo processo que usou para criar o seu documento anteriormente (veja em ). No passo 7, depois de ter carregado em Ver o DVI, seleccione a opção Ficheiro Imprimir no visualizador e, se já tiver a sua impressora devidamente configurada, será capaz de imprimir o DVI.

#### Imprimir manualmente um DVI da consola

Para imprimir um DVI manualmente a partir da consola, use primeiro o comando `dvips intro.dvi`. Este comando irá converter o seu DVI num ficheiro PostSCript. Logo que o seu ficheiro seja convertido, poderá então imprimi-lo com o comando `lpr intro.ps`.

#### Exportar um DVI

A barra de ferramentas dá-lhe as opções para exportar um DVI para outros formatos. Logo que tenha criado um ficheiro DVI a partir do seu código-fonte em &latex;, será capaz de o exportar para um formato à sua escolha com os botões da barra de ferramentas.

### Pesquisas Normais e Inversas entre o &kile; e o &kdvi;

#### Pesquisa Normal

O comando da Pesquisa Normal usa o &kdvi; e um ficheiro adicional (os ficheiros adicionais são referidos como pacotes no &latex;) chamado `srcltx.sty`. Terá então de fazer uma pesquisa nos seus ficheiros para verificar se a sua distribuição inclui o `scrltx.sty`. Se não estiver, poderá obtê-lo; copie-o para uma pasta do &tex;, como por exemplo a `/usr/share/texmf/tex/latex/srcltx/` e executar o ``texhash`` para que o &latex; saiba então onde este fica. Poderá então introduzir o seguinte comando no preâmbulo:

                    \documentclass[12pt, a4paper]{book}
                    \usepackage[active]{srcltx}
                    \pagestyle{empty}
                    \renewcommand{\baselinestretch}{2}
                    \begin{document}
                    \begin{verse}
                    O editor de código \LaTeX\ do KDE &kile; é o meu favorito.

                    \emph{Porque} é fácil de usar!
                    \end{verse}
                    \end{document}

Logo que tenha adicionado o pacote `srcltx`, poderá deixar o &kdvi; aberto. Para executar uma pesquisa normal, posicione o cursor sobre uma linha de código e carregue em Pesquisa Normal do Kdvi para saltar para a posição associada na janela de visualização do DVI.

#### Procura Inversa

A pesquisa inversa não poderá funcionar a menos que:

- o `srcltx.sty` esteja a ser utilizado.

- O ficheiro de código tenha sido compilado com sucesso.

- O &kdvi; saiba qual o editor que desejaria usar.

Com esta funcionalidade do &kdvi;, um 'click' com o botão do meio do rato no documento DVI, fará com que o &kile; abra o documento de &tex; e tente ir para a linha correspondente. Lembre-se de indicar ao &kdvi; para usar o &kile; como um editor de texto, no item do &kdvi; Configuração Opções do DVI....

Configurar o &kdvi;
Configurar o &kdvi;

#### Resolver Erros

Se você está a tentar usar a criação rápida e o visualizador do DVI não abrir, as hipóteses serão que você tenha um erro. Se for o caso, ele ficará visível na área de mensagens/ficheiros do registo e o resumo do erro será indicado.

O ficheiro de registo irá explicar a origem do erro no seu código. No editor, poderá usar os botões da barra de ferramentas Erro de LaTeX Anterior e Erro de LaTeX Seguinte para saltar de um erro para outro. O ficheiro de registo indica sempre em que linha ocorreu o erro. Para ver a linha em que ocorreu um determinado erro, carregue no erro na janela de registo, para que o &kile; o leve para essa linha.

## Iniciar um Novo Documento

Quando carregar no botão da barra de ferramentas para iniciar um documento novo, irá aparecer uma janela que lhe perguntará o tipo de modelo que gostaria de usar para escrever o seu documento. As escolhas por omissão são:

- Documento vazio

- Carta

- Livro

- Artigo

- Relatório

Se tiver seleccionado um Documento vazio, poderá tanto começar a escrever um documento do zero como poderá usar o assistente para iniciar rapidamente um documento novo (veja em ).

### Modelos

Os utilizadores frequentes do &latex; usam tipicamente o mesmo preâmbulo para quase todos os documentos que usam. Os modelos poderão ser criados, gravados e carregados no &kile; para tornar mais fácil o início de um documento novo.

#### Criar um Novo Modelo

Para criar um modelo novo, você precisa de abrir primeiro um ficheiro &tex; / &latex; ou criar um ficheiro por si só. O &kile; poderá gerar um modelo a partir de um documento existente se abrir o documento desejado e seleccionar a opção Ficheiro Criar Modelo a Partir de Documento.

#### Configurar as Substituições Automáticas

Ao criar um novo documento através da selecção de um modelo na opção Ficheiro Novo, certas combinações de caracteres serão substituídas por alguns dados como o seu nome ou a codificação que estiver a usar. Estas variáveis poderão ser configuradas em Configuração Configurar o &kile;.

Ao desenhar o seu próprio modelo, é útil saber quais as combinações de caracteres que são substituídas por determinadas variáveis-modelo:

- `$$AUTHOR$$`: Este texto será substituído pela variável do autor.

- `$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$`: Este texto será substituído pela variável das opções do 'documentclass' (classe do documento). Tipicamente é usado da seguinte forma: `\documentclass[$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$]{article}`.

- `$$INPUTENCODING$$`: Se a variável da codificação de entrada estiver configurada, por exemplo, como `latin1` este texto será substituído por `\input[latin1]{inputenc}`.

#### Criar Modelo utilizando o Assistente

A forma mais simples de criar um novo modelo é iniciar o assistente e adicionar então os comandos no editor. Logo que tenha o seu documento configurado da forma que desejar:

1. Grave o seu ficheiro;

2. Vá a Ficheiro;

3. Escolha Criar Modelo a partir do Documento;

4. Efectue quaisquer correcçṍes necessárias ao modelo;

5. Indique um nome para o novo modelo;

6. Carregue em OK para adicionar o seu modelo ao menu.

Da próxima vez que iniciar um documento novo, será então capaz de escolher o seu modelo personalizado em vez dos modelos predefinidos.

#### Criar Modelo a partir de qualquer Ficheiro

Um modelo poderá ser criado a partir de qualquer ficheiro em &latex;. Se estiver à procura de uma forma simples de configurar um modelo, procure um modelo na Internet e siga os mesmos passos indicados em .

Por exemplo, poderá querer criar um poster completo em A0. Estes posters são normalmente vistos nas conferências científicas e o &latex; ajudá-lo-á a criar um poster bonito e interessante. Poderá obter um modelo para os posters em A0 na página pessoal de Jonathan Marchini, mas existem muitas mais disponíveis. Lembre-se que irá necessitar do pacote `a0poster`, o qual não está normalmente incluído numa distribuição normal do &tetex;, por isso terá de o obter e copiar para uma pasta do &tex;, como por exemplo a `/usr/share/texmf/tex/latex/a0poster/` e executar o ``texhash`` para que o &latex; saiba que este existe. Não se esqueça de alterar as permissões do ficheiro para que toda a gente o possa ler.

#### Remover um Modelo

Para remover um modelo do &kile;, faça o seguinte:

1. Vá a Configuração Remover Modelo...;

2. Irá aparecer uma janela com todos os modelos listados: seleccione um deles;

3. Carregue em OK e o modelo será removido.

Os modelos marcados com um asterisco (*) não poderão ser removidos sem a devida permissão.

## Editar Documentos &latex;

O editor interno que o &kile; usa é o &kate;. O Kate é um editor de texto criado para programadores e que incorpora a capacidade de ler e realçar vários tipos diferentes de ficheiros de texto, entre os quais o &latex; e o &bibtex;; poderá aceder a várias opções do &kate; directamente a partir do menu Ferramentas do &kile;.

Para aprender mais sobre o &kate; e as suas capacidades, veja o Manual do Kate. Os utilizadores do &kile; poderão começar a ler a partir do capítulo Trabalhar com o Editor Kate.

### A Referência de &latex;

O &kile; oferece uma referência das marcas de &latex; muito prática, à qual poderá aceder se escolher a opção Ajuda Referência de LaTeX. Ela contém uma descrição detalhada de quase todos os comandos que poderá usar no &latex; e a sua sintaxe.

### Movimentos de Cursor

Para seleccionar texto, tem as seguintes opções:

- Mantenha carregado o botão esquerdo do rato e arraste o rato para seleccionar algum texto.

- Carregue uma vez sobre uma palavra para mover o cursor para uma nova área.

- Carregue duas vezes numa palavra para seleccionar a palavra inteira.

- Carregue três vezes para seleccionar a frase inteira.

Se mantiver carregado o botão esquerdo do rato e arrastar o texto que deseja seleccionar, irá copiar automaticamente o texto seleccionado para a área de transferência.

Se carregar no Shift e usar as teclas de cursores, poderá seleccionar partes do código-fonte na janela do editor.

### Completação e Correspondência de Parêntesis

A completação de parêntesis é uma ferramenta visual que o editor usa para lhe indicar qual o parêntesis que corresponde a outro. Se você abrir qualquer ficheiro .tex e seleccionar qualquer parêntesis, seja ele um normal (), recto [] ou chaveta {}, o editor irá realçar o parêntesis recto e a sua correspondência a amarelo (esta cor predefinida poderá ser alterada). Por isso, por exemplo, se posicionar o cursor nas chavetas em `\section{Introdução}`, irá ver o `\section{Introdução}` no realce amarelo por omissão, mostrando-lhe a localização dos parêntesis inicial e final.

### Realce

O &kile; tem a capacidade de procurar e realçar vários tipos diferentes de código. Por exemplo, os comandos de &latex; são distinguidos do texto normal e as fórmulas são também realçadas com uma cor diferente.

### Completação Automática de Ambientes

Quando você começa um ambiente novo, se escrever `\begin{ambiente}`, o &kile; irá adicionar automaticamente um `\end{ambiente}`, com uma linha no meio para o seu texto.

A completação automática poderá ser desactivada na secção do &latex; na opção Configuração Configurar o &kile;.

Completar um Ambiente de Equação
Completar um Ambiente de Equação

### Assistência nas Listas

Um dos trabalhos mais aborrecidos que uma pessoa poderá fazer no &latex; é criar uma matriz ou um ambiente de tabelas. Terá de ter uma ideia de todos os elementos, garantir que o ambiente está definido de forma válida e que todas as coisas estão no seu sítio correcto. Uma boa indentação ajuda, mas existe uma forma mais simples: usando o menu do Assistente do &kile;. Para além da opção do Arranque Rápido, contém o Tabular e o Vector (usados nos ambientes matemáticos). Irá ter então um formulário em forma de matriz onde poderá preencher facilmente os seus itens. A opção de Tabulação irá mostrar um menu mais simples para configurar um ambiente de uma tabela. Em todos estes ambientes poderá definir o número de linhas e colunas, em conjunto com outras opções específicas.

Inserir um ambiente tabular
Inserir um ambiente tabular

## Marcas Especiais em &latex;

### Usar a Biblioteca de Marcas do &latex;

O &latex; tem centenas de marcas para os símbolos e caracteres especiais. A forma mais simples de inserir caracteres especiais é usar o menu lateral, à esquerda da janela do editor.

O Menu da Barra Lateral
O Menu da Barra Lateral

Para adicionar um carácter especial, carregue no tipo de carácter que deseja adicionar. Poderá adicionar os seguintes tipos de caracteres:

- Símbolos de relação

- Letras Gregas

- Setas

- Delimitadores

- Símbolos diversos

- Caracteres estrangeiros

### Usar os Itens Bibliográficos

O `\bibitem` é um comando usado para introduzir uma referência num ambiente `thebibliography` (a bibliografia) do seu documento. A sintaxe para usar o using `\bibitem` é `\bibitem[legenda]{chave}`.

A `[legenda]` opcional é para você adicionar o seu próprio sistema de legendagem para o item da bibliografia. Se não estiver definida nenhuma legenda, os itens serão definidos por ordem numérica: [1], [2], [3], etc.

O argumento `{chave}` é usado para referenciar e associar os comandos `\bibitem` e `\cite` um ao outro, bem como a informação que estes contêm. O comando `\cite` contém a legenda associada com o `\bibitem` pretendido, o qual se localiza dentro de um ambiente `thebibliography` e que contém os dados de referência. Ambos os comandos `\bibitem` e `\cite` deverão ter a mesma `{chave}`; a forma mais simples de organizar as chaves é pelo último nome do autor. Os parêntesis segundários no ambiente `thebibliography` indicam a legenda mais longa que poderá ter. Por isso, se introduzir um `{xpto}` significa que você poderá ter qualquer legenda mais pequena ou tão grande quanto a expressão `xpto`. Se não definir este parâmetro correctamente, poderá obter uma indentação não tão atractiva da sua bibliografia.

A bibliografia é uma secção à parte do seu documento principal e um exemplo de código para a bibliografia seria semelhante ao seguinte:

                    \begin{thebibliography}{50}
                    \bibitem{Simpson} Homer J. Simpson. \textsl{Mmmmm...donuts}.
                    Evergreen Terrace Printing Co., Springfield, Estados Unidos, 1998
                    \end{thebibliography)

Neste caso, o seu código-fonte principal iria conter a localização da informação referente ao `\bibitem`, usando o `\cite`. Este código-fonte seria semelhante a este:

                    A minha tese sobre a filosofia dos Simpsons\copyright
                    vem do meu livro favorito \cite{Simpson}.

Dado que é normalmente difícil de recordar a chave de citação correcta, quando tiver várias referências, o &kile; oferece uma forma simples de inserir uma citação. Na barra de ferramentas para Editar, carregue na segunda lista (onde se lê normalmente label) e seleccione cite. Aí, irá aparecer uma lista com todas as chaves de citação: seleccione a referência correcta para inserir uma citação no seu documento. Para actualizar a lista de chaves, pode gravar o ficheiro ou escolha a opção Editar Actualizar Estrutura.

O produto final da bibliografia do seu documento iria então ficar parecido com o seguinte:

`[1] Homer J. Simpson. Mmmmm...donuts. Evergreen Terrace Printing Co., Springfield, Estados Unidos, 1998.`

A forma mais simples de trabalhar com o `\bibitem` e o `\cite` é usar a lista da barra de ferramentas chamada cite. Quando seleccionar uma citação para a inserir, ser-lhe-á dada a lista de `bibitem`s que tiver criado até agora e será capaz de seleccionar a referência da lista. O &kile; pode também lidar com aplicações de edição do &bibtex;, como o &gbib; e o &pybliographer;, para tornar as citações ainda mais simples.

### Marcas Definidas pelo Utilizador

O &kile; dá-lhe a possibilidade de criar as suas próprias marcas. Uma marca é semelhante a um atalho que invoca algum comando ou escreve algum texto usado frequentemente. Por exemplo, o Zé Maria usa com frequência as frases `Prefiro o \LaTeX\ ao \TeX\` e `O que faria sem o Linux?`. Para criar marcas definidas pelo utilizador para escrever estas frases, ele iria aceder à opção Utilizador Marcas do Utilizador Editar as Marcas do Utilizador; isto irá apresentar-lhe uma janela em que ele poderá criar as suas próprias marcas.

A Janela de Edição de Marcas do Utilizador
A Janela de Edição de Marcas do Utilizador
Invocar uma Marca Definida pelo Utilizador
Invocar uma Marca Definida pelo Utilizador

Ele iria dar provavelmente a cada marca um nome que a pudesse identificar claramente. O nome que der à sua marca é indicado na secção chamada Item do menu e o texto do comando usado frequentemente seria indicado no campo Valor. Logo que os comandos forem introduzidos, ele podê-los-á usar rapidamente com o atalho CtrlShift 1 para a primeira marca para introduzir `Prefiro o \LaTeX\ ao \TeX\` e o CtrlShift 2 para introduzir o `O que faria sem o Linux?`.

#### Substituições nas Marcas Definidas pelo Utilizador

Existem algumas substituições que poderá usar nas marcas definidas pelo utilizador: elas são o `%S`, o `%M` e o `%C`.

- `%S`: será substituído pelo nome do ficheiro de código.

- `%M`: corresponde ao texto marcado; o texto seleccionado é inserido no seu lugar ao usar as marcas definidas pelo utilizador.

- `%C`: aqui é onde o cursor será colocado depois de usar uma marca do utilizador.

Para lhe mostrar como é que isto funciona, vai-se ver um exemplo em que existe uma marca definida pelo utilizador que contém o valor `\bfseries{%M}%C` e foi seleccionad o texto realçado no documento e que deseja passar a negrito. Deste modo, seleccionar-se-á a frase `Adoro as Sextas-Feiras`, aplica-se a marca definida pelo utilizador com o CtrlShift1 e obter-se-á o texto `\bfseries{Adoro as Sextas-Feiras}`, com o cursor colocado no fim do texto.

## Utilizar as Ferramentas de Construção

### Compilar, converter e visualizar

Para ver o resultado do seu trabalho, precisa primeiro de compilar o código. Todas as ferramentas de compilação estão agrupadas nos menus Criar Compilar, Criar Converter e Criar Ver.

Para compilar o seu código-fonte para os visualizadores como o &kdvi;, os outros visualizadores de DVIs ou outras conversões, poderá usar o atalho Alt2. Aí, poderá ver o ficheiro DVI com o seu visualizador por omissão com o Alt3, converter o DVI para um ficheiro PS com o Alt4 e ver o ficheiro PS com o Alt5.

#### &bibtex;

Se estiver a usar o &bibtex; para os seus itens bibliográficos, terá de seguir um esquema de compilação especial.

1. Execute o &latex; com Alt2.

2. Execute o &bibtex; com o Alt-: isto irá compilar o ficheiro da bibliografia.

3. Execute duas vezes o &latex; de novo, para incorporar a informação da bibliografia compilada e para ter as citações e as referências cruzadas correctas.

Poderá ver também o ficheiro do &bibtex; com o seu editor do &bibtex; (como por exemplo o &gbib;) se escolher a opção Criar Ver Ver o Bibtex; poderá alterar o visualizador do &bibtex; por omissão em Tools Configurar o Kile...Ferramentas.

#### MakeIndex

Se estiver a usar o pacote &makeidx; para criar um índice final e alfabético para o seu documento, terá também de seguir um certo padrão de compilação.

1. Execute o &latex; com Alt2.

2. Crie o índice com o Alt=: isto irá compilar o ficheiro do índice.

3. Execute o &latex; de novo para incorporar a informação de índice compilada.

#### MetaPost

Se quiser compilar o seu documento com o MetaPost, um programa de desenho de imagens, podê-lo-á fazer com a opção Criar Compilar Mpost.

#### PDF&latex;

Existe também outra forma de compilar o seu documento, se quiser um PDF: poderá executar o PDF&latex;, que irá compilar o código directamente para um ficheiro PDF, com o Alt6: poderá então ver o ficheiro compilado se carregar em Alt7.

Em alternativa, poderá converter um PS num PDF com o Alt8 ou, directamente, um DVI para um PDF com o Alt9.

Se usar o PDF&latex; em vez do &latex;, poderá ser uma questão de simplicidade ou hábito, mas em algumas ocasiões o comportamento dos dois programas poderá ser diferente.

#### &latex;2HTML

Finalmente, poderá querer publicar o seu trabalho na Web e não apenas no papel. Poderá então, neste caso, usar o programa latex2html, que poderá ser invocado a partir do menu do &kile; em Criar Converter LaTeX para HTML. O resultado será colocado numa subpasta da pasta de trabalho, sendo para si possível ver o resultado da conversão com o item Criar Ver Ver o HTML.

#### Passar Parâmetros da Linha de Comandos

Se quiser passar alguns parâmetros específicos da linha de comandos para as ferramentas de compilação, conversão ou visualização, poderá configurar as invocações das mesmas em Configuração Configurar o Kile...Ferramentas.

### Formatos de Ficheiros Gráficos

O PDF&latex;, quando for usado com os pacotes `graphics` ou o `graphicx`, poderá compilar correctamente os ficheiros PNG e JPG no PDF, mas não é capaz de lidar com os ficheiros EPS. Por outro lado, o processo de compilação para um DVI e a conversão para PS e, eventualmente, PDF suporta os EPS, mas não os ficheiros PNG e JPG. Para dar a volta a este ciclo frustrante e para o caso de querer incluir tanto ficheiros EPS como PNG e JPG, terá um conjunto de alternativas:

- Poderá converter os ficheiros EPS para PNG ou outros formatos com alguns utilitários como o Gimp e usar o PDF&latex;.

- Poderá converter da forma inversa e usar o &latex; e a conversão PS-PDF; esta nem sempre é uma boa ideia, dado que o encapsulamento em EPS dos JPGs ou PNGs poderá criar ficheiros maiores, que por sua vez geram documentos desnecessariamente grandes; isto é, contudo, altamente dependente do utilitário gráfico que usar, dado que o EPS pode encapsular outros gráficos, mas nem todas as aplicações suportam isto perfeitamente; algumas poderão, de facto, tentar criar a sua imagem JPG com vectores e programação diversa, o que irá resultar em ficheiros gigantes. Um programa simples que faz este processo correcamente é o jpg2ps.

- Se necessitar de um ficheiro no formato PS, mas se tiver imagens JPG ou PNG, poderá também usar simplesmente o PDF&latex; primeiro e depois usar a instrução da linha de comandos pdftops, ou, melhora ainda, implementar a sua própria marca que faz isso por si (veja em ).

Use o ficheiro correcto para a imagem correcta!

- O EPS é uma espécie de linguagem de programa de gráficos vectoriais, descrevendo todas as linhas e pontos que constituem o gráfico; parece bastante bom, mesmo quando é ampliado para além do seu tamanho por omissão e adequa-se bem a diagramas e a imagens vectoriais produzidas nativamente em EPS, parecendo bastante claro e definido e mantendo à mesma um tamanho de ficheiro bastante pequeno.

- O PNG (ou o desactualizado GIF) é um formato de ficheiro sem-perdas, com boa compressão e qualidade. É bastante bom para diagramas, digitalizações de desenhos ou todo o tipo de imagens em que queira manter a definição. Pode-se tornar um grande abuso quando é usado para fotos.

- O JPG é um formato com perdas que comprime melhor os ficheiros do que o PNG, conduzindo por outro a algumas perdas dos detalhes das imagens. Isto é normalmente irrelevante para as fotos, para poderá causar uma má qualidade para os diagramas, desenhos e poderá fazer com que algumas linhas finas desapareçam; nesses casos, use o EPS ou o PNG.

Porém lembre-se sempre: entra lixo, sai lixo! Não há nenhuma conversão que transforme uma imagem má numa boa.

### Documento Mestre

Ao definir o seu documento como mestre permite-lhe trabalhar com ficheiros separados, o que lhe concede um documento-pai (ou documento-mestre) e os documentos-filhos, compondo assim um trabalho completo. Depois de ter definido o seu documento-mestre, com o comando respectivo no menu Configuração, todos os comandos do menu Ferramentas aplicar-se-ão só a este documento, mesmo que esteja a lidar com os documentos-filhos. Poderá até fechar o documento-mestre.

### Tratamento de Erros

Depois de ter compilado algo, o &kile; dá uma vista de olhos nas mensagens de erros que foram geradas. Se ocorreram alguns erros ou avisos, eles são mostrados brevemente na janela de Registo / Mensagens. Pode-se dar uma vista de olhos com atenção às mensagens ao seleccionar a opção Criar Ver o Ficheiro de Registo ou usando o atalho de teclado Alt0. O registo gerado é então apresentado na janela de Registo / Mensagens; os erros e os avisos ficam então realçados.

Ver o registo
Ver o registo

Poderá saltar facilmente de uma mensagem no ficheiro de registo para outra com as opções Criar Aviso / Erro de LaTeX Anterior / Seguinte ou usando os botões correspondentes na barra de ferramentas.

Para saltar para a linha do ficheiro de &latex; onde ocorreu o erro ou o aviso, carregue neste na janela de Registo/Mensagens. O &kile; levá-lo-á automaticamente para a linha correspondente.

### Utilizar o Modo de Vigiar Ficheiro

Quando invocar a Construção Rápida, irá aparecer algum visualizador depois da compilação. Se não estiver a usar um visualizador incorporado, será aberta uma nova janela de cada vez.

Se estiver a ajustar a aparência do seu documento, poderá invocar a Construção Rápida com bastante frequência e ter várias janelas de visualização abertas no seu ecrã; para evitar esta confusão, poderá activar o modo para Vigiar o ficheiro, o que irá evitar que a Construção Rápida lance um visualizador.

De momento, o &kdvi; suporta a actualização contínua do ficheiro DVI visualizado, mas o &kghostview; não é tão perfeito: para actualizar o documento depois da compilação, você precisa de mudar de página, assim como o número de páginas não será alterado na visualização do &kghostview;.

Este modo é obviamente inútil com os visualizadores incorporados, dado que tem de os fechar à mesma antes de voltar a editar o documento e a recompilar.

## Navegar no Código &latex;

### Utilizar a Vista de Estrutura

A área da Estrutura mostra a hierarquia do documento que está a ser criado no &kile; e permite-lhe navegar rapidamente por ela, mostrando a sua segmentação. Para navegar pelo seu documento, tudo o que precisa é de carregar em qualquer legenda, capítulo, secção, sub-secção, etc., para que vá para o início da área correspondente.

Se incluiu um ficheiro de &latex; separado no sue código com as marcas `\input` ou `\include`, estes ficheiros ficarão referenciado na área da Estrutura; se fizer duplo-click nos seus nomes, irá fazer com que o &kile; abra o ficheiro incluído na janela do editor.

A árvore da hierarquia também tem um ramo em separado para as legendas usadas no texto.

Utilizar a Vista de Estrutura
Utilizar a Vista de Estrutura

#### Actualizar a Vista de Estrutura

Para actualizar a sua área da estrutura, poderá tanto ir ao item Editar Actualizar Estrutura ou poderá gravar o seu documento, o que fará com que o &kile; actualize a sua área de Estrutura.

### Favoritos

Os favoritos são a sua referência para um segmento de texto ou uma linha no ambiente do &kile;. Para usar um favorito, seleccione uma linha específica do seu documento para a qual gostaria de ir, carregando para tal em Ctrl B, para que o &kile; adicionasse um favorito a esta linha. Em alternativa, poderá também definir um favorito se seleccionar uma linha e escolher o menu Favorito Comutar o Favorito.

Para remover todos os seus favoritos, seleccione os Favoritos Limpar os Favoritos.

## Projectos

### Trabalhar com Projectos

No &kile;, poderá criar e trabalhar com os projectos. Um projecto é um grupo de documentos de &latex;, &tex; ou de outro formato que contenham toda a informação usada para criar o seu documento completo. Um projecto típico seria um documento que consiste em vários capítulos, estando cada um deles escrito em ficheiros `.tex` diferentes; todos eles poderiam ser incluídos num projecto, para tornar o documento inteiro mais fácil de gerir. Poderá também guardar ficheiros que não sejam de código, como por exemplo as imagens, num projecto. As definições do projecto são gravadas num ficheiro especial com a extensão .kilepr.

Um projecto adiciona as seguintes funcionalidades:

- Não precisa de definir nenhum documento-mestre; o &kile; fará isto automaticamente.

- Os ficheiros do projecto poderão ser facilmente arquivados em conjunto.

- A área dos Ficheiros e Projecto mostra quais os ficheiros que estão incluídos no projecto.

- Depois de abrir um projecto, todos os ficheiros que foram abertos anteriormente serão repostos com a codificação e realce originais.

### Criar um Projecto

Para criar um projecto, seleccione a opção Projecto Novo Projecto.... Ser-lhe-ão pedidas as seguintes informações para criar o seu projecto:

- Título do seu projecto.

- Nome do ficheiro de projecto com a extensão .kilepr.

- Nome do ficheiro.

- O tipo do ficheiro a criar: Documento Vazio, Artigo, Livro, Carta, Relatório.

Quando preencher o campo do nome do ficheiro, terá de incluir uma referência relativa do local onde o ficheiro .kilepr está guardado para o ficheiro do documento em si.

### Usar a Área dos Ficheiros e do Projecto

A área dos Ficheiros e do Projecto é um botão do menu lateral. Nesta áre, poderá ver a estrutura do seu projecto, os seus ficheiros e o nome do ficheiro .kilepr que guarda a informação do projecto. As opções para adicionar, remover e modificar o seu projecto são feitas com a área dos Ficheiros e do Projecto.

A Área dos Ficheiros e do Projecto
A Área dos Ficheiros e do Projecto

### Adicionar e Remover Ficheiros

Para adicionar um ficheiro ao seu projecto, abra qualquer ficheiro de &tex;, carregue com o botão direito no seu nome na área dos Ficheiros e Projecto e seleccione a opção Adicionar ao Projecto. Se tiver vários projectos abertos, aparecerá uma janela que lhe perguntará em que projecto será adicionado o ficheiro.

Se tiver vários ficheiros para adicionar a um projecto, poderá seleccionar o projecto em si na área dos Ficheiros e Projecto e carregar com o botão direito e seleccionar a opção Adicionar Ficheiros; poderá então seleccionar os seus ficheiros numa janela.

Poderá também carregar com o botão direito do rato no nome do projecto na área dos Ficheiros e Projecto e seleccionar a opção Adicionar Ficheiros... para mostrar uma janela de selecção de ficheiros.

Adicionar um ficheiro a um projecto
Adicionar um ficheiro a um projecto

Para remover um ficheiro de um projecto, carregue com o botão direito do rato nele e seleccione a opção Remover o Ficheiro. Isto não remove de facto o seu ficheiro, mas só o retira da lista de ficheiros contida no ficheiro .kilepr.

### Modificar as Opções do seu Projecto

O &kile; tem algumas opções relacionadas com o seu projecto que poderão ser definidas. Para as alterar, carregue com o botão direito no título do seu projecto e seleccione as Opções do Projecto, onde poderá então alterar:

- O título do seu projecto.

- O comando de arquivação.

- Extensões reconhecidas de ficheiros que não sejam código.

- A opção de utilizar a lista de extensões como expressões regulares.

#### Arquivar o seu Projecto

O &kile; permite-lhe arquivar ou salvaguardar o seu projecto, gravando todos os seus ficheiros num único pacote (chamado normalmente de pacote TAR ou tarball). Para arquivar o seu projecto, carregue com o botão direito no seu nome na área dos Ficheiros e Projecto ou seleccione a opção Projecto Arquivar.

Por omissão, todos os ficheiros de um projecto serão adicionados ao pacote. Se não quiser incluir um dado ficheiro no pacote, carregue com o botão direito na área dos Ficheiros e Projecto e desligue a opção Incluir no Arquivo.

Os comandos de arquivação são simples comandos da consola que são executados a partir da pasta do projecto (onde se encontra o ficheiro .kilepr). Poderão ser usadas algumas substituições ao usar o comando de arquivação:

- `%S`: isto é substituído pelo nome do ficheiro do seu projecto sem a extensão .kilepr.

- `%F`: este comando é usado para substituir pela lista dos ficheiros a serem incluídos no pacote.

#### Extensões dos Ficheiros que Não São Código

Os ficheiros não referentes a código são por exemplo as imagens, os ficheiros PDF ou PostScript, etc. que deverão ser incluídos no projecto, mas que não são ficheiros do &tex;. Terá a opção de usar as suas próprias expressões regulares que correspondam aos ficheiros não referentes a código.

### Fechar um Projecto

Para fechar um projecto, seleccione a área Ficheiros e Projecto na barra de ferramentas vertical, carregue com o botão direito do rato e seleccione então a opção Fechar. Isto irá fechar o seu projecto, todos os ficheiros a ele associados e irá também adicionar o nome do projecto que fechou à opção Abrir um Projecto Recente... do menu Projecto.

## Escolher a Codificação do Documento

O editor &kile; permite-lhe ler, converter e configurar o texto para a codificação que o seu documento necessita. Isto permite-lhe usar letras e símbolos fora do normal; poderá usar, por exemplo, os caracteres acentuados do Português, do Francês ou do Italiano. A selecção da codificação do seu documento poderá ser feita de três formas:

- Uma das formas é usar a lista Escolher a codificação, localizada no fundo da área lateral para Abrir um Ficheiro.

- Outra forma é usando o submenu Ver Escolher a Codificação.

- Uma terceira hipótese é definindo a codificação para o documento com a opção que usa ao criar um documento novo.

O &latex; propriamente dito só compreende o ASCII, um conjunto muito limitado de caracteres, como tal não podia usar directamente os caracteres acentuados ou especiais. Para usar os caracteres acentuados, foi criada uma sintaxe especial, como por exemplo o `\"e` para o `ë`. Existe um pacote que o ajuda nisto chamado inputenc, e é incluído no preâmbulo ao usar o comando `\usepackage[latin1]{inputenc}`, em que o argumento da opção é a codificação que gostaria de usar (na maioria dos casos é o `latin1`). Isto diz ao &latex; para traduzir todos os `ë`'s que escrever em `\"e`'s antes da compilação. Por favor veja a documentação do inputenc directamente para mais informações sobre o inputenc. Por último, mas não menos importante: lembre-se de confirmar que o seu ficheiro está de facto codificado com a mesma codificação que indicou no inputenc!

Escolher a codificação do ficheiro de código
Escolher a codificação do ficheiro de código

Este tipo de tabelas de codificação de caracteres diferentes tem criado alguns problemas em várias aplicações: por exemplo, não pode escrever um curso de Turco em Francês, sem que perca os caracteres especiais de uma das línguas. Existe um consenso geral de que, mais cedo mais tarde, todos irão mudar para o Unicode. Existem várias implementações do Unicode e a utf-8 é a melhor sucedida no Linux; o Windows® baseia-se na codificação mais estranha e menos flexível que é a ucs-2. Algumas distribuições, como a RedHat, já começaram a configurar a sua codificação por omissão como sendo a utf-8, por isso poderá estar bastante interessado em usar um argumento `utf-8` no pacote `inputenc`.

As más notícias é que isto ainda não está incluído no &tetex; até à altura em que este documento foi escrito; as boas notícias é que existe um pacote do &latex; que poderá fazer isso mesmo e que você poderá instalar por si próprio.

### O Pacote &ucs;

Pode obter o pacote &ucs; na página pessoal do Suporte de Unicode para o &latex;, por Dominique Unruh da Universidade de Karlsruhe.

Para o instalar, descomprima o pacote obtido e mova o conteúdo descomprimido para uma pasta que o &tex; consiga ver; poderá, por exemplo, usar a `/usr/share/texmf/tex/latex/ucs/` (certifique-se que esta é, de facto, a sua pasta em $`TEXMF`, dado que poderá algumas vezes mudar de acordo com a distribuição que você usa!). Torne a pasta globalmente legível se não estiver já assim, bem como o executável das subpastas, com o comando `chmod`. Terá de efectuar todas estas acções como 'root', por isso tenha cuidado.

Quando tiver terminado, lance o comando `texhash` para que o &tex; reveja os seus ficheiros e, assim se espere, descubra o pacote novo. Beja a documentação do pacote para mais detalhes embora, de uma forma geral, pouco mais necessite do que configurar o seguinte no seu preâmbulo:

                    \usepackage{ucs}
                    \usepackage[utf8x]{inputenc}

### Suporte a Chinês, Japonês e Coreano (&cjk;)

A adição do suporte para línguas ideográficas tem bastantes truques. Contudo, logo que tenha conseguido, irá funcionar bastante bem. Para além da instalação dos pacotes, é necessária alguma configuração extra.

A sua distribuição de Linux poderá já ter um pacote &cjk; pronto para si, como tal poderá poupar o trabalho de instalar manualmente tudo. Verifique tudo antes de seguir em diante!

Existe a possibilidade de usar o pacote &ucs; para escrever alguns excertos de texto do &cjk;, mas essa opção é seriamente limitada, dado que não lida, entre outras coisas, com mudanças de linha. Será instalado em alternativa o pacote completo do &cjk;-&latex; e será posto a funcionar tanto para o &latex; como para o PDF&latex;. Bastante material deste é inspirado pela página de Pai H. Chou sobre como configurar o PDF&latex;.

1. Obtenha o pacote do &cjk;. Copie os seus ficheiros descomprimidos para uma subpasta apropriada do $`TEXMF`, tal como fez com o pacote &ucs; anterior (veja em ). Os ficheiros serão descompactados numa pasta `CJK/X_Y.Z`; não é importante que os retire, ainda que sejam mais difíceis de manter.

2. Agora, terá de obter um tipo de letra que suporte todos os caracteres do &cjk; que necessita. Poderá escolher qualquer ficheiro `*.ttf` que os cubra mas, neste caso, será usado o Cyberbit. Descomprima o ficheiro e mude o nome de `Cyberbit.ttf` para `cyberbit.ttf`, dado que as maiúsculas poderão confundir o seu sistema.

   Coloque o `cyberbit.ttf` numa pasta em conjunto com o `Unicode.sfd` e gere os ficheiros `*.tfm` e `*.enc` com o comando `$ ttf2tfm cyberbit.ttf -w cyberbit@Unicode@`. Por algumas razões, isto às vezes poderá não produzir as centenas de ficheiros que deveria produzir. Se for esse o caso, poderá obter tanto os ficheiros `*.tfm` como os `*.enc`.

   Coloque os ficheiros `*.tfm` numa pasta apropriada, como por exemplo `$TEXMF/fonts/tfm/bitstream/cyberbit/`; os ficheiros `*.enc` poderão estar instalados na pasta `$TEXMF/pdftex/enc/cyberbit/`.

3. Agora, é necessário um ficheiro de mapa para ligar os ficheiros `*.enc` ao tipo de letra. Obtenha o `cyberbit.map` e instale-o em `$TEXMF/pdftex/config/`.

4. Obtenha outro ficheiro, o `c70cyberbit.fd` e coloque-o numa pasta apropriada. Poderá escolher, por exemplo, o `$TEXMF/tex/misc/`.

5. O último ficheiro que terá de ser gerado é um tipo de letra PostScript Type 1, que é necessário para ler os ficheiros DVI gerados com o &latex;. Execute o comando `$ ttf2pfb cyberbit.ttf -o cyberbit.pfb` e copie o ficheiro resultante `cyberbit.pfb` numa pasta como a `$TEXMF/fonts/type1/cyberbit/`.

6. Coloque-se então o `cyberbit.ttf` entre os tipos de letra, onde o &latex; o possa encontrar. Poderá colocá-lo numa pasta chamada `$TEXMF/fonts/truetype/`.

7. Verifique o ficheiro de configuração que encontra em `$TEXMF/web2c/texmf.cnf` e certifique-se que a linha que menciona o `TTFONTS` está descomentada e aponta para a pasta onde gravou o `cyberbit.ttf`.

8. Para possibilitar ao PDF&latex; usar os seus tipos de letra do &cjk;, é necessário que adicione uma linha ao ficheiro de configuração `$TEXMF/pdftex/config/pdftex.cfg`. Adicione o texto `map +cyberbit.map` no ficheiro para completar a configuração no PDF&latex;.

9. Para configurar o &latex; de modo a que possa produzir ficheiros DVI com caracteres do &cjk;, terá de adicionar uma linha ao ficheiro `ttfonts.map`. O ficheiro poderá estar numa pasta chamada `$TEXMF/ttf2pk/`, mas poderá ter de procurar por ela. Adicione a linha `cyberbit@Unicode@ cyberbit.ttf` a ele.

10. Agora, só terá de correr o `texhash` para que o sistema fique pronto.

Para testar se a sua configuração ficou correcta, poderá tentar compilar este ficheiro de teste.

#### Resolução de Problemas com &cjk;

Existem várias coisas que poderão correr mal ao configurar o suporte para o &cjk; manualmente. Se algo parecer não funcionar, a seguinte lista podê-lo-á ajudar.

- Obviamente, dado que executa o &latex; como um utilizador normal e não como 'root', deverá permitir aos utilizadores normais acederem aos ficheiros novos. Certifique-se que todas as pastas e ficheiros estão acessíveis com o comando `chmod`.

- Se o &latex; escrever um DVI sem problemas, mas não o conseguir ver, é quase de certeza devido a alguns problemas na geração automática dos ficheiros de tipos de letra `*.pk`. Supostamente, estes são gerados na altura ao ver um ficheiro DVI, mas isto poderá correr mal por um conjunto de razões: verifique bem o `ttfonts.map` à procura da sua linha personalizada, em primeiro lugar. Contudo, poderá acontecr que o seu comando `ttf2pk`, que é invocado normalmente pelo visualizador de DVIs, tenha sido compilado sem o suporte para as bibliotecas do kpathsea. Se for este o caso, o `$ ttf2pk --version` não fará menção alguma ao kpathsea. Como o suporte para estas bibliotecas é necessário, poderá ter de encontrar um novo pacote ou recompilar você mesmo o FreeType 1.

#### Como é que introduzo caracteres do &cjk; em Unicode?

Existe um conjunto de diferentes motores de introdução de dados, e a escolha poderá também depender das preferências pessoais. O autor usa o Skim, uma versão para o &kde; do motor Scim. Veja na documentação da sua distribuição para aprender como instalar estes programas. A configuração dos mesmos poderá também ser complicada; no caso do Skim, terá de definir uma variável de ambiente `XMODIFIERS="@im=SCIM"` antes de iniciar o X.

## Créditos e Licença

O &kile; é um editor de código de &latex; / &tex; aberto e amigável. Ele irá correr nos sistemas que tenham o Ambiente de Trabalho &kde;. O &kde; está disponível para várias arquitecturas com o Linux e outros sistemas do tipo do Unix instaldos. O &kile; faz também parte do projecto Fink, o que significa que poderá executar o &kile; num Mac com o OS-X.

Devem-se muitos agradecimentos a todos os que se esforçam por prosseguir com o projecto do &kile; e às várias horas de contribuições feitas por aqueles que sacrificam o seu tempo a desenvolver ferramentas que todos poderão usar segundo a licença da GNU. Aqui está um lista breve dos programadores, editores, tradutores, escritores, depuradores, criadores de pacotes, programadores Web e utilizadores que tornaram este projecto possível.

Programa copyright 2003 e mantido actualmente por Jeroen Wijnhout Jeroen.Wijnhout@kdemail.net

Programa copyright 2002-2003 Pascal Brachet

&kile; contém código do programa livre (GPL) Xgfe (interface gráfica X Windows para o &gnuplot;), Copyright © 1998 David Ishee

Documentação Copyright © 2003 Jonathan Pechta, 2003-2005 Federico Zenith (ajustes finais)

Contributos de: Rob Lensen, Roland Schulz, Michael Margraf

Muito obrigado a todos os envolvidos!

&underFDL; &underGPL;

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