
dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don`t believe we can make it...")
dialogStr("Je ne crois pas que nous y arriverons...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren`t going to get out of here.")
dialogStr("Nous ne sortirons pas d'ici.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Nous sommes enfermés ici pour l'éternité.")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Il doit y avoir un moyen de sortir.")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Il y a une solution, nous ne pouvons simplement pas la voir.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Ressaisis-toi, il doit y avoir une solution.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Détends toi.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Il y a quelque chose d'étrange...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Epargne moi tes théories, s'il te plaît.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I`ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Euréka. Si nous poussons celui là...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Allons y!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Non, c'était juste une idée...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Et si on essayait ça...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Quoi ?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Rien. Juste une idée.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Arrête.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I`m tired of this.")
dialogStr("Il me fatigue.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Allez joue, nous voulons sortir.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we`ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Si le joueur ne fait rien, nous allons trouver la solution nous-même.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don`t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Chut, ne dérange pas le joueur. Il réfléchit encore...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Reste calme.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Détends toi.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("N'y aurait-il pas quelque chose à faire ?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren`t we doing anything?")
dialogStr("Pourquoi ne faisons-nous rien ?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Pourquoi attendons-nous ?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Espère-t-il que nous trouverons nous-même la solution ?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don`t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Dérange pas. Le joueur réfléchit toujours...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Y a-t-il un joueur tout court ?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don`t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Je ne sais pas. l'écran brille trop de l'intérieur.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Une petite pause peut aider.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Nous sommes fatigués d'attendre !")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Hello!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Tu es timide ?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Nous avons simplement peur que tu nous aies oubliés.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don`t you move us a little bit?")
dialogStr("Regarde, pourquoi est-ce que tu ne nous bouges pas un petit peu ?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Nous sommes le jeu, tu es sensé le résoudre.")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Achète un bocal pour faire des observations.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Hellooo ! Nous sommes ici ! Nous as-tu oubliés ?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn`t it?")
dialogStr("Difficile, n'est-ce pas ?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn`t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we`ll eat it immediately.")
dialogStr("Attends joueur, tu ne peux pas nous apporter quelque chose à manger ? Mets le dans le répertoire temporaire, nous le mangerons à l'occasion.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don`t turn off the computer, please. It`s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Quand tu arrêtes de jouer, n'éteins pas l'ordinateur, s'il te plaît. C'est si noir et effrayant quand tu éteins.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Combien de temps il nous faudra pour trouver la solution ?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Aussi longtemps que ce chewing-gum a du goût.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Quoi, tu as fini ? Mais ce chewing-gum a encore un goût extraordinaire.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Dis donc, comment sont les autres fish-filleteurs ?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Les autres quoi ?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Les autres joueurs qui cogitent sur ce jeux. Peut-être qu'ils ont résolu plus de niveaux.")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It`s very likely.")
dialogStr("C'est très probable.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh, non.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Que se passe-t-il ?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Je me sens si navrée...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Navrée de quoi ?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Navrée de tout.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Quoi tout ?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Vraiment tout ! Et laisse moi seule, je t'en supplie !")

